PuzzleWorld En samling välkända pusselspel Innehållsförteckning Copyright... 2 Licensregler för LifeTool programvaror... 2 Introduktion... 3 Så här använder du programmet... 3 Huvudmenyn... 3 Menyn Kategorier Bildbibliotek Egna bilder... 4 Spelen... 5 Beskrivning av menyn Inställningar... 9 Användaradministration... 9 Inställningar Scanningsläge... 10 Statistik... 12 Utbildning och psykologi koncept bakom PuzzleWorld... 13 PuzzleWorld Ett spel... 13 PuzzleWorld Ett terapiverktyg... 13 Didaktiska aspekter för tränaren... 14 FAQs... 15 Installation... 16 Projekt... 16
ÄRADE KUND Tack för ert köp av denna LifeTool produkt. För att dra full nytta av programmet rekommenderar vi att du läser igenom denna handbok. Du hittar både viktig information och värdefulla tips. Din lokala återförsäljare kan hjälpa dig om du har ytterligare frågor. Vi hoppas att du kommer att få både nytta och glädje av denna produkt.. Copyright LifeTool programvara är försedd med kopieringsskydd. Programvaran får endast användas i enlighet med de lagligt bindande reglerna i licensavtalet. Det är förbjudet att kopiera programvaran till annat medium. Ingen del av programvaran och tillhörande dokument får kopieras, lånas ut eller hyras ut utan skriftligt tillstånd från LifeTool. Detta gäller oavsett på vilket sätt eller medium (elektroniskt eller papper) som detta sker. Microsoft är ett registrerat varumärke. MS-Windows är ett varumärke som tillhör Microsoft. Alla övriga varumärken och produktnamn är varumärken eller registrerade varumärken hos deras respektive ägare och används här utan avsikt att göra intrång på rättigheter till dessa varumärken. Licensregler för LifeTool programvaror Enstaka licens/en-användarlicens Köp av en en-användarlicens ger rätt att installera och köra programmet på en dator. Efter installation kan programmet endast köras om original CD skivan placeras i datorn. Det är förbjudet att kopiera programmet. Det är tillåter att installera programmet på obegränsat antal datorer under förutsättning att original CD skivan placeras i respektive dator när programmet skall köras. Det går med andra ord inte att köra programmet samtidigt på flera datorer. Fleranvändarlicens Köpet av en fleranvändarlicens ger rätt att installera programvaran på mer än en dator. Enbart en fleranvändarlicens kan beställas per leveransadress. Tillsammans med fleranvändarlicensen erhålls en licenskod som är knuten till leveransadressen. Med hjälp av denna kod kan programmet installeras på flera datorer. Programmet kan med andra ord köras samtidigt på flera datorer. Original CD skivan behövs inte för att köra programmet. Det är inte tillåtet att installera programmet på datorer utanför leveransadressen. Licens för 2, 5 eller 15 datorer Programvaran kan beställas och levereras med 2, 5 eller 15 CD skivor. Det ger möjlighet att installera och köra programmet samtidigt på motsvarande antal datorer. Licensreglerna är desamma som för en en-användarlicens. Lärare och terapeuter kan använda programmet hemma för att förbereda lektioner och terapisessioner. Detta gäller ej elever och patienter. 2 / 16
Introduktion PuzzleWorld är en samling välkända pusselspel för dator. Fyra spel är tillgängliga - Lastbilen, Träpussel, Blockpussel och Figurpussel. Barn som på grund av handikapp har svårt att hantera sådana pussel kan lägga dem med PuzzleWorld. Programmet kan också användas som ett verktyg för tidig träning av datoranvändning. Så här använder du programmet Huvudmenyn Huvudmenyn visas när du installerat och startat programmet. OBS: Du kan hoppa över båda introduktionsbilderna genom att klicka en gång med musen. Från huvudmenyn väljer du mellan fyra olika sorters pussel: Lastbilen, Träpussel, Blockpussel eller Figurpussel. 3 / 16
