Extern analys Starbreeze Studios
|
|
|
- Susanne Bergqvist
- för 10 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Sida: 1 (10) Extern analys Starbreeze Studios Affärsstrategi och design Av: Emil Blomqvist
2 Sida: 2 (10) Innehåll 1 Om företaget (information och analys) Bakgrund och historik Affärsidé och vision Affärsmodell och marknadsföring Värderingar och företagskultur Kund- och produktsegmentering Mål, strategier och positionering Omvärld och konkurrenter Marknad och trender Konkurrenssituation SWOT-analys Design Management Implementera DM som ett hjälpmedel för att bygga och stärka varumärket Källhänvisningar Utgåvehistorik för dokumentet Utgåva Datum Kommentar Första version, extern analys och affärsstrategi Korrad version, uppdatering av dokument Bilagor Bilaga Dokumentnamn Utgåva, datum
3 Sida: 3 (10) 1 Om företaget (information och analys) 1.1 Bakgrund och historik Starbreeze AB (publ) är en oberoende svensk spelutvecklare (börsnoterat på Aktietorget, drygt 5000 aktieägare), som utvecklar TV- och datorspel i samarbete med internationella spelförläggare. Bolaget grundades 1998 och hette då O3-games med kontor och lokaler i Härnösand, men bytte sedermera båda namn och ort till Starbreeze, i Uppsala. Företaget har idag drygt 90 anställda och en del av den ursprungliga staben av personal är fortfarande involverade i företaget. Senast släppta och uppmärksammade spel är The Darkness för Xbox 360 och Playstation 3. Starbreeze har nyligen fått ett prestigeuppdrag av Electronic Arts, världens största speltillverkare, och på så sätt stärkt sin position inom den internationella spelbranschen. Företaget blev också valt till The Best Nordic Developer av Metro Teknik, våren Affärsidé och vision Starbreeze affärsidé bygger på utveckling av TV- och datorspel inom action/adventure-genren, i partnerskap med ledande internationella spelförläggare. Visionen är att företaget ska vara en av branschens mest framgångsrika och eftertraktade oberoende spelutvecklare, mätt enligt försäljningsvolymer och recensionsbetyg för sina spel. Starbreeze har en relativt unik och nischad position inom spelmarknaden idag, eftersom de fortfarande, till skillnad från majoriteten av andra spelutvecklare, är oberoende och därför kan kontrollera sina produkter på ett mer omfattande och okomplicerat sätt. Detta ger dem också fördelen att vara kreativa och i större utsträckning arbeta i riktning mot sin uttalade vision - mest eftertraktade spelutvecklare och samarbetspartner. 1.3 Affärsmodell och marknadsföring Starbreeze arbetar i dagsläget efter en affärsmodell enbart bestående av förfinansierade uppdrag, från sina respektive förläggare (Sony, Electronic Arts, 2K m fl). Förläggaren övertar därför vanligtvis rättigheterna för produktionen och dess förlopp och ansvarar således för de finansiella riskerna (Starbreeze själva ansvarar endast för utvecklingsrisken), majoriteten av all marknadsföring, ekonomisk satsning och övrig reklam av produkten/spelet. Starbreeze ska erhålla viss finansiell bonus och royalties från förläggaren när försäljningen av produkten uppfyller ett visst mål. Även här har Starbreeze lyckats att differentiera sig gentemot sina konkurrenter, eftersom de enbart arbetar med förfinansierade utvecklingsuppdrag. Detta minimerar naturligtvis den finansiella risken, eftersom förläggaren tar hela ansvaret, men kan dessvärre även bidra till relativt långsam expandering av företaget och små marknadsandelar (pga den nischade positionen). Förläggaren tar även fullt ansvar för all marknadsföring och reklam av spelen.
4 Sida: 4 (10) 1.4 Värderingar och företagskultur Termer och värderingar som kvalité, innovation, effektivitet, personligt engagemang och pålitlighet står för majoriteten av företagets externa kommunikation och PR. Enligt bolagets VD Johan Kristiansson ska dessa värderingar även avspeglas i den interna företagskulturen och organisationen, via ett kreativt klimat där frihet, klart uppställda mål, system för feedback, individuellt ansvarstagande samt belöning baserat på resultat är viktiga riktlinjer och ledstjärnor för företagets medarbetare. Starbreezes produkter har hittills haft en mycket hög kvalitetsstämpel och fått höga betyg i spelpress världen över. TV-spelet Chronicles of Riddick som släpptes 2004, och byggde på filmen med samma namn, fick stor uppmärksamhet tack vare idel positiva omdömen och recensioner och var därför ett unikt exempel på ett spel baserat på filmlicens som faktiskt var bättre än själva filmen. Starbreeze har också varit noggranna med prioriteringen att släppa sina spel i tid och utan större förseningar. 1.5 Kund- och produktsegmentering Starbreezes primära kunder är de förläggare som ger ut och lanserar spelen, såsom bl.a. Vivendi, EA, Sony och 2K. Företagets sk slutkund är dock den målgrupp som har ett genuint och brinnande intresse av högkvalitativ digital underhållning, vanligtvis bestående av män och kvinnor i åldersgruppen år. Kundkretsen är till högsta grad internationell och anses vara påläst och kräsen. Kunderna förväntar sig dock inte ständiga fullkomliga innovationer för de spel som produceras, utan uppskattar istället igenkänning och kvalité som de bästa egenskaperna hos ett spel. Vad gäller segmentering av produktgrupper finns det i dagsläget i princip tre olika kategorier av spelproduktion: Enklare handspel och mobilspel Renodlade webb- och nedladdningsbara spel Traditionella och mer påkostade spel till dagens kraftfulla hemdatorer och konsoller. Starbreeze befinner sig i den nisch nisch där Starbreeze befinner sig Sk action/adventure -spel för nya generationens spelkonsoller och hemdatorer, Xbox 360, Playstation 3 och PC, den, har normalt utvecklingsbudget i storleksordningen miljoner USD. Tack vare mycket positiva omdömen, recensioner och word-of-mouth har Starbreeze på kort tid lyckats bygga upp en genuin och stabil kundkrets inom sin nisch (action/adventure-spel), som dock samtidigt skapat höga förväntningar och krav på företagets framtida produkter. Situationen bidrar således till både möjligheter och hot i form av att många kunder agerar lojalt och köper de högt värderade och kvalitetsgranskade spelen, men samtidigt skulle reagera klart negativt om ett spel inte uppfyllde deras högt ställda förväntningar. Dessutom är utvecklingskostnaderna inom denna nisch mycket höga och företaget borde därför se över eventuella framtida komplementlösningar, som vidareutveckling av spel till förmån för övriga produktgrupper (mobil- och webb), vilket skulle bredda deras kundsegment avsevärt.
