Sex attribut: Uppmärksamhet, Smidighet, Påhittighet, Karisma, Vilja och Styrka
|
|
- Britta Lindqvist
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1
2 Spice&Wolf, ett Doctor Who RPG-hack Tänk dig att du är en resande köpman, och en dag upptäcker en flicka med vargsvans och vargöron i din kärra. Tänk dig att hon påstår sig vara en hednagudinna som vördas av folket i byn i närheten. Och tänk dig att hon ingår ett avtal med dig om att följa med dig på dina resor om du till slut tar henne hem till sitt svunna hemland i norr. Eller tänk dig att du är hednagudinnan. Då har du Spice & Wolf. Skapa rollperson 24 poäng att spendera på attribut och egenskaper. Ca 18 på attribut är lagom. Man kan få fler poäng av Dåliga egenskaper. Överblivna poäng kan användas för färdigheter istället. 18 poäng att spendera på färdigheter. 12 storypoäng. Spenderas inte när man gör rollpersoner. Skala Används för både attribut och färdigheter Värde Beskrivning 1 löjligt mjäkigt 2 dåligt 3 normalt 4 bra 5 fantastiskt 6 otroligt 7+ övernaturligt Attribut Sex attribut: Uppmärksamhet, Smidighet, Påhittighet, Karisma, Vilja och Styrka Egenskaper Mindre bra egenskap kostar 1 poäng Större bra egenskap kostar 2 poäng Mindre dålig egenskap ger 1 poäng Större dålig egenskap ger 2 poäng Särskilda egenskaper kostar egenskapspoäng och storypoäng Egenskaper som markeras med en asterisk (*) kan tas mer än en gång. Bra egenskaper Djurvän (Mindre): +2 på slag för Karisma eller Övertala när man hanterar djur. Attraktiv (Mindre): +2 på slag där utseende är en fördel. Får inte väljas samtidigt som Ful. Modig (Mindre): +2 på slag för Vilja när mod krävs. Får inte väljas samtidigt som Feg.
3 Charmerande (Mindre): +2 på slag för att charma sig genom en scen. Förstående (Mindre): +2 på slag för Karisma eller Övertala när man försöker lugna en person. +2 på slag för Uppmärksamhet eller Påhittighet för att genomskåda en lögn. Helt normal (Mindre): +2 för Knep när man försöker att inte bli upptäckt Snabbläkande (Större): Läk 1 poäng skada per timme Vänner (Mindre/Större): Mindre vänner kan ge lite hyfsat trovärdig information eller hjälp. Större vänner kan ge mer hjälp eller mer trovärdig information. Opåverkbar (Större): +4 på slag för att motstå att bli besatt, hypnotiserad, mentalt kontrollerad eller beordrad Känsliga sinnen (Mindre/Större): För mindre, välj ett sinne. +2 på slag för Uppmärksamhet för det sinnet. För större, +2 på slag för Uppmärksamhet oavsett sinne. Kan inte väljas samtidigt som Dåliga sinnen. Tursam (Mindre): Om du slår dubbeletta så får du en (1) chans att slå om det slaget. Innestående tjänst* (Mindre/Större): En mindre innestående tjänst motsvarar en hyfsat viktig kontakt eller upp till 1000 trenni. En större innestående tjänst motsvarar en viktig kontakt, att rädda ett liv, eller trenni. Kan väljas fler gånger. Fotografiskt minne (Större): Om något memoreras så kan man komma ihåg det utan slag. Om det inte memoreras, spendera ett story-poäng för att komma ihåg det. Kan inte väljas samtidigt som Glömsk. Snabba reflexer (Mindre): Om personen inte är överraskad så går personen först i sitt respektive segment. Kan inte väljas samtidigt som Slöa reflexer. Praktiska fickor (Mindre): Spendera en storypoäng och slå två tärningar. Om de är lika så har du något praktiskt i fickan. Inte nödvändigtvis det du ville ha, men något användbart. Spring för livet! (Mindre): +1 på Speed i jaktsituationer. Iiiiiiiii!!! (Mindre): Spendera en storypoäng. Alla andra i rummet bedövas. Alla kamrater (inom rimligt avstånd) hör var personen är. Kan inte väljas samtidigt som Modig. Lokalsinne (Mindre): +2 på slag för att hitta rätt när man är vilse, eller lista ut rätt väg. Häxvan (Mindre/Större): Vid mindre, +2 på slag för att inte bli skrämd av en flicka med vargöron, vargsvans och huggtänder. Vid större, +2 på slag för att inte bli skrämd av en gigantisk varg som står framför dig. Tuffare än somliga tror (Mindre): Vid fysisk skada minskas skadan med 2 poäng, utöver rustning. Auktoritär röst (Mindre): +2 på slag för Karisma eller Övertala för att få folk att göra som man säger, eller vinna deras förtroende. Gesällbrev/mästarbrev (Mindre/Större): Välj ett hantverk. Mindre, du har ett gesällbrev som låter dig arbeta som ditt yrke under en mästare. Större, du har ett mästarbrev som låter dig öppna eget Adlig (Mindre/Större): Vid mindre har du en adelstitel men äger inte land och har inte land förlänat. Vid större har du en adelstitel och antingen äger land eller har land förlänat.
