Tree house. m i e. r du

Relevanta dokument
E-Control. Energy Control, den smarta vägen till ett energisnålt hem.

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Projektet Eddies hemliga vän

Energiförbrukningen är idag ett av samhällets största problem.

getsmart Grå Regler för:

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

NET NET NEw Tools for NEw Targets: a challenge for youth workers MED STÖD AV. NET NET spelregler. per comunicare

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

orsakas av avgaser, informationen har vävts in i berättelser om sälen Pinni och hans vänner.

C-UPPSATS. Road to the Oscars

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

getsmart Lila Regler för:

Utgångspunkter & Användarstudier

NR 1, ecka 0 Nummer 1 V V02-_Tidning--CO--MS_Mica_A4_Tibet.indd :59:24

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

J RD KLOK. Du står i köket och ser dig om, var finns all den onödiga energin?

små enkla energimätare, det vill säga apparater som mäter energiförbrukning och som registrerar även låga nivåer. diverse apparater.

2D 4D. Flaskracet. strävorna

ENERGIJAKTEN. Stora EnergiJakten

Ungefär lika stora tal

getsmart Gul Regler för:

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

Instruktioner för dig som ska söka till Mattekollo 2018 åk 9-gy 1

TropicBox INNEHÅLLSFÖRTECKNING. 1. Sammanfattning. 2. Innehållsförteckning. 3. Utgångspunkter. 4. Användarstudie. 5. Koncept och visualisering

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Att använda svenska 2

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Processen. Användarstudier Samtal, intervjuer och research.

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Batterijakten 2017 Delmoment: Kreativitet - lärarhandledning

Är du trött på att behöva sträcka dig, huka dig, krypa eller anstränga dig för att komma åt strömbrytaren på grenkontakten?

Regler för: getsmart Grön

Anta utmaningen och bli ELvis!

Sannolikhet DIAGNOS SA3

Med Reality Energy Log REL kan du hålla koll på dina elkostnader med hjälp av ett knapptryck.

FjärEL. FjärEL - Sammanfattning

Slasky. Vår lösning på problemet. mycket mat. Vi har tagit fram en maskin som ska försöka minska spillet i matsalen.

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

Förberedande Sannolikhet DIAGNOS SAF

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

ITIS-rapport Önnestad skola Vt-02. Djuren på bondgården. Lena Johnsson Stina Ljunggren Linda Pålsson

7-2 Sammansatta händelser.

Klimatsmart Mat. Juryns egna anteckningar. Tullâ ngsskolan. Not08Inde B. rebro. Fatta en platta! VälKommen till KöKet, husets hjärta

Kopian Oskar 1.0 LÄSFÖRSTÅELSE. Elevmaterial SANDRA SCHWARTZ SIDAN 1. Namn: Utvald. Frågor på raden (Du hittar svaret på raden, direkt i texten.

DESIGNPROCESSEN 1. Utgångspunkter 1. Förstudier 1. Inriktning 2. Första brainstormingen 3. Möte med Tord Berggren 3.

Tekniska prylar leder till gräl i de svenska villorna

Brädspelet Mulan. Håkan Berggren, Magnus Ellisson, Lars Kristiansson, Cheng-Huei Kuo, Eva Ljunggren, Joakim Viker. Göteborg 1999.

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Motionera med mera. Sammanfattning. Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson

Hemuppgift #2 Enskede IK P-01:5 Spelarutveckling

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Tjejer killar schack. En jämförelse i årskurs 5. Rose Marie Öhlund

Art.nr XXL Fjäril

Individuellt spelarutvecklingssamtal U13-U16

Färg- och formerkännande, slutföra motiven. Visuell perception, öga-hand-koordination, grov- och finmotorik, koncentration

Lärarrummet för lättläst lattlast.se/larare

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

u (nedtill på sidan) - Bobbo bo booooobbo! Bi bibbi bibb! - - Di di di diddi di di didd! - Dooo...

