Föreläsning i webbdesign. Bilder och färger. Rune Körnefors. Medieteknik. 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se



Relevanta dokument
Digital bildhantering

Så skapas färgbilder i datorn

Bilder... Dagens föreläsning. Objektgrafik. Objektgrafik. TNMK30, 2010 Föreläsning

Torstens Digitalbildguide

Regionala Cancercentrum Logotyp

INT 3 F3. En texts läsbarhet. Teckensnitt. Medieteknik Del1. Färger, teckensnitt och bildformat

Bildredigering i EPiServer & Gimp

DIGITAL BILDBEHANDLING GRUNDKURS. Sammanställd av

SeniorNet Huddinge

Välkommen till Flyerskola!

Bildhantering i OEW. Vi ska arbeta med följande bilder:

Prioritet. Varför digitalisera? Apparater; i allmänhet. Datorn

LITEN GRAFISK HJÄLPREDA

Pixelgrafik. Utdrag ur Adobe Photoshops handbok. Om bitmappsbilder (pixelbilder) Om vektorgrafik (kallas ibland objektgrafik)

Exportera karta juni 2010

Förbundet Vi Ungas. Grafiska handbok

De olika exportmetoderna för rasterfiler inne i ArcMap är BMP, TIFF, GIF och PNG.

Digitalitet. Kontinuerlig. Direkt proportionerlig mot källan. Ex. sprittermometer. Elektrisk signal som representerar ljud.

Filformat / bildformat

Färglära. Ljus är en blandning av färger som tillsammans upplevs som vitt. Färg är reflektion av ljus. I ett mörkt rum inga färger.

TRYCK OCH FÄRGHANTERING LATHUND

Mattias Wiggberg Collaboration

BILD Objektgrafik, Pixelgrafik & Färglära

Adobe Photoshop Elements Skapa bakgrundsbilder för webbsidor

Blickfång proffsen litar på

Grafisk manual. För Falu Tank

Startsidan. Panorama / Dubbel panorama. 400x80. Panorama / Dubbel panorama

GRAFISK MANUAL. Exempel på icke tillåtna skrivningar: Bank-id, Bank-ID, bank-id, Bankid, Bank id, bankid.

Kort lektion i skannerteknik

Föreläsning 17 - Komprimering

Våra grafiska riktlinjer

F2 Datarepresentation talbaser, dataformat och teckenkodning

F2 Datarepresentation talbaser, dataformat och teckenkodning EDAA05 Datorer i system! Roger Henriksson!

Bilduppladdning i Järnvägshistoriskt forum (gäller MS Windows för PC)

Innehåll. Ord och uttryck 3 Utfall och Marginal 6 Olika standardformat 7 Checklista 9

Bildbehandling Grunder

Att göra en modern släktbok för CD och webb med Disgen

Digital- och datorteknik

F2 Binära tal EDA070 Datorer och datoranvändning

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

Kort lektion i Scannerteknik

Redigera bilder snabbt och enkelt!

Data och Information. Dr. Johan Hagelbäck.

Fråga 1. Hur betecknas detta standard värde? Fråga 2. Vilken storlek i mm har den digitala sensorn som klassas som fullformat?

1 Bildhantering i MS Word

GRAFISK PROFILMANUAL GRAFISK PROFILMANUAL

Läxhäfte 3. (Matte/NO räkna, skriva, förstå)

Den digitala bildens grunder

Dagens agenda. Lagring & berarbetning av data. Filer och filformat Metadata Komprimering Kryptering Olika typer av data Filsystem Databaser

Samling och kaffe. Temakväll Bildhantering i släktforskningen Genomgång kring temat. Forska själv. Forska själv. Diskussion kring temat

Föreläsning 4. CSS Stilmallar för webben

Affina avbildningar och vektorgrafik

Övningar i bilder och färger

Inledning. Innehåll. Inledning

Lägg till bilder i Disgen

Adobe. Photoshop CS3. Fortsättningskurs.

Grafisk manual. Innehåll. Kontakt:

En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop Elements 11

Laboration 4: Digitala bilder

Optimala bildinställningar för leverans TEORIHÄFTE TILL KURSEN

[HTML] [Elevens namn ] [Klassens namn ] [Lärarens namn ]

VARUMÄRKET Bergdalens IK

Kort introduktion till POV-Ray, del 1

Multimedia? Produktion för Webb och Multimedia

HELA KEDJAN. Videoteknik. från kamera till bildskärm. Nils Wennerstrand P. KTH NADA Medieteknik. Gunnar Kihlander, Anders Nyberg

Här finns de allra vanligaste frågorna. Klicka på frågan för att komma till svaret.

Att lyckas med utskrifter

WEBBUTVECKLING Bilder

Förord. Innehåll. Logotyp 3 Typsnitt 4 Färger 5 Profilelement 6 Profilmallar 7-9

Ordlista för dej med digikamera

Alla presentationstekniker har olika behov; bandbredd, lagring samt bildkvalitet

Att bevara historiska bilder. Digitalisera, beskriva, söka, visa, långtidslagra

1.1 Verktygslådan översikt

F3 Datarepresentation teckenkodning och datakompression EDAA05 Datorer i system! Roger Henriksson!

