Spela om makten i Finanzity



Relevanta dokument
Spela om makten i Finanzity!

Spela om makten i Finanzity!

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

INTERAKTIVA WORKSHOPÖVNINGAR

Anna och Alex och sedelförfalskarna

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

TeamViewer Installation och användning

1. M öt et s öp pn an d e S ve n fö r k la r a r mö t et ö p p nat k lo c k a n i me d le ms k o nt o r et.

Grundkurs i nationalekonomi, hösten 2014, Jonas Lagerström

Bolån 60+ Upptäck lånet som frigör ditt bundna kapital.

Vad gör Riksbanken? 2. Att se till att landets export är högre än importen.

Guide. Svensk e-identitet AB Vaksalagatan 6 Tel: Org. nr: Uppsala

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

En arbetssätt du bör lära dig Så använder du ort- och kartfunktionen

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

BYT TILL TREVLIGARE.

INLOGGNING 1 (6) Det finns två sätt att logga in i Privera: Med engångslösenord till mobiltelefon Med engångslösenord till e-post

Utförliga regler för TRAX

Sidpanelen och gadgetar De är nya. De är smarta. Lär dig hur du använder dem.

utbildning Översikt av funktioner i #fakta

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Lättläst om att betala tillbaka. lån tagna efter den 30 juni 2001

Smart insatsplan. Bifogat den här artikeln finns en enkel A4 där du kan bokföra insatsplanens spel. Använd den!

Komma igång med Learnify - snabbmanual

Ekvationen.

Det cirkulära flödet

Wilmaguide för vårdnadshavarna

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Nu bygger vi nya solcellsparker och kan ta emot fler sparare

Kom igång med utbildningen bättrevardag.nu!

Histogram, pivottabeller och tabell med beskrivande statistik i Excel

Hemsparkonto ett tryggt sätt att sänka hyran!

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

I n f o r m a t i o n s b r o s c h y r o m p r a o

Nå Framgång på Instagram En guide till små och medelstora företag

Här är några tips om hur du kommer igång med vanliga uppgifter. Komma igång -serien

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Kom igång med utbildningen säkervardag.nu!

INTRODUKTION Välkommen till bok-och-webben i Svenska A

Läsnyckel Amulett Bok fyra: Det sista rådet av Kazu Kibuishi översatt av Marie Helleday Ekwurzel

Så Bar nsparar Sve r ig e 2017

getsmart Gul Regler för:

Vässa ekonomin i vinter

Om man googlar på coachande

ANNA OCH ALEX SÄTTER DIT SEDELFÖRFALSKARNA

ANNA OCH ALEX SÄTTER DIT SEDELFÖRFALSKARNA

ANVÄNDARGUIDE SoftAlarm 2.0 Privatpersoner. För iphone & Android SmartPhones

ipad Lathund Skapad av Christina O. 2012

Starta en webbläsare (t ex Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari) Skriv in nedan adress:

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

7-2 Sammansatta händelser.

GOSPEL PÅ SVENSKA 2. Innehåll

FINLANDS BANK FINLANDS BANK

Guide. SITHS reservkort (12)

Kvinnojouren ställer upp för kvinnor som blivit utsatta för fysiskt eller psykiskt våld eller känner sig hotade och behöver någon att tala med.

FELANMÄLAN PÅ INTERNET

Universitet Hybrid Domänen MSN Plot Whois Säkerhet Nordea Hoppsan Pyramidbrev Pengar i sjön

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

Försättsblad Tentamen

Komma igång med Learnify - snabbmanual

Sverige får nya sedlar och mynt KOLLA PENGARNA! S V E R I G E S R I K S B A N K

Länka in bilder från webben hjälper dig att använda bilder som du inte har sparade på din egen dator.

VUXENUTBILDNING VÅRGÅRDA

Adagio. œ œ œ œ œ œ œ. œ œ œ œ. & bb 4 4 œ. & bb. œ œ œ œ œ œ œ œ Œ. & bb œ œ œ œ œ œ œ œ. & bb œ œ œ œ œ b D. q = 72. och nar. var 1ens.

Lättlästa instruktioner för Samsung Galaxy Tab 3

Manual. It s learning. Målgruppen: externa utförare inom Vård och Omsorg

Information efter genomgång av Microsoft Excel 2010

Provverktyg för elever instruktioner [SE]

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Nya planer för gården?