Uppgifter 6: Kombinatorik och sannolikhetsteori

FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS Samarbetsövningar och lekar

Slutrapport för Matematikverkstad mot de yngre åren, F 3 på Helenelundsskolan.

Sociala relationer och laganda, problemlösning

Namn: Bilder från openclipart.org och pixabay.com

Mobile Arkanoids. Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

UTBILDNINGEN. Svenska Ishockeyförbundet Elitkurs Hur viktig är coachens kroppsspråk och verbala förmåga för lagets framgång?

Talmanus till presentation om nätvardag 2015

Delprov J: Spelet. 34 Äp3Ma09

Teckenspel För studenter, föräldrar och personal som kan vissa grundtecken.

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Läsnyckel. Ibra Kadabra. Leif Jacobsen. Innan du läser. Medan du läser

Torskolan i Torsås Mars Matematik. Kriterier för betyget godkänd. Metoder: Arbetssätt. Muntligt. Problemlösning

Dialogspel - om entreprenöriellt lärande

Beskrivning av Gesällprov. Fia Med Knuff. Mikael Rydmark.

Min bok. När mamma, pappa eller ett syskon är sjuk

Lilla lyckohjulet Lina

VÄGLEDNING BENT NØRGAARD

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

Den vinröda tråden Näsets SK Nä

Bordsspel som stöd för lärande. Thomas Sundell Vasa / Vanda

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

7-1 Sannolikhet. Namn:.

BESTÄLLARSKOLAN #4: VAD KOSTAR DET ATT GÖRA FILM?

Smart Light Energi i vardagen

52 kort för ökad självkännedom och positiv utveckling. Helena Hammerström

Utförliga regler för TRAX

För dig med små resurser, men stor kapacitet! Välj en bok du själv gillar det funkar bäst då!

Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att...

årskurs F-3 Batterispaning hemma.

Polhemsskolan Gävle TED2

Erik bygger en koja Lärarmaterial

Inledning. ömsesidig respekt Inledning

Processledar manual. Landsbygd 2.0

PARK NATUR H H H H H H H H H K K K K K K K K K S S S S S S S S S. Läs det senaste! Läs det senaste!

Transkript:

Tree house en r du årt tävlingsbidrag är ett spel som har till syfte att göra folk mer medvetna om hur man sparar energi i vardagen, samtidigt som de har kul. Det ska inte vara tråkigt att lära sig hur man sparar energi. Vår idé bygger på att nå fram till barn så att de vid en tidig ålder lär sig att vara energimedvetna. Vår tanke med det är att när barn lär sig något nytt vill de genomföra det och de vill också att alla andra ska göra det också. I och med detta påverkar de också de vuxna i sin omgivning så att alla blir mer energimedvetna. e V m i rg ten? e v d e

