Varför spelar vi facebok-spel?

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Varför spelar vi facebok-spel?"

Transkript

1 Varför spelar vi facebok-spel? Examensarbete om social casual games Av: Mikael Segedi

2 Innehållsförteckning Sammanfattning 5 Mål 6 Personligt mål 6 Syfte 6 Personligt syfte 6 Materialval 6 Metod 6 Avgränsning 7 Identifiering av problem 7 Frågeställning 7 Definitioner 8 Vad är facebok? 8 Definition av Social game 8 Definition av Casual game 8 Café World 9 Subsystem 9 Ressurser 9 Café coins 9 Café points 9 Level 9 Buzz 9 Café cash 9 Energy 9 Neighbors 9 Spisar/diskar 9 Bord/stolar 10 Customization (anpassning) 10 Change clothes 10 Decorate your caffé/block 10 Customize 10 Eployees 10 Functional 11 Game design canvas: Café World 14 Basmekanik 14 Straff och belöningar 14 Drivkraft 15 Estetisk utformning 15 Grafik 15 Ljud 15 Innehåll 15 Interaktion 15 Upplevelsens kärna 15 Spelprocess: Café Worlds 16 Utföra aktiviteter 16 Grannar Valuta 17 Happy Aquarium 18 Subbsystem 18 Ressurser 18 Coin 18 Pearls 18 Facebook credits 18 Experience 18 Level 18 Fishfood 18 Tanks 18 Akvariedjur 18 Föremål 18 Neighbors 18 Customization (anpassning) 19 Dekorera 19 Animals 19 Tank mates 19 Goals (Mål) 11 Tävlingar 11 Medaljer 11 Kokbok 11 Föremål/uppgraderingar 11 Coffee machine 11 Spice rack 12 Catering business 12 Lightning super stove 12 Grannar 12 Övriga subsystem 12 Gifts 12 Restrurangens gäster 12 Tillaga recept 13 Servera kaffe 13 Besöka grannens resturang 13 Goals (Mål) 19 Adopt a frog 19 Expeditions 19 Collections 20 Achivements 20 Animal Rescue 20 Adulthood 20 Föremål/Akvariedjur/uppgraderingar 20 Trick 20 Grannar 21 Mini games 21 Train 21 Treasure hunt 22 2

3 Övriga subsystem 22 Chest 22 Mystery chest 22 Premium mystery box 23 Special föremål 23 Tap the glass 23 Feed 23 Brush 23 Emotional 23 Mate 23 Game design canvas: Happy Aquarium 24 Basmekanik 24 Straff och belöningar 24 Drivkraft 25 Estetisk utformning 25 Grafik 25 Ljud 25 Innehåll 25 Interaktion 25 Upplevelsens kärna 25 Spelprocess: Happy Aquarium 26 Feed 26 Brush 26 Treasure hunt 26 Train 26 Para 26 Grannar 26 Hjälpa grannar 27 Chest 27 Valuta 27 Experience 27 Achievements 27 FarmVille 28 Subbsystem Ressurser 28 Coins 28 Farm cash 28 Experience 28 Level 28 Neighbors 28 Building Materials 28 Inkomstkällor 28 Tractor 28 Vehicle parts 28 Fuel Dogs Customization (anpassning) 29 Farm 29 Farmer 29 Pet 29 Goals (Mål) 29 Föremål 29 Uppgraderingar 30 Ribbons 30 Medals 30 Masteries 30 Collections 30 Construct buildings 31 Grannar 31 Lost animal 31 Pet 31 Collection event 32 Övriga subsystem 32 Farma 32 Hjälpa granne 32 Gåvor 32 Köp 33 Storage 33 Game design canvas: Farmville 34 Basmekanik 34 Straff och belöningar 34 Drivkraft 34 Estetisk utformning 34 Grafik 34 Ljud 35 Innehåll 35 Interaktion 35 Upplevelsens kärna 35 Spelprocess: Farmville 36 Farma 36 Grannar 36 Gåvor 36 Hjälpa grannar 36 Experience 36 Valuta Ribbons 37 Slutsats 38 Vad har dessa tre utvalda facebook-spel gemensamt? 38 Enkelhet 38 Skräddarsy 38 Motivering genom belöning 38 Kvick feedback 38 Locka tillbaka spelare 38 Marknadförnings-mekaniker 39 Tävling mellan grannar 39 Samspel 39 Uppdatering 39 Barnvänligt 39 Obegränsad tid 39 Gratis 39 3

4 Likheter i andra spel 40 FishVille 40 Texas HoldEm Poker 40 Mafia Wars 40 Pet Society 40 PetVille 40 Zoo World 40 Varför investerar människor sin tid i dessa spel? 41 Vad är det som gör detta specefika facebook-spel unikt? 41 Mina egna slutsats 41 Källhänvisning 42 Böcker 42 Internet länkar 42 4

5 Sammanfattning Detta examensarbete handlar om att ta reda på vad som gör de tre bäst placerade Facebook-spelen på topplistan populärast. Genom att analysera spelarnas spelprocess och spelens mekanik, är målsättningen att få en förklaring till varför vi spelar dessa spel. Dessutom ska vi titta på vad dessa spel har gemensamt. De tre spelen som valdes för detta examensarbete går vid namnet; Farmville, Café World, Happy Aquarium. Jag valde spelen utifrån en topplista över de mest spelade Facebookspelen under Januari Examensarbetet är skrivet för personer som vill få en bättre kunskap om Facebookspel, och konstruktionen av social casual games. 5

6 Mål Ge en bättre förståelse över vad som har gjort de utvalda Facebook-spelen framgångsrika. Samt förklara syftet bakom designen av spelen. Personligt mål Ge mig själv bredare kunskaper inom speldesign. Samt förbättra mina metoder inom spelanalys. Syfte Innan jag började skriva på detta examensarbete, kontaktade jag företag i Sverige som jobbade med utveckling av applikationer på Facebook och Iphone. Jag kontaktade dessa företag för att fråga om mitt examensarbete var relevant till deras arbete på företagen. Skulle min frågeställning kunna hjälpa dom att förbättra sina kunskaper inom området, som därmed skulle generera bättre produkter. Jag vill hjälpa industrin att göra bättre produkter som fångar in fler människor till att spela spel. Företagen visade ett stort intresse i mitt examensarbete, och då började jag genast arbeta med det. Personligt syfte Genom att göra ett sådant här arbete så tror jag att nya dörrar kan öppnas för mig i industrin. Jag breddar mina kunskaper och ökar mitt värde inom spelbranschen. Huvudsakligen söker jag efter utveckling. Materialval Flowchart: Med hjälp av flowchart ska jag visa hur spelaren spelar igenom spelet. Vilka processer spelet innehåller. Detta kommer jag ytterligare att förtydliga i texten. Game design canvas: Detta är ett verktyg som ger både designers och mindre spelmedvetna personer en bättre bild över hur helheten av ett spel ser ut, och vad som motiverar spelare att spela vidare. Game design canvas tar upp fem punkter; upplevelsens kärna, basmekanik, straff och belöningar, drivkraft, estetisk utformning. Game Design Workshop, Second Edition: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, av Tracy Fullerton. Detta är en väldigt bra bok om teorin om spelens aspekter. Metod Varje spel analyseras var för sig. Vi kommer att ta upp subsystem; hur de ser ut, och syftet med systemen. Därefter går vi igenom spelets helhet genom att använda oss av metoden Game design canvas. Dessutom kommer vi att förklara hur spelarens spelprocess ser ut med hjälp av flowcharts, och till sist runda av det med att dra några slutsatser. Många av påståenden i just dessa två delar är teoretiska. Därför kommer jag att referera tillbaka till boken; Fullerton, När vi har spelen analyserade, ska vi gå igenom vad dessa spel har gemensamt och vad de är som gör de populärast. 6

7 Avgränsning Jag har valt att analyserar 3 Facebook-spel. Färre än detta antal skulle vara för svag grund för att dra slutsatser på. Medan fler spel skulle vara för mycket arbete som inte skulle förbättra mina resultat påtagligt mycket. Jag har valt FarmVille, Happy Aquarium och Cafè World för analys, medan jag valde bort Birthday Cards. Detta gjorde jag p.g.a. att Birthday Cards inte är ett spel i sig. Det är en applikation som användaren kan använda för att komma ihåg födelsedagar och skicka virtuella födelsedagskort. Den enda anledningen den ligger i listan är för att den är länkad till ett spel som går vid namnet Zoo World. Identifiering av problem Många människor förstår sig inte på varför människor spelar social casual games. Detta tycker jag skapar ett problem. Hardcore gamers ser oftast ner på dessa spel och tycker att de är illa designade. Nya speldesigner inom social casual games, behöver skapa sig en grundlig kunskap om dessa spel innan de går in för att skapa ett. Genom detta examensarbete ska jag förmedla kunskap och klarhet i vad som gör ett social casual game populärt på Facebook. Frågeställning Varför investerar människor sin tid i dessa spel? Vad är det som gör detta specefika facebook-spel unikt? Vad har dessa tre utvalda facebook-spel gemensamt? 7

8 Definitioner Vad är facebok? Facebook is a social networking website that is operated and privately owned by Facebook, Inc. Since September 2006, anyone who confirms themselves to be over the age of 13 with a valid address can become a Facebook user. Facebook's target audience is more for youths than adults. Users can add friends and send them messages, and update their personal profiles to notify friends about themselves. Additionally, users can join networks organized by workplace, school, or college. The website's name stems from the colloquial name of books given to students at the start of the academic year by university administrations in the US with the intention of helping students to get to know each other better. - Wikipedia.com ( ) Definition av Social game Social games are a structured activity which has contextual rules through which users can engage with one another. Social games must be multiplayer and have one or more of the following features: turn-based, are based on social platforms for providing users with an identity and are casual. - Nick O'Neill Definition av Casual game A casual game is a video game or online game targeted at or used by a mass audience of casual gamers. Casual games can have any type of gameplay, and fit in any genre. They are typically distinguished by their simple rules and lack of commitment required in contrast to more complex hardcore games. They require no long-term time commitment or special skills to play, and there are comparatively low production and distribution costs for the producer. Casual games typically are played on a personal computer online in web browsers, although they now are starting to become popular on game consoles, too. Casual gaming demographics also vary greatly from those of traditional computer games, as the typical casual gamer is older and more predominantly female, with over 74% of those purchasing casual games being women. - Wikipedia.com ( ) 8