4 Dåliga egenskaper Fiender* (Mindre/Större): Mindre fiender är enskilda personer, eller avlägsna personer. Större fiender är organisationer, som till exempel handelshus eller Kyrkan. Minnesförlust (Mindre/Större): Som Mindre egenskap har man blivit av med en viss del av sitt minne. Som Större har man inget minne alls från före en viss punkt. Käbblande (Mindre): Få ett storypoäng för att försämra läget genom att inte säga emot. Om det går dåligt, ta -2 på ett slag för Påhittighet eller Vilja för att ta tillbaka vad du sa. Reglementsmässig (Mindre): +2 på slag för att motstå övertalning som går emot reglementet, även om man egentligen vill. Gäller även mot hypnos eller besättande eller mental kontroll. Klumpig (Mindre): Under stress, slå extra slag för Uppmärksamhet och Smidighet för att inte slå omkull saker, tappa saker eller snubbla. Hederskod (Mindre/Större): Som mindre egenskap försöker man göra rätt hela tiden och undviker att bryta mot koden. Som större egenskap är koden väldigt hindrande och kan göra att man förlorar story-poäng eller ta skada mot Vilja, Närvaro eller Påhittighet. Feg (Mindre): -2 på slag för att motstå att fly. Kan inte väljas samtidigt som Modig. Mörk hemlighet (Mindre/Större): Om det bara resulterar i att folk tappar förtroendet för dig om hemligheten avslöjas (exempelvis ex-brottsling) så är den Mindre. Om den kan leda till våldsamheter (exempelvis hedning eller hednagud) så är den Större. Beroende (Mindre/Större): Vid Mindre får man -2 på slag efter ett tag om beroendet inte har stillats fram tills den stillas. Vid Större kan man dö om beroendet inte stillas: då får man -2 på slag och tar 1 poäng skada regelbundet tills den stillas. Utmärkande (Mindre): -2 på slag för att inte upptäckas. +2 på slag för att minnas en utmärkande person. Excentrisk (Mindre/Större): Specificera det excentriska karaktärsdraget med spelledaren. Att inte spela sin excentriskhet ger avdrag på storypoäng. Glömsk (Mindre): -2 på slag för Påhittighet och Vilja för att komma ihåg saker. Kan inte väljas samtidigt med Fotografiskt minne. Dåliga sinnen (Mindre/Större): Vid mindre, välj ett sinne som inte fungerar så bra. -2 på slag för Uppmärksamhet för det sinnet. Vid större, välj ett sinne som inte fungerar alls. Kan inte väljas samtidigt som Känsliga sinnen, såvida inte det Känsliga sinnet är ett Mindre och ett annat än det Dåliga. Impulsiv (Mindre): Ta emot storypoäng när du gör något innan du tänker efter. -2 på slag för Vilja eller Påhittighet för att motstå sina impulser. Nyfiken i en strut (Mindre): -2 på slag för Påhittighet eller Vilja för att motstå att kika. Ta emot storypoäng om du gör det. Plikt (Mindre/Större): Vid Mindre tillhör rollpersonen någon organisation som man inte vill förråda, till exempel ett handelshus. Vid Större är organisationen större och viktigare och rollpersonen kan alltid kallas in. Någon av kyrkans riddarordnar är ett exempel. Att bryta mot plikten leder till förlust av storypoäng eller om plikten är Större kanske organisationen blir fientlig.
5 Besatthet (Mindre): Välj ett mål. Slå ibland ett slag för Vilja med -2 för att motstå något som för dig närmare målet. Utslängd (Mindre): Om någon känner igen dig och kopplar ihop det med varför du är utsläng, få -2 på slag för Övertala eller andra sociala slag. Skyldig en tjänst* (Mindre/Större): Vid Mindre är du skyldig någon en tjänst, en kontakt eller upp till 1000 trenni. Vid Större är du skyldig någon ett liv, din frihet eller upp till trenni. Kan väljas flera gånger. Fobi* (Mindre): Välj en fobi. -2 på slag för att närma sig källan till fobin eller prata om det. Modig hjälper inte när fobin tar tag. Kan väljas flera gånger. Självisk (Mindre): Få storypoäng om du gör något som bara gagnar dig och inte resten av gruppen, och som driver ståryn åt ett oväntat och intressant håll. Slöa reflexer (Mindre/Större): Vid Mindre går rollpersonen efter alla andra i samma segment. Vid större går de alltid sist i rundan, till och med efter dem som Slåss. Oäventyrlig (Mindre/Större): Väljs sällan från början. Vid Mindre har äventyret tappat sin charm och man ser inte fram emot det längre. Vid Större kan man få -2 på slag när entusiasm krävs. Kan inte väljas med Nyfiken i en strut, men kan fås senare även om man har Nyfiken i en strut. Ful (Mindre): -2 på slag som påverkas av utseende. Ibland, +2 på slag för att hita eller skrämma någon. Kan inte väljas samtidigt som Attraktiv. Konstant otur (Mindre): Vid dubbelsexor, slå om slaget. Om det blir dubbelsexor igen får du behålla slaget. Svaghet (Mindre/Större): Bestäm vad svagheten är. -2 på slag när svagheten är aktiv. Vid Större ger den dessutom 4 poäng skada. Särskilda egenskaper Kostnaden eller poänginkomsten (vid dåliga egenskaper) står inom parentes. En del kostar storypoäng istället för eller som tillägg till karaktärspoäng. Hednagud (Bra, 2 poäng): Måste godkännas av spelledaren. Öppnar en mängd andra särskilda egenskaper. Främmande utseende (Dålig, 2 poäng): Kräver Hednagud. Man kan till exempel ha vargsvans, vargöron och huggtänder. -2 på slag för debatter om motparten ser de utmärkande dragen och inte är van vid dem (om de inte flyr i panik först). Fjärrskådande (Bra, 2 poäng): Uppmärksamhet och Vilja används för att se saker långt bort. Kräver Synsk. Erfaren* (Bra, 3 storypoäng): Ger 2 poäng till karaktärsdrag och 2 poäng till färdigheter) Snabbläkande (Bra, 6 poäng + 6 storypoäng): Rollpersonen läker en poäng skada per minut och förlorade kroppsdelar kan växa ut igen. Odödlig (Bra, 2 poäng): Rollpersonen åldras inte. Kräver Hednagud. Oerfaren* (Dålig, 2 poäng + 2 färdighetspoäng): Ger 3 storypoäng. Siste av mitt slag (Dålig, 1 poäng): Ibland påminns man om att man är helt ensam kvar. -2 på slag under den situationen såvida den inte är livshotande. Spåkunnig (Bra, 2 poäng): Uppmärksamhet och Vilja används för att se saker i framtiden. Kräver Synsk.
