Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.



Relevanta dokument
Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Bridge. på 10 minuter

Husorgan för ungdomsbridgen

Sidan x -till bridgens värld

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Nationell simultantävling

Två avsnitt motspel - repetition

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

HUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

Tjäna så mycket du kan!

KURSMATERIAL AVSNITT 1

I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

Ungefär lika stora tal

Att spela ut en hacka i en färg med honnörer är att "dra för färgen".

Repetition spelföring

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

getsmart Grå Regler för:

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Äventyrskväll hos Scouterna är skoj, ska vi gå tillsammans?

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Nationell simultantävling

VÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

I nedanstående artikel handlar det om att känna igen olika situationer. Några exempel ges, andra förslag man bör kunna känna igen snabbt är t ex:

Nationell simultantävling

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Spelplan/räkna förlorare

Spelar motspel hur ofta?

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET

Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

getsmart Lila Regler för:

Nationell simultantävling

Lösning till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson

Spelföring i färg

Nationell simultantävling

Roman Key Card Blackwood (RKCB 1430)

getsmart Gul Regler för:

Förberedelse: Planera, planera, planera

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Ekvationen.

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Lärarmaterial. Rosa och Sally. Vem handlar böckerna om? Vad tas upp i böckerna? Vem passar böckerna för? Mål att arbeta med utifrån Lgr11

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Nationell simultantävling

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

SANNOLIKHET OCH SPEL

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

MARKERINGAR. Malmömarkering Omvänd längdmarkering. Lågt kort visar jämnt antal. Högt kort visar ojämnt antal i färgen.

Nationell simultantävling

Vi tar några exempel. Det är sang och din partner spelar ut spader ess:

Nationell simultantävling

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

Nord ropade på TL. Väst har inte sett att Syd bjöd 2. Han vill ersätta 2 med 3 (krav).

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

Gillar du att vara ute i skogen, häng med när vi vandrar nästa gång!

Terminsprogram hösten upptäckare

Studiehandledning, LMN100, Del 3 Matematikdelen

Utspel mot sang. Spela ut efter 1-3-5

Övning 1: Vad är självkänsla?

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

Äventyren Förebilden ÄVENTYRET FÖREBILDEN

Mer demokrati! För demokrati är inte bara viktigt, det gör allt så mycket roligare också.

Nationell simultantävling

Mer demokrati! För demokrati är inte bara viktigt, det gör allt så mycket roligare också.

Sangbudgivning

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET

Övningsuppgifter, kap 1. Uppgift 6 Rätt hjärterbehandling är att dubbelmaska. Alltså att spela en hjärter till tian och sedan en hjärter till knekten.

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

I detta avsnitt kommer vi titta lite mer på motspelet, göra mindre kompletteringar av budgivningen samt lite nytt om utspelsregler.

Nationell simultantävling

3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK

Äventyren Världen ÄVENTYRET VÄRLDEN. Det här äventyret handlar om att få kontakt med scouter i ett annat land och lära sig om hur deras liv ser ut.

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren

PEDAGOGMATERIAL - SKA VI VA?

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Repetition av grunder

När någon i familjen har dött - information till barn, unga och vuxna.

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG SCOUTKÅR

Nationell simultantävling

Övningar kommunikationsplattformen

Flykten från Sverige. Avdelningsmöte. Samling -Vem är här och vad ska vi göra idag? Innehåll. Material

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

och spelet i första sticket när partnern spelar ut

Kom med! Vi har en uppgift som passar dig.

Diskussionskort EL, SSA och Hälsa

Transkript:

SCOUTMÖTET KORTSPEL MED OLIKA FÖRUTSÄTTNINGAR Det är bra om du som ledare läser igenom detta innan mötet äger rum. Under dagens möte får scouterna prova på att kommunicera utan att prata med varandra och samtidigt försöka samarbeta trots olika förutsättningar, det känner de dock själva inte till! För att få ut så mycket som möjligt att dagens möte är det viktigt att ha ordentligt med tid till reflektion i slutet av mötet för att få en förståelse för vad de har fått prova på. Innan mötet börjar/scouterna droppar in Låt scouterna som kommer tidigt hjälpa till med att ställa iordning bord och stolar om ni ska vara inne, eller att lägga fram filtar/liggunderlag om ni ska vara utomhus. Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok. Starta igång en lek. Dagens möte kommer innebära en del saker som kan uppfattas som konstiga och jobbiga. Har ni en person i patrullen som har behov av att få information i förväg kan det vara bra att avslöja vad mötet går ut på innan, men be personen att inte föra vidare informationen till sina kompisar. Startceremoni Starta med den ceremoni ni brukar ha, alternativt tänd en lykta och ta en runda där alla får berätta vilket som är ens favoritkortspel. Gemensam lek Samarbetsövning: Krokodilfloden. Kan antingen göras på två stolar eller på två liggunderlag per patrull. Scouterna ska patrullvis ta sig från den ena sidan av rummet/platsen, till den andra, utan att nudda mark. Marken har förvandlats till en flod där det bor krokodiler, nuddas marken kan personen bli uppäten! Tvinga ingen att vara med i leken, är det någon som inte vill vara med kanske den personen kan hjälpa ledaren att peppa de som ska försöka ta sig över floden? Huvudaktiviteten - Kortspel efter spelets regler eller? Syfte Vi har alla skilda behov vilket gör att vi också kan förstå saker olika och kan därför sägas spela med olika regler. I det här kortspelet får scouterna prova på hur det kan upplevas och hur det kan vara att inte förstå varandra trots att de tycks ha många likheter. De måste försöka hitta olika sätt att kommunicera på, alternativt acceptera att de inte spelar med samma regler och då istället göra det bästa av situationen.