9 Café World Café world är ett social casual game utvecklat av Zynga, Inc. Spelet går ut på att starta och driva en restaurang till framgång. Spelaren sysselsätter sig med att designa sin egen restaurang, laga mat, anställa personal etc. Subsystem Innan vi går in på att förklara vad Café World går ut på och hur spelaren spelar genom spelet, ska vi titta på alla de delar spelet är uppbyggt av. Vi tittar närmare på spelets subsystem. Jag har delat upp dessa subsystem i tre kategorier; customization, goals och övrigt. Ressurser Café coins: Detta är en valuta som spelaren använder för att köpa föremål/uppgraderingar. Café points: Dessa poäng hjälper spelaren att nå levels. Genom att samla ihop dessa poäng stiger spelaren i level. Level: Detta är en mätare som mäter spelarens investering i spelet. Ju mer spelaren investerar i att utföra aktiviteter och slutföra mål, desto högre level kommer spelaren att besitta. Detta genererar att spelet öppnar upp nya föremål och utmaningar för spelaren. Buzz: Detta är en mätare som visar hur populär spelarens restaurang är. Ju populärare restaurangen blir, desto fler kunder kommer besöka restaurangen. Men Buzz-mätaren kan sjunka om inte spelaren serverar sina kunder. Detta går att förbygga genom att dekorera restaurangen. Denna regel motiverar spelaren till att inhandla nya möbler och dekorationer. Café cash: Detta är en valuta som skaffas genom att spelaren köper det för riktiga pengar. Med denna valuta kan spelaren köpa sig exklusiva föremål till sin restaurang. Det är genom den här metoden publicerarna får in sina intäkter. Energy: Energi är en resurs som används vid bara tillagning av kaffe. Den används för att betala den summa energi som behövs för att tillaga ett specifikt kafferecept. Denna resurs fylls på med tiden. Neighbors: Grannar är ytterligare en resurs som är viktig för vissa slutföranden i spelet. Ju fler grannar spelaren har, desto lättare blir det för spelaren att slutföra specifika mål. Grannar är andra spelare som också spelar Café World. Spisar/diskar: Spelare som har fler spisar har bättre möjligheter att laga fler maträtter samtidigt. Diskarna används för att kunna lägga fram färdiga maträtterna, som därefter serveras till kunder. 9

10 Bord/stolar: För att kunna servera en restauranggäst, behöver spelaren ha en stol och ett bord för gästen att sitta vid. Spelare som har fler platser för restauranggäster att äta vid får möjligheten att servera fler maträtter på kortare tid, och därmed avancera snabbare i spelet. Customization (anpassning) Customization-system är skapade för att spelare ska kunna spegla sig själva i spelet. Detta ger spelet en unicitet och personlighet. Customization-system kan ta form som: estetiska förändringar eller regelmässiga förändringar. Estetiska förändringar kan ta påverka; grafik, ljud, kinesthetics (spelaren kontroll över spelet) etc. Just i Café World återkommer customization-system inom många områden i spelet. Change clothes: Detta subsystem ger spelaren möjligheter att förändra kockens utseende i spelet. Kocken är den spelkaraktär som står vid spisen med spelarens förnamn över sitt huvud. Uppenbarligen visas spelarens namn över kockens huvud för att visa att denna lilla kock representerar spelaren själv. Redan vid detta tillfälle får kocken ett värde för spelaren. Värdet styrks ytterligare när spelaren kan få den lilla kocken att spegla henne själv, genom att förvandla kocken till sin avatar. Decorate your caffé/block: Spelaren kan välja att klicka på menyvalet go outside, då kommer spelaren till utsidan av restaurangen. Här kan spelaren välja att renovera om fasaden och dekorera restaurangens gård. Det här subsystemet har ingen regelmässig funktion. Detta är ytterligare ett sätt för spelaren att spegla sig själv. Customize: Detta subsystem ger möjlighet för spelaren att renovera sin restaurang, inhandla nya möbler och dekorationer. Renovering av restaurangen påverkar inte spelet regelmässigt. Subsystemet är där för att fylla samma funktion som subsystemet Change clothes, ger spelaren en möjlighet att spegla sig själv i spelet. Samma funktion fyller möbler och dekorationer. Men det finns ett undantag som har en regelmässig påverkan. Ju fler stolar och bord spelaren har i restaurangen, ju mer gäster kan spelaren servera samtidigt. Detta leder till att spelaren tjänar in café coins, café points och buzz snabbare. Eployees: Detta är ett subsystem som låter spelaren anställa sina Facebook-vänner som serveringspersonal. Regelmässigt påverkas inte spelet av spelarens beslut, vilken facebook-vän som anställs. Men det skapar ett drama inom spelaren som blir en upplevelse i sig. Detta triggar spelarens fantasi om att spelaren driver sin restaurang tillsammans med människor som spelaren relaterar till. Serveringspersonalen är inte längre ytliga spelkaraktärer. Istället blir spelkaraktärerna bekanta. De är värderade med personlighet och bakgrundshistoria. Detta system är gjort för att ge liv till spelkaraktärerna och få spelaren att känna en medkänsla. Systemet triggar genast igång spelarens känslor när beslut ska tas om vilken person spelaren ska anställa/sparka. Spelarens relation till sina vänner påverkar detta beslut. 10

11 Functional: under detta menyval får spelaren inhandla; tallrikar, spisar och specialföremål. Spisar hjälper spelaren att förbereda maten i restaurangen. Som därefter blir placerad på tallrikar, och som därefter serveras restaurangens gäster. Dessa föremål påverkar spelarens inkomst i café points och café coins. Spisar, tallrikar och specialföremål hjälper spelaren att snabbare avancera inom områden som kräver att spelaren besitter en viss mängd level eller café coins. Goals (Mål) Alla spel har mål. Effektiva mål i spel ska vara; tydliga, utmanande, utförbara och värderas av spelaren. Det är just den här känslan som kan få en spelare att komma tillbaka och investera sig själv i ett spel. Café World har en mängd olika mål utspridda i spelet. Tävlingar: Café Worlds brukar till och från starta tävlingar mellan spelare. Tävlingar överlag innefattar alla de attribut effektiva mål besitter. Medaljer: Spelare i Café World kan försöka förtjäna medaljer. Dessa typer av symboler brukar kallas för troféer inom spelvärden. I vissa fall brukar de innehålla en belöning vid slutförande. Just Café Worlds medaljer fungerar på detta vis. Efter slutförande av mål förtjänar spelaren en belöning och en symboliserande medalj. Kokbok: Spelaren kan försöka sig på att bemästra alla recept i kokboken. Recepten bemästras genom att upprepande tillaga samma recept tills man har nått en förbestämd nivå. Vid slutförande får spelaren också en belöning. Föremål/uppgraderingar: Café World har en mängd olika föremål/uppgraderingar som spelaren kan äga: dekorationer, spisar, plantor etc. Alla dessa föremål/uppgraderingar har mål som behöver uppfyllas innan spelaren kan använda sig av dessa. Vissa föremål/uppgraderingar kan kräva spelaren på betalning av café coins/cash, eller besittande av en specifik level eller mängd grannar. Coffee machine: Kaffemaskinen används för att servera kaffe till restaurangens gäster. För varje gång spelaren serverar kaffe, blir spelaren belönad med café points, café coins och buzz. För att spelaren ska få använda sig av kaffemaskinen måste hon lägga till fem nya grannar, oberoende hur många grannar spelaren har från början. Efter att spelaren har slutfört detta mål, blir hon belönad med ytterligare en möjlighet att snabbare avancera i spelet. Kaffemaskinen i sig bär med sig mål som spelaren kan slutföra. Målen tar formen som kafferecept som kan bemästras, precis som recepten i kokboken. 11

12 Spice rack: Kryddhyllan i Café World hjälper spelaren att snabbare bemästra sina kokboksrecept. Men innan spelaren får en kryddhylla, måste hon förtjäna den. Detta gör hon med hjälp av sina grannar. Spelaren behöver be sina grannar efter föremål som hjälper spelaren att konstruera kryddhyllan. Tillsammans behöver spelaren samla ihop till 16 olika delar som i slutändan kommer ge spelaren en kryddhylla. Catering business: Café world erbjuder spelare möjligheten att öppna sig egen cateringfirma. Spelaren förtjänar sin cateringfirma precis som hon förtjänar kryddhyllan. Spelaren behöver be sina grannar om hjälp till att samla ihop 40 delar. Tyvärr har jag ingen aning om hur cateringfirman ser ut eller vad spelaren kan göra. Under den tid jag analyserade Café World, var inte cateringfirman släppt av publicerarna. Men man kunde ändå jobba sig till förmånen att få starta den. Lightning super stove: Detta är ytterligare ett sätt för spelaren att ta hjälp av sina grannar. Spelaren behöver samla ihop 30 delar som hjälper spelaren att bygga ihop en Lightning super stove. Dessa spisar hjälper spelaren att förbereda maten snabbare, och har ett värde på 35 café cash. Grannar: När spelaren skaffar sig grannar, rankas dessa upp tillsammans med spelaren. Spelaren som har mest level har avancerat längst i spelet och därmed rankad på förstaplats. Ett sådant rankingsystem motiverar spelaren att börja tävla mot sina grannar. De skapar ett mål som utgår ifrån viljan att vara rankade först på listan. Övriga subsystem Gifts: Spelare i Café World kan välja att skicka gåvor till sina grannar. Dessa gåvor kan ta formen som färdiglagade rätter och andra typer av föremål. Dessa föremål kan både hjälpa spelaren att slutföra mål och tjäna ihop café coins. Denna metod belönar spelare som har många grannar som hon har god relation till, och motiverar spelare till att skaffa fler grannar. Restrurangens gäster: Ibland kan spelaren se att någon av restaurangens gäster tar rollen som en av spelarens Facebook-vänner. Håller spelaren musen över så en sådan gäst kommer dessutom facebook-vännens profilbild att synas. Detta är en metod som används för att ge spelkaraktärerna mer liv. Samma metod används när spelaren ska anställa serveringspersonal. Istället för att ha främmande spelkaraktärer som besöker restaurangen, är det spelarens bekanta som är gästerna. 12