5 Sida: 5 (10) 1.6 Mål, strategier och positionering Det övergripande målet är att bli en av de mest välrenommerade och eftertraktade spelutvecklarna på marknaden. Detta ska åstadkommas genom kostnadseffektivitet, innovation, samt en mycket hög kvalitets- och tekniknivå. Företaget vill dock inte uppfattas som för stort och komplext, då de menar att detta kan hämma den tekniska utvecklingen, avskräcka de mest lojala kunderna/köparna och eventuellt påverka (på lång sikt) kvalitén på spelen. Det finansiella långsiktiga målet är att rörelsemarginal före avskrivningar skall uppgå till minst procent. Företagets strategi att behålla sin bearbetade nischposition, kreativitet och höga kvalitetsstämpel har än så länge fungerat tillfredsställande, trots den extremt snabba utvecklingen av spelmarknaden. Förläggarna vill i allt högre grad lägga spelutvecklingsuppdragen hos etablerade utvecklare som har bevisat att de kan genomföra framgångsrika produktioner och Starbreeze kan nu anses tillhöra denna exklusiva skara eftersom produktionsteamet har arbetat ihop under många år och färdigställt flera speltitlar. Spelet The Darkness som släpptes 2007 sålde, trots goda recensioner, dock inte riktigt lika bra som förväntat och drogs även med en del budgetproblem, pga underskattade utvecklingskostnader, vilket gav ekonomisk förlust under fjärde kvartalet Detta tyder på att det krävs tydligare förstudier och riskanalyser av företaget inför uppstart av liknande projekt. Det finns också en del frågetecken rörande bolagets omtalade oberoende/självständighet, eftersom VDn nyligen uttalade sig om detta och då inte uteslöt eventuellt framtida uppköp eller fusion. 2 Omvärld och konkurrenter 2.1 Marknad och trender Tv- och dataspelsbranschen är i dagsläget en av de snabbast växande marknaderna i nöjesindustrin i världen och omsatte förra året närmare 2,3 miljarder kronor och över 7,6 miljoner sålda spel - enbart i Sverige. Den internationella marknaden för spelmjukvara (exklusive konsoler och accessoarer) hade 2007 konsumentintäkter på ca 42 miljarder US dollar. Marknaden förväntas dessutom växa med drygt 10 % årligen (mer än bl a TV, böcker och musik) och de totala intäkterna förväntas stiga till ca 68 miljarder US Dollar (PricewaterhouseCoopers; Global Entertainment and Media Outlook ). Tillväxten i produktkategorin spelkonsoller och hemdatorer är beroende av utvecklingen av för dessa gällande hårdvara med allt högre prestanda. Framförallt konsolmarknaden är cyklisk vad gäller lanseringen av ny teknik och nya konsoler lanseras ungefär vart 5:e-7:e år. Nuvarande trender i spelbranschen är att det produceras färre spel men med allt större utvecklingsbudgetar. Att producera ett innovativt och högkvalitativt action/adventure-spel för nya generationens konsollmarknad beräknas därför uppgå till ca miljoner USD i utvecklings-
6 Sida: 6 (10) kostnad. Det normala i branschen är att det tar cirka två år att slutföra ett sådant spelutvecklingsuppdrag. Spelen genererar sedan generellt huvuddelen av intäkterna från konsumenter de första månaderna efter lansering. Med hjälp av tillämpad PEST-analys, som bygger på politiska, ekonomiska, sociala och teknologiska faktorer finns följande möjligheter och hot: Möjligheter: - TV- och datorspel blir alltmer accepterat och populärt och anses bidra med informativ och social kunskap till sina användare. Det sociala nätverkandet anses synnerligen positivt och påverkar dessutom ungdomars intresse för samhällsliv och politik - Marknaden för spel och digital underhållning ökar fortfarande explosionsartat och det satsas oerhörda summor pengar för att tillverka och marknadsföra spel som kan möta denna efterfråga - Det redan nämnda sociala nätverkandet utökas ytterligare eftersom majoriteten av användarna löpande samarbetar och diskuterar sina spel, vilket kräver både koncentration och social kompetens. Utbudet ökas via rena underhållningsspel, passande hela familjen, samt rena strategi- och problemlösarspel anpassade för de lite mer insatta användarna - Internet mobil och diverse e-tjänster, utvecklas ständigt och det finns många goda möjligheter för spelmarknaden att slå igenom även här. Hot: - Det pågår ständigt heta debatter inom politiken gällande farliga datorspel innehållandes våld och sex. Det har tom gått så långt att enstaka speltitlar förbjudits i vissa länder. Detta kan drabba försäljningen av ett enskilt spel mycket hårt och således bidra till avsevärt minskade intäkter - Piratkopiering av spel. Stor företeelse i Asien och Östeuropa och det finns en viss risk att detta kan drabba även Nordamerika och övriga Europa. De stora konsolltillverkarna och spelförläggarna jobbar dock löpande med att försvåra dessa metoder, men i dagsläget är det i princip omöjligt att försvara sig mot en sådan utveckling - Den extremt snabba utvecklingen av ny hårdvara och nya konsoller gör spelutveckling till en mycket krävande och kostnadstung process, som inte ger lön för mödan och därför gör tillvaron extra svår för oberoende, nischade företag som Starbreeze - Slutkundens krav ökar på företagets produkter och blir därför alltför svåra att nå upp till och leverera - Svårt med rekrytering till företaget pga ovan nämnda skäl.