Att styla webbsidor. Nivå. Uppgiften

Grafik. För enklare datorsystem

F3 Datarepresentation teckenkodning och datakompression

Ordbokskodning. Enkel variant av kodning med variabelt antal insymboler och fixlängds kodord. (Jfr tunstallkodning)

Exempel, minnesfri binär källa. Ordbokskodning. Lempel-Zivkodning. Lempel-Zivkodning, forts.

Guide till tryckfärdigt original

DigitalBild del 2 Adobe Photoshop Elements ver 6.0

Extramaterial till Matematik Y

Grafisk manual Sörmlandsstugan 2.0

Handledning för synliggörande

När man trycker på knappen får man upp ett fönster med alla tillgängliga bilder, och väljer en av dem genom att trycka på bilden:

Inför tryck. Om tryckfärger

ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 3

Stora guiden om upplösning Av: Billy Ölvestad

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18

Det första du behöver göra är att ta reda på vilken storlek bilden har. Öppna en bild i Photoshop. Välj Bild; Bildstorlek i övre menyn

Struktur: Elektroteknik A. Digitalteknik 3p, vt 01. F1: Introduktion. Motivation och målsättning för kurserna i digital elektronik

Värmdö IFs grafiska profil 4. Logotyp 5-9. Färg 10. Typografi Brevpapper 13. Visitkort 14. Korrespondenskort 15.

En pixel är en digital bilds minsta del och den är väldigt liten

DigitalBild del 2 Adobe Photoshop Elements ver 5.0

Bilder. Bilder och bildformat

Guide. Webbsidor i Studentportalen. Innehåll. Uppdaterad:

DIGITALA TAL OCH BOOLESK ALGEBRA

Grafisk profil för Charlott Zsoldos. Holistic Health Coach

Grafisk profilmanual. Grafisk profilmanual

Elmia Avfall & Återvinning SE TILL ATT DU SYNS! Fjärrvärmemässan. VA-Mässan

Transkript:

Föreläsning i webbdesign Bilder och färger Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Exempel: Bilder på några webbsidor 2

Bildpunkt = pixel (picture element) Bilder (bitmap /punktgrafik) original 200x150 = 30 000 pixels förstorad 3

Bilder (objektgrafik / vektorgrafik) Objekt byggs upp av matemalska formler LäN an ändra inbördes ordning LäN an skala om Snyggare utskrip 4

Datorns språk I en dator kan mullmedial informalon presenteras. DeNa består av text, bilder, ljud, video, etc... 182 10110110 Koder (sekvenser) av binära tal med 0:or och 1:or för: - siffertal - text - bilder - färg - ljud -... 5

Bitar och bytes Bit Binary digit En 0:a eller 1:a Byte Bitgrupp med 8 bitar 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 x128 x64 x32 x16 x8 x4 x2 x1" = 0 = 255 256 olika koder 0 1 00 01 10 11 000 001 010 011 100 101 110 111 00000000 11111111 6

Text ASCII American Standard Code for InformaLon Interchange 7 bitar per tecken è 128 olika tecken Exempel: Tecknet A har koden 65 = 1000001 Tecknet 5 har koden 53 = 0110101 Dator = 69 97 116 111 114 Utökad ASCII T.ex. UTF- 8 eller ISO- 8859-1 (LaLn 1) 8 bitar per tecken è 256 olika tecken Unicode 2 bytes per tecken è 65536 olika tecken 7

Bitmap- grafik Varje pixel har en färgkod 8

1 bit = svart / vin 200x150 pixels = 30000 pixels 30000 bitar / 8 = 3750 bytes 3,5 KB Hur många bitar per pixel? RGB (Röd/Grön/Blå), 1 byte per färg 3 bytes = drygt 16 miljoner färgnyanser 200x150 pixels = 30000 pixels 30000 x 3 bytes 90 KB 8 bitar = 1 byte = 256 färgnyanser 200x150 pixels = 30000 pixels 30000 bytes 30 KB 9

Hur många bitar per pixel? 1 bit = blå / grön Bilden innehåller inte fler färger 1 byte = 256 färgnyanser Bilden innehåller egentligen bara åna färger 10

Färg RGB Röd, Grön, Blå 1 byte per färg è 3 bytes = 24 bitar per pixel Exempel på färger Röd FF0000 Grön 00FF00 Blå 0000FF Gul FFFF00 Lila FF00FF Ljusblå 00FFFF Vit FFFFFF Svart 000000 (hexadecimala koder) 11

Hexadecimala talsystemet 4 bitar ger 16 olika koder 0000 Lll 1111 Hexadecimala talsystemet 16 olika siffror 0-9 och A- F Ger kortare skrivsän av koder som tal 1 0 1 1 0 1 0 0 B" 4" 180" binärt hexadecimalt decimalt 12