6 Synsk (Bra, 2 poäng): Öppnar en mängd andra särskilda egenskaper. Dessutom, slå för Vilja och Uppmärksamhet med +4. Det kan motstås. Vinner personen kan man få reda på information från djupet av deras sinne. +4 på slag för att motstå besatthet, Synsk eller andra sinnesintrång. Sinnesröst (Bra, 1 poäng): Man kan prata med folks sinnen utan att gå genom öron eller mun. Kräver Synsk. Känner lögner (Bra, 1 poäng): +4 på slag för att avslöja lögner. Djurform (Bra, 2 poäng): Du kan skifta mellan en mänsklig form (eventuellt med ett främmande utseende) och en djurform. Om du väljer egenskaper som bara gäller i djurform (exempelvis Tuffare än somliga tror, men enbart i vargform) så räknas en Större egenskap som Mindre, och en Mindre egenskap har dubbel effekt. Kräver Hednagud. Flygförmåga (Bra, 1 poäng): I djurform kan du flyga. Kräver Djurform Naturliga vapen (Bra, 1 poäng): I djurform har du klor, tänder eller näbbar som ger +4 på skada. Kräver Djurform. Färdigheter 1 poäng per nivå i en färdighet Expertiser kostar 1 poäng, men kräver minst nivå 3. Expertiser ger +2 på slag utöver färdigheten. Färdighet Manövrer Övertala Hantverk Närstrid Kunskaper Skytte Läkekonst Knep Stigvana Sjömannaskap Uppfattningsförmåga Rikedom Expertiser Klättra, hoppa, springa, simma, brottning Förvilla, bluffa, ledarskap, förförelse, förhör, charmera, ljuga, hota, förhandla Smide, träverk, jordbruk, skogsbruk, stenverk Slagsmål, knivjobb, svärdskamp, pålvapen, spjutkamp, yxkamp, sköldkamp Historia, lag, teologi, språk, ekonomi, myter, seder och bruk Bågskytte, armborstskytte, krigsmaskiner Sjukdomar, skador, gifter, kirurgi, veterinärmedicin, örter Smyga, dyrka lås, ficktjuveri, fingerfärdighet, förklädnad, gömma sig Rida, marsch, köra vagn Väderkunskap, segla Leta, spana, upptäcka fara, finna dolda ting Ekonomi, kapital, mark, boskap, skepp, handelskontakter Handlingar och konflikter Slag Attribut + färdighet ( + egenskap ) + 2T6 = effekt Effekten ska vara lika med eller högre svårigheten. Normal svårighet = 12
7 -4 om man inte har något värde i färdigheten -2 om man inte har något värde i färdigheten, men har en nästan +2 per person som hjälper till +2 för dubbelt så lång tid +4 för tre gånger så lång tid, etc upp till för halvering av tiden -4 för en tredjedel av tiden, etc Slag Resultat Lyckades du? Skada 9+ över svårigheten Fantastiskt Ja, och något bra händer x1,5 4-8 över Bra Ja x1 0-3 över Marginellt Ja, men allt går inte bra x0,5 1-3 under Misslyckat Nej, men allt är inte dåligt x0,5 4-8 under Dåligt Nej x1 9+ under Katastrofalt Nej, och dåliga saker händer x1,5 Story points höjer resultatet ett snäpp, dock max till Framgång. Enkla konflikter Bestäm mål och verktyg för båda sidor Båda slår slag Om spelaren lyckas inträffar spelarens mål, eventuellt med komplikation eller bonus. Om spelaren misslyckas inträffar spelledarpersonens mål, eventuellt med komplikation eller bonus Utökade konflikter Bestäm scenen Bestäm mål Utför handlingar Först De som pratar Sedan De som springer Därefter De som meckar Sist De som slåss Alla kan göra en handling och valfritt antal reaktionshandlingar -2 för varje handling/reaktionshandling utöver den första Reaktionshandlingar gäller mot alla motsvarande handlingar. Väljer man att försvara sig så gör man det med ett slag mot alla. Förlora en fysisk konflikt Skada minskar attribut. Skada betecknas med tre värden: M, B och F, där M är skadan vid Marginellt slag, B är skadan vid Bra slag och F är skadan vid Fantastiskt slag. Egentligen räcker det med Bra, för resten räknas ut från det. Skadan kan i vissa fall vara U som i Utslagen eller D som i Dödlig.
8 Slagsmålsskada: Styrka. +2 om vapnet är vasst, +2 om det är tungt Skjutvapenskada: M1/B3/F4 för pilbåge, M2/B4/F6 för armborstpil Läderskydd drar av 1 poäng skada, ringbrynja 2 poäng, plåtrustning 4 poäng Istället för strid Planera Gömma sig Prata Distrahera Göra sig av med vapen Tillkalla stadsvakten Ge upp Ta skydd Förlora en mental konflikt Mental skada funkar likadant som fysisk skada, men man använder Påhittighet och Vilja istället för Styrka. Skadan är tillfällig och återställs när konflikten är över. Man kan få en Dålig egenskap. Skrämmas: gäller tills det skrämmande har lämnat scenen, man själv har flytt eller om någon lyckas Prata och övertyga dem. Bli besatt: Vilja + Övertala mot Vilja + Övertala eller Påhittighet Förlora en debatt Debatter funkar likadant som fysisk skada, men med Påhittighet eller Karisma istället för Styrka. Skadan är tillfällig och återställs när debatten är över. Läka skador Skada från mentala konflikter och debatter läks när konflikten är över. Skada från fysiska konflikter läks mellan äventyr. Med Läkekonst kan man läka ett poäng skada per resultatnivå 1 poäng läks per dags vila om man inte gör något mer än att koka te Nollat attribut Uppfattning Smidighet Påhittighet Karisma Vilja Styrka Effekt Förblindad, bedövad Vinglar och kan knappt stå upp För trött för att tänka, lyder order blint Medvetslös eller förstummad Ger upp, viljelös Kollapsar, kan inte stå, måste bäras Om tre eller fler attribut nollas så kan man dö. Om man inte kan använda storypoäng för att läka skador (se nedan), välj mellan att få en storypoäng (som kan användas för att läka skador) och egenskapen Oäventyrlig, eller att skrivas ut ur storyn.