Genomförande Vid invigningen i Stockholm pratade vi mycket om olika saker i vardagen som drar energi. Under tiden mellan invigningen i Stockholm och det första mötet med vår coach här i Örebro funderade vi mycket på vad man skulle kunna göra. Då vi funderade på vad man skulle kunna ta fram kom vi på att det mesta redan fanns, så vi började i stort sett om med vårt arbete och försökte tänka i nya banor. Det vi skulle göra fick inte ta för lång tid eftersom vi bara hade 16,5 timmar lektionstid att arbeta med uppgiften. Eftersom vi är tolv personer i gruppen bestämde vi oss för att dela upp arbetet när vi väl kommit fram till basdragen i vår idé. Eftersom vi är en så stor grupp med många starka viljor kom det väldigt många små idéer som var i stort sett omöjliga att genomföra, så de förkastades rätt tidigt. De två idéer som till slut kom upp som vi skulle kunna göra var en display som visade elförbrukningen i hemmet, och som man också skulle kunna sätta på och stänga av olika elektriska apparater med, och ett sällskapsspel med syfte att lära barn att leva energimedvetet. När vi kollade på Internet om det fanns liknande produkter hittade vi en nyligen framtagen produkt som var i stort sett exakt det som vi tänkt göra med displayen. Vi hittade däremot inget sällskapsspel som hade till syfte att lära barn vara energimedvetna. Det enda vi hittade var riktat till vuxna, och det var mer en diskussionsgrund än ett egentligt sällskapsspel. På grund av detta bestämde vi oss för att göra ett sällskapsspel. Utifrån samtal med syskon och andra yngre barn, samt föräldrar kom vi fram till att ett sällskapsspel riktat till barn var en mycket bra idé. Barn har en vilja att lära sig nya saker som många äldre saknar. De vill också genomföra det de lär sig direkt och de vill att alla i deras omgivning också ska göra som dem. För att utforma spelet började vi med en brainstorm om hur man skulle kunna lägga upp ett spel om miljömedvetenhet. De förslag som kom upp var: 1. Gå längs en bana och svara på frågor under tiden, den som kommer först i mål vinner. 2. Gå runt flera varv i en bana och få träd för varje rätt svar, när man fått ihop ett visst antal träd vinner man. 3. Gå längs en bana som är indelad i olika rum. I varje rum svarar man på frågor som berör det rummet. För varje rätt svar får man ett träd. För att komma vidare till nästa rum måste man ha ett visst antal träd. Den som kommer först i mål vinner. Vi bestämde oss för det andra förslaget, att man skulle gå flera varv runt en bana och när man fått ett visst antal rätt svar vinner man. Då vi skulle göra själva spelet delade vi upp oss i olika arbetslag som jobbade relativt självständigt med olika saker. Gruppernas arbetsområden var: Frågor, skriva rapport, göra spelplan, göra spelpjäser och göra träd. Innan grupperna började med sitt arbete diskuterade vi lite i klassen ungefär vad grupperna förväntades göra så att man fick lite direktiv. Vi anser att vi har jobbat mycket bra i gruppen. De små problem som dykt upp under arbetets gång har vi löst tillsammans och vi har inte haft några större motgångar. Vi har inte haft några större meningsskiljaktigheter om vad vi skulle göra utan har hela tiden varit relativt överrens. Vi tror verkligen på vårt bidrag. Det är en väldigt enkel idé som är lätt för alla att greppa och det har varit väldigt lätt att genomföra idén på ett mycket tillfredställande sätt. Vi valde att ta en väldigt enkel idé och göra den helt och fullt istället för att utveckla något komplicerat som vi sedan inte skulle kunna komma längre än till ritningsbordet med.

Start Spelet innehåller 1 spelplan 8 olika spelpjäser 8 plattor 100 träd 1 tärning 1 kortlek med vuxenfrågor (röd ram) 1 kortlek med barnfrågor (blå ram) Spelregler Alla spelpjäser placeras i hallen. Den yngsta deltagaren börjar spelet med att slå tärningen och flyttar sedan sin spelpjäs så många steg som tärningen visar. Beroende på vilket rum spelpjäsen hamnar i får spelaren en fråga i en viss kategori. Står man i köket får man en köksfråga, i badrummet en badrumsfråga och så vidare. Frågan tas ur rätt frågehög, en för vuxna och en för barn. Läs frågan med den färg som matchar rummet. Svaret finns på baksidan. Svarar spelaren rätt på frågan får spelaren ett träd att sätta på sin åker. Turen går sedan vidare till nästa spelare. Då en spelare har uppnått 10 träd vinner denne spelare och spelet avlutas. Vill man förkorta eller förlänga speltiden kan man minska eller öka antalet träd man behöver för att vinna, behövs det kan man då använda flera åkrar var. Mål

Spelet under produktion Spelplanen ritas Spelpjäser byggs Spelpjäser byggs Träden täljs Rapporten skrivs

Bilder på resultatet

Bilder på resultatet Här har ar ni alla oss som gjort spelet

Bilder på resultatet