13 Tillaga recept: Detta är enkel aktivitet som är lätt att bemästra och väldigt belönande. Spelaren upprepar denna aktivitet genom hela spelets gång. När spelaren förbereder en maträtt som serveras till gäster, tjänar spelaren in; café coins, café points och buzz. Dessa resurser hjälper spelare att avancera i spelet. Processen för att tillaga ett recept går till på följande sätt; spelaren väljer först ett recept som ska tillagas. Därefter klickar spelaren på spisen tills alla ingredienser är förberedda inför tillagningen. Sen väntar spelaren på att receptet ska tillagas. Slutligen blir maträtten placerad serverad på en disk för att serveras till gästerna. Servera kaffe: Spelaren kan servera kaffe till sina gäster genom att skaffa sig en kaffemaskin. För varje gäst som blir serverat sitt kaffe blir spelaren belönad med; café coins, café points och buzz. Processen för serveringen av kaffe ser ut på följande sätt; spelaren använder sig av en resurs som går vid namnet energy. Energy kan spelaren betala med då ett kafferecept ska tillagas. När kaffet är klart kan spelaren servera kaffe till gäster som bär kaffeikonen över sina huvuden. Besöka grannens resturang: Spelaren har möjligheter att besöka grannars restauranger. Detta gör spelaren genom att klicka på grannens profil i menyfältet. För att motivera spelaren att besöka grannens restaurang, har Café World gett spelaren två aktiviteter att sysselsätta sig med. En av aktiviteterna går ut på att spelaren hjälper sin granne med matlagningen genom att krydda maten, genom att klicka på en av spisarna i restaurangen. Denna krydda ger grannen 10 % mer mat, och spelaren själv blir belönad med café coins/points. Den andra aktiviteten går ut på att provsmaka grannens maträtt. Denna aktivitet ger ingen belöning till grannen, men spelaren själv blir belönad med café coins/points. Dessutom finns det en chans att spelaren blir belönad med ett föremål som hjälper honom att konstruera kryddhyllan. Möjligheten att besöka grannen i Café World löser många olika bitar i spelupplevelsen; spelaren får fler sysslor att utföra och mål att slutföra, spelaren får chansen att imponera och bli inspirerad av andra restauranger. Dessutom stärker detta känslan hos spelaren att inte bara hon spelar detta spel. 13

14 Game design canvas: Café World Nu när vi har brutit ner alla subsystem, ska vi skapa en helhets bild som hjälper oss att förstå vad som gör att Café World funkar. Därför kommer vi att använda oss av metoden Game Designs Canvas. Basmekanik Spelaren har möjlighet att välja mellan många aktiviteter att utföra; laga mat, servera kaffe, designa restaurangen, anställa personal, skicka gåvor etc. Men alla dessa aktiviteter är väldigt enkla att utföra. Aktiviteter i Café World utförs genom att spelaren i grunden klickar sig igen aktiviteterna med musen. Den låga utmaningen i spelet har designats utifrån ett syfte; dra till sig en bredare målgrupp. Genom att sänka svårighetsgraden på ett spel kräver spelet mindre skicklighet för att spelas. Därmed ger spelet fler människor möjlighet att spela oberoende av spelbakgrund och ålder. Men detta skapar också aktiviteter i spelet som är lättare att bemästra. Långsiktigt kommer spelaren att tappa intresset när dessa aktiviteter är bemästrade. Därför behöver sådana spel uppdateras med nya utmanande aktiviteter, för att hålla spelaren intresserad långsiktigt. Spel som tar till sådana designåtgärder brukar oftast bli få titeln casual games. Café World har också aktiviteter som ger möjligheten för spelare att anpassa designen i olika områden i spelet; designa om restaurangen, klä om kocken, anställa personal etc. Dessa typer av mekaniker understödjer spelarens fantasi om att spelaren driver sin egna restaurang. Straff och belöningar Vi nämnde ovanför att Café World har en låg utmaning. Men det finns fortfarande en utmaning i spelet. Café World har ett väldigt udda system för straff och belöningar. De flesta aktiviteter har en belöning vid slutförande. Men väldigt få aktiviteter straffar spelaren som gör fel. I själva verket är det väldigt svårt att göra fel. Utifrån mitt egna genomspelande av Café World hittade jag bara två straff i hela spelet. Det första straffet var: väntar spelaren för länge med att servera en färdiglagad rätt, kan rätten bli gammal och måste slängas. Det andra straffet var: investerar spelaren för mindre tid i att utföra aktiviteter och slutföra mål än sina grannar, kommer spelaren att tappa sin position bland grannarna och därmed får spelaren en lägre rank. Belöningarna i spelet tar form som; café coins/points, föremål, nya aktiviteter etc. Belöningar i spelet ger spelaren möjligheter att uppgradera restaurangen. Som i många fall underlättar spelarens avancemang i spelet. 14

15 Drivkraft Café World har spelare som spelar spelet på lång sikt. Men i grunden så är spelet lågt utmanande och lätt att bemästra. Så hur fångar Café World in sina spelare i det långa loppet? MMO-spel är välkända för ett moment som kallas för grinding. Grinding innebär att spelaren går igenom samma aktivitet tills spelaren har nått sitt mål. Det betyder att spelaren kan döda samma typ av monster 200 gånger för att kunna köpa sig ett nytt svärd. Det som gör att grinding funkar är belöningen. Om spelaren känner att belöningen är värd den investering som krävs av spelaren kommer spelaren att sträva efter att förtjäna belöningen. Grinding är något som också inbäddat i designen av Café World. Det som håller spelaren intresserad i det långa loppet är belöningarna; café coins/points, föremål, nya aktiviteter etc. Frågan som då kvarstår är: varför har dessa belöningar ett värde för spelaren? Estetisk utformning Grafik: Rent grafiskt har Café World ett väldigt barnvänligt utseende. Spelets utseende är färgglatt och tamt. Karaktärerna i spelet har små kroppar, stora huvuden och stora ögon. De påminner mer om avbilden av barn än vuxna människor. Ett sådant grafiskt drag är inte ovanligt för ett casual game. Som jag har nämnt tidigare är målet för casual games att dra till sig en bred målgrupp. Genom att gör ett så tamt utseende som möjligt, kan spelet dra till sig yngre spelare. Ljud: Bakgrundsmusiken i Café World är en lugnande melodi som upprepar sig själv. Den lugnande melodin hjälper spelaren att undvika stressrelaterade känslor under spelets gång. Omedvetet kan detta skapa en vana hos spelaren att uppsöka spelet när avkoppling eftersökes. Att ha en upprepande melodi i bakgrunden har en funktion i sig. Genom att spela en upprepande melodi, med en början och ett slut som är svårt att urskilja, rubbas spelarens tidsmedvetenhet. Spelaren känner att mindre tid har gått förbi, än vad det i själva verket har gjort. Innehåll: Det finns fyra typer av karaktärer i spelet; spelaren själv, spelarens grannar, gäster, och spelarens vänner som gästar restaurangen. Förutom den bakgrundshistoria och relation som spelaren har mellan sina grannar och vänner, finns det inga annan karaktär som dramatiserar upplevelsen. Spelets story är väldigt lätt att förstå. Som nämnts innan så är detta ett casual game. Spelet ska vara lika lättbemästrat för ett barn som en vuxen, därmed ska storyn vara lika lättförståelig. Interaktion: Något som är väldigt typiskt för casual games är lättbemästrade kontroller. För att spela Cafè World, behöver spelaren kunna behärska pekande och klickande med musen. Bortsett från menyn kan man säga att all datoranvändare bemästrar Café Worlds kontroller. De har dessa kunskaper med sig när de startar spelet. När spelaren utforskar menyerna för första gången, möts de av en kort introduktion av hur de används. De blir inte tvungna att läsa igenom alla instruktioner innan spelet börjar. Spelaren får själv välja takten för utforskning och lärande om spelets menyer. Upplevelsens kärna Café World går ut på att driva en restaurang till framgång. 15

16 Spelprocess: Café Worlds Hur och när utför spelaren spelmoment i Café World? Detta ska vi titta närmare på med hjälp av en metod som går vid namnet Flowchart. Denna metod används av de flesta speldesigner, när de ska kartlägger spelarens genomspelning av specifikt spel. Det gula fältet representerar starten av en process. Medan de blå fältet representerar slutet av en process. Som ni ser så är spelprocessen väldigt enkel. Spelaren kan välja att starta processen på tre sätt, för att få tag på de belöningar som spelet innehåller; grannar, aktiviteter, eller riktiga pengar (valuta). Vissa belöningar går bara att få tag på om spelaren spelar utifrån en specifik process. Slutföranden av mål och påbyggnad av spelarens Level, öppnar upp spelet för spelaren. Spelaren blir belönad med möjligheter att slutföra nya utmaningar och köpa nya föremål/uppgraderingar. Café coins används enbart för att renovera, dekorera och uppgradera spelarens restaurang. Medan Café cash kan används för att köpa till sig slutföranden av specifika mål, samt nya dekorationer/uppgraderingar. Utföra aktiviteter: När spelaren utför aktiviteter (tillaga maträtter, servera kaffe etc.), blir spelaren belönad med Café coins/points. Parallellt arbetar spelaren med att slutföra de specifika mål som kräver en mängd utföranden av aktiviteter. Vid slutföranden av mål får spelaren specifika belöningar, och ytterligare Café coins/poinst. Grannar: Grannar används för att slutföra specifika mål. Detta mål kan enbart slutföras genom att spelaren använder sig av sina grannar. Vid slutförande av dessa mål blir spelaren belönad med nya aktiviteter och café coins/points. Vid sidan av detta kan spelaren dessutom skicka och ta emot gåvor ifrån sina grannar. Dessa gåvor kan ta formen som; skraplott, maträtter, och föremål som kan hjälpa spelaren att slutföra specifika mål. 16

17 Skraplotten ger spelaren chansen att vinna; café cash/coins/points, maträtter och dekorationer. Valuta: Den sista processen är valuta (riktiga pengar). Spelaren har en valmöjlighet att köpa sig Café coins/cash för spelaren egna pengar. Detta är en enklare metod för att snabbt avancera i spelet. Som nämnt innan kan Café coins användas för att köpa dekorationer, uppgraderingar och renovering av spelarens restaurang medan Café cash kan köpa spelaren slutförande av mål, samt specifika dekorationer/uppgraderingar. avancera i spelet. Som nämnt innan kan Caffe coins användas för att köpa dekorationer, uppgraderingar och renovering utav spelaren resaurang. Medans Caffé cash kan köpa spelaren slutföranden av mål, samt specefika dekorationer/uppgraderingar. 17