Menyraden i nedre delen av skärmen innehåller ett antal inställningsalternativ: Tryck F2 eller klicka här för att öppna menyn Inställningar. Här anger du viktiga inställningar för programmet och gör anpassningar för enskilda användare. (Se också motsvarande kapitel i denna handbok.) Tryck F11 eller klicka här för att öppna Bildbiblioteket. Här anger du vilka bilder som skall vara tillgängliga i de olika spelen. Låset visar status för menyraden. Om menyraden är låst måste du använda tangentbordet för att nå inställningarna. Genom att trycka på F12 kan du låsa/låsa upp menyraden. Tryck ESC eller klicka här för att avsluta programmet. Menyn Kategorier Bildbibliotek Egna bilder När du valt vilken typ av pussel du vill lägga öppnas Menyn Kategorier. Tillgängliga kategorier för Lastbilden och Blockpussel är: Djur, Fordon, I Huset, I badrummet/kroppen, Kläder, Skolan, Bokstäver och Siffror. I dessa kategorier kan du inte lägga till egna bilder. Menyn Kategorier för Blockpussel och Figurpussel innehåller kategorierna Årstider, Sagor, Yrken, Ditt & Datt, Mandalas och Foton. Till skillnad från Lastbilen och Blockpussel kan du lägga till egna bilder i dessa kategorier. 4 / 16
I Bildbiblioteket kan du välja kategori och relaterade figurer/bilder. (Elva kategorier är tillgängliga, den tolfte är reserverad för Övrigt, en blandning av alla kategorier). Menyn Kategorier kan deaktiveras. Isåfall kommer de valda bilderna att blandas i spelen. Tryck F11 från Huvudmenyn för att öppna Bildbiblioteket. Välj Kategori från katalogerna på vänstersidan och bilder på högersidan. Klicka på ikonerna i nedre delen av skärmen för att på en gång välja alla/inga Kategorier och/eller Bilder. PuzzleWorld ger dig möjlighet att importera egna bilder. Klicka på ikonen och ange den katalog som innehåller de bilder som skall importeras. Programmet kopierar bilderna till en bestämd målkatalog. Under kopieringen justeras storleken på bilderna för att de skall kunna laddas snabbt under spelets gång. OBS: För att kunna importera bilder måste du ha läs & skrivrättigheter till målkatalogen! Målkatalogens placering kan anges i menyn Inställningar. Detta är speciellt användbart i en nätverksmiljö där bilderna kan lagras centralt så att alla kan komma åt dem. Spelen Lastbilen En lastbil kommer körande och tutar. På sidan av lastbilen ser du en svart figur. Du skall välja motsvarande objekt bland pusselbitarna. 5 / 16
På menyraden hittar du följande funktioner: Tryck på Vänsterpil eller ESC för att återgå till Huvudmenyn. Här kan du ändra antal bitar i det aktuella pusslet. Klicka på Minus/Plus eller Tryck F4/F5. Här kan du ange antal övningar som skall utföras. Klicka på Minus/Plus eller Tryck F6/F7. Om två stjärnor visas istället för en siffra betyder det att alla bitar måste läggas på plats under spelet. Klicka här eller tryck F3 för att aktivera eller deaktivera den visuella hjälpfunktionen. Träpussel I motsats till Lastbilen motsvarar antal svarta figurer det antal pusselbitar som skall läggas på plats. Det finns med andra ord en passande pusselbit för varje svart figur. Du kan välja mellan tre svårighetsgrader. Nybörjare: Automatisk placering: Klicka på en pusselbit och se hur den automatiskt placeras på rätt ställe. För att välja denna nivå klickar du på ikonen eller trycker F8. Amatör: De svarta figurerna markeras en i taget. Leta efter en passande pusselbit. För att välja denna nivå klickar du på ikonen eller trycker F9. Proffs: Du placeras själv varje pusselbit på rätt ställe i den ordning du väljer. För att välja denna nivå klickar du på ikonen eller trycker F10. 6 / 16
Följande funktioner finns tillgängliga från menyraden: Tryck på Vänsterpil eller ESC för att återgå till Huvudmenyn. Här kan du ändra antal bitar i det aktuella pusslet. Klicka på Minus/Plus eller Tryck F4/F5. Klicka här eller tryck F3 för att aktivera eller deaktivera den visuella hjälpfunktionen. Blockpussel Ett antal bilder (visas på högersidan) delas upp i rutor. Sedan blandas de olika bilderna ovanpå varandra. Klicka på en ruta tills rätt pusselbit visas. Målet är att återskapa alla bilderna. Om bara en bild är tillgänglig (se inställningarna från menyraden) måste de olika bitarna flyttas runt till sina rätta positioner. Följande funktioner finns tillgängliga från menyraden: Tryck på Vänsterpil eller ESC för att återgå till Huvudmenyn. Här kan du ändra antal bitar i det aktuella pusslet. Klicka på Minus/Plus eller Tryck F4/F5. Här kan du ändra antal olika bilder som skall pusslas ihop. Klicka på Minus/Plus eller Tryck F6/F7. Klicka här eller tryck F3 för att aktivera eller deaktivera den visuella hjälpfunktionen. 7 / 16