9 Story-poäng Spendera 1 story-poäng för attfå en ledtråd som pekar åt rätt håll 1 story-poäng för att lägga till två extra tärningar, och därefter 1 story-poäng per extra tärning man vill lägga till därutöver 1 story-poäng för att höja resultatnivån ett steg 1 story-poäng för att få tillbaka hälften av attribut som förlorats pga skada 1 story-poäng för att använda någon annans färdighet. Man kan max få resultatnivån Marginell 1 story-poäng för att aktivera extra funktioner i prylar X story-poäng för att skriva in något i storyn Donera story-poäng till andra spelare, genom ett dramatiskt tal, en kyss, eller något annat Man får story-poäng för Hjältedåd som inte är korkade eller out of character: 1-3 Ge upp eller gå in i en fälla med öppna ögon: 1-2 Aktivera Dåliga egenskaper: 1 poäng, ibland 2 Om man dödar någon i berått mod och helt onödigt förlorar man ALLA storypoäng. Man kan normalt inte ha mer än 12 story-poäng.
10 Rollformulär Attribut [ ] Uppmärksamhet [ ] Smidighet [ ] Påhittighet [ ] Karisma [ ] Vilja [ ] Styrka Beskrivning Storypoäng [ ] Färdigheter Expertiser [ ] Manövrer [ ] Övertala [ ] Hantverk [ ] Närstrid [ ] Kunskaper [ ] Skytte [ ] Läkekonst [ ] Knep [ ] Stigvana [ ] Sjömannaskap [ ] Uppfattningsförmåga [ ] Rikedom Egenskaper Saker
Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.
Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt
Läs merInstruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per
Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per ark«, och»liggande«under»orientering«. Skriv gärna ut på
Läs merSTY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär
Mutant Chronicles rollformulär Rollpersonens namn: Smeknamn: Spelarens namn: Alias: Person/ID-nummer: Ålder: Längd: Vikt: Ögonfärg: Hårfärg: Korporationstillhörighet: Arbetsgivare: Yrke: Grad/titel: Andra
Läs merEtt regeldokument of sorts Innehållsförteckning
Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Rollpersonen...2 Kroppspoäng...2 Skadebonus...2 Initiativbonus...2 Färdigheter och besvärjelser...3 Namn och beskrivning...3 Färdigheter...4 Grundfärdigheter...4
Läs merInnehållsförteckning
Mustang Innehållsförteckning Inledning 3 Skapa karaktär 4 Utveckla spelarens karaktär 5 Bakgrund 6 Attribut och färdigheter 7-8 Stridsregler 9-10 Djur och arketyper 11-16 Föremål och utrustning 17-19 Karaktärsblad
Läs merKapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och
Ön Teodor Kapitel 1 Jag sitter på planet och är väldigt trött. Sen 10 minuter senare så hör jag att planet skakar lite. Det luktar bränt och alla på planet är oroliga. Därefter tittar jag ut och jag tror
Läs merBohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter
Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 5 5 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 37 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare
Läs merVar är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor
Var är Galeshin? Ett SAGA-äventyr i Selinor Detta äventyr utspelar sig i staden Selinor som är den största staden i länet Calevan. Äventyret passar till 2-4 spelare och går att spela klart på en kväll.
Läs merVad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström
Av Nils-Erik Lindström Vad är det här Förenklad Tassar & Morrhår är en väldigt enkel regeluppsättning baserad på reglerna för rollspelet Tassar & Morrhår, som du kan köpa online på www.tassarochmorrhar.se
Läs merPottstorleksfilosofin ett exempel
Kapitel fem Pottstorleksfilosofin ett exempel Säg att du spelar ett no limit-spel med mörkar på $2-$5 och $500 stora stackar. Du sitter i stora mörken med Någon inleder satsandet ur mittenposition med
Läs merFimbulvinter regelmaster
Version 0.11, Krister Sundelin, 2013-02-17 Fimbulvinter regelmaster Välkommen till Fimbulvinter. Det här dokumentet saknar helt stämningstext. Det är istället bara regler och procedurer i algoritmisk punktform.
Läs mers n a b b s t a r t s r e g l e r
Sugen på att testa rollspelet Svavelvinter men avskräckt av den 352 sidor tjocka regelboken? Räds icke! I detta dokument finns, som inom kort kommer att följas upp av ett kort, komplett äventyr med färdiga
Läs merText och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin
Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin (Järn) Logga: Dan Algstrand (alla rollspelsprodukter
Läs merZOMBIE WORLD. Du är jagad
ZOMBIE WORLD Du är jagad Benni Bødker ZOMBIE WORLD Du är jagad Bok 2 Illustrerad av Simon Bukhave Översatt av Marie Helleday Ekwurtzel 1. En rutten stank Det är barnen jag är mest rädd för. De vuxna har
Läs merSword Princess ROLLFORMULÄR
6 Asha ärr i ansiktet Bandit Lång med starka muskler, blond, grå ögon, Rymde hemifrån vid åtta års ålder och växte sedan upp på gatan. Hamnade tidigt i ett gäng. Akrobatik, Dansa, Etikett, Historia, Kasta,
Läs merPost-apokalyptisk film Första utkast. Gabriel de Bourg. Baserad på en idé av Niklas Aldén
Post-apokalyptisk film Första utkast Av Gabriel de Bourg Baserad på en idé av Niklas Aldén (C) GARN Productions 2011 1 EXT. ÅKER - DAG. går över en åker. Allting runtomkring honom är tomt. Den sista mannen
Läs merIshavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
Läs merTa kommando över dina tankar
Ta kommando över dina tankar Vår hjärna vän eller fiende! Har du någon gång hört uttrycket det är bara ord, eller, det var bara en oskyldig tanke. Min vän, det finns ingenting så förödande som ord och
Läs merFrågeformulär till vårdnadshavare
Frågeformulär till vårdnadshavare Kod: (behandlare fyller i) Datum: (ÅÅMMDD) Innan du svarar på dessa frågor ska din behandlare ha gett dig information om den aktuella studien. Genom att svara på frågorna
Läs merVetenskapsfestivalen 2009 Vänner & Fiender
PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN Vetenskapsfestivalen 2009 Vänner & Fiender Er klass besökte psykologiska institutionen under Vetenskapsfestivalen. Där fick ni lära er en del om gruppsykologi och socialpsykologi.