Scio. en liten användarguide. Skriven av: Josefine Siewertz

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet:

Kom igång med Skype (PC)

PixlrGuiden - av AlizonWeb PIXLRGUIDEN. av AlizonWeb. Copyright Notice: Copyright AlizonWeb, All rights reserved. Sida 1

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Genomgång utav KURT Kursvärderingssystemet för Linköpings Universitet

SVENSKA BÅGSKYTTEFÖRBUNDET. Modernt Fältskytte

Kärlek och pengar En undersökning om ekonomi och kärlek. Vi behöver prata mer om pengar.

Allan Zongo. Lärarmaterial. Allan Zongo. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11: Författare: Henrik Einspor

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Så här loggar man in:

Administrera projekt på arvsfonden.se

Administrera projekt på arvsfonden.se

6. SVENSKA OCH BILD ÅK 5

Finansiell månads- och riskrapport Stadshus AB februari 2007

Regler för: getsmart Grön

Bridge. på 10 minuter

RÄNTEFOKUS JUNI 2014 RIKSBANKS- SÄNKNING GYNNAR KORT BORÄNTA

Statistiska centralbyrån. Statistikatlasen

Administrera projekt på arvsfonden.se

Min individuella uppgift om hamnens Webbsida

L thund ipa P d

NOVATHERM 4FR PROJEKTERINGSANVISNING BRANDISOLERING AV BÄRANDE STÅLKONSTRUKTIONER

Sömndagbok. Måndag Tisdag Onsdag Torsdag Fredag Lördag Söndag

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

Webbmanual hittaut.nu

Användarhandbok Mealman

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Först till häcken... en berättelse om vad som hände innan prinsen kysste prinsessan ROLLER HÄCK-IRÈN MAMMA OLE DOLE DOFF

Transkript:

Spela om makten i Finanzity Lärarhandledning FINANZITY

B ä s t a lärare! F in anzi ty är en f iktiv stad någonstan s u t e i E u ropa, med inslag från Helsingfors, B e r lin, Paris och många andra europe is k a s t ä der. Det är en vibrerande stad me d f ä rg star k a p er sonligheter, som al la h a r s in egen histor ia att berätta. Ekonom is k a fa kt a i spelet s peglar f inländska f örh å l la n den, men handlingen utspelar sig i e n f ikt iv m iljö. Må lgrupp för Finanzi ty-spelet är eleve r i n ia n, i g y m nasier och i yrkesinsti tut. Und e r lek tio ner na f öre spelet är det bra a tt t i l ls am m ans i klassen diskutera vissa fr åg o r. D et är tänkt att man ska komma igen o m spelet under en lektion. E n spelom g å n g tar ca 30 45 minuter, men efte r d e t e g e ntliga spelet kan spelaren fortsätt a a tt s p e la fram til l nya mål. Må let är att ök a målgruppens central b a n kskunskap och al lmänna ekonomis k a k u n sk aper. S p elets tema och fokus ha r 2

valts av lärarna och de är hämtade från läroplanerna. Inlärningsmålen bygger på undervisningsstyrelsens läroplan för gymnasier. Alla ekonomiuppgifter i spelet är så upplagda att de stöder eller är i linje med inlärningsmålen. Handlingen i spelet kretsar kring ekonomiska fakta som oväntat dyker upp under spelets gång i form av problem eller gåtor. Finanzity är ett action- och äventyrsspel med överraskningsmoment som får spelarna att känna verklig oro över att inte uppnå ett tillräckligt gott resultat och därför bli alltmer intresserade av ekonomiska frågor. I denna handledning får du information om vilka frågor det skulle vara bra att ta upp under lektionerna före spelet. Den innehåller också en detaljerad beskrivning av alla spelomgångarna med speltips. Frågesporten sist i handledningen bildar en naturlig avslutning på spellektionen. 3

