Kommunikations- orienterad visuell design



Relevanta dokument
Teman för föreläsningen. Gestaltlagarna Layout Typografi

Kommunikations- orienterad visuell design

Kommunikationsorienterad. visuell design

Layout. Layout. Varför layout? Proportioner. Rutnät, gruppering & justering. skapa struktur skapa balans markera betydelse

Layout. Proportioner. Layout: Proportioner

Layout. Proportioner. Layout: Proportioner

Kommunikations- orienterad visuell design

Layout. Proportioner. A4 1,42 (roten ur 2) Letter 8,5 x 11. Gyllene snittet 1,62. Kvadrat (1:1) Datorskärm 0,75 (3:4) Layout: Proportioner



Grafisk manual Vårdsamverkan Skaraborg

Gränsöverskridande samverkan

Design av användargränssnitt

GRAFISKA RIKTLINJER. för Statskontoret. Version

Hur gör man en poster? Sommarforskarskolan 2018

RIKTLINJER FÖR ETT ENHETLIGT UTTRYCK. Grafisk manual

Att göra en vetenskaplig poster

Innehåll. 3 Grafisk profil. 4 Logotyp Färgversion av logotyp Konturversion av logotyp Inga förändringar tillåtna Frizon Placering Storlek

Grafisk manual GAKE DOJO. Riktigt bra självförsvar!

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

RIKTLINJER FÖR ETT ENHETLIGT UTTRYCK. Grafisk manual

Grafisk design För synskadade och lite om dyslexi

RIKTLINJER KRING ANVÄNDANDE AV GRAFISK PROFIL FÖR ARBETE MED HEMSIDOR OCH TRYCKSAKER

Varumärket - föreningens hjärta Logotyp Logotypens frizon Deviselement Profilfärger Primära färger...

Grafisk profil för digitala gränssnitt MAJ 2019

DOME. storyteller DOME STORYTELLER

Webbdesign. Fotografiska vann bästa webbsite 2015 i kategorin turism:

GRAFISK MANUAL FASTSTÄLLD AV FULLMÄKTIGE

Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

Föreläsning 7: Kognition & perception


MANUAL FÖR ENHETLIG KOMMUNIKATION GRAFISK PROFIL

För mycket information! Att presentera vetenskap. Målet med föreläsningen. Planera din presentation besvara dessa frågor: Presentationens struktur

Grafisk profil R AB. Ransäters Invest AB

GRAFISK PROFIL TIDAHOLMS KOMMUN

Grafisk manual Version 1.0 CTIVE

Grafisk manual. version 1.2

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt. Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU

Vad påverkar designen?

Högskolan i Borås HT10 Webbredaktörsprogrammet distans Grafisk produktion för webb och tryck. Projektarbete Solveig Betnér

Några exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst?

Våra visuella riktlinjer

GRAFISK MANUAL & RIKTLINJER

Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception

Grafisk manual reviderad

Brandskyddsföreningen är en allmännyttig ideell förening som arbetar för ett brandsäkrare Sverige. Brandskydds föreningen är ett ledande

Riksteatern Grafisk manual

Brand Guidelines 2019

Högskolan i Borås HT10 Webbredaktörsprogrammet distans Formgivning av webbsidor. Projektarbete Solveig Betnér

Glimåkra folkhögskola

Allt är Tobbes fel. Grafisk profil för förbundet. Ung Pirat

Grundläggande grafisk profilmanual för SKR. Georgia Pro Black italic. Georgia Bold italic. Typografi. Rubriker. Georgia Pro light italic 16 pkt

GRAFISK PROFILMANUAL

SWEBO Bioenergy Grafisk profil

FÄRGER GRAFISKA ELEMENT BILD- OCH TEXTMANÉER ANVÄNDNING SLUTORD

Vad är Typografi och Layout

Logotyp och Grafisk profil för UT Transport i Norr AB

GRAFISK MANUAL Arcada studerandekår - ASK

Intryck som ger avtryck

Riktlinjer kring grafisk profil för arbete med hemsidor och trycksaker

Inviatech Grafisk Profil V kreativ & engagerad samhällsbyggare

GRAFISK PROFIL TIDAHOLMS KOMMUN

PLÅT & VENTFÖRETAGEN Grafisk manual

Klimatrådet Grafiskt manér

S.M.A.R.T UF 07/ GRAFISK PROFIL Emin Karalic. Grafisk profil 2014/2015

Den här veckan. Kapitel 7 och 11. Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag. Uppsamling av missade övningar på onsdag

Åbo Akademis Studentkårs grafiska profil. Utarbetad av Ken Snellman.

förankrade i Sverige och den vardag som svenskarna upplever oavsett klass, bostadsort, ålder eller ursprung.