7 Sida: 7 (10) 2.2 Konkurrenssituation Företag i datorspelsbranschen kännetecknas av att ständigt lansera nya spel och måste därför överträffa sina konkurrenter genom att vara både nyskapande och innovativa. De måste dessutom knyta kontakter till de stora leverantörer och förläggare som dominerar marknaden och ständigt utöva omvärldsbevakning så att deras produkter kan motsvara kundens högt ställda förväntningar och önskemål. Det råder en hård konkurrens mellan spelutvecklare internationellt om de mest påkostade spelutvecklingsuppdragen, bland annat pga att branschen går mot färre men större spelproduktioner. Några exempel på oberoende spelutvecklare som konkurrerar med Starbreeze om stora spelutvecklingsuppdrag är Climax Group (UK), Silicon Knights (Canada) och Id Software (USA). Dessutom finns en viss konkurrens från spelförläggarnas interna studios, hos till exempel EA, Sony och Microsoft. Det finns också hot från nya aktörer inom samma nisch och substitutprodukter, dvs produkter som kan utföra samma funktion som branschprodukten och på så vis konkurrerar med denna. För att Starbreeze ska kunna överleva på den snabbt växande datorspelsmarknaden krävs det att de har kontroll på sina konkurrenter inom samma nisch, utövar effektiv omvärldsbevakning, och samtidigt kan fortsätta att leverera produkter av högsta kvalité. Ytterligare alternativ kan vara att bredda sin kundsegmentering, från endast action/adventure -spel till flera andra olika genrer, samt renodlade webb- och nedladdningsbara spel, som då lättare kommer mottas av en betydligt större användargrupp. Risken med detta är dock att nuvarande kunder känner sig missnöjda och svikna över att företaget lämnat sin nisch och att kvaliten på produkterna sjunker, eftersom man tillämpar en mer massproduktions -liknande affärsmodell jämfört med tidigare.
8 Sida: 8 (10) 2.3 SWOT-analys Strengths: Weaknesses: Relativt unik position som nischad, oberoende spelutvecklare. Gott rykte och omtyckta produkter som sålt tillfredställande Ägarbilden har varit oklar och ett problem för företaget. Måste tydliggöras för allmänheten för att undvika eventuella frågetecken och misstro: Ej beroende av korta deadlines och massproduktion och får på så sätt kontroll över sin interna kreativa kompetens och goda kvalitetsgranskning Många bra och stabila referenser och kundkontakter Arbetar endast med förfinansierade utvecklingsuppdrag, vilket minimerar den finansiella risken e_vdn_ny_storagare_i_/index.xml Otydlig och inkonsekvent grafisk profil. Ingen dokumentation av varumärkesarbete (brand book). Webbplatsen är av undermålig kvalité och känns inte alls i linje med den genuint höga kvalité övriga produkter håller Släpper endast ett fåtal produkter under en lång tidsperiod. Produkten måste sälja mycket bra för att bolaget överhuvudtaget ska kunna prestera. Stor riskfaktor. De förfinansierade utvecklingsuppdragen bidrar till en alltför långsam expandering av företaget Opportunities: (externa faktorer utanför företagets kontroll) Threats: (externa faktorer utanför företagets kontroll) En mer välvillig och positiv politisk marknadssyn gentemot datorspel. Anses skapa sociala nätverk och kunskapskällor Spelbranschen slår gång på gång åtskilliga ekonomiska rekord (spelförsäljningen i Sverige gick bl a mycket bättre än väntat under årets första 6 månader). Starkt ökande och växande marknad! Nya, exklusiva och förmånliga uppdrag från spelförläggarna Uppköp av företaget Politiska utspel och rädsla för farliga och hämmande datorspel Piratkopiering av spel De närmaste konkurrenterna inleder mer lukrativa samarbeten och fusioner med de stora förläggarna. De breddar även sitt spelutbud så att de täcker ett större kundsegment Alltför krävande och kostnadstunga utvecklingsprocesser av spel Slutkundens krav på företagets produkter ökar och blir till slut alltför svåra att leva upp till Svikande dollarkurs
9 Sida: 9 (10) 3 Design Management 3.1 Implementera DM som ett hjälpmedel för att bygga och stärka varumärket Med hjälp av designmetodik och följande processer och visuella hjälpmedel kan Starbreeze stärka sin position som oberoende spelutvecklare gentemot både förläggare och användare (slutkund). 