18 Happy Aquarium Detta spel är utvecklat av företaget Crowdstar. Precis som Café world har spelet sina egna rivaler; FishVille, Fish World etc. Under spelets gång sysselsätter sig spelaren med att köpa och sälja akvariedjur/föremål, hitta skatter och slutföra en mängd olika utmaningar. Subbsystem Ressurser Coin: Detta är en virtuell valuta som spelaren använder för att köpa föremål/uppgraderingar. Det finns dessutom en möjlighet för spelaren att köpa coins för riktiga pengar. Pearls: Detta är en valuta som spelaren kan använda för att köpa exklusiva föremål. Spelaren får tag på valutan genom att öka i level, eller köpa dom för riktiga pengar. Facebook credits: Detta är Facebooks egna version av Pearls. De funkar precis som Pearls, men skillnaden är att de kan dessutom användas i andra Facebook-spel. Experience: Spelaren samlar experience för att öka i level. Spelaren får experience när specifika aktiviteter utförs i spelet. Level Detta är en mätare som mäter spelarens investering i spelet. Varje gång spelaren ökar i level, öppnas tillträde till nya föremål, aktiviteter och utmaningar. Fishfood: Detta är föda som används för att mata spelarens akvarium-djur. Tanks: Akvarium används för att förvara spelaren akvarium-djur. Dessutom har spelaren möjligheter att pynta sina akvarier med dekorationer. När spelaren startar spelet för första gången, får spelaren tillgång till ett akvarium. Genom att spelaren ökar sin level, kan spelaren få tillgång till fler akvarier. Akvariedjur: Varje akvariedjur går att byta mot coins i spelets butik. Det finns också möjligheter för spelaren att para vissa akvariedjur med varandra och sälja dom. Spelare som föder upp akvariedjur och säljer dom får möjligheten att avancerar snabbare i spelet. Föremål: Alla föremål i Happy Aquarium går att byta mot coins i spelets butik. Neighbors: Spelaren har möjligheter att rekrytera sina Facebook-vänner till att börja spela Happy Aquarium. Dessa grannar kan senare användas för att slutföra specifika mål. 18

19 Customization (anpassning) Dekorera: Detta subsystem ger spelaren möjligheter att dekorera och förändra utseenden på akvarium. Spelaren kan förändra ljussättningen, bakgrundsbilden, innehållet, gruset m.m. Dessa valmöjligheter har ingen regelmässig påverkan på spelet. Detta är helt och hållet bara en estetisk funktion. Denna valfrihet ger spelaren möjligheter att iscensätta sitt akvarium utifrån sin fantasi. Med andra ord, subsystemet ger spelaren en möjlighet att uttrycka sig själv (spegla sig själv). Som jag nämnde innan ökar sådana subsystem spelets värde för spelaren. Det inte längre vilket akvarium som helst, det är ditt akvarium. Animals: Bortsett från dekorationerna har spelaren möjlighet att fylla akvarium med olika akvariedjur (Animals). Spelaren kan inhandla; fiskar, sniglar, kräftdjur bläckfiskar etc. Före köpet får spelaren möjlighet att välja kön och namnge sin varelse. Dessa två valmöjligheter bygger på spelarens medkänsla för de inköpta djuren. Spelaren ger djuren en personlighet genom att ge dem ett kön och namn. Tank mates: Förutom de vanliga förkommande akvariedjuren har spelaren också möjlighet att inhandla udda karaktärer (Tank Mates); hund, apa, kanin, piratskepp, dykare etc. Dessa karaktärer har enbart estetisk funktion. Dessutom kan de utföra ett trick när spelaren knackar på glaset. Spelaren har möjlighet att ge dem personlighet genom att namnge dem vid inköp. Goals (Mål) Adopt a frog: Detta är en utmaning som belönar spelaren med en groda, om spelaren loggar in en gång per dag inom loppet av 14 dagar. Utmaningen försöker motivera spelaren till att komma tillbaka till spelet. Ju mer tid spelaren investerar i spelet, desto viktigare blir det att fortsätta spela. Expeditions: När spelaren har nått level 20, belönas spelaren med att kunna använda sig av subsystemet Expeditions. Expeditions går ut på att spelaren anmäler 10 av sina grannar till en expedition, och blir då belönad med experience och ett akvariedjur. Om inte spelaren har tillräckligt många grannar, finns möjligheten att rekrytera spelkaraktärer till expedition. Men detta kommer kosta spelare 30 pearls för varje rekryterad karaktär. Detta subsystem tvingar spelare som inte har tillräckligt många grannar att rekrytera fler spelare till spelet, för att kunna slutföra målen och få sin belöning. Som nämnt ovanför har spelaren möjligheter att rekrytera spel-karaktärer till expedition, för kostnad av 30 pearls för varje karaktär. Med andra ord så kan man säga att spelaren har möjlighet att köpa slutföranden av mål. 19

20 Collections: När spelaren har nått level 10, belönas spelaren med att kunna använda sig av subsystemet Collections. Collections går ut på att spelaren besöker sina grannars akvarium för att leta efter samlarföremål. Dessa föremål kan ta formen som; snäckor, ägg och karaktärer. När spelaren har samlat ihop ett set av 9 föremål, belönas spelaren med experience och en dekoration/varelse. Detta subsystem tvingar inte spelaren att skaffa fler grannar, men det motiverar till beteendet. Spelare som har fler grannar har större möjligheter att hitta dessa samlarföremål än de med få grannar. Dessutom väcker detta subsystem spelarens nyfikenhet genom att bara visa skepnaden av belöningen. Achivements: Detta subsystem är Happy Aquariums trofé-system. En achievement har ett mål som spelaren kan slutföra genom att upprepande utföra en specifik aktivitet i spelet. Vid slutförandet av målen blir spelaren belönad med experience. Animal Rescue: Under spelets gång kommer lådor att uppenbara sig, innehållande akvariedjur. Detta djur kan spelaren få om spelaren räddar djuret. Spelaren räddar djuret genom att spelarens grannar skickar de föremål som krävs för att öppna lådan. Spelaren behöver samla ihop 19 föremål för att öppna lådan och få sin belöning, och har en viss tidspress på sig för att lyckas. Detta är ännu en metod för att motivera spelaren att skaffa sig grannar. Har spelaren fler grannar, kan spelaren snabbare samla ihop till de föremål som utmaningen kräver. Dessutom väcker denna utmaning spelarens nyfikenhet - vad kan uppenbaras i lådan? Adulthood: Vissa akvariedjur inskaffas som ynglingar. Dessa ynglingar går att föda upp till vuxenålder, och sen säljas för mer än inköpspriset. För att en yngling ska kunna växa, behöver spelaren hålla rent i akvariet och mata ynglingen. Detta är ett upprepande och enkelt mål för spelaren att slutföra. Föremål/Akvariedjur/uppgraderingar: Varje föremål/akvariedjur/uppgradering i spelet har sitt pris. Det är en utmaning i sig att samla ihop tillräckligt mycket resurser för att kunna inhandla föremålet/akvariedjuret/uppgraderingen. Detta är ännu en upprepande och enkelt mål för spelaren att slutföra. Trick: Spelaren kan välja att lära sina akvariedjur trick. Det finns 7 trick totalt att lära varje akvariedjur. Dessa trick hjälper inte spelaren att avancera i spelet. Det är bara där för ett estetiskt syfte. 20

21 Grannar: Spelet innehåller ett rankingsystem som rankar spelarens och spelarens grannars avancemang i spelet. Detta rankingsystem ger möjligheter att motivera spelaren till att inte halka efter utan investera mer tid i slutförandet av spelets mål. Spelaren får ingen belöning för att förbättra sin rank förutom äran. Spelaren har möjligheten att besöka sina grannars akvarium. Där kan dom hjälpa till med att tvätta rent deras akvarium med subsystemet brush, leta efter föremål och coins i deras chest, mata deras akvariedjur med fish snacks, köpa gåvor till grannen, eller skicka personliga meddelanden. Spelaren blir belönad med coins, samlarföremål och experience när de hjälper till att sköta grannars akvarium. Fish snacks är en typ av föda som används för att göra grannars akvariedjur glada. När de är glada får spelaren insamla de samlarföremål och coins som deras chest innehåller. Detta moment går att utföra en gång per dag, för varje granne spelaren har. Detta subsystem får ett mervärde för den som har många grannar. Spelare som har fler grannar avancerar snabbare under spelets gång. Dessutom skapar subsystemet fler varierande aktiviteter för spelaren att genomföra. Mini games Mini games (minispel) är små spel som är inbäddade i helheten av ett spel. Oftast används de för att ge spelaren omväxling i sin spelupplevelse. Därför behöver inte mini games ha samma element i sig som de som finns i spelets helhet. Exempel på mini game är memory-spelet i Super Mario Bros 3 (på Nintendo 8 bit). Train: Detta minispel går ut på att spelaren hjälper en av sina akvariedjur att simma från start till mål. Samtidigt behöver spelaren klicka bort de faror som uppenbara sig på hinderbanan: katter, minor, gift etc. Under spelets gång kan spelaren dessutom samla på sig belöningar som de får när de lyckas ta sitt akvariedjur till mål; fish food, coins. Spelaren blir dessutom belönad med experience och med att akvariedjuret får lära sig ett trick. Minispelet är väldigt lätt att bemästra (typiskt element för casual games), och är enbart designat för omväxling i spelupplevelsen. De belöningar som minispelet ger spelaren är minimala. De påverkar inte spelaren avancemang särskilt mycket i spelet. 21

22 Treasure hunt: Det här minispelet går ut på att spelaren med hjälp av ett akvariedjur samlar på sig så många coins som möjligt under 45 sekunder. Spelaren guidar akvariedjuret med muspilen och fångar coins som faller ner i ett rev. Under varje speltur gömmer sig dessutom ett föremål i revet som spelaren kan insamla. Dessa föremål kan ta formen som snäckor och olika former av juveler. Spelaren kan spela detta minispel två gånger per dag. Till skillnad från minispelet Train är detta minispel mycket lätt att bemästra. Det finns inga möjligheter att förlora och det ger spelaren en generös belöning. Detta minispel motiverar spelaren att logga in på Happy Aquarium varje dag. Övriga subsystem Chest: Varje spelare har en skattkista i sitt akvarium. En gång per dag är denna skattkista fylld med coins som spelaren kan insamla. Med andra ord får spelaren gratis coins. Dessutom har spelaren chansen att hitta föremål i form av olika stenar, med ett generöst värde. Detta är ytterligare en metod som används för att locka spelaren till att logga in på sitt Happy Aquarium. Man skulle kunna säga att spelaren blir belönad för att logga in på spelet. Mystery chest: Detta är en kista som går att köpa i spelets butik för 100 coins. Efter köp placeras kistan i spelarens akvarium. Kistan innehåller ett slumpmässigt föremål, men spelaren behöver vänta 24 timmar innan föremålet kan insamlas. Under tiden kan spelaren förbättra chanserna till att få ett föremål med ett högre värde, genom att ta hjälp av spelarens grannar. De grannar som hjälper spelaren med att få bättre luck (tur) med kistan, kommer dessutom får bättre luck med sina egna kistor. Detta subsystem skänker spänning till spelupplevelsen. Spelaren undrar vad som kan gömma sig i kistan, och spänningen ökar när väntan införs i upplevelsen. Längtan efter att öppna kistan motiverar spelaren att logga in nästa dag för att insamla innehållet. Dessutom understryker detta subsystem vikten i att ha grannar. Det motiverar spelaren att skaffa grannar som kan hjälpa spelaren i denna process. Grannarna själva motiveras till att hjälpa spelaren med att förbättra chanserna till värdefulla föremål, genom att de själva blir belönade i sin tur. 22