Läs merDetta är en bilaga till Prata om ditt barn med autism Raelene Dundon och Gothia Fortbildning På vilka sätt är vi lika?
ÄR VI LIKA ELLER OLIKA? Tänk på en vän eller familjemedlem som står dig nära. Vilka saker har du märkt att ni har gemensamt? På vilka sätt är ni olika? I rutorna nedan kan du skriva på vilka sätt du och
Läs merFigurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR
Figurspel LotR Kurs oktober 2005 Kursledare: Marcus Groth Hjälpledare: August Groth Om figurspel Kombination av strategi- och brädspel Bygg och måla en armé och spelplan Utkämpa strider eller lös uppgifter
Läs mer1. Ont i ryggen Nervositet eller inre oro Återkommande tankar, ord eller idéer som Du inte kan göra Dig fri från
INSTRUKTIONER Din ålder: Nedan följer en lista över problem och besvär som man ibland har. Listan består av 90 olika påståenden. Läs noggrant igenom ett i taget och ringa därefter in siffran till höger
Läs merProblemskapande beteende och låg affektivt bemötande
Problemskapande beteende och låg affektivt bemötande VARFÖR ÄR DET SÅ SVÅRT ATT FÖRSTÅ? Okunskap kring kognition och kognitiva nedsättningar Osynligt funktionshinder Ojämn profil & funktion Saknas ofta
Läs merPlutonen. Introduktion. Regler
Plutonen Ett pluginsystem för storskaliga strider Simon Pettersson www.urverkspel.com Introduktion Regler Det här dokumentet beskriver ett pluginsystem för att hantera storskaliga strider i rollspel. Plutonen
Läs merSOPHIE ZETTERMARK SMÄRTANS OFÖRMÅGA OM JAG KUNDE
SOPHIE ZETTERMARK SMÄRTANS OFÖRMÅGA OM JAG KUNDE Om jag kunde skulle jag skriva om kärleken: om hur den har påverkat mig, satt igång mig, utmanat mig. Jag skulle skriva om det kroppsliga också: om utbytandet
Läs merApotekets råd om. Nedstämdhet och oro
Apotekets råd om Nedstämdhet och oro Vi drabbas alla någon gång av nedstämdhet och oro. Nedstämdhet är en normal reaktion på tillfälliga på - frestningar, övergångsfaser i livet och svåra livssituationer.
Läs merDEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER
DRAKAR & DEMONER TRUDVANG HUSREGLER OBA 2014 http://eldritchtentacles.wordpress.com Ytterligare en iteration av husregler för DoD, denna gång för den ursprungliga versionen, Drakar och Demoner Trudvang
Läs merKapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,
Ön Meriel shahid Kapitel 1 I planet Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk, Så jag måste åka till Frankrike. Jag är i flygplanet nu och jag börjar få panik. Jag hör att mitt hjärta
Läs merFRANSKA REVOLUTIONEN. Varför blev det en revolution i Frankrike 1789? Vad hände under revolutionsåren? Vilka konsekvenser fick revolutionen?
FRANSKA REVOLUTIONEN Varför blev det en revolution i Frankrike 1789? Vad hände under revolutionsåren? Vilka konsekvenser fick revolutionen? Situationen i Frankrike 1789 Frankrike hade krigat med Storbritannien
Läs merFörst till häcken... en berättelse om vad som hände innan prinsen kysste prinsessan ROLLER HÄCK-IRÈN MAMMA OLE DOLE DOFF
Först till häcken... en berättelse om vad som hände innan prinsen kysste prinsessan ROLLER HÄCK-IRÈN D sovande flicka mamma lat son lat son lat son flitig gårdskarl gift med Ingvild flitig gårdsfru gift
Läs merR M I Rätt Mental Inställning
R M I Rätt Mental Inställning För att coacha, hjälpa personer inom näringslivet, finns det en uppsjö av konsulter, som mer eller mindre effektivt sätter sin prägel på utvecklingen. En av de mer framgångsrika
Läs merKyss aldrig en groda ROLLER MAMMA JULIA FAMILJEN PÅ SLOTTET PAPPA MAMMA FINA FAMILJEN I STUGAN PAPPA MAMMA MARIA GILLION GRODJÄGARNA
Kyss aldrig en groda En liten bredvidberättelse om jakten på en groda att kyssa till prins ROLLER FAMILJEN PÅ SLOTTET FAMILJEN I STUGAN GRODJÄGARNA DOM ONDA MAKTERNA TROLLKARLEN BORROR (GRODAN / HÄSTEN)
Läs merBlod rödare än rött ORDLISTA ARKAN ASAAD ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN
ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN ARKAN ASAAD ORDLISTA prolog (sida 3, rad 1) inledning jack (sida 7, rad 13) ett sår som är djupt port (sida 9, rad 11) tung ytterdörr läxa upp (sida 11, rad 11) skälla på örfil
Läs merFöreläsningsanteckningar Annika R Malmberg Hamilton 3 september 2015
Föreläsningsanteckningar Annika R Malmberg Hamilton 3 september 2015 Tändvätska för att hitta din glöd privat och på jobbet! Att ge varandra tändvätska innebär att vi ger varandra rätt energi. Då får vi
Läs merSkolmaterial för dialog och reflektion om alkohol och droger i trafiken. Gymnasiet
Skolmaterial för dialog och reflektion om alkohol och droger i trafiken Gymnasiet Tryck Ctrl + L för fullskärmsläge. Vänsterklicka för att bläddra framåt, högerklicka för att bläddra bakåt. Tryck Esc för
Läs merFRANSKA REVOLUTIONEN. Varför blev det en revolution i Frankrike 1789? Vad hände under revolutionsåren? Vilka konsekvenser fick revolutionen?