Inlärningsmål Lära sig Finlands Banks och Eurosystemets kärnuppgifter. Lära sig gestalta centralbankens verksamhet och förstå hur centralbanken påverkar ekonomin genom penningpolitiken. Förstå hur allmän övervakning och krishantering går till på centralbanken. Lära sig behärska centrala ekonomiska begrepp. Veta vad man ska tänka på när man köper bostad eller jämför priserna på lån. Kunna använda olika källor för att söka aktuell information och kritiskt analysera diagram och statistik. Lära sig vilken effekt räntor har på lån och investeringar och skillnader mellan lån. Känna till spar- och placeringsformer. Kunna bilda sig en välgrundad uppfattning om motstridiga och värdeladdade samhälleliga och ekonomiska frågor. Känna till hur man själv kan påverka sin ekonomi och lära sig använda påverknings- och samarbetsmöjligheter. 4

Värt att ta upp på lektionerna före spelet! Spelet behandlar ekonomiska frågor ur många olika synvinklar, och det är bra om en del av spelets teman åtminstone tangerats under lektionerna före spelet. Spelarna får mer ut av spelet om klassen på förhand hunnit diskutera till exempel centralbankens roll i ekonomin samt räntor, lån, investeringar och inflationen i allmänna drag. För den svåra nivån krävs mer ingående kunskaper om till exempel styrräntan, centralbankens verksamhet och olika lån. Spelaren kan också under spelets gång skaffa sig mer information om spelets teman och därför går det att spela också om alla teman ännu inte behandlats under lektionen. Spelet har tre svårighetsgrader: lätt, medelsvår och svår. Den lätta nivån riktar sig till spelare som ännu inte studerat ekonomisk kunskap, medan den medelsvåra nivån förutsätter att spelaren har vissa grundläggande kunskaper i ekonomi. 5

Spelomgångar och spelnavigering Här följer en detaljerad genomgång av de olika spelomgångarna. Till slut ges några råd för de olika spelen. Instruktionerna är inbyggda i spelet och dem kan spelaren läsa genom att klicka på frågetecknet nere till höger eller gå till WhatEver-sökmaskinen, WikiWiki-ordboken eller Tiny Banks och centralbankens webbplatser på spelets eget Internet. De viktigaste instruktionerna kommer i regel sist i dialogerna. Uppgifterna kan utföras i godtycklig ordning. genom att man klickar på stadsikonen nere till höger på skärmen. På kartan rör man sig genom att dra kartan med vänster musknapp nedtryckt. Även på andra vyer kan man röra sig genom att hålla vänster musknapp nedtryckt och flytta musen till höger eller vänster. Efter den egentliga spelomgången kan spelaren fortsätta att mäta sina kunskaper med bekanta spelkaraktärer i spelet Guru Quiz - Den nya given, som spelas in i en TV-studio. Spelaren förflyttar sig från ställe till ställe med hjälp av en navigator som aktiveras 6

1 2 3 4 Spel 1. Spelomgång Studenten Du skriver på din avhandling Finanskrisens inverkan på utvecklingen och försäljningen av ekologiska produkter. Om avhandlingen blir bra, har du fått löfte om anställning vid ett stort forskningsinstitut som genomför undersökningar om den globala marknadsutvecklingen. Redan före morgonkaffet får du höra om en ny praktikplats på Mogul Economic Research Institute där du kunde slutföra din avhandling förutsatt att du under dagens lopp lyckas intervjua tre framstående invånare i stan. Det första tipset på en bra referens hittar du bland de visitkort som universitetsläraren Emilia von Ritz lämnat åt dig: arkitekten John Hippy. Han utmanar dig att spela spelet Vill du bli stans största investerarmogul?. När du besegrat Hippy i spelet, tipsar han 1 2 3 4 7

5 6 7 8 dig om följande person att intervjua - Olof K. Look eller Missy Smart mot en muta på futtiga 500 euro. Den arrogante Nobelpristagaren Olof K. Look, som intar sina måltider på restaurang Floppy Chicken, ställer inte upp för en intervju, förrän du har lovat gå till Tiny Bank och välja ut det fördelaktigaste lånet åt honom. Du irrar omkring i räntedjungeln på jakt efter det fördelaktigaste lånet och vinner därmed Olof K. Looks respekt. Mot ett arvode på 500 euro går han med på en intervju och tipsar dig dessutom om följande intervjuoffer, barngeniet Missy Smart. För att vinna över Missy Smart på din sida måste du först genom hederligt arbete förtjäna tillräckligt med pengar för att fylla det gapande svarta hålet i din portmonnä. På webbplatsen Getajob konsta- 5 6 7 8 8