23 Premium mystery box: Detta är en ask som går att köpa i spelet butik för 2 pearls/facebook credits. Asken placeras i spelaren akvarium efter köp, och till skillnad ifrån Mystery chest går den att öppna efter inköp. Asken innehåller ett slumpmässigt exklusivt föremål som bara skulle gå att köpa i butik för pearls/facebook credits. Detta subsytem ger ett alternativt och spännande sätt för spelaren att få tag på exklusiva föremål. De spelare som inte känner för att investera stora mängder riktiga pengar i spelet, får fortfarande möjligheten att få tag på exklusiva föremål, för en mycket lägre summa. Special föremål: Spelaren har möjligheter att köpa sig specialföremål som underlättar spelaren avancemang i spelet. Exempelvis behållare som matar din fiskar eller städar akvariet automatiskt under en viss period, piller som omedelbart får fiskägg eller akvariedjur att bli 24 timmar äldre. Detta föremål kan spelaren bara få tag på genom att betala med pearls/facebook credits. Som sagt underlättar dessa föremål spelarens avancemang i spelet. Men de är väldigt dyra att använda i drift. Bara spelare som är villiga att investera riktiga pengar i spelet utnyttjar dessa föremål. Tap the glass: Detta ett subsystem som låter spelaren knacka på framsidan av akvariet. Om spelaren knackar på ett akvariedjur som har lärt sig trick, kommer en akvariedjuret att utföra ett slumpmässigt trick. Akvariedjur som inte har inlärda trick, kommer att fly från spelaren när spelaren knackar på framsidan av akvariet. Tricken som akvariedjuren utför har ingen påverkan på spelarens avancemang i spelet. Det har bara en estetisk funktion. Feed: Subsystemet ger spelaren möjligheten att mata akvariedjur med fish food. För växande akvariedjur, är det en nödvändighet. Hungriga akvariedjur växer inte. Spelaren blir dessutom belönad med experience efter utförande. Detta subsystem motiverar också till fantasin att spelaren sköter om akvariedjur. Brush: Med tiden blir samlar akvarium på sig smuts. Detta tycker inte akvarium-djur om och de slutar att växa. Spelaren kan förebygga detta genom att städa upp akvariet med borsten. Efter slutförande blir spelaren belönad med experience. Detta är ännu ett subsystem som ger näring till fantasin att spelaren behöver sköta om sina akvariedjur. Emotional: Akvariedjuren berör spelaren emotionellt genom att uttrycker känslor. När de mår bra (rent akvarium/mätta) uttrycker de glädje genom att visa pigga ögon och ett glatt leende. När de är missnöjda (smutsigt akvarium/hungriga) uttrycker de sig med att visa halvöppna ögon och en ledsen min. Genom denna metod blir dessa varelser mer levande för spelaren. Mate: Som nämnts innan kan spelaren para vissa akvariedjur med varandra, och sen sälja dom för mer än inköpspriset när de blir vuxna. Detta subsystem får spelaren att uppleva att hon är en uppfödare av akvariedjur. Samtidigt ger det mer omväxling i spelets spelupplevelse. 23

24 Game design canvas: Happy Aquarium Basmekanik Happy Akvarium använder sig både av enkla subsystem för att utmana spelaren. Precis som i Cafè World är dessa subsystem skapade för att dra till sig en så bred målgrupp, genom att sänka spelets svårighetsgrad. Som nämnts innan ger detta möjligheter till att dra till sig både äldre och yngre spelare oavsett vilken spelbakgrund de har sedan innan. Dessutom har Happy akvarium en bredare variation av aktiviteter som spelaren kan utföra, i jämförelse med Cafè World. Denna variation genererar till mer spel för spelaren att spela. Spelet känns större för spelaren. Bortsett från minispelen, så är alla subsystem skapade för att nära fantasin att spelaren sköter om ett akvarium: inhandla föremål och akvariedjur, sköta om akvariedjur, pynta/göra rent akvariet etc. Minispelens spelmekaniker sticker kraftigt ut i jämförelse med de andra subsystemen. Detta är ett tecken på att minispelen är designade att skapa en variation i spelets spelupplevelse. Straff och belöningar Happy Aquarium har en mängd olika belöningar som går att hämta ut. Men det finns väldigt få straff i spelet. Minispelet Train straffar spelaren med att inte ge spelaren belöningen, som man får när spelaren lyckas ta sitt akvariedjur till mål. Minispelet Treasure hunt har egentligen inga straff som är synliga för spelaren (fallgropar, fiender etc.). Istället straffar spelet spelaren om hon gör fel val (beteende). Exempelvis; om spelaren har som mål att hitta föremålet som gömmer sig på banan, men väljer att plocka coins och i sista sekunden leta upp föremålet. Om spelaren misslyckas med att hitta föremålet, kommer spelaren att blir straffad, pga. fel taktik, med att inte få den belöning hon förväntat sig. När spelaren parar två akvariedjur med varandra finns det en 20-procentig risk att processen misslyckas. Med andra ord förlorar spelaren de coins/pearls, som hon har betalat för att genomföra processen. Om spelaren inte lyckas rädda akvariedjuret som är fast i en låda (Animal rescue), kommer lådan att försvinna, och spelaren har mist sin chans att insamla akvariedjuret. Spelaren blir dessutom straffad om hon investerar för lite tid i att öka sin egen level. Genom att sätta henne i en lägre position gentemot grannarna. 24

25 Drivkraft Det som driver spelaren att fortsätta spela Happy Aquarium är föremålen och akvariedjuren. Med andra ord är det i första hand belöningarna som driver spelaren. Spelaren själv ger ett värde till de föremål/akvariedjur som de vill få tag på, och strävar efter att få dom. Kraven för att få tag på föremålen/akvariedjuren är alltid olika former av utmaningar (kostnad, samla ihop grannar, öka level etc.). Den andra drivkraften i spelet är rankingsystemet som låter spelaren stiga i graderna gentemot sina grannar. Investerar spelaren mer tid i spelet kommer spelaren att förbättra sin position. Men detta subsystem funkar bara om spelaren själv prioriterar att sträva efter det. Det är inget som tvingar spelaren att sträva efter detta mål. Men subsystemet motiverar till det genom att alltid visa spelarens position i rankingsystemet. Estetisk utformning Grafik: Spelet har en 2D-grafik, som inte kräver mycket prestanda för att spelas. Genom låga krav kan spelet köras på fler datorer vilket ger fler spelare möjlighet att spela spelet. Bortsett från detta är Happy Aquarium väldigt färgglatt och tamt. Detta skapar möjligheter till att yngre målgrupper dras till spelet. Utseendemässigt väldigt likt Café World. Ljud: Spelets bakgrundsmusik är en upprepande melodi där spelaren har svårt att definiera början och slutet. Melodin i sig själv är väldigt långsamt, harmonisk, och påminner spelaren om det lugn som ofta är kopplat till dykning under havsytan. Melodin funkar precis som i Café World. Den får spelaren att bli mindre tidsmedveten, och lugnar spelarens puls. Innehåll: Spelet innehåller nästan ingen historiemässig dramatisering. De historier som hittas i spelet är bara där för att logiskt förklara situationer med syftet att förklara spelets regler. Exempelvis; när spelaren ska para två akvariedjur med varandra, måste spelaren betala med coins/pearls för att genomföra denna process. Detta är inte logiskt för spelaren. Därför förklaras detta med en historia som säger att spelaren betalar för en Love potion (Kärlekselexir). Interaktion: Happy Aquarium använder sig av enkla spelkontroller. Spelet spelas genom att peka och klicka med musen. Däremot utmanar minispelen spelarens skicklighet med kontrollerna. Spelaren behöver under minispelen lära sig att styra ett akvariedjur och synkronisera musklicken. Men som nämnts innan är minispelen lättbemästrade. Därmed ger detta spel möjligheter att bli spelat av bredare åldersgrupper med mindre krav på spelbakgrund. Upplevelsens kärna Happy Aquarium går ut på att sköta om akvariedjur och pynta akvarium. 25

26 Spelprocess: Happy Aquarium Happy Aquarium har i sig ett väldig enkel design. Men pga. mängden varierande aktiviteter, ser spelet större ut än vad det är. Många av dessa aktiviteter är inte beroende av tidigare moment för att genomföras. När vi tittar i spelprocessen ser vi 9 aktiviteter markerade i gult fält. Feed: För att kunna utföra feed behöver spelaren ha fish food. Fish food i säg kan insamlas genom att köpas med coins, eller genom att utföra minispelet Train. När spelaren matar hungriga akvariedjur belönas spelaren med experience. Brush: Som vi ser är inte brush beroende av någon annat moment för att utföras (förutom att akvariet behöver vara smutsigt). Efter utförande blir spelaren belönad med experience. Treasure hunt: Detta minispel har inga krav förutom att spelaren är begränsad att utföra minispelet högst 2 gånger per dag, och att spelaren behöver ett akvariedjur för att aktivera minispelet. Vid utföranden belönas spelaren med coins och föremål. Train: Train avgränsas av att spelaren kan utföra denna aktivitet 1 gång per dag med varje akvariedjur. Spelaren belönas i slutet med; fish food, coins och trick. Para: Denna aktivitet är beroende av att spelaren har coins/pearls och naturligtvis två akvariedjur (hona och hane) för att ge möjlighet till utförande av aktivitet. Grannar: grannar presenterar spelarens antal grannar. Spelaren kan också vid den här processen lägga till grannar. 26

Vilka design förändringar krävs för att Ultimate Street Racing (USR), ska rekrytera fler betalande kunder?

Vilka design förändringar krävs för att Ultimate Street Racing (USR), ska rekrytera fler betalande kunder? Mikael Segedi 2010-10-27 contact@mikaelsegedi.se www.mikaelsegedi.se Vilka design förändringar krävs för att Ultimate Street Racing (USR), ska rekrytera fler betalande kunder? Hur betalar vi på facebook-spel?