Grafisk profil 2015 Uppdaterad senast

INNEHÅLL. Version

Föreläsning 7: Kognition & perception

Grafisk manual Ture Johanssons Trävaru

Grafisk manual Version 1.0

Teckenförrådet Grafisk profil

Grafisk profil för Ottenby Åkeri

GRAFISKA RIKTLINJER Svenska Ridsportförbundet maj Svenska Ridsportförbundet Grafiska riktlinjer 1

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Text och typsnitt. Läsbarhet. Tecken per rad. Storlek

Innehållsförteckning. Inledning 4 Vår logotyp 5 Våra färger 9 Vår typografi 11 Dekorelement 14 Bildspråk 18

VÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP GÖTEBORGS UNIVERSITET

Kognition crash course

GUIDELINES: VALSLOGAN 2018 GRAFISK ANVÄNDNING

Grafisk profil EN KULTURSKOLA I RÖRELSE Denna grafiska manual tillhör festivalen En Kulturskola i Rörelse som arrangeras av Kulturskolan i

Dokumentation av rapportmall

Primär färgpalett. Rött RGB: HEX: #A92B31. Guld RGB: HEX: #AD9469

Nordjobbs grafiska manual

Vår nya profil. Stefan Käll, kanslichef

KULTURRÅDET - EN INSPIRERANDE MYNDIGHET

VERSION 2.0 SEPTEMBER grafısk manual

Vetenskapliga affischer. Karin Fahlquist

aloq.se Loxysoft AB Post: Box 153, Bräcke Besök: Öneslingan 11, Frösön Tel: Fax:

En bild säger mer än tusen ord

GRAFISK MANUAL LOGOTYPE. FÄRGPALETT. TYPOGRAFI.

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Grafisk manual (kort version)

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Direktonline. GRAFISK MANUAL

Transkript:

Kommunikations- orienterad visuell design Magnus Haake Inst. för Designvetenskaper, LTH Lunds universitet

Kommunikationsorienterad visuell design = Kognitivt orienterad grafisk design

Varför kognitivt orienterad grafisk design? Verktyg för att strukturera och koda information med avseende på människors kognitiva förmågor och begränsningar.

Bra kognitivt orienterad grafisk design: ökar synligheten ger klar affordance stödjer god mappning ger god feedback

Fokus på användbarhet mindre på upplevelse estetik varumärke etc.

Teman för föreläsningen Gestaltlagarna Informationskodning Färg Ikoner Layout Typografi

Teman för föreläsningen Gestaltlagarna Informationskodning Färg Ikoner Typografi Layout

Gestaltlagarna

Lagen om likhet Gestaltlagarna

Gestaltlagarna

Gestaltlagarna

Lagen om närhet Gestaltlagarna

Gestaltlagarna

närhet likhet kontinuitet slutenhet gestalt/area man ser omedelbart olika figurer Gestaltlagarna

Victoria and Albert Museum, London Design by Pentagram Gestaltlagarna

Victoria and Albert Museum, London Design by Pentagram Gestaltlagarna

Gestaltlagarna

Gestaltlagarna

Gestaltlagarna

Gestaltlagarna

Gestaltlagarna

Teman för föreläsningen Gestaltlagarna Informationskodning Färg Ikoner Typografi Layout

Informationskodning

Informationskodning

Informationskodning

Informationskodning

Informationskodning Layering Information i olika lager (nivåer) Informationskodning: Layering

Informationskodning: Layering

Informationskodning Micro Macro Översiktlig information i kombination med information på detaljnivå. Informationskodning: Micro - Macro

Informationskodning: Micro - Macro

Informationskodning: Micro - Macro

Informationskodning Layering + Micro Macro Informationskodning: Layering + Micro - Macro

Overview Zoom & Filter Details on demand Ex: FilmFinder (HCIL/SpotFire) Informationskodning: Layering + Micro - Macro

Informationskodning: Layering + Micro - Macro

Informationskodning: Layering + Micro - Macro

Informationskodning: Layering + Micro - Macro

Overview Zoom & Filter Details on demand Ex: FilmFinder (HCIL/SpotFire) Informationskodning: Layering + Micro - Macro

Informationskodning: Layering + Micro - Macro

Informationskodning: Layering + Micro - Macro

Teman för föreläsningen Gestaltlagarna Informationskodning Färg Ikoner Typografi Layout

Färgers egenskaper Spatial effekt Termisk effekt Psykologisk effekt