9 10 11 terar du att det finns gott om lediga jobb i Finanzity. Du kan välja mellan att hjälpa till på statistikavdelningen på Tiny Bank eller få jobb med att sortera bort förfalskade sedlar. När du åter har fått din ekonomi i balans, kan du till slut vända dig till barngeniet Missy Smart på Tiny Bank. För att vinna över henne på din sida måste du spela hem toppoäng åt henne i spelet Herr Ränta och Luftskeppet Inflation. Spelomgången slutar när du har hittat alla tre personer att intervjua. Ta också reda på vem som får platsen på forskningsinstitutet. Du kan fortsätta spelet med TVfrågesporten Guru Quiz Den nya given. 9 10 11 9

1 2 3 2. Spelomgång Läkaren Vid sidan om ditt läkarjobb har du i åratal utvecklat artificiella hjärtklaffar. Du har nyligen kommit på ett revolutionerande tillverkningsmaterial, men för att kunna gå vidare i din forskning är du i trängande behov av finansiering. Ditt bästa alternativ är Mogul Health Corporation, och för att övertyga dem måste du skaffa referenser från toppexperter. Ditt främsta mål blir nu att hitta experterna i Finanzity. Du vaknar upp till en solig morgon, men inser snart att du får avstå från din dröm om den lediga dag som du länge sett fram emot. Din assistent Maria Fagerlund uppmanar dig att genast börja leta efter referenser så att du är klar före klockan 17. I ett fax från Maria får du ditt första tips: en av föreläsarna på Majdagarna i ekonomi. En sökning med WhatEver visar att föreläsningarna hålls på universitetet. Du går till universitetet och söker upp en av föreläsarna, en kvinnlig professor, som 1 2 3 10

4 5 6 7 går med på att ställa upp som expert om du går till Tiny Bank för att växla hennes pund till euro. På bankens kontor konstaterar du att uppgiften inte är alldeles enkel. På marknaden florerar rykten som har gjort slut på Tiny Banks kassamedel och banken hotas av konkurs. Du kan lätta på arbetsbördan i banken genom att hjälpa till på statistikavdelningen. Medan du tar fram statistikdiragram, beviljas Tiny Bank nödfinansiering av centralbanken, och ett pressmeddelande ges ut för att lugna marknaden. När banken nu åter har kassamedel, får du dina pund växlade till euro. Professorn är så nöjd med din insats att hon ställer upp som referens mot ett arvode på 500 euro. Samtidigt avslöjar hon namnet på följande tänkbara referens. Det är antingen Missy Smart på Tiny Bank eller Frank Odd i nöjesparken Merry Ferry. Frank Odd i Merry Ferry har ett problem: han är på väg på maskerad på kvällen, men saknar en krona som endast ges till 4 5 6 7 11

8 9 10 11 den som klarar Guru Quiz-frågesporten. Spelet låter inte Frank komma igenom den sista nivån i spelet och han behöver därför din hjälp: du ska vinna Guru Quiz åt honom. Anta utmaningen och spela frågesporten. När du har besvarat frågorna rätt, ställer Frank Odd upp som referens mot en belöning på 500 euro och tipsar dig dessutom om följande referens. Din plånbok säger att det är dags att ta ett jobb. Lediga jobb hittar du på webbplatsen Getajob. Du får välja mellan att sortera bort förfalskade sedlar på Tiny Banks sorteringsavdelning och återvända till statistikavdelningen för att ta fram diagram. Efter att ha utfört någotdera uppdraget till uppdragsgivarens belåtenhet, har du råd att söka upp din sista referens, Missy Smart på Tiny Bank. När du har klarat spelet Herr Ränta och Luftskeppet Inflation, har du samtidigt kommit igenom hela spelomgången. Gå till slut till centralsjukhuset för att höra slutorden. Om du vill, kan du fortsätta spela Guru Quiz - Den nya given. 8 9 10 11 12