Figurpussel En bild sågas i bitar. Bitarna blandas sedan. Målet är att lägga alla pusselbitar på rätt plats och återskapa bilden. Du kan välja mellan tre svårighetsgrader. Nybörjare: Automatisk placering: Klicka på en pusselbit och se hur den automatiskt placeras på rätt ställe. För att välja denna nivå klickar du på ikonen eller trycker F8. Amatör: En pusselbit visas under ett kort ögonblick på sin rätta plats. Leta sedan själv efter den passande pusselbiten. För att välja denna nivå klickar du på ikonen eller trycker F9. Proffs: Du placeras själv varje pusselbit på rätt ställe i den ordning du väljer. För att välja denna nivå klickar du på ikonen eller trycker F10. Följande funktioner finns tillgängliga från menyraden:: Tryck på Vänsterpil eller ESC för att återgå till Huvudmenyn. Här kan du ändra antal bitar i det aktuella pusslet. Klicka på Minus/Plus eller Tryck F4/F5. Klicka här eller tryck F3 för att aktivera eller deaktivera den visuella hjälpfunktionen. 8 / 16
Beskrivning av menyn Inställningar För att öppna menyn Inställningar klickar du på denna ikon eller trycker på F2 från Huvudmenyn. Användaradministration Här kan du skapa en egen profil med individuella inställningar för varje användare. Det är särskilt användbart om flera personer arbetar med samma dator. Klicka på knappen Ny spelare för att skapa en ny användarprofil. Klicka på knappen Redigera spelare för att byta namn och ändra inställningar. Klicka på knappen Radera spelare för att ta bort en användarprofil. Här kan du ange om menyn Kategorier skall visas när du valt ett spel. Om menyn inte visas kommer alla valda bilder att blandas i spelen. För att snabba upp spelet kan du välja att slå av feedback animeringarna. Speciell hänsyn har tagits till hur spelet kan styras: Om användaren kan hantera en mus utan problem bör du välja inställningen Dra & Släpp. En pusselbit kan då enbart flyttas när musknappen är nedtryckt. Klicka Dra-Klicka betyder att ett enda klick "låser" pusselbiten till muspekaren så att du kan flytta runt pusselbiten utan att hålla musknappen nedtryckt. När pusselbiten hamnat på rätt plats klickar du på musknappen en gång till för att släppa den. 9 / 16
Om du arbetar med en pekskärm bör du välja detta alternativ. I menyn Inställningar kan du ange i vilken katalog dina egna bilder skall sparas. För att kunna importera bilder måste du ha både läs och skrivbehörighet till denna katalog. Klicka på katalogikonen för att ange en annan katalog. Med hjälp av denna funktion kan du lagra dina bilder på en central plats i ditt nätverk och på så sätt ge alla datorer som har PuzzleWorld installerat tillgång till samma bilder. OBS: Om du byter katalog kommer enbart bilderna i den nya katalogen att vara tillgängliga för programmet. Alla bilder i den gamla katalogen måste importeras på nytt (rekommenderas) eller kopieras manuellt till den nya katalogen. Angående importfunktionen: Under importen justeras bildernas storlek för att minska tiden det tar att ladda bilderna när du spelar. Vi avråder därför från manuell kopiering. Klicka på denna ikon för att spara alla inställningar. Klicka på denna ikon för att gå ur menyn Inställningar utan att spara ändringarna. Inställningar Scanningsläge Klicka på ikonen för att göra inställningar för scanningsläge. Följande lägen kan väljas: Styra med 1 kontakt I Huvudmenyn förflyttas fokus automatiskt från ett fält till ett annat. Genom att trycka på Mellanslag, Enter, vänster eller höger musknapp, kommer det fält som är markerat för tillfället att väljas. Styr du med 1 kontakt kan du också ange scanningshastighet (bestämmer hur länge fokus stannar på ett fält innan det flyttas till ett annat). Styra med 2 kontakter Fokus flyttas inte automatiskt. Du flyttar det manuellt genom att trycka på Enter eller höger musknapp. Tryck på Mellanslag eller vänster musknapp för att välja det objekt som är markerat. Styra med 3 kontakter Fokus flyttas till nästa fält när du trycker på Högerpil eller höger musknapp. Fokus flyttas till föregående fält när du trycker på Vänsterpil eller musknappen i mitten. Tryck mellanslag eller vänster musknapp för att välja det markerade objektet. 10 / 16