FRANSKA REVOLUTIONEN Varför blev det en revolution i Frankrike 1789? Vad hände under revolutionsåren? Vilka konsekvenser fick revolutionen? Situationen i Frankrike 1789 Frankrike hade krigat med Storbritannien
Läs merADHD/ADD & Autismspektrum tillstånd (AST)
ADHD/ADD & Autismspektrum tillstånd (AST) Syndrom Sjukdom Sömn Separationer Sorg Stress Familje problem Depression Koncentrations svårigheter Övergrepp Mobbning Flykting problematik Relations Problem Förskola/skola
Läs merPeter och draken Elliot
Filmhandledning Peter och draken Elliot Filmen börjar med en bil som kör fram längs vägen. En familj med mamma, pappa och barn sitter i bilen. Den lilla pojken, Peter, sitter i baksätet och läser en bilderbok:
Läs merCORIOLIS BELEDSAGARE
CORIOLIS BELEDSAGARE Välkommen till Coriolis Beledsagare. Detta dokument utgör min personliga samling anteckningar kring och om Järnringens rollspel Coriolis. Här hittar du förtydliganden, tillägg och
Läs merPage 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara 1991. Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen
Läs merMake, far. 050 Det hövs en man att viska ett lugnt farväl åt det som var. Bo Bergman
050 Det hövs en man att viska ett lugnt farväl åt det som var. Bo Bergman 051 Arbetsfyllt och strävsamt har Ditt liv varit Lugn och stilla blev Din död. 052 053 Du bäddas i hembygdens Det suckar av vemod
Läs mermysteriet Torsten Bengtsson
mysteriet med smitarna Torsten Bengtsson Mysteriet med smitarna av Torsten Bengtsson Illustrerad av Katarina Strömgård Nära döden Jag smyger fram genom den mörka salen. Det hörs inte ett ljud. På golvet
Läs merDina första steg på trons väg
Dina första steg på trons väg En liten hjälp för dig som precis har tagit emot Jesus och blivit frälst! Av Christer Åberg Inledning Till att börja med vill jag gratulera dig över att du har tagit emot
Läs merFör att få ett riktigt bra möte är det viktigt att förbereda sig. Här följer tre saker som är bra att tänka på:
Bättre möten Elevrådets möten är en naturlig plats för medlemmarna att träffas. Om mötestekniken blir lika naturlig kommer ni att bli effektivare, mer inkluderande och dessutom ha ännu roligare! I det
Läs mer1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack.
1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack. Utskick 1.0 Inleda med introduction. Endast handla om stunden under panikångesten. Skrika på hjälp. Måla. 1-5 Skådespelare. Visa smsa talen
Läs merTDP005 Projekt: Objektorienterat system
. TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning
Läs merFem tips för att HANTERA en oförstående omgivning!
K Ä N N E R D U D I G D Ö M D? Fem tips för att HANTERA en oförstående omgivning! Du är inte ensam Inspiration för en väl fungerande vardag med barn med adhd. Metoder för att minska kaos och konflikter.
Läs merKLICKEN MED VÄNNER PROVA PÅ! Studio Mitkovic TRÄNING I LIVET. Träning i Livet
KLICKEN MED VÄNNER PROVA PÅ! Studio Mitkovic TRÄNING I LIVET Förord I detta material har vi samlat ett prova på material till vårt nya koncept Klicken med vänner. Ett lekfullt material där vi kopplar teman
Läs merKapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida.
Kapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida. Min bästa kompis heter Frida. Frida och jag brukar leka ridlektion
Läs merTacksägelsedagen, lovsång, Att sjunga som en sten, Luk 19:37-40
Tacksägelsedagen, lovsång, Att sjunga som en sten, Luk 19:37-40 Idag är det tacksägelsedagen och temat för helgen är lovsång. Lovsången hänger intimt samman med tron på vem Jesus är. Dagens text som handlar
Läs merDen Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam
Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam Kapitel 1 Hej Hej jag heter Vilma och jag är 9 år.jag går på Lindbergs skolan. Min bästa vän heter Max. Mitt hår är ljusbrunt med lila slingor. Min tröja
Läs merC O P Y S Y S T E M E T 2. 0 I N N E H Å L L. 9 stora misstag du antagligen gör. med din marknadsföring. (Och hur du fixar dem) All rights reserved
C O P Y S Y S T E M E T 2. 0 I N N E H Å L L 9 stora misstag du antagligen gör med din marknadsföring (Och hur du fixar dem) All rights reserved 02 av 16 B O N U S C O P Y S Y S T E M E T 2. 0 9 s t o
Läs merSäkerhetsplanering för Pojke 1 år
Säkerhetsplanering för Pojke 1 år Målet för säkerhetsplaneringen är att Pojke 1 år ska kunna bo med Mamma och att han ska få alla sina behov tillgodosedda så att han är trygg och utvecklas väl Framtida
Läs merHörsel- och dövverksamheten. Information till dig som har hörselnedsättning Hörselverksamheten
Hörsel- och dövverksamheten Information till dig som har hörselnedsättning Hörselverksamheten Hörseln, ett av våra sinnen Hörseln är ett av våra allra viktigaste sinnen för att kunna kommunicera med våra
Läs merCarolina Lindberg & Malin Valsö. Ung och vuxen med. asperger & AST EN GUIDE I VARDAGEN
Carolina Lindberg & Malin Valsö Ung och vuxen med asperger & AST EN GUIDE I VARDAGEN 2017 Carolina Lindberg & Malin Valsö och Gothia Fortbildning AB ISBN 978-91-7741-031-7 Kopieringsförbud! Mångfaldigande
Läs merFlykten från Sverige. Avdelningsmöte. Samling -Vem är här och vad ska vi göra idag? Innehåll. Material
Avdelningsmöte Flykten från Sverige Under detta möte får scouterna fundera på hur det kan kännas att vara på flykt och ha olika förutsättningar i livet. Mötet avslutas med en saga som berättar om ett Sverige
Läs merNär tomtemor räddade julen
När tomtemor räddade julen Roller: Tomtemor: Jultomten: Dr. Nisse: Maria: Mario: Tomtenisse 1: Tomtenisse 2: Tomtenisse 3: Tomtenisse 4: Tomtenisse 5: Tomtenisse 6: Tomtenisse 7: Statister: Berättare:
Läs merGE DITT BARN 100 MÖJLIGHETER ISTÄLLET FÖR 2
GE DITT BARN 100 MÖJLIGHETER ISTÄLLET FÖR 2 - en bok av Kristina Henkel och Marie Tomicic om genusfällor och genuskrux i vardagen - Olika förlag 2009 LEKFULL JÄMSTÄLLDHET Det är i samspelet mellan dem
Läs merDe människor som levde i Skandinavien mellan ungefär efter Kristus har kommit att kallas vikingar, och tidsperioden just för vikingatiden.