Läs mer

Upptäck 7 trick som förvandlar ditt nyhetsbrev till en kassako

Upptäck 7 trick som förvandlar ditt nyhetsbrev till en kassako LYSTRING FÖRETAGARE som vill ha fler referenser, högre intäkter och fler kunder, klienter eller patienter som jagar dig istället för tvärtom Upptäck 7 trick som förvandlar ditt nyhetsbrev till en kassako

Läs mer

RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg

RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg DIALOG Att skapa en dialog på webben är idag något av det viktigaste som finns då stora delar av vår kommunikation mellan

Läs mer

Win95/98 Nätverks Kompendium. av DRIFTGRUPPEN

Win95/98 Nätverks Kompendium. av DRIFTGRUPPEN Win95/98 Nätverks Kompendium av DRIFTGRUPPEN Sammanfattning Vad håller jag i handen? Detta är en lättförståelig guide till hur man lägger in och ställer in nätverket i Windows 95 och 98 Efter 6 (sex) enkla

Läs mer

Kombinationer och banor i agilityträningen

Kombinationer och banor i agilityträningen Kombinationer och banor i agilityträningen av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2012 En av de saker som gör agility så fantastiskt roligt är den ständiga variationen. Ingen tävlingsbana

Läs mer

Hur mycket är du villig att betala för

Hur mycket är du villig att betala för Tidstämpel viktigt i 9/21/2011 0:22:10 Man 19-30 150 kr Online, På plats 250 kr Hemma 9/21/2011 0:24:45 Man 19-30 100 kr Online 100 kr Hemma Att den är 10/26/2011 9:36: 10 Man 0-18 150 kr Online uppbyggd

Läs mer

http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/

http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/ Name: Year 9 w. 4-7 The leading comic book publisher, Marvel Comics, is starting a new comic, which it hopes will become as popular as its classics Spiderman, Superman and The Incredible Hulk. Your job

Läs mer

Användarhandbok Mealman

Användarhandbok Mealman Användarhandbok Mealman Mars 2015 Innehåll 1 Idén bakom Mealman... 2 2 Varför och hur ska Mealman användas?... 3 3 Installation... 4 3.1 Spara Mealman som en app-ikon.... 4 3.1.1 Jag använder Internet

Läs mer

OKTOBER 2014 SÅ ENKELT MEN ÄNDÅ SÅ SVÅRT

OKTOBER 2014 SÅ ENKELT MEN ÄNDÅ SÅ SVÅRT Nyhetsbrev nr 5, 2014 OKTOBER 2014 SÅ ENKELT MEN ÄNDÅ SÅ SVÅRT - När jag tänker på hur enkelt det är att bara vara till, lyssna på kunderna, att höra vad de säger och att hjälpa dem med det som de behöver

Läs mer

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert Ökpojken Mitt i natten så vaknar Hubert han är kall och fryser. Han märker att ingen av familjen är där. Han blir rädd och går upp och kollar ifall någon av dom är utanför. Men ingen är där. - Hallå är

Läs mer

10 stycken Choklad klubbor. Innehåller Sammlarkort

10 stycken Choklad klubbor. Innehåller Sammlarkort 10 stycken Choklad klubbor Innehåller Sammlarkort Samlarkort Kortsidan till lådan Denna box innehåller tio stycken kola klubbor med apelsinkrokantsmak och ett mintchoklad över- drag. Boxen innehåller även

Läs mer

Appar vi arbetat med

Appar vi arbetat med Appar vi arbetat med Vårterminen 2013 Rönnbäcksskolan 5 juni 2013 ipad projekt Vt-2013 appar vi jobbat med, Sida 1 Choiceboard Creator Vi har använt denna app för att välja sång. Man kan ställa in så det

Läs mer

Idag ska jag till djurparken! Wow vad kul det ska bli. Det var 2 år sedan jag var där sisst? Hur gammal var Rut då?

Idag ska jag till djurparken! Wow vad kul det ska bli. Det var 2 år sedan jag var där sisst? Hur gammal var Rut då? MATTE PÅ ZOO HEJSAN! Jag heter Mattias och jag är 8 år. Jag kallas Matte, det har jag gjort sedan jag var väldigt liten. Jag har tre syskon. Elin, Matilda och Rut. Elin är två år mindre än mig. Matilda

Läs mer

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Writing with context. Att skriva med sammanhang Writing with context Att skriva med sammanhang What makes a piece of writing easy and interesting to read? Discuss in pairs and write down one word (in English or Swedish) to express your opinion http://korta.nu/sust(answer

Läs mer

Spelutveckling Spelbalans. Design och produktion

Spelutveckling Spelbalans. Design och produktion Spelutveckling Spelbalans Design och produktion Tre balanser Spelare spelare Rättvist multiplayer (inkluderar AI-spelare) Spelare gameplay Balansera utmaningar och stöd gentemot belöningar och straff Gameplay

Läs mer

Enkätsvar. Tack till alla som tog sig tid att svara och fortsätt gärna komma med förbättringsförslag eller nya idéer!

Enkätsvar. Tack till alla som tog sig tid att svara och fortsätt gärna komma med förbättringsförslag eller nya idéer! Enkätsvar Under hösten 2013 skickades en enkät ut till de som valt att inte förnya sin B-licens vid Solängets travsällskap mellan åren 2000-2010. Detta för att försöka förstå anledningen till varför man

Läs mer

DESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang

DESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang DESIGNDOKUMENT 1. Idé & koncept Grundidé, syfte & innehåll Vad önskar du att du gjort mer av, när du var 20? Finns det böcker som påverkat ditt liv på något sätt? Vilka låtar ska jag lyssna på för att

Läs mer

Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1

Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida 1 Appar vi arbetat med ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1 Vårterminen 2013 Rönnbäcksskolan 2013 ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "2 Choiceboard Creator Vi

Läs mer

Vässa kraven och förbättra samarbetet med hjälp av Behaviour Driven Development Anna Fallqvist Eriksson

Vässa kraven och förbättra samarbetet med hjälp av Behaviour Driven Development Anna Fallqvist Eriksson Vässa kraven och förbättra samarbetet med hjälp av Behaviour Driven Development Anna Fallqvist Eriksson Kravhantering På Riktigt, 16 maj 2018 Anna Fallqvist Eriksson Agilista, Go See Talents linkedin.com/in/anfaer/

Läs mer

Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi

Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi Spel(ar)kultur Spelfortbildning april 2019 Matilda Ståhl Åbo Akademi Matilda Ståhl Pedagogie magister - Spel, lärande och genus Doktorand inom pedagogiska vetenskaper - Visuell identitetskonstruktion i

Läs mer

Nå Framgång på Instagram En guide till små och medelstora företag

Nå Framgång på Instagram En guide till små och medelstora företag Nå Framgång på Instagram En guide till små och medelstora företag 2014-08-10 Svenska Web Voice Annika Elgeskog www.webvoice.se +46 725 861010 presenterar Företagarens guide till framgång på Instagram.

Läs mer

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan. Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan. Innehåll Inledning... 3 Tillgänglighet... 4 Plattform... 4 Text... 4 Ljud... 4 Musik... 4 Symboler... 4 Utrustning... 4 Tidsförlopp...

Läs mer

Kursvärdering för ugl-kurs vecka 42 2014

Kursvärdering för ugl-kurs vecka 42 2014 Kursvärdering för ugl-kurs vecka 42 2014 1. Hur uppfattar du kursen som helhet? Mycket värdefull 11 Ganska värdefull 1 Godtagbar 0 Ej godtagbar 0 Utan värde 0 Ange dina viktigaste motiv till markeringen

Läs mer

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg Att fastställa krav Annakarin Nyberg Disposition Del 1 Varför samla in krav? Typer av krav Interaktionsdesign och krav Del 2 Analys, tolkning och presentation Scenarios Use cases Task analysis Avslutning

Läs mer

den lilla blå Hur du skriver effektiva och engagerande statusuppdateringar på Facebook En guide av Ebba Strandberg

den lilla blå Hur du skriver effektiva och engagerande statusuppdateringar på Facebook En guide av Ebba Strandberg den lilla blå Hur du skriver effektiva och engagerande statusuppdateringar på Facebook En guide av Ebba Strandberg innehållsförteckning Vilken är din status?... s. 4 Testa om din statusuppdatering är läsbar

Läs mer

1. TITTAR Jag tittar på personen som talar. 2. TÄNKER Jag tänker på vad som sägs. 3. VÄNTAR Jag väntar på min tur att tala. 4.

1. TITTAR Jag tittar på personen som talar. 2. TÄNKER Jag tänker på vad som sägs. 3. VÄNTAR Jag väntar på min tur att tala. 4. Färdighet 1: Att lyssna 1. TITTAR Jag tittar på personen som talar. 2. TÄNKER Jag tänker på vad som sägs. 3. VÄNTAR Jag väntar på min tur att tala. 4. SÄGER Jag säger det jag vill säga. Färdighet 2: Att

Läs mer

Verktygslåda för mental träning

Verktygslåda för mental träning Lek med tanken! Instruktioner för Verktygslåda för mental träning Här hittar du några verktyg som hjälper dig som är aktiv idrottare att bli att bli ännu bättre i din idrott. Är du tränare eller förälder

Läs mer

Väderklockan. Sebastian Buks ic05sb3@student.lth.se. (Ursäkta alla Keynoteanimationer, det var så roligt bara...) Monday, November 15, 2010

Väderklockan. Sebastian Buks ic05sb3@student.lth.se. (Ursäkta alla Keynoteanimationer, det var så roligt bara...) Monday, November 15, 2010 Väderklockan Sebastian Buks ic05sb3@student.lth.se (Ursäkta alla Keynoteanimationer, det var så roligt bara...) Väderklockan Väderklockan - Från idé till färdig app Feedback från användarna Vad är en bra

Läs mer

Praktikrapport. Sofia Larsson MKVA12, HT12

Praktikrapport. Sofia Larsson MKVA12, HT12 Praktikrapport Facetime Media är en byrå belägen i Lund som hjälper företag att marknadsföra sig via sociala medier. I nuläget är det främst Facebook som är aktuellt men tanken är att företaget i framtiden

Läs mer

CAMPUS SKELLEFTEÅ. Roger The Squirrel. Spelprojekt Kurs S0013D

CAMPUS SKELLEFTEÅ. Roger The Squirrel. Spelprojekt Kurs S0013D CAMPUS SKELLEFTEÅ Roger The Squirrel Spelprojekt 2015 - Kurs S0013D Viktor Andersson, Edward Wiklund Helén, Erik Rustas, Alexander Viktorsson, Rasmus Harrysson 2015-04-06 Handledare: Johannes Hirche Innehållsförteckning

Läs mer

Hur jag skapar en webbplats värd 90 000 kr/år på 49 dagar med endast 10 timmars arbete

Hur jag skapar en webbplats värd 90 000 kr/år på 49 dagar med endast 10 timmars arbete Hur jag skapar en webbplats värd 90 000 kr/år på 49 dagar med endast 10 timmars arbete Använd SEO Systemet och skapa webbplatser som kan ge dig 90 000 kr per år så snabbt som möjligt. Denna specialrapport

Läs mer

Vad tror du att du håller på med egentligen? eller Vad händer med inlärda beteenden när du tävlar?