Översikt av kontrolltangenter/knappar i scanningsläge 1 kontakt LMB MUSKNAPPAR TANGENTBORD Välja Vänster Höger Välja Vänster Höger Mellanslag Enter 2 kontakter LMB RMB Mellanslag 3 kontakter LMB MMB RMB Mellanslag, Enter Vänsterpil Högerpil, Enter Högerpil OBS: När du använder en 3-knappars mus (eller motsvarande inmatningsenhet) används knapparna som standard på följande vis (Standardinställningen hanteras av musdrivrutinen.): LMB (vänster musknapp): vänsterklick MMB (musknappen i mitten): mittenklick RMB (höger musknapp): högerklick Följande inställningar är desamma för alla tre scanningslägena (1, 2 eller 3 kontakter). I förhandsgranskningen kan du se de valda inställningarna: Inställningar för ramar: Välj Tjocklek och Färg på ramen. Observera att tjockleken på pusselbitarnas ramar inte kan ändras. Tid i nedtryckt läge: Om denna ruta har markerats kommer värdet att styra hur länge en tangent/knapp måste hållas ner innan programmet accepterar det som ett klick. Vi rekommenderar att denna inställning används för användare som gör snabba och oavsiktliga klick (exempelvis på grund av cerebral palsy). Tid i låst läge: Om denna ruta har markerats kommer inte alla klick att tas emot av programmet. När en tangent/knapp tryckts ner är den låst under en tid (Tid i låst läge). Vi rekommenderar att denna inställning används för användare som har problem att klicka bara en gång och ofta klickar flera gånger i rad (exempelvis på grund av skakningar) OBS: Om en av ovanstående inställningar (Tid i låst läge eller Tid i nedtryckt läge) aktiveras kommer motsvarande ikon i huvudmenyn att påminna dig om detta. Externa knappar/kontakter: Tangentbordsemulatorer, musemulatorer eller musenheter med specialingångar kan användas för att ansluta externa knappar/kontakter. 11 / 16
Statistik Klicka på rapportflaggan för att öppna statistikfönstret. Programmet sparar alla avslutade pussel och sparar den viktigaste informationen i en tabell. Klicka på skrivaren för att skriva ut statistik för den aktuella användaren. Klicka på papperskorgen för att radera resultaten för den aktuella användaren. Följande information sparas för varje spel: Datum och längd (i sekunder) Bilder (kategori, övrigt eller egna bilder) Antal pusselbitar Antal övningar (enbart för Lastbilen) Nivå (enbart för Träpussel och Figurpussel) Antal tillgängliga bilder (enbart för Blockpussel) Visuell hjälpfunktion (på eller av) Antal korrekta val 12 / 16
Antal felaktiga val Förhållandet mellan korrekta val och totalt antal val (i procent) Utbildning och psykologi koncept bakom PuzzleWorld Som alla LifeTool produkter är detta program baserat på kunskaper om utbildning och psykologi. PuzzleWorld Ett spel Att lägga pussel ger ett antal värdefulla spel och inlärningsupplevelser. Det finns pussel för olika åldrar. Till de enklare hör träpussel. Figurerna måste placeras i motsvarande utrymmen på spelytan. Blockpussel består av olika kuber som innehåller upp till sex olika bilder. Genom att rotera och arrangera kuberna sätter spelaren ihop de olika bilderna. Till sist har vi figurpussel som består av ett varierande antal pusselbitar Barn med fysiska handikapp har ofta problem att lägga vanliga pussel. Med PuzzleWorld på datorn är det dock möjligt att övervinna dessa svårigheter och skaffa sig färdigheter genom att pussla. Datorn hjälper till att ta bort hindren och programmet kan om så önskas styras med en enda kontakt. Dessutom kan svårighetsgraden anpassas till barnets kognitiva förmåga På så sätt kan alla spela med utgångspunkt från sina egna färdigheter och få en känsla av att åstadkomma något. Programmet ger motiverande återkoppling (feedback) och har en tilltalande multimediabaserad layout. Den användarvänliga importfunktionen ger möjlighet att enkelt tillföra egna bilder till programmet. På så sätt kan Bildbiblioteket ständigt utökas och pusslen varieras. PuzzleWorld Ett terapiverktyg PuzzleWorld hjälper till att träna kognitiva färdigheter. Det kan förbättra mönsterigenkänning, placeringsförmåga, fantasin, problemlösningsförmågan, uppmärksamheten och koncentrationsförmågan. Inställningsmöjligheterna (antal pusselbitar, antal övningar, svårighetsgrad, visuell hjälp etc.) ger möjlighet att anpassa programmet till varje enskilt barn. I samband med detta vill vi nämna svårighetsgraden Nybörjare (automatisk placering) i spelen Träpussel och Figurpussel. Från undervisnings och psykologisk synpunkt ger denna nivå barnet en känsla av att åstadkomma något eftersom det är omöjligt att göra misstag. 13 / 16