1 3. Spelomgång Företagaren Du driver din egen restaurang i Finanzity. Dina såser har följts av framgångar, men nu har hotbilder dykt upp vid horisonten. Du måste handla innan hotbilderna blir verklighet. Det drar ihop sig till en jäktig arbetsdag är du redo? Du vaknar till telefonen. Det är din kompanjon Albert som ringer och berättar om en internationell kedja som planerar bygga en snabbmatsrestaurang med plastmöbler och mikrovärmd mat mittemot Floppy Chicken. 1 2 2 I stadens reglemente står att det inte får finnas två över 200 kvadratmeter stora restauranger alldeles nära inpå varandra. Om du köper upp det övergivna terrassområdet bredvid din restaurang, kommer du att förfoga över ett så stort område att det inte finns plats för något tillhåll med plaststolar och mat i mikro. Du får höra att området där det funnits ett café har gått i arv till den tidigare caféägarens, fru 13

3 4 5 Lindströms, släktingar. För att kunna köpa terrassområdet måste du ta reda på vilka arvingarna är. Principbeslutet om försäljningen fattas redan samma dag kl. 17.00, så saken brådskar! Ett fotografi på väggen i din restaurang ger dig det första tipset om arvingarna. Det för dig till adressen Mammonsgatan 47 och John Hippy. Du mäter dina kunskaper med honom i spelet Vill du bli stans största investerarmogul?. Sedan du vunnit spelet pungar du ut med 500 euro i handpenning för terrassområdet till Hippy, som ger dig namnet på följande arvinge. Det är antingen John Hippys kusin, professorn i nationalekonomi Emilia von Ritz, eller Frank Odd, som håller till i nöjesparken Merry Ferry. 3 4 6 5 7 8 6 7 8 Emilia von Ritz går med på att sälja sin andel till dig mot en handpenning på 500 euro, förutsatt att du går till Tiny Bank och växlar hennes pund till euro. På Tiny Bank får du inte dina pund växlade, förrän du har hjälpt till på bankens statis- 14

tikavdelning. När du har pusslat ihop de rätta graferna, lyckas du växla Emilia von Ritz pund till euro och hon går med på att sälja sin andel till dig. Emilia avslöjar också namnet på sin tredje kusin: Frank Odd i nöjesparken Merry Ferry. till fru Lindströms terrassområde. Du kan fortsätta spelet med en TV-frågesport om du vill. 9 9 10 11 Om dina pengar tar slut mitt under spelet och du därför inte kan utföra ett uppdrag, ska du gå till sidan Getajob för att söka information om lediga jobb. Därefter förflyttar du dig till Tiny Bank med hjälp av navigatorn. På Tiny Bank frågar du efter lediga jobb och tar emot ett jobb. Du får välja mellan att sortera bort förfalskade sedlar och ta fram statistikdiagram. När du har förtjänat tillräckligt med pengar, kan du söka upp Frank Odd i nöjesparken Merry Ferry. Han går med på att hjälpa dig om du vinner kronan i Guru Quiz åt honom. Svara rätt på frågorna och spela hem kronan åt Frank, så får du köpa Frank Odds andel av terrassområdet. Ta till slut reda på vem som blir ny ägare 10 11 15

1 2 3 4 4. Spelomgång Byråchefen Du är chef för byrån för tillgångsförvaltning vid Finanzitys centralbank. Helt oväntat får du chansen till dina drömmars befordran, men det är fler som fikar efter samma jobb. Det ser ut att gå till den som har de bästa rådgivarna. Ditt mål är alltså att leta reda på de briljantaste finansgenierna i Finanzity och få dem att ställa upp som rådgivare åt dig. Väl framme på ditt kontor hittar du tips på rådgivare på en lapp på ditt bord. Tänkbara finansexperter är barngeniet Missy Smart, som håller till på Tiny Bank, och professor Emilia von Ritz, som föreläser på universitet. Emilia von Ritz skickar dig till Tiny Bank för att växla pengar, men du blir helt oväntat tvungen att jobba med statistik innan du kan växla Emilia von Ritz pund till euro. Efter att du pusslat med diagram och skött valutaväxlingen ställer Emilia 1 2 3 4 16

5 6 7 8 9 10 von Ritz upp som rådgivare åt dig mot ett arvode på 500 euro. Emilia rekommenderar John Hippy som rådgivare. Du lägger således in Mammonsgatan i din navigator och söker upp honom. Med honom får du mäta dina kunskaper i spelet Vill du bli stans största investerarmogul?. Du antar utmaningen och betalar din nya rådgivare 500 euro. Härnäst tar du kurs på Tiny Bank för att träffa barngeniet Missy Smart. Hon uppmanar dig att sätta toppoäng åt henne i spelet Herr Ränta och Luftskeppet Inflation. Om dina pengar är slut, måste du skaffa dig extra inkomster genom att jobba på Tiny Bank. Till slut återvänder du till centralbanken för att höra vem som blir utsedd till ny direktör. När det egentliga spelet är över, kan du forsätta med den stora TV-frågesporten. 5 6 8 7 9 10 17