Vad tror du att du håller på med egentligen? eller Vad händer med inlärda beteenden när du tävlar? Vad tror du att du håller på med egentligen? eller Vad händer med inlärda beteenden när du tävlar? Av: Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh, publicerad i Canis vintern 2004/2005 Så här i juletider när

Läs mer

Lev som du lär. Om jag till exempel tycker att det är viktigt att ta hand om naturen, så är varje litet steg i den riktningen måluppfyllelse:

Lev som du lär. Om jag till exempel tycker att det är viktigt att ta hand om naturen, så är varje litet steg i den riktningen måluppfyllelse: Lev som du lär prova på! Guide i 5 steg sidan 48 Vad har du för värderingar? Det är lätt att stanna vid fluffiga formuleringar om att vara en god vän, vara en bra förälder eller göra sitt bästa på jobbet.

Läs mer

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB Träningsläge Har du kul när du tränar lydnad? Har du din hunds fulla uppmärksamhet? Många, jag träffat, speciellt bruksförare tycker att lydnaden är tråkig. Eftersom nästan halva poängen på bruksprov består

Läs mer

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD INNEHÅLL 1. KOM IGÅNG MED VITAL 1.1. Vad är ViTal? 1.2. Vem behöver ViTal? 1.3. Hur kan ViTal användas i skolan? 1.4. Hur får jag eleverna att börja använda ViTal?

Läs mer

Manual C3 BMS v. 1.1 för Windows Mobile telefoner

Manual C3 BMS v. 1.1 för Windows Mobile telefoner Manual C3 BMS v. 1.1 för Windows Mobile telefoner Hur funkar det? Larmsystemet består av en server och databas i Stockholm samt applikationen C3 BMS i telefonen. Trafiken mellan server och telefon sker

Läs mer

MBT 2012 JAG ÄR I GUDS HJÄRTA

MBT 2012 JAG ÄR I GUDS HJÄRTA MBT 2012 JAG ÄR I GUDS HJÄRTA Undervisning av Ulrika Ernvik VEM ÄR JAG? Vi har alla en berättelse! Gud skickade mej till världen med ett hemligt uppdrag. Vilket är mitt hemliga uppdrag? För att veta det

Läs mer

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

TDP005 Projekt: Objektorienterat system . TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning

Läs mer

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Vilken version av Dreamweaver använder du? Sida 1 av 7 Lektion 1: sida 1 av 4 Till kursens framsida Sida 2 av 4» Lektion 1 Då ska vi sätta igång med den här kursens första lektion! Här kommer du att få lära dig hur man skapar och förbereder webbplatser

Läs mer

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA

Läs mer

Instruktion Finta/dribbla

Instruktion Finta/dribbla Instruktion Finta/dribbla Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten

Läs mer

Mörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26

Mörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Mörkpoker Strategi 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Innehåll 1 GRUNDLÄGGANDE VISDOM...2 1.1 SATSNINGSRUNDOR...3 1.2 TÄNK IGENOM SITUATIONEN!...4 1.3 DISCIPLIN...5 1.4 BLUFFANDE/VARIERAT

Läs mer

Sparbankerna PDF. ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0

Sparbankerna PDF. ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0 Sparbankerna PDF ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0 Sparbankerna PDF By 0 - Are you searching for Sparbankerna pdf Books? Now, you will be happy that Sparbankerna PDF is available at our online library

Läs mer

Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document

Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document Användarhandledning inloggning Logga in Gå till denna webbsida för att logga in: http://csportal.u4a.se/

Läs mer

Whack-a-Witch. Introduktion. Nivå

Whack-a-Witch. Introduktion. Nivå Nivå 1 Whack-a-Witch All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Läs mer

Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer

Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer #INDUSTRIA Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer [Översatt av Victor Annergård, October 2007] Från gruvor till automatiserade fabriker, styr du din dynasti igenom fem epoker i det här auktionsspelet.

Läs mer

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan Nivå 3 Vad är det där? All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Läs mer

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion Spelutveckling - Gameplay Design och produktion Vad är ett spel? Finns olika åsikter Några exempel som räcker på egen hand Coola features Akta er för feature creep För mycket features kan dränka gameplay

Läs mer

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring. Nivå 2 Den hungriga fisken All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.

Läs mer

Interzoo 2004. Världens största zoofackmässa

Interzoo 2004. Världens största zoofackmässa Världens största zoofackmässa Interzoo 2004 Text och foto: Kjell Fohrman V ä r l d e n s s t ö r s t a z o o f a c k m ä s s a g å r a v s t a p e l n v a r t a n n a t å r i Nürnberg, Tyskland - årets

Läs mer

Det handlar om dig. Björn Täljsten vd, Sto Scandinavia AB

Det handlar om dig. Björn Täljsten vd, Sto Scandinavia AB Att jobba på Sto Det handlar om dig Björn Täljsten vd, Sto Scandinavia AB Som medarbetare på Sto är det i grunden dig och dina kollegor det handlar om. Utan att förringa vår fina produktportfölj, är det

Läs mer

1 Börja samtalet med tjejerna idag! EnRigtigMand.dk. Äger alla rättigheter

1 Börja samtalet med tjejerna idag! EnRigtigMand.dk. Äger alla rättigheter 1 Börja samtalet med tjejerna idag! Starta samtalet en kort introduktion Denna bok är skrivit med ett syfte. Syftet är att ge dig de redskapen som krävs, för att träffa människor. Varken mer eller mindre.

Läs mer

Manual C3 BMS v. 3 för iphone/ipad

Manual C3 BMS v. 3 för iphone/ipad Manual C3 BMS v. 3 för iphone/ipad Hur fungerar det? Larmsystemet består av en server och databas i Stockholm samt applikationen C3 BMS i telefonen. Trafiken mellan server o ch telefon sker över internet

Läs mer

Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn

Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn Maria bodde i en liten stad som hette Nasaret. Den låg i Israel. En ängel kom till Maria och sa: Maria, du ska få ett barn. Barnet

Läs mer

Min Ledarskapsresa. Mats Strömbäck UGL handledare och ledarskaps konsult

Min Ledarskapsresa. Mats Strömbäck UGL handledare och ledarskaps konsult Min Ledarskapsresa Mats Strömbäck UGL handledare och ledarskaps konsult Dina första förebilder De första ledare du mötte i ditt liv var dina föräldrar. De ledde dig genom din barndom tills det var dags

Läs mer

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut ovellens uppbyggnad I Svenska Direkt 7 fick du lära dig hur en berättelse är uppbyggd med handling, karaktärer och miljöer: Något händer, ett problem uppstår som måste lösas och på vägen mot lösningen

Läs mer

Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen

Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen Man ska vara positiv för att skapa något gott. Ryttare är mycket känslosamma med hänsyn till resultatet. Går ridningen inte bra, faller

Läs mer

Heta tips för dig som går i grundskolan och snart ska ut på din första PRAO

Heta tips för dig som går i grundskolan och snart ska ut på din första PRAO Heta tips för dig som går i grundskolan och snart ska ut på din första PRAO Av: Studie- och yrkesvägledarna i Enköpings kommun 2008 Idékälla: I praktiken elev, Svenskt Näringsliv Varför PRAO? För att skaffa

Läs mer

Vi strävar efter att bli bättre....alltid - vad vi än gör

Vi strävar efter att bli bättre....alltid - vad vi än gör Kulturguide v1.1 Vi strävar efter att bli bättre...alltid - vad vi än gör Vår kultur är grunden för allt vi gör på Squeed Uppdrag Människor Kultur Vår kultur är det vi säger, det vi gör och så vi uppfattas

Läs mer

VAD SKULLE DU HA VALT PDF

VAD SKULLE DU HA VALT PDF VAD SKULLE DU HA VALT PDF ==> Download: VAD SKULLE DU HA VALT PDF VAD SKULLE DU HA VALT PDF - Are you searching for Vad Skulle Du Ha Valt Books? Now, you will be happy that at this time Vad Skulle Du Ha

Läs mer

Modul 7 Att söka arbete För Handledare

Modul 7 Att söka arbete För Handledare Modul 7 Att söka arbete För Handledare Kindly reproduced from Foundations for Work project with permission from DiversityWorks (Project no 2012-1-GB2-LEO05-08201) Introduktion Söka efter ett jobb kan ta

Läs mer

Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han

Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han huvudet längre och nästan dubbelt så bred. Springer Med

Läs mer

Vad handlar boken om? Vem passar boken för? Mål från Lgr 11: ring mig Lärarmaterial. Författare: Thomas Halling

Vad handlar boken om? Vem passar boken för? Mål från Lgr 11: ring mig Lärarmaterial. Författare: Thomas Halling sidan 1 Författare: Thomas Halling Vad handlar boken om? Boken handlar om Dennis Strid. Han är en kille som bor ensam i en lägenhet tillsammans med sin pitbull, Blixt. Dennis är arbetslös och fyller sina

Läs mer

Kärlek nu och för alltid. Studiehäfte av Henrik Steen

Kärlek nu och för alltid. Studiehäfte av Henrik Steen Kärlek nu och för alltid Studiehäfte av Henrik Steen Innehåll Introduktion 4 Helt älskad älska helt 5 1. Helt älskad älska helt / Synen 5 2. Smaken / Hörseln 7 3. Känseln / Lukten 9 Fördjupningsruta:

Läs mer

Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget 1 Kapitel 1 Drakägget Hej jag heter Felicia och är tio år. Jag bor på en gård i södra Sverige och jag har ett syskon som heter Anna. Hon är ett år äldre än mig. Jag har även en bror som är ett år, han

Läs mer

En introduktion till Community i Mediakatalogen

En introduktion till Community i Mediakatalogen En introduktion till Community i Mediakatalogen Välkommen till Community! Om Community Community är ett verktyg i Mediakatalogen som kan liknas vid ett Facebook för skolan. Det som skrivs och skapas i

Läs mer

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det. Första gången ni spelar Idéspelet Här är en kortfattad vägledning för dig som ansvarar för den allra första spelomgången med idéspelet i er organisation. Börja med att läsa Quickstarten och därefter denna.