Bildstorlek Antal bildpunkter, t.ex. 600x400 (bredd x höjd) Täthet Antal bildpunkter per tum, t.ex. 72 dpi Färgdjup Antal möjliga färger (nyanser) per bildpunkt (pixel), t.ex. 256 eller 65536 Anges ibland i hur många bitar som går åt för an representera en färg i färgskalan, t.ex. 8 bitar (256 färger) eller 24 bitar (drygt 16 miljoner färger) Storlek, täthet, färgdjup è påverkar bildkvalitet, filstorlek och överföringsld 13

Bildskärmen 1024 Origo längst upp Lll vänster Varje fönster har en eget koordinatsystem med origo längst upp Lll vänster 768 0,0 0,0" 120,40" Skärmstorlek Vanligt format (upplösning): Varierar mycket beroende på typ av enhet Förhållande bredd:höjd Vanligt: 4:3 Bredbild: 16:9 bredd (4)" 4:3-format! bredd (16)" 16:9-format! höjd (3)" höjd (9)" 14

Antal bildpunkter för bilder Bild från en digitalkamera: 2 miljoner pixlar: bildstorlek på c:a 1600x1200 bredd" 4 miljoner pixlar: bildstorlek på c:a 2300x1700 höjd" 14 miljoner pixlar bildstorlek på c:a 4320x3240 Förminska bilden Onödigt an ha så stora bilder på en webbsida Förminska Lll den storlek som bilden ska ha på sidan è mindre filstorlek => snabbare nedladdningsld 15

Täthet Antal punkter per tum (pixlar/tum, dots per inch, dpi) Bildskärm: t.ex. 72 eller 96 pixlar/tum Skrivare >300 pixlar/tum 16

Färgsystem FärgpaleN CLUT (Color LookUp Table) RGB Red, Green, Blue CMYK Cyan, Magenta, Yellow, Black projicerande reflekterande HSB HSL Hue, SaturaLon, Brightness Hue, SaturaLon, Lightness... 17

Byte av färgdjup Indexering Gå från en större Lll en färre antal bitar per pixel Dither (mixa olika färger) giner 18

Skalning Förstoring ReplikaLon (närmaste granne) InterpolaLon 19

AnN- alias (kantutjämning) Med anl- alias Utan anl- alias 20

Transparenta bilder En färg säns Lll an vara transparent (genomskinlig) Bakgrunden lyser igenom Bilder med en fåtal färger ( 256) utan interpolalon eller anl- alias Bild där den vita färgen ska vara transparent Bakgrunds- mönster 21

Filstorlek Exempel: Bildstorlek: 800x600 pixlar Färgsystem: RGB med 256 nyanser per röd, grön, blå = 1 byte per färg = 3 bytes per pixel è Filstorlek: 800x600x3 = 1 440 000 bytes = c:a 1,4 MB 800" 600" ÖverföringsLd på nätet: Modem 56K: 56 kilobit per sekund: c:a 200 sekunder Bredband med 2 megabit per sekund: c:a 6 sekunder Bredband med 100 megabit per sekund: c:a 0,1 sekunder 22

Exempel 256 färger = 1 byte per pixel 180 x 210 pixels = 37800 pixels 37800 bytes = 37 KB Reducera antalet färger I bilden används endast sex färger è Kan representeras med tre bitar Komprimering 2 pixels per byte (=4 bitar per pixel) è 37800 pixels / 2 = 18900 bytes = 18 KB Samma färg upprepas Vit, vit,..., vit, gul,..., gul, vit,... => 123 vit, 7 gul, 39 vit,... è 2 KB (gissning) 180" 210" 800" Foton komprimeras enligt liknande princip Olika metoder används i olika filformat 600" 23

Filformat Beskrivning av hur program ska tolka filens innehåll Många filformat för bilder innebär också an bilden komprimeras Exempel: Bildstorlek: 800x600 pixlar Färgsystem: RGB med 256 nyanser per röd, grön, blå = 1 byte per färg = 3 bytes per pixel è Filstorlek: 800x600x3 = 1 440 000 bytes = c:a 1,4 MB Sparas som JPEG i medelkvalitet è Filstorlek: c:a 35 KB 800" 600" ÖverföringsLd på nätet: Modem 56K: 56 kilobit per sekund: c:a 5 sekunder Bredband med 2 megabit per sekund: c:a 0,1 sekunder Bredband med 100 megabit per sekund: c:a 0,003 sekunder 24

Filformat för bilder på webben GIF Graphics Interchange Format Upp Lll 8 bitar för färgkodning è färgpalen med upp Lll 256 olika färgnyanser En färg kan göras transparent Komprimering utan förlust av färginformalon JPEG Joint Photographic Experts Group RGB (Röd, Grön, Blå) med 8 bitar per färg, dvs 24 bitar è drygt 16 miljoner olika färgnyanser Ej transparent Komprimering med förlust av färginformalon PNG Portable Network Graphics Upp Lll 48 bitar för färgkodning (RGB med 16 bitar per färg) PNG- 8 = 8 bitar totalt, PNG- 24 = 24 totalt Komprimering utan förlust av färginformalon 25