5. Spelomgång Investeraren Du är verksam som investerare i Finanzity där ett nytt solkraftverk ska uppföras. För projektet godkänns endast de bästa investerarna. Projektets huvudfinansiär, herr Mogul, låter sig inte övertygas om din kompetens, och du står inför utmaningen att få honom att inse att du är rätt person för jobbet. 1 2 1 2 Du får löfte om att få komma med i projektet om du får referenser av alla i herr Moguls krets av förtrogna. För att bli antagen för projektet måste du alltså ta reda på vilka hans förtrogna är. Din sekreterare berättar att kontrakten med investerarna kommer att undertecknas redan samma dag och att du måste kunna lägga fram referenserna senast klockan 17.00, eller så går tillfället dig ur händerna. Det första tipset hittar du på väggen i ditt kontor. Arkitekt John Hippy är herr Moguls hovleverantör, och hans glamorösa 18

3 4 hem är fortfarande vallfärdsmål för många arkitektstuderande. Du vallfärdar också själv till Mammonsgatan 47 där du antar John Hippys utmaning och spelar spelet Vill du bli stans största investerarmogul?. Du besegrar Hippy i spelet och ger honom 500 euro. 3 4 5 6 7 På ditt kontor hittar du också ett tips på en annan expert, nämligen Olof K. Look, som är stamgäst på Floppy Chicken. Olof K. Look lovar dig referenser om du lyckas välja ut det bästa lånet åt honom på Tiny Bank. När du kommer med den bästa offerten, ger Olof K. Look dig referenser mot ett arvode på 500 euro. Han tipsar dig också om följande expert, som du hittar i Merry Ferry. När du kommit så långt, märker du att dina pengar inte kommer att räcka till om också följande expert ber om ett arvode på 500 euro. På webbplatsen Getajob hittar du information om lediga jobb. 6 7 5 19

8 9 10 När du har fått ihop en tillräckligt stor summa söker du upp Frank Odd i Merry Ferry. Han går med på att ge dig referenser om du spelar Guru Quiz åt honom och tar hem kronan i spelet. 8 9 10 20

Sp el In v estering sspel S p e let V il l d u bli stans största inves t e ra r m o gul? g år ut på att besegra bå de m o t s pelaren o ch inf lationen i investe r i n gsv är lden. Din motspelare är arki t e kt e n Jo h n H ippy. S p e lp lanen består av fem investerings in s t r u ment och fyra variabler som påve r k a r inve ster ing ar na. Variablerna är styrrä n t a, b ö r sindex och aktiernas värdeökning, v i lka al la direk t speglar aktiernas vä rde u tve c k ling. Den fjärde variabeln är in f la t ionen, dvs. den al lmänna nedgång e n i v ä rdet på pengar. Dess inverkan sy n s i s lu t e t av sp elet. S p e laren oc h John Hippy har 1000 spe l m a r ker var när spelet börjar. Dem sk a d e p la c era i instr ument enligt eget val u n de r fe m spelo m gångar. E n spelomgång m ots va rar ett år, o ch under varje spelom g å n g k a n til lgångar na omplaceras. 21

S p e let börjar med att kortet som ang e r s tyr r äntan v änds upp, varef ter spelar n a k a n placera sina insatser. Satsningen g å r t i l l så att spelaren klickar på en spelm a r k av önskad storlek, varefter han el ler h o n k a n placera spelmarker på det aktuel la å re t på spelplanen. Spelaren spelar a l l t id p å vänster sida om spelrutan. Insats e r fr å n tid igare år el ler felplacerade ins a ts e r kan tas bort genom att klicka på d e n r ö d a knappen på spelmarkslådan. Nä r s p e laren har satsat färdigt, trycker h a n p å den gula k n appen på spelmarkslåda n t i l l tecken på att John Hippy kan plac e ra s in a insatser. Resul tatet av placering a r n a ko n trol leras efter varje omgång geno m a tt s p e laren k lic k ar på resul tattabel len. In for m atio n o m de olika instrumente n e lle r andra delar av spelet f år man gen om a tt k lic k a p å d eras namn på spelplan e n. T i p s: Du k an inte lyf ta pengar från e tt v i s s tidskonto, men nog sätta in mera p e n g ar på kontot. Följ framf ör al l t me d s tyr r äntans utveckling. 22