Läs mer

SKYPE uppkoppling under SAAF årsmötet.

SKYPE uppkoppling under SAAF årsmötet. SKYPE uppkoppling under SAAF årsmötet. För första gången kommer SAAF att testa SKYPE uppkoppling under årsmötet. Det gäller dig som har anmält att du kan vara närvarande på telefonen och att du kan identifieras

Läs mer

FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN

FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN Av Marie Hansson - Känns hunden för snabb? - Har du svårt att hinna dit du vill på banan? Själva kärnan i lösningen på problemet borde väl vara att förkorta din väg? Ju svårare

Läs mer

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation Lyssna, jag känner mig enormt glad och hedrad att jag får spendera den här tiden med dig just nu och att du tar dig tid

Läs mer

LATHUND TILL GOOGLE SITES

LATHUND TILL GOOGLE SITES LATHUND TILL GOOGLE SITES 2012 Mörbyskolan Denna lathund går igenom hur du skapar, redigerar och kan använda Google Sites i undervisningen Rev. 1.0a Innehållsförteckning 1. VAD ÄR GOOGLE SITES? ES?.........2

Läs mer

Vad du ska tänka på innan jag köper hemsida?

Vad du ska tänka på innan jag köper hemsida? Vad du ska tänka på innan jag köper hemsida? Vi går igenom allt du bör tänka på innan köp. Råd som du tjänar på längre fram. sförteckning et i denna bok ser du till höger. Vill du gå direkt till något

Läs mer

En introduktion till SLI.SE

En introduktion till SLI.SE En introduktion till SLI.SE Registrera konto Om du inte ser bilden till höger när du besöker SLI.SE, klicka då på hänglåset uppe till höger, och välj menyalternativet "Skapa konto". När du fyller i skola,

Läs mer

Det finns några grundinställningar och förutsättningar som man bör tänka på innan man börjar använda pluginet och spela online.

Det finns några grundinställningar och förutsättningar som man bör tänka på innan man börjar använda pluginet och spela online. Använda pluginet Inställningar Det finns några grundinställningar och förutsättningar som man bör tänka på innan man börjar använda pluginet och spela online. Angående bilens setuper så finns ingen möjlighet

Läs mer

LEKTÖRSUTLÅTANDE Bok: XX Författad av: XX

LEKTÖRSUTLÅTANDE Bok: XX Författad av: XX LEKTÖRSUTLÅTANDE Bok: XX Författad av: XX 1 Bokens partier Du skriver väldigt bra och jag vidhåller att det här mycket väl är publicerbart. I stort är storyn bra. Enkel men ändå skönt med personyttringar

Läs mer

Ehandelslösningars komma igång tips!

Ehandelslösningars komma igång tips! Ehandelslösningars komma igång tips! Här kan du få reda på allt du behöver för att komma igång och sälja dina produkter! Om du behöver redigera bilder kan du göra det gratis på www.pixlr.com (exempelvis

Läs mer

ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL

ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL 1 INLEDNING Programmet ipool är ett system för att på ett effektivt sätt sköta bemanning och personalinformation via ett webbaserat gränssnitt som är enkelt att använda

Läs mer

Anvisningar för att fylla i djur-och medlemsregister Det är mycket viktigt att du inte ändrar någonting i rubrikraden i mallen!

Anvisningar för att fylla i djur-och medlemsregister Det är mycket viktigt att du inte ändrar någonting i rubrikraden i mallen! (FLOCKAR) Anvisningar för att fylla i djur-och medlemsregister Inmatning av uppgifter görs på ett vanligt kalkylblad i t ex Excel. Du kan ha dokumentet sparat som vanligt, dvs. i formatet.xls då du arbetar

Läs mer

Lär dig mer om Wii. Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.)

Lär dig mer om Wii. Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.) Lär dig mer om Wii Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.) Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-spelen.) Vad behöver du för att spela? Vad innebär egentligen

Läs mer

Prov svensk grammatik

Prov svensk grammatik Prov svensk grammatik Markera det alternativ som du anser vara rätt i meningarna nedan. Det är bara ett av alternativen som är rätt i varje mening. 1. När farfar hade ätit åt har ätit, sov han middag.

Läs mer

Från boken "Som en parkbänk för själen" -

Från boken Som en parkbänk för själen - En öppen himmel Som människor har vi både djupa behov och ytliga önskningar. Vi är fria att tänka, känna och välja. När vi gör kloka val är kropp och själ i balans, när vi inte lyssnar inåt drar själen

Läs mer

Sociala medier för företag

Sociala medier för företag Sociala medier för företag Utbildningen ingår i projektet Helikoopter vilket är ett kompetensutvecklingsprojekt som finansieras av Europeiska socialfonden och genomförs i Coompanion Norr och Västerbottens

Läs mer

En liten introduktion till Mediakatalogen

En liten introduktion till Mediakatalogen En liten introduktion till Mediakatalogen Registrera konto Om du inte ser bilden till höger när du besöker SLI.SE, klicka då på hänglåset uppe till höger, och välj menyalternativet "Skapa konto". När du

Läs mer

Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer

Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer Innehållsförteckning 1. Introduktion 2. Actionkoder 3. Kanalerna 4. Statistik 5. 7 tips 6. Sammanfattning

Läs mer

Steg-för-steg-guide så lånar du en e-ljudbok på ios- och Android-enheter!

Steg-för-steg-guide så lånar du en e-ljudbok på ios- och Android-enheter! Steg-för-steg-guide så lånar du en e-ljudbok på ios- och Android-enheter! Denna guide visar hur du lånar e-ljudböcker på enheter med operativsystemen ios och Android. ios används i Apples produkter och

Läs mer

10 TIPS - ditt eget recept För balans och framgång!

10 TIPS - ditt eget recept För balans och framgång! 10 TIPS - ditt eget recept För balans och framgång! Kenth Åkerman Det är värt vilket pris som helst att få se en slocknad blick lysa upp på nytt, få se ett leende tändas hos den som tycktes ha glömt att

Läs mer

Digitalguiden Platstjänster

Digitalguiden Platstjänster Digitalguiden Platstjänster Facebook Tripadvisor Google My Business Foursquare Yelp Översikt Platstjänster Facebook Tripadvisor Google Foursquare Yelp Typ av plattform Världens största sociala nätverk.

Läs mer

Utveckla samarbete inom avdelningen. Utveckla samarbetet. mini workshop! i butikens ledningsgrupp. Grid International AB. Grid International AB

Utveckla samarbete inom avdelningen. Utveckla samarbetet. mini workshop! i butikens ledningsgrupp. Grid International AB. Grid International AB Utveckla samarbete inom avdelningen Utveckla samarbetet mini workshop! i butikens ledningsgrupp Grid International AB Grid International AB Om ledarskap och samarbete som ger både ökat resultat och bättre

Läs mer

En bra kompis. - sagan om den goda förpackningen

En bra kompis. - sagan om den goda förpackningen En bra kompis - sagan om den goda förpackningen FRUKT 1 Det här är William och Ellen. Idag är de med sin farmor och farfar i affären. I affären är det fullt av människor och många hyllor med varor. Det

Läs mer

Som medlem i Hälsas Viktklubb får du:

Som medlem i Hälsas Viktklubb får du: Visst vill vi vara friska och hålla trivselvikten, men ibland hinner eller orkar man inte ta hand om sig själv så bra som man borde. I Hälsa Viktklubb får du den inspiration och motivation du behöver för

Läs mer

Manual C3 BMS för Android-telefoner

Manual C3 BMS för Android-telefoner - för dig som gillar ovanliga fåglar 2012-09-24 Manual C3 BMS för Android-telefoner Hur fungerar det? Larmsystemet består av en server och databas i Stockholm samt applikationen C3 BMS i telefonen. Trafiken

Läs mer

HUR VI JOBBAR I IF MÖLNDAL FOTBOLL

HUR VI JOBBAR I IF MÖLNDAL FOTBOLL HUR VI JOBBAR I IF MÖLNDAL FOTBOLL Spelarutbildningsplan 3-manna 6-7 år Skapat: 2013-09-04 Version:2014-09-30 Spelarutbildningsplan IF Mölndals Fotboll I IF Mölndal Fotboll vill vi skapa vinnare. I IF

Läs mer

Användarmanual för webbapplikationen Fejjan för alla. Manualens version:1.0. Datum: 5 februari 2014

Användarmanual för webbapplikationen Fejjan för alla. Manualens version:1.0. Datum: 5 februari 2014 Fejjan för alla 1.0 Användarmanual för webbapplikationen Fejjan för alla. Manualens version:1.0. Datum: 5 februari 2014 Fejjan för alla gör det lättare för personer med olika typer av funktionsnedsättningar

Läs mer

Find and kill. Av: Alexander Hallberg, Niklas Lindblad, Sofia Lundgren, Daniel Larsson, Ricardo Sepulveda. Version: 1.1

Find and kill. Av: Alexander Hallberg, Niklas Lindblad, Sofia Lundgren, Daniel Larsson, Ricardo Sepulveda. Version: 1.1 Find and kill Av: Alexander Hallberg, Niklas Lindblad, Sofia Lundgren, Daniel Larsson, Ricardo Sepulveda Version: 1.1 Versionshistorik: v1.0 Regelförtydlingar, grafikförtydlingar, legend till flowcharten

Läs mer

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Då du klickar på Användare öppnas denna bläddringslista.

Läs mer

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min. 16536 Småbyggarna Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min. Kära pedagoger, Materialet till detta spel är speciellt

Läs mer

Förbered rökstoppet 1

Förbered rökstoppet 1 Förbered rökstoppet I denna broschyrserie ingår: Vad vinner du på att sluta röka? Förbered rökstoppet Läkemedel vid rökstopp Stopp och Håll ut! Tobak och vikt Snus Ett material av Sluta-Röka-Linjen Grafisk

Läs mer

Kapitel 1 - Hörde ni ljudet? sa Felicia. - Nej det är ju bara massa bubbel och pys som hörs här, sa Jonathan. Felicia och Jonathan var bästisar och

Kapitel 1 - Hörde ni ljudet? sa Felicia. - Nej det är ju bara massa bubbel och pys som hörs här, sa Jonathan. Felicia och Jonathan var bästisar och MONSTRET AV: Freja Kapitel 1 - Hörde ni ljudet? sa Felicia. - Nej det är ju bara massa bubbel och pys som hörs här, sa Jonathan. Felicia och Jonathan var bästisar och gick på skolan Röda hornet. Felicia

Läs mer