1 Kommunikationsdesign Utveckla en tydlig och konsekvent grafisk brand book/visuell identitet, som förankras internt och externt (läggs förslagsvis upp på hemsidan). Förklara vikten av effektiv och tydlig användning av identitetsbärare och identitetselement som t ex logotype, färger och typsnitt i allt marknads- och reklammaterial som produceras av företaget och se till att samarbetspartners och förläggare även blir delaktiga av denna information och implementering. Gör en komplett redesign av hemsidan, bygg efter webb 2.0 gränssnitt, komplett med diskussionsforum, bloggar, streaming media, wikis och exklusiva erbjudanden för registrerade medlemmar (t ex nedladdningsbart extramaterial till diverse spel). Lyssna på kundernas/användarnas åsikter och se alltid till att bidra med hög service och support. Hemsidan ska hålla lika hög kvalité som företagets övriga produkter och även innehålla Starbreeze mål och visioner (differentierad och nischad, mest eftertraktade oberoende spelutvecklare, hög teknisk kvalité). 2 Produktdesign Starbreeze ska leverera bättre, mer innovativa och smartare spel än sina konkurrenter. Gör förankring bland de anställda och externa leverantörer/förläggare. Tydliggör differentieringen mellan Starbreeze produkter gentemot konkurrenternas inom samma bransch ( oberoende, kreativa etc ). 3 Organisationsdesign Gör en utvärdering av organisationen. Hur ser bemanning, roller och ansvar, löpande processer och rutiner för projekthantering ut? Finns det tillräckligt med intern kompetens för att uppfylla företagets mål och visioner? Är Starbreeze en bra plats att arbeta på och vad finns det för framtidsutsikter? Utveckla en fast och övergripande strategi för den interna organisationen, prioritera buy-in (få med folk och medarbetare i projektet) och underskatta inte implementeringsfasen! 4 Miljödesign Hur ser arbetsmiljön ut? Huvudkontor och lokaler? Överenstämmer design och arkitektur med Starbreeze övergripande identitet och vision? Utarbeta en genomtänkt Miljödesign som fungerar både som ett konkurrensmedel och ett sätt att attrahera och rekrytera personal. Komplettera den grafiska brand manual med denna information. 5 Omvärldsanalys, trendspaning och konkurrenssituation För att ständigt hålla sig uppdaterad vad som gäller angående konkurrenter, trender, möjligheter och hot i den extremt snabba och fluktuerande dataspelsbranschen behövs löpande omvärldsscanning, informationsinsamlande och analys. Avsätt minst en resurs på heltid som ansvarar för detta och som löpande rapporterar till ledningsgrupp och övriga medarbetare, med hjälp av tydliga informationskanaler, förslagsvis via intranät och e-postutskick.
10 Sida: 10 (10) 4 Källhänvisningar Starbreeze hemsida (information och historik, affärsmål och visioner, bokslut, årsredovisning m.m): DN: Spelbranschen.se emid=2 Teens, Video Games, and Civics Privata Affärer.se: Metro.se: PC för alla: VA.se: E24: Wikipedia: Info om Starbreeze (blogg): /Emil Blomqvist
Produktchef. Kontaktuppgifter:
Produktchef Kontaktuppgifter: Sven Haglund Anders Renström RT Generationsskifte VD TreCe AB +46 708 572 572 +46 11 211460 e-mail: [email protected] e-mail: [email protected] Om TreCe TreCe är en av nordens
Varför arbetar vi med det här?
Reklam Varför arbetar vi med det här? För att lära sig att analysera historiska och samtida bilders uttryck, innehåll och funktioner. För att lära sig att kommunicera med bilder för att uttrycka budskap.
Produktchef. Kontaktuppgifter:
Produktchef Kontaktuppgifter: Sven Haglund Anders Renström RT Generationsskifte VD TreCe AB +46 708 572 572 +46 11 211460 e-mail: [email protected] e-mail: [email protected] Om TreCe TreCe är en av nordens
Innehåll. Kommunikationspolicy 4 Grundläggande värderingar för anställda i Lunds kommun 8
Innehåll Kommunikationspolicy 4 Grundläggande värderingar för anställda i Lunds kommun 8 Varumärkesstrategi 10 Lunds kommun som ett gemensamt varumärke 13 Lund idéernas stad 13 Kommunen som en del av staden
7 trender inom rekrytering - Hur du hittar talanger och knyter dem till dig
7 trender inom rekrytering - Hur du hittar talanger och knyter dem till dig www.visma.se/enterprise Sverige befinner sig sedan ett par år i en högkonjunktur och har relativt låg arbetslöshet. Många företag
Vi på SmartLens UF erbjuder. Sverige tre olika kameralinser via web och direktförsäljning. Innehållsförteckning. 2 Affärsidé
Affärsplan 12/13 Innehållsförteckning 2 Affärsidé 3 Vara och Produktion Ledstjärnor 4 Kunder Marknadsföring 5 Marknad konkurrenter 6 Mission & Vision 7 Framtid 8 SWOT Vi på SmartLens UF erbjuder Smartphoneanvändaren
Uppdragsbeskrivning. för rollen som
Uppdragsbeskrivning för rollen som VD Välkommen till FDT 04/09 2015 EEL-koncernen, i vilken bland annat kedjorna ELON, Elkedjan samt Euronics Norge verkar, satsar stort i Luleå. Under det senaste året
Innehåll. 1. Presentation av COS. 2. Marknaden. 3. Ekonomisk analys. 4. SWOT-analys. 5. Sammanfattning och rekommendationer
Innehåll 1. Presentation av COS 2. Marknaden 3. Ekonomisk analys 4. SWOT-analys 5. Sammanfattning och rekommendationer Innehåll 1. Presentation av COS 2. Marknaden 3. Ekonomisk analys 4. SWOT-analys 5.