Möjligheten att fritt välja bilder och kunna lägga till egna bilder innebär att spelet kan anpassas till barnets intressen. Tack vare de stora knapparna och ikonerna kan PuzzleWorld också användas för att lära sig använda mus och kontakter (scanningsläge). I användaradministrationen kan profiler skapas för varje användare. Terapeuter har intresse av statistikfunktionen som ger möjlighet att följa upp användarnas utveckling. Didaktiska aspekter för tränaren Följande hjälper dig att snabbt komma igång med programmet: Bekanta dig med de grundläggande funktionerna i programmet innan du börjar arbeta tillsammans med ett barn. Kontrollera funktionen hos de anslutna kontakterna. Tryck F2 i Huvudmenyn för att nå menyn Inställningar. Pröva olika inställningar. Oroa dig inte, inget kan gå fel. Försök gissa vilket läge som passar bäst för ditt barn (mus eller alternativ musenhet, pekskärm, 1-kontakt, 2-kontakter eller 3-kontakter). Starta med roliga och intressanta bilder. Välj bilder från Bildblioteket genom att trycka F11 från Huvudmenyn. Utnyttja möjligheten att importera egna bilder till programmet. Barn gillar normalt bilder på välkända personer och djur Välj rätt svårighetsgrad så att barnet snabbt får en känsla av att lyckas. 14 / 16
FAQs Jag vill öka antalet pusselbitar eller antal bilder men det fungerar inte. Vad skall jag göra? Du kanske inte valt tillräckligt många bilder eller figurer från Bildbiblioteket. Gå till Huvudmenyn och tryck F11 för att öppna Bildbiblioteket. Jag arbetar i scanningsläge men kontakterna fungerar inte. Vad skall jag göra? Kanske alternativen Tid i låst läge eller Tid i nedtryckt läge har markerats vilket innebär att du antingen måste hålla kontakten nedtryckt en längre tid eller att du måste vänta mellan varje klick. Gå till Huvudmenyn (genom att trycka ESC) och kontrollera om motsvarande ikoner visas på skärmens högra sida. Du kanske behöver ändra inställningarna i menyn Inställningar (se kapitlet i handboken). Jag gillar feedback ikonerna men vill snabba upp spelet. Vad skall jag göra? I menyn Inställningar kan du slå av/på feedback animeringarna. Notera att du kan stoppa animeringen när som helst genom att klicka på den.. Jag vill importera bilder men får ett meddelande som säger att jag saknar behörighet. Vad skall jag göra? För att importera bilder måste du ha läs & skrivbehörighet till katalogen där de skall placeras. Ändra din behörighet eller byt katalog (du ändrar i menyn Inställningar). Det tar väldigt lång tid att ladda ett pussel. Speciellt Blockpussel och i Bildbiblioteket. Vad skall jag göra? Du bör importera bilderna via PuzzleWorlds egen importfunktion eftersom storleken då justeras automatiskt. Jag arbetar i en nätverksmiljö och vill använda samma bilder på flera datorer. Vad skall jag göra? Skapa en katalog på servern och ange denna katalog i Menyn Inställningar på alla datorer. Bilderna i katalogen kommer därefter att vara tillgängliga för alla användare på dessa datorer. Du måste dessutom se till att alla användare har både läs & skrivbehörighet till katalogen. 15 / 16
Installation Sätt i PuzzleWorld CD:n i datorns CD/DVD läsare. Starta programmet SETUP.EXE och följ instruktionerna. Setup kommer att skapa en genväg på skrivbordet till programmet. När installationen av PuzzleWorld är klar startas ett testprogram automatiskt. Det undersöker datorn multimedia egenskaper och skärmupplösningen. Följ instruktionerna. Du kan starta testprogrammet när som helst genom att klicka på motsvarande ikon i Windows startmeny. För att köra programmet måste originalskivan vara placerad i datorns CD/DVD läsare. OBS, gäller ej fleranvändarlicenser. Projekt Koncept: Projektledning: Programmering: Samarbete: Ljud: Illustrationer: Bilder: Layout, Grafik: Karl Kaser, Michael Gstöttenbauer Karl Kaser Severin Kreuzmayr, Alfred Doppler, Michael Kittl Irmgard Steininger, Thomas Burger Klaus Weinzierl, Stefan Vogt Paul Mangold Karl Kaser, David Hofer, Birgit Breitenberger, Irmgard Steininger, Michael Gstöttenbauer, Michael Kittl.ART SCHOCK werbeateliers FMOD Sound System, Copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006 PuzzleWorld LifeTool 16 / 16