Hemläxa - lästeknik Namn: Vecka 36-37 Nu när du lärt dig om de olika lästeknikerna är det dags att träna på att använda dem. 1. Läs texten om vikingar. Vad handlar den om? Översiktsläs och beskriv mycket
Läs merÖppna händer ett säkrare koncept av obeväpnad självförsvar
Öppna händer ett säkrare koncept av obeväpnad självförsvar Under många decennier har man samlat information & diskuterat effektivare och tryggare metoder av självförsvar / obeväpnad kamp samt olika polisiära
Läs merDin RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation
Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation Lyssna, jag känner mig enormt glad och hedrad att jag får spendera den här tiden med dig just nu och att du tar dig tid
Läs merNYA KARAKTÄRSDRAG. för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang
NYA KARAKTÄRSDRAG för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang Författat av Anders Jacobsson och Niklas Freidwall Illustrationer av Alvaro Tapia RiotMinds 2006 För de som inte
Läs merAlien Journalist Vetenskapsmannen (Visas som God om aktiverad, Ond annars) (Visas som God) (Visas som God)
Maffiaboss A Maffia A #1 Maffia B #1 (Visas som Ond) (Visas som Ond) (Visas som Ond) Den som slutgiltligt har makten bland maffian och väljer maffians offer. Har tolerans mot att få överdos. Beroende på
Läs merBemötandeguide. En vägledning gjord av personer med olika funktionsnedsättningar
Bemötandeguide En vägledning gjord av personer med olika funktionsnedsättningar Tryckt: 2017-04-26 2 Innehåll Ett gott bemötande... 4 Generella råd... 5 Afasi... 6 Astma och allergi... 7 Demens... 8 Diabetes...
Läs merKapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som
Ön Av Darin Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker lugna henne. Jag
Läs merCyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).
inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora
Läs merHur mycket har du besvärats av:
SCL 90 Namn: Ålder: Datum: INSTRUKTIONER Nedan följer en lista över problem och besvär som man ibland har. Listan består av 90 olika påståenden. Läs noggrant igenom ett i taget och ringa därefter in siffran
Läs merFN:s allmänna förklaring om de mänskliga rättigheterna. Lättläst
FN:s allmänna förklaring om de mänskliga rättigheterna Lättläst Om FN och de mänskliga rättigheterna FN betyder Förenta Nationerna. FN är en organisation som bildades efter andra världskriget. Alla länder
Läs merOch plötsligt finns bara minnet kvar
lars inge widlund Och plötsligt finns bara minnet kvar En essä om döden och vänskapen Vi Är omgivna av död. Ändå är det så tyst om den. Vänner dör, föräldrar, en livspartner och ibland även ett barn. Vi
Läs merPositiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen
Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen Man ska vara positiv för att skapa något gott. Ryttare är mycket känslosamma med hänsyn till resultatet. Går ridningen inte bra, faller
Läs merVad är psykisk ohälsa?
Vad är psykisk ohälsa? Psykisk ohälsa används som ett sammanfattande begrepp för både mindre allvarliga psykiska problem som oro och nedstämdhet, och mer allvarliga symtom som uppfyller kriterierna för
Läs merStörst, b äst och vack rast? Ett av tr e räcker.
Störst, b äst och vack rast? Ett av tr e räcker. På pappret är Hökerum Bygg inget mer än ett vanligt byggföretag ute på vischan. Ändå är det oss alla pratar om. Vi som vinner viktiga uppdrag runt om i
Läs merS i d a 1. Goda råd. från en erfaren. kranförare
S i d a 1 Goda råd från en erfaren kranförare S i d a 2 Beställning av kranen När du ska beställa kranen för ett lyft, måste du göra klart att lasten är färdig att koppla (eller gärna förbered med stroppar)
Läs merSkapare: Mikael Bergström Korrläsare: Andreas Sölvebring, Dan Algstrand Typografihjälp: Anders Bohlin, Dan Algstrand. ISBN
[ V Ä R M E D Ö D ] Innehåll VAD DU BEHÖVER 3 FÖRBEREDELSER 7 ÖVERBLICK 13 AVSNITT 17 SCENER 21 KORTA AVSNITT [FRIVILLIG REGEL] 27 KONFLIKTER 31 ENTROPIN 39 SPELETS SLUT 45 Skapare: Mikael Bergström Korrläsare:
Läs merHÄLSO VINSTER HJÄLP ATT BEHANDLINGAR SLUTA RÖKA KALENDER A KTIVITETER
HJÄLP ATT SLUTA RÖKA HÄLSOVINSTER BEHANDLINGAR Kalender Aktiviteter börja leva fullt ut HÄLSOVINSTER MED ATT SLUTA Rökning är mer än bara en dålig vana För varje cigarett du tar riskerar du din hälsa.
Läs mer- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.