Statistikspel Statistikuppgiften går ut på att du hjälper Tiny Banks statistikavdelning med att ta fram diagram över statistik i tabellsamlingen. I tabellerna väljer du både rätt tidsintervall (y-axeln) och övriga data (x-axeln). När grafen är klar, kan du förhandsgranska den genom att klicka på knappen Förhandsgranska diagrammet. Därefter väljer du text till diagrammet. När du är klar med både diagrammet och diagramtexten, trycker du på knappen Publicera det färdiga diagrammet. StatistikGuidens diagramanalysfunktion kontrollerar att diagrammet är rätt. Om diagrammet innehåller fel, får du börja om från början. Statistikspelet kan ingå i det egentliga spelet, men du kan också spela det för att förtjäna pengar. 23

Herr Ränta och Luftskeppet Inflation Du behöver hjälp av Missy Smart, men det får du bara om du sätter toppoäng i spelet Herr Ränta och Luftskeppet Inflation. I spelet ska du styra Herr Räntas luftskepp INFLATION 1 tryggt till Ekonomimässan. För att komma fram måste du undvika inflationsfåglarna som håller till på bergen. Fåglarna ogillar främlingar och gör sitt yttersta för att hindra dig från att komma fram. Vissa fåglar försöker sänka luftskeppet med sandsäckar, medan andra försöker få det att stiga för högt genom att fylla ballongen med ultralätt inflationsgas. För att avvärja fåglarnas anfall är det viktigt att du försöker flyga så nära centrum av prisstabilitetsluftströmmen som möjligt och hålla dig mellan intervallet 1,5 2,0 % på skalan till höger på skärmen. Luftskeppet Inflation går med räntegas, som du kan fylla på eller minska genom att trycka på Upp/Ned-piltangenterna. Gasen räcker inte långt, så kom 24

ihåg att samla mer från stjärnorna som du träffar på under din färd. När du har satt toppoäng, klarar du spelet. 25

L å n e sp e l N o b elpristagaren Olof K. Look vil l att d u h ä mtar bästa möjliga låneoffert åt ho n o m p å Tiny B ank. Han har tecknat ned s in a v i l lkor för låneofferten och du ska jä m f ö ra d e m med Tiny B anks offerter och väl j a u t d e t bästa. D e t finns i regel två sätt att amortera. I e tt lån m ed rak amortering är amorte r in g e n al l tid lika stor, medan räntans and e l m in s k ar efter varje amortering, om in t e r ä n t o r na stiger. I ett annui tetslån är su mm a n av amorte ringen och räntan lika s t o r u n d er hela återbetalningstiden. Rä n tan består av referensränta, til l e xe mp e l Eur ib o r oc h en marginal ovanpå d e n. E u r ib o r, är b eroende av det globala e kon o misk a läget, och räntor som är bu n dn a t i l l Eur ib o r k an således antingen stiga e l le r sjunk a. 26

Spelet Hitta falska sedlar Sorteringsavdelningen på Tiny Bank behöver din hjälp med att identifiera sedelförfalskningar. Du får först höra vilka kännetecknen för äkta sedlar är och ska därefter avgöra om sedlarna framför dig är äkta eller förfalskade. Skärmen visar hur lång tid i sekunder du har på dig att besluta om sedeln är falsk eller äkta. Efter varje val får du löpande nya sedlar att ta ställning till till dess att tiden är slut. När tiden är slut, dras felgissningarna av från de rätta svaren och du får 20 euro för varje återstående rätt svar. Till stöd för besluten har du tillgång till ett bord med både en vanlig lampa och en UV-lampa för genomlysning av sedlarna. Bordet anger också vikt och mått för sedeln framför dig. 27