VARUMÄRKESPLATTFORM 2010
VARUMÄRKESPLATTFORM 2010 Introduktion 5 Bakgrund 6 Vision 7 Förflyttning 8 Löften 9 Positionering 10 Målgrupper 11 Känsla 12 Kärnvärden 14 INNEHÅLL INTRODUKTION Göteborgs hamn grundades år 1620 och är
30 Personer Decision Dynamics. Alla rättigheter förbehålles.
Decision Dynamics Karriärmodell CareerView Karriärkultur 1983-2009 Decision Dynamics. Alla rättigheter förbehålles. www.decisiondynamics.se Decision Dynamics är ledande inom metoder och verktyg för strategisk
Doro (DORO.ST) Två steg framåt, ett tillbaka
ANALYSGARANTI* 13:e maj 2008 Doro (DORO.ST) Två steg framåt, ett tillbaka Även om Doros Q1-rapport var den femte delårsrapporten i rad med positivt resultatutfall, så var det en besvikelse. Framför allt
Informations- och kommunikationspolicy för Piteå kommun
Informations- och kommunikationspolicy för Piteå kommun Dokumentnamn Dokumenttyp Fastställd/upprättad Beslutsinstans Informations- och kommunikationspolicy för Piteå kommun Policy 2009-09-14, 120 Kommunfullmäktige
Boomerang 360 ID: 2. Ensize International AB (dev) Henrik Wigh Sofielundsvägen Sollentuna
Boomerang 360 ID: 2 Totalt har 5 av 5 slutfört analysen (100 %) Analysdatum: 2010-08-11 Utskriftsdatum: 2017-01-24 Ensize International AB (dev) Henrik Wigh Sofielundsvägen 4 191 47 Sollentuna +46-8-791
TL BYGG SÅ BYGGER VI STOLTHET TL BYGG - FÖRETAGET SOM BYGGER STOLTHET
TL BYGG SÅ BYGGER VI STOLTHET 2 HEJSAN! I denna lilla bok kan du läsa om oss på TL Bygg. Vilka vi är, vad vi gör och varför vi går upp varje morgon och gör det vi gör - och det alltid med ett stort engagemang.
Moment 4 Projektmetodik. Daniel Nordström
Moment 4 Projektmetodik Daniel Nordström Presentationens innehåll Projekt Projektmetodik Projektets olika faser Dokumentation av projektet Nätverk och nätverkande Förstudie (Affärsplan del 1) Länkar Projekt
Delar av Nacka vatten och avfalls varumärkesplattform och logotyp
Delar av Nacka vatten och avfalls varumärkesplattform och logotyp Följande delar ingår Underlaget: - Varumärke - Identitet - Drivkraft - Personlighet - Vision - Varumärkeslöfte - Logotyp Nacka vatten och
GRUPP 5 JOSEFIN LIDH - JOSLI700 LISA APPELQVIST - LISAP999 VIKTORIA ERIKSSON - VIKER433 HANNA NORDENÖ - HANNO178 HELENA SJUNNESSON - HELSJ377
GRUPP 5 JOSEFIN LIDH - JOSLI700 LISA APPELQVIST - LISAP999 VIKTORIA ERIKSSON - VIKER433 HANNA NORDENÖ - HANNO178 HELENA SJUNNESSON - HELSJ377 Innehåll VISION & AFFÄRSIDÈ OM FÖRETAGET FÖRETAGETS HISTORIA
VISION AFFÄRSIDÈ STRATEGIER & ÖVERGRIPANDE MÅL FOKUSOMRÅDEN
Frågeställningar Detta material är tänkt att finnas som ett hjälpmedel eller stöd kring vilka frågeställningar som kan vara relevanta att ta upp inom olika områden som berör ett företag. VISION AFFÄRSIDÈ
Syfte Mål Värderingar
Syfte Mål Värderingar xzzhjhzx AF Gruppen ASA Telefon +47 22 89 11 00 afgruppen.se 2 kingdesign.no / 0614 6 Syfte Vision Affärsidé 12 Mål Ägare Medarbetare Kunder Leverantörer Samhället Hälsa, miljö och
StrAtegi FÖr Arbetet med Sverigebilden i utlandet
StrAtegi FÖr Arbetet med Sverigebilden i utlandet Strategi för arbetet med Sverigebilden i utlandet Arbetet med Sverigebilden i utlandet Sverige är ett land med gott rykte, men världen förändras i snabb
Boule Diagnostics AB Bolagspresentation 9 mars 2015. Ernst Westman, VD
Boule Diagnostics AB Bolagspresentation 9 mars 2015 Ernst Westman, VD Agenda Kort om Boule Blodcellräkning Boules erbjudande Global närvaro Försäljningsutveckling Finansiell utveckling Varför investera
Affärsplan. Produkten. Affärsidén. Marknaden. Kunder. Konkurrenter
Affärsplan En affärsplan är en strategisk plan för hur ett företag ska förverkliga sin affärsidé. Detta är ett bra verktyg för att planera framåt. Den hjälper dig också att tänka långsiktigt när du stöter
Boomerang 360 ID: Ensize International AB (dev) Henrik Wigh Sofielundsvägen Sollentuna
Boomerang 360 ID: 1972 Totalt har 6 av 9 slutfört analysen (67 %) Analysdatum: 2008-11-05 Utskriftsdatum: 2017-01-24 Ensize International AB (dev) Henrik Wigh Sofielundsvägen 4 191 47 Sollentuna +46-8-791
AFFÄRSPLAN. Namn. Företag. Adress. Telefon. E-post. Hemsida. Affärsplan. Sara Isaksson Pär Olofsson 2010.08.24
Namn Företag AFFÄRSPLAN Adress Telefon E-post Hemsida Affärsplan 2010.08.24 1 Sara Isaksson Pär Olofsson Innehåll AFFÄRSIDÉ 3 VISION, MÅL OCH STRATEGI 5 VERKSAMHET 7 KUND 8 KONKURRENTER 9 MARKNADSFÖRING
Design för bättre affärer Fakta och kommentarer utifrån en undersökning om design i svenska företag, genomförd på uppdrag av SVID, Stiftelsen Svensk
Design för bättre affärer Fakta och kommentarer utifrån en undersökning om design i svenska företag, genomförd på uppdrag av SVID, Stiftelsen Svensk Industridesign, Teknikföretagen och Svensk Teknik och
Resan till marknadsledarskapet. En presentation om varumärke och positionering. Lars Källgren, varumärkeskonsult på Cabomba Brothers.
Resan till marknadsledarskapet En presentation om varumärke och positionering. Lars Källgren, varumärkeskonsult på Cabomba Brothers. Varumärket har tre beståndsdelar Värdering KÄRNVÄRDEN MISSION POSITION
Innehåll. Kommunikationspolicy 4 Grundläggande värderingar för anställda i Lunds kommun 8
Innehåll Kommunikationspolicy 4 Grundläggande värderingar för anställda i Lunds kommun 8 Varumärkesstrategi 10 Lunds kommun som ett gemensamt varumärke 13 Lund idéernas stad 13 Kommunen som en del av staden
INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONSPOLICY FÖR PITEÅ KOMMUN
INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONSPOLICY FÖR PITEÅ KOMMUN Dokumentnamn Dokumenttyp Fastställd/upprättad Beslutsinstans Informations- och kommunikationspolicy för Piteå kommun Policy Dokumentansvarig/processägare
Hej studerandemedlem i FUF
1 Hej studerandemedlem i FUF Nu är det dags att söka till höstens arbetsgrupper i världens bästa förening! FUF-bladet Seminariegruppen Biståndsdebatten.se Projektgruppen FUF-nätverket Vem kan söka till
BUMERANG 360 ID: visar om din uppfattning stämmer med kollegornas
BUMERANG 360 visar om din uppfattning stämmer med kollegornas ID: 65190 Totalt har 5 av 5 slutfört analysen (100 %) Analysdatum: 2013-02-22 Utskriftsdatum: 2013-03-22 Ensize International AB Martin Jansson
TMP Consulting - tjänster för företag
TMP Consulting - tjänster för företag Adress: http://tmpc.se Kontakta: [email protected] TMP Consulting är ett bolag som utvecklar tekniska lösningar och arbetar med effektivisering och problemslösning i organisationer.
Tendensrapport 2013. Sveriges Marknadsförbund Sida 1 (11)
u Dessa är de största utmaningarna för Sveriges marknadsförare 2013 u Så stiger kraven på lönsamhet och återbäring på investeringar i marknadsaktiviteter u Vikten av att prioritera rätt i det nya medielandskapet
Julia Modig Tjärnström, Anna Marklund, Patrik Ljungqvist 723G04
Uppdrag Vi har valt att för ett annat företags räkning undersöka hur möjligheterna ser ut för att starta upp, sprida och marknadsföra en virtuell sida som riktar sig till studenterna vid Linköpings universitet.
VD-rapport Årsstämma 2012
VD-rapport Årsstämma 2012 VD-redogörelse, CEAB årsstämma 23 maj 2012 unity Entertainment AKTIEÄGARE! HERR ORDFÖRANDE! KORTFATTAD SAMMANFATTNING AV VERKSAMHETEN 2011 Året började med förvärv av 2 rörelser/bolag
Digital strategi 2016-2018
1 Digital strategi 2016-2018 Antagen av: Kommunfullmäktige Antagningsdatum: 2016-02-17 Diarienummer: 2015/55 Handläggare/författare: Sara Skyttner, webbstrateg 2 Innehåll Inledning och bakgrund... 3 Syfte...
BUMERANG 360 ID: visar om din uppfattning stämmer med kollegornas
BUMERANG 360 visar om din uppfattning stämmer med kollegornas ID: 65572 Totalt har 6 av 6 slutfört analysen (100 %) Analysdatum: 2013-02-26 Utskriftsdatum: 2013-03-22 Ensize International AB Martin Jansson
I N N EHÅ L L I K K AB VA R U MÄ RK ES BO K
> < I N N EHÅ L L I K K AB VA R U MÄ RK ES BO K I N L E DN I N G U p p drage t Vi vill mer. Vi vågar satsa. Vi ger resultat. 6 7 Erbj u dan de t Visa vad våra färger går för. 8 9 Drivk rafte rna 1 0 1
Årsstämma 2013 VD:s anförande Per Lindberg, VD & Koncernchef
Årsstämma 2013 VD:s anförande Per Lindberg, VD & Koncernchef NYEMISSIONEN VISAR TYDLIGA RESULTAT VI SKAPAR STORT INTRESSE OCH FÖRTROENDE Nyemissionen tillförde cirka MSEK 1 996 Starkt stöd från aktieägare
Mobispine AB (publ) Delårsrapport för perioden 2008-01-01 till 2008-03-31. Kraftig ökning av aktiva användare och lästa artiklar 556666-6466
Mobispine AB (publ) 556666-6466 Delårsrapport för perioden 2008-01-01 till 2008-03-31 Kraftig ökning av aktiva användare och lästa artiklar Sammanfattning av delårsrapport för första kvartalet 2008 Koncernen
PM: Kreativt klimat i det privata arbetslivet
PM: Kreativt klimat i det privata arbetslivet Annika Zika-Viktorsson & Hans Björkman En innovation är en idé som omsatts i praktiken. En innovation kan vara en ny produkt eller tjänst, men också något
Family 1 Family Business Survey Värdegrunden. Nyckeln för familjeföretag att lyckas med tillväxt och digital omställning
Family 1 2018 Värdegrunden Nyckeln för familjeföretag att lyckas med tillväxt och digital omställning 2 Den globala studien bygger på 2 953 svar från ledande befattningshavare i familjeföretag i 53 länder,
Konkurrensen i Sverige Kapitel 12 Betaltjänstmarknaden RAPPORT 2018:1
Konkurrensen i Sverige 2018 Kapitel 12 Betaltjänstmarknaden RAPPORT 2018:1 Utdrag Det här dokumentet innehåller ett utdrag ur Konkurrensverkets rapport Konkurrensen i Sverige (rapportserie 2018:1). Du
Syfte Mål Värderingar
Syfte Mål Värderingar November 2017 1 kingdesign.no / 1117 / 1000 / forsidefoto: Werner Anderson AF Gruppen ASA Telefon +47 22 89 11 00 afgruppen.no AF Gruppen Sverige AB Telefon +46 31 762 40 00 afgruppen.se
Herr ordförande, ärade aktieägare, mina damer och herrar
Herr ordförande, ärade aktieägare, mina damer och herrar Det är med stor tillfredställelse vi kan konstatera att 2005 blev det bästa året i SWECOs historia, vi slog de flesta av våra tidigare rekord. Jag
Marknadskommunikation i praktiken. Introduktion. Handledare Gary Bergqvist. Gary Bergqvist
Introduktion Handledare Nu ska vi omsätta teorin i praktiken Sex schemalagda arbetstillfällen/ två uppdrag 1. Introduktion 12 maj 2. Möte hos kunden 14 maj 3. Handledning 20 maj 4. Presentation uppdrag
Nails - Affärsidé. Kundgrupp: Vi fokuserar mest på ungdomar eftersom de är mer intresserade av något nytt och varierande.
Nails - Affärsidé Affärsidé Ge färg och glans till dina naglar! Vi erbjuder en mängd trendiga nyanser som skapar en skönhetskänsla. Vi säljer ett stort utbud av märket Catrine Arley med ett rimligt pris
Spoke Digital Agency
Spoke Digital Agency Panorama-appar Som en av få byråer i Sverige har vi vår egen Gigapan-utrustning vilket ger oss möjlighet att inte bara fotografera panoreringsbart material i gigapixel-upplösning,
Tillsammans är vi starka
Tillsammans är vi starka Välkommen! Sättet vi lever vår vision och vår affärsidé på är vad som bland annat skiljer oss från våra konkurrenter. Det handlar om HUR vår omgivning upplever samarbetet med oss
Så lyckas du med marknadsföring och varumärkesbyggande. Lisbeth Larsson. Grant Thornton International. All rights reserved.
Så lyckas du med marknadsföring och varumärkesbyggande Lisbeth Larsson Världens mest värdefulla varumärken 1. Apple 2. Google 3. IBM 4. McDonalds 5. Microsoft Några kända varumärken i Göteborg Dagens presentation
Kommittédirektiv. Framtidens stöd till konsumenter. Dir. 2011:38. Beslut vid regeringssammanträde den 5 maj 2011
Kommittédirektiv Framtidens stöd till konsumenter Dir. 2011:38 Beslut vid regeringssammanträde den 5 maj 2011 Sammanfattning En särskild utredare ska se över det befintliga stödet till konsumenter i form
Varumärkesstrategi för Region Blekinge
Varumärkesstrategi för Region Blekinge Innehåll Sida 1. Inledning...2 2. Varumärkesplattform... 4 3. Logotyp... 6 4. Varumärkeshierarki...7 5. Samarbeten... 9 6. Uppföljning...11 1 1. Inledning Den 1 januari
Svenska företag på webben
Svenska företag på webben En rapport om webbnärvaron bland Sveriges företag och hur den uppfyller befolkningens förväntningar Svenska företag på webben 2017 - en rapport från Loopia Innehåll Hemsida eller
Prissättning. En promemoria om prissättningen av en produkt. Individuellt PM, Produktutveckling 2 1.5 högskolepoäng, avancerad nivå
Prissättning En promemoria om prissättningen av en produkt. Individuellt PM, Produktutveckling 2 1.5 högskolepoäng, avancerad nivå Produkt och processutveckling Innovation och produktdesign Jeanette Jönsson
Fem steg för bästa utvecklingssamtalet
Fem steg för bästa utvecklingssamtalet Hitta drivkraften, styrkan och nå målet! Gita Bolt 2013 Copyright: airyox AB Mångfaldigande av denna skrift, helt eller delvis, är enligt lagen om upphovsrättsskydd
Varför FRAMTIDS- FÖRETAG?
Varför FRAMTIDS- FÖRETAG? För företag som vill öka synlighet och profilering och attrahera jobbsökande i fastighets- och samhällbyggnadssektorn. För jobbsökande som vill kunna jämföra samma slags tjänster
Logotyphierarki FÖR REGION JÖNKÖPINGS LÄN
Logotyphierarki FÖR REGION JÖNKÖPINGS LÄN INLEDNING En region, ett varumärke, många möjligheter Region Jönköpings läns logotyp är vårt varumärkes viktigaste visuella symbol. Logotypen är en kvalitetsstämpel
MALMÖ UNIVERSITET RAPPORT OM MALMÖ HÖGSKOLAS FRAMTID FRAMTIDSPARTIET I MALMÖ
MALMÖ UNIVERSITET RAPPORT OM MALMÖ HÖGSKOLAS FRAMTID FRAMTIDSPARTIET I MALMÖ FÖRORD Malmö högskola var redan från början en viktig pusselbit i stadens omvandling från industristad till kunskapsstad och
SÄLJKULTURANALYS BAKGRUND
SÄLJKULTUR ANALYS BAKGRUND OAVSETT BRANSCH och verksamhet råder stenhård konkurrens om kunder och affärer. På VD:s och försäljningschefens bord vilar ansvaret att ständigt leverera tillväxt och lönsamhet.
Indexator Rotator Systems AB
Indexators filosofi Indexators filosofi Indexator Rotator Systems har alltid jobbat med visioner och strategier. Dessa finns nedskrivna och ska verka som ett stöd i verksamhetens beslutsfattande på alla
VERKSAMHETSPLAN beslutad av styrelsen december 2015
VERKSAMHETSPLAN 2016 -beslutad av styrelsen december 2015 Tillväxt Gotland har 2015 påbörjat en förändringsprocess kallat projekt Branschsamverkan. I ett första av totalt tre år har föreningen börjat utveckla
Skillnaden ligger i detaljerna. Främsta konkurrensfördelar med LG Solar
Skillnaden ligger i detaljerna Främsta konkurrensfördelar med LG Solar FINANSIELL STYRKA HUR ÄR DEN AKTUELLA SITUATIONEN INOM SOLCELLSINDUSTRIN? Marknaden för solceller är under kraftig förändring. Minskande
Informations- och kommunikationspolicy för Hällefors kommun
Informations- och kommunikationspolicy för Hällefors kommun 2(8) Innehåll 1 Syfte... 3 2 Målsättning... 3 3 Informations- och kommunikationsansvar... 4 3.1 Ledningsansvar... 4 3.2 Individens ansvar...
Indexator Rotator Systems
Indexators filosofi Indexators filosofi Indexator har alltid jobbat med visioner och strategier. Dessa finns nedskrivna och ska verka som ett stöd i verksamhetens beslutsfattande på alla nivåer. Inför
Kommunikationsbolag för Sverige som resmål
VisitSweden Kommunikationsbolag för Sverige som resmål Internationell marknadsföring Nation Branding Photo : Nicho Södling Foto Miriam Preis/imagebank.sweden.se Foto : Nicho Södling/imagebank.sweden.se
Hur små företag utvecklar och kommersialiserar nya produkter. Lars Löfqvist
Hur små företag utvecklar och kommersialiserar nya produkter Lars Löfqvist Några definitioner Litet etablerat företag = färre än 50 anställda, etablerat på sin marknad Innovation = processen i företag
Vad är mobil-tv och hur ser den framtida konsumtionen av mobil-tv ut? Aspiro förvärvar mobil-tv bolaget Rubberduck 2006-09-29
Vad är mobil-tv och hur ser den framtida konsumtionen av mobil-tv ut? Aspiro förvärvar mobil-tv bolaget Rubberduck 2006-09-29 1 Bakgrund Aspiro har idag förvärvat 100% av Rubberduck för ca 25,2 MSEK Aktieägarna/anställda
LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 4 mars 2014 www.ljk.se
2014 LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 4 mars 2014 Omvärldsbevakning Vision var vill du vara om xx år Strategi hur kommer du dit Ditt varumärke Mission vad brinner du för Mål och delmåll Mål och
Den svenska spelmarknaden hårdnar och att positionera sitt varumärke i konsumenternas medvetande blir allt viktigare för att etablera sig på
Varumärkesbok Den svenska spelmarknaden hårdnar och att positionera sitt varumärke i konsumenternas medvetande blir allt viktigare för att etablera sig på marknaden. Vi är MooreGames Tanken kring MooreGames
POLICY FÖR. Kommunikationschef. Antaget Tillsvidare, dock längst fyra år efter antagande.
POLICY FÖR Kommunikation Antaget av Kommunfullmäktige Antaget 2018-05-07 52 Giltighetstid Dokumentansvarig Tillsvidare, dock längst fyra år efter antagande. Kommunikationschef Håbo kommuns styrdokumentshierarki