Spelare Rollperson - Attribut - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt Ras Kön cm LÄngd Vikt Ålder Skenbar år år m/r Kroppsbyggnad Förflyttning Vapenarm m/r Språng
Läs mer1. TITTAR Jag tittar på personen som talar. 2. TÄNKER Jag tänker på vad som sägs. 3. VÄNTAR Jag väntar på min tur att tala. 4.
Färdighet 1: Att lyssna 1. TITTAR Jag tittar på personen som talar. 2. TÄNKER Jag tänker på vad som sägs. 3. VÄNTAR Jag väntar på min tur att tala. 4. SÄGER Jag säger det jag vill säga. Färdighet 2: Att
Läs merÄtstörningar. Att vilja bli nöjd
Ätstörningar Ätstörningar innebär att ens förhållande till mat och ätande har blivit ett problem. Man tänker mycket på vad och när man ska äta, eller på vad man inte ska äta. Om man får ätstörningar brukar
Läs merMINNESFÖRLUST - BRISTANDE KONCENTRATION
ALLT OM MINNESFÖRLUST - BRISTANDE KONCENTRATION Solutions with you in mind www.almirall.com VAD ÄR DET? Minnesförlust och bristande koncentration är vanliga kognitiva problem hos patienter med multipel
Läs merGuds mission NT Gud sände sin son till världen, 12e juni 16, BK
Guds mission NT Gud sände sin son till världen, 12e juni 16, BK Gay killens berättelse - Jag har inte läst idag om Richards liv för att provocera. - Vi som kristna behöver vishet i dessa frågor idag, då
Läs merHJÄLP ATT SLUTA RÖKA
HJÄLP ATT SLUTA RÖKA BÖRJA LEVA FULLT UT HÄLSOVINSTER MED ATT SLUTA RÖKNING ÄR MER ÄN BARA EN DÅLIG VANA För varje cigarett du tar riskerar du din hälsa. Medicinska studier visar att rökning inte enbart
Läs merMax, var är du? LÄSFÖRSTÅELSE MARIA FRENSBORG ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN
ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN MARIA FRENSBORG LÄSFÖRSTÅELSE kapitel 1 scouterna(sid 3, rad 8), grupp för ungdomar som tycker om naturen försvunnen (sid 3, rad10), borta parkeringen (sid 4, rad 1), där man
Läs merlärarhandledning TIDSRESA MED BESLUT
lärarhandledning TIDSRESA MED BESLUT utställning: Göteborgs födelse, Göteborgs stadsmuseum ämne: Historia, svenska rekommenderad årskurs: År 5-9 syfte: Lektionen ska stimulera elevernas nyfikenhet på historia
Läs merRegelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin
Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett
Läs merPublicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Rabén & Sjögren 2006
En solig dag mitt i sommaren satt Zackarina på stranden och frös så att tänderna skallrade. Här, ta på dig badrocken, sa pappa. Han frös också. De hade varit i vattnet i säkert en timma, för Zackarina
Läs merRegelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort
Läs merSånglösa Struket Här är all text som strukits mellan 10 november och 10 december.
Struket 2012-12-16 23.42 Struket! Här är all text som strukits mellan 10 november och 10 december. Hallå! Var är du? Du måste lyssna?, var är du? Du kan inte bara försvinna sådär! Du går med din hund.
Läs merKapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.
Av: Minhua Wu Ön Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig. Vi pratar med varandra, efter en lång
Läs merEn innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.
1. Innebandyspelaren 1.1 De två grundpelarna hos en innebandyspelare: Fysik Spelsinne En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och
Läs merLedarskapsutbildning Instruktörer 2012-2013
Ledarskapsutbildning Instruktörer 2012-2013 Målet med utbildningen Få en inblick i vad ledarskap handlar om Förstå situationer där du behöver använda ditt ledarskap Förstå vad som krävs för att utöva ledarskap
Läs merDel 8. Taktiska åtgärder
Del 8 Taktiska åtgärder Taktiska åtgärder Inledning I den första volymen, No Limit Hold em, Harringtons expertstrategier för turneringar, Slutspel, koncentrerade vi oss framför allt på värdebetar, satsningar
Läs merHubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert
Ökpojken Mitt i natten så vaknar Hubert han är kall och fryser. Han märker att ingen av familjen är där. Han blir rädd och går upp och kollar ifall någon av dom är utanför. Men ingen är där. - Hallå är
Läs merTill dig som har ett syskon med adhd eller add
Till dig som har ett syskon med adhd eller add Namn: Hej! Den här broschyren är skriven till dig som har ett syskon med adhd eller add. När det i broschyren bara står adhd så betyder det både adhd och
Läs merBaserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel
Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel 6 GRAFISK FORMGIVNING: Mikael hassel LOGODESIGN: Tomas Arfert
Läs mer1.Det finns svårigheter med att höra Guds röst
1.Det finns svårigheter med att höra Guds röst Våra känslor försvårar för oss Vi är överhopade av intryck Vi har en fiende Vi ska se hur han agerar > 1 Mos. 2:8-9, 15-17 8. Och Herren Gud planterade en
Läs merVarför behövs E n e r g i s k y d d?
Må Bra skolan Varför behövs E n e r g i s k y d d? Skydd Februari har kommit till oss. Stressen från julen har lagt sig. Vintern börjar gå mot sitt slut och känslan av att ljuset snart kommer tillbaka
Läs merVar och bli den förändringen du vill se i omvärlden.
Inspirationsboken Du är källan till glädje. Låt dig inspireras av dig själv. Gör ditt välmående till ett medvetet val och bli skapare av ditt eget liv. För att du kan och för att du är värd det! Kompromissa
Läs merK A R R I Ä R H O G A N U T V E C K L I N G. Hogans Personlighetsinventorium för Karriärutveckling. Rapport för: Jane Average ID: UH002959
U R V A L U T V E C K L I N G L E D A R S K A P H O G A N U T V E C K L I N G K A R R I Ä R Hogans Personlighetsinventorium för Karriärutveckling Rapport för: Jane Average ID: UH002959 Testdatum: April
Läs mer