Guru Quiz Frank Odd har ett problem. Han är på väg på maskerad på kvällen, men saknar en krona som endast ges till den som klarar Guru Quiz-frågesporten. Det blir din uppgift att komma igenom Guru Quiz och ta hem kronan åt Frank. I spelet får du svara på frågor om ekonomi, centralbankernas verksamhet och penningpolitik och välja rätt alternativ av fyra möjliga. När du har besvarat frågorna rätt tillräckligt snabbt, har du kommit igenom spelet och tagit hem kronan åt Frank Odd. Före spelet kan du gå till centralbanken för att lära dig ekonomi - så kommer du lättare igenom spelet. Du kan fortsätta spela Guru Quiz efter samtalet med Frank Odd. Du kan också spela det för att förtjäna pengar under företagarens, investerarens och läkarens spelomgångar. 28

Guru Quiz - Den nya given Guru Quiz - Den nya given är inte en vanlig frågesport, utan ett av de bästa strategispelen. I spelet utmanar du två strateger i toppklass. Reglerna för Guru Quiz - Den nya given påminner om poker, men man tävlar inte med kort, utan med rätta svar. Först lägger spelaren sin insats och får en fråga men inga svar. På första satsningsrundan kan du antingen satsa eller lägga dig. Om du lägger dig, elimineras du från denna giv. Därefter visas spelarna tre svarsalternativ, medan det fjärde alternativet är dolt. Spelarna ska nu välja och låsa ett av de fyra alternativen, men får inte se de andra spelarnas val. På andra satsningsrundan höjer spelarna sina insatser eller lägger sig. Under den sista given visas det sista svarsalternativet, varefter ytterligare en satsningsrunda följer. Efter given visas rätt svar för spelarna och potten delas mellan dem som svarat rätt. 29

Avslutande frågesport 1. Vilken färg har en 500-eurosedel? a) Gul b) Blå c) Purpurröd d) Grön 2. När infördes finska marken? a) 1610 b) 1860 c) 1865 d) 1917 3. Vad är måtten på en 100-eurosedel? a) 147 mm x 82 mm b) 14 mm x 7 mm c) 153 m x 82 m d) 133 cm x 72 cm 4. Vad betyder referensränta? a) Approximativ räntenivå, t.ex. ca 2 % b) Ränta som räntan för ett lån är bunden till c) Bolåneränta fastställd av ECB d) Affärsbankernas inlåningsränta 5. Vad kallas en nedgång i prisnivån? a) Inflation b) Deflation c) Integration d) Diffusion 6. Vad är kreditförlust? a) Anseendeförlust för banken b) Ersättning för feldebiterad ränta c) Reservering mot recession d) Förlust för lån som inte betalas tillbaka 30

7. Vad gör styrräntan? a) Styr kunder till pålitliga banker b) Reglerar räntenivån för kortfristiga lån c) Reglerar konsumentkrediter d) Påverkar bankernas provisioner 8. I vilka spar- eller placeringsprodukter är förlustrisken minst? a) Sparkonton b) Börsaktier c) Derivatkontrakt d) Aktiefonder 10. JOKER: Vilket av följande påståenden om annuitetslån är riktigt? a) Räntan är oförändrad under hela lånetiden b) Månadsbetalningen är oförändrad under hela lånetiden c) Räntans andel är oförändrad under hela lånetiden d) Månadsbetalningen minskar 9. Vilket av följande alternativ är inte en konsumtionskredit? a) Avbetalning b) Kortkredit c) Bankkortsbetalning d) Skuldebrevslån De rätta svaren: 1c), 2b), 3a), 4b) 5b), 6d), 7b), 8a), 9c) 10b) 31

Finanzity-spelet kan spelas på adressen www.euro.fi/finanzity. På sidan finns mer information om spelet. Spelet riktar sig till elever i nian, i gymnasier och i yrkesinstitut och kan lämpligen spelas på lektionerna i ekonomisk kunskap. Spelet har getts ut i tre språkversioner: finska, svenska och engelska. Tekniska krav för spelet: Skärmens resolution: 1 024 x 768 pixlar Minne: 512 MB Processor: 800 MHz Ljudkort, högtalare eller hörlurar Webbläsare: IE7+, Firefox3+, Opera10+, Chrome4+, Safari4+ (Javascript enabled) Webbläsarplugin: Flash Player 10 Spelet är framställt av Finlands Bank. 32