Förberedelser Ställ iordning 6 bord med stolar (eller filtar om ni är utomhus) och placera 4 5 personer per bord/filt. (Antalet beror på hur många det är som deltar). På varje bord/filt ska reglerna för just det bordet/filten finnas samt en förberedd kortlek (enbart ess tio, inga klädda kort). Skriv ut regelkorten och lägg ut dem på borden. Kolla igenom regelkorten så att ni som ledare har koll på dem. Aktiviteten Scouterna kommer att spela ett enkelt kortspel i små grupper. Till en början får scouterna spela ett par rundor efter reglerna och med tillåtelse att prata med varandra. Efter ett tag tas regelpappret bort. Spelet fortsätter genom att ni spelar några rundor till, alla sitter kvar vid sina ursprungliga bord. Men nu är allt prat förbjudet. Efter ett par rundor av spelet vid sitt bord och utan att få prata är det dags för deltagarna att byta bord. Den person som vann flest gånger flyttar medurs till nästa bord, den som förlorade flest gånger flyttar motsols till nästa bord. Resten stannar kvar. Vad deltagarna inte vet är att varje bord har sina egna regler att spela efter. Konflikter kan uppstå när spelarna börja byta bord. Det här simulerar riktiga problem som uppstår i grupper där alla tror att de förstår varandra och sina grundläggande regler. Spelet försvåras av att deltagarna inte får prata med varandra utan enbart får kommunicera med gester. Deltagarna är inte heller förvarnade om att de spelar med olika regler och kommer därför att få kämpa för att förstå varför de andra spelarna inte spelar på rätt sätt. Förhoppningsvis kan det ge en insikt i hur problem kan överbryggas i olika typer av grupper samt att det inte alltid finns ett rätt sätt att göra saker på. Reglerna Bord 1 Ess lägst, spader har trumf Bord 2 Ess högst, ruter har trumf Bord 3 Ess lägst, klöver har trumf Bord 4 Ess högst, hjärter har trumf Bord 5 Ess lägst, hjärter har trumf Bord 6 Ess högst, spader har trumf I alla andra fall kommer korten att ha sitt siffervärde (10 hög, 2 låg). Alla andra regler är lika för alla bord: Spelarna har fem kort var. Den spelaren som vinner flest stick flyttar medurs till nästa bord. Den spelaren som förlorar flest stick flyttar motsols till nästa bord. Alla andra stannar vid sitt bord. Oavgjort avgörs med sten-sax-påse.

Varje runda är fem minuter lång (längre om tiden tillåter det) och varje runda består av så många stick som hinns med. Efter den första rundan kommer spelarna inte att tillåtas att se reglerna eller att prata med varandra. Gester är tillåtna, men spelarna får inte prata med varandra. Spelets vinnare är den person som har vunnit flest stick totalt. Dealern kan vara vem som helst vill vid bordet, den som lägger sitt kort först är den som sitter till höger om dealern. Första spelaren för varje runda kan lägga valfri färg. Alla andra spelare måste följa färg (lägga ett kort med samma färg). För varje runda lägger varje spelare ett kort. Om en spelare inte har den aktuella färgen, måste ett kort i valfri annan färg spelas. Sticket vinns av den som lägger det högsta kortet av den ursprungliga färgen eller trumffärgen (spelarna kommer bli förvirrade när de tror att deras kort är trumf och de andra kommer motsätta sig det). Avsluta efter att ni har spelat ett antal rundor. Scouterna kan då återvända till sin ursprungspatrull för att prata igenom vad som hänt under spelet. Reflektera efteråt Om du ska beskriva spelet med ett ord, vilket skulle det vara då? Vad förväntade ni er i början av spelet? När upptäckte ni att något var fel? Hur hanterade ni det? Hur påverkade ert talförbud era känslor i spelet? Finns det några motsvarigheter i verkliga livet? (Till exempel när du träffat nya vänner och ni har olika regler för en lek.) Olikheter syns inte alltid på utsidan, hur kan vi ändå göra så att alla kan känna sig inkluderade? Avslutningsceremoni Avsluta med den ceremonin ni brukar ha, alternativt låt lyktan gå runt och ta en runda där alla får dela med sig av dagens bästa från scoutmötet. Efter att mötet är slut/scouter droppar av Låt scouterna som stannar kvar en stund att hjälpa till att ställa tillbaka bord/filtar/liggunderlag som använts. Starta igång en lek

Ess: Esset är det lägsta kortet i varje färg. Trumffärg: Spader är trumf. Om du inte har några kort i ursprungsfärgen i sticket får du lägga Ess: Esset är det högsta kortet i varje färg. Trumffärg: Ruter är trumf. Om du inte har några kort i ursprungsfärgen i sticket får du lägga

Ess: Esset är det lägsta kortet i varje färg. Trumffärg: Klöver är trumf. Om du inte har några kort i ursprungsfärgen i sticket får du lägga Ess: Esset är det högsta kortet i varje färg. Trumffärg: Hjärter är trumf. Om du inte har några kort i ursprungsfärgen i sticket får du lägga

Ess: Esset är det lägsta kortet i varje färg. Trumffärg: Hjärter är trumf. Om du inte har några kort i ursprungsfärgen i sticket får du lägga Ess: Esset är det högsta kortet i varje färg. Trumffärg: Spader är trumf. Om du inte har några kort i ursprungsfärgen i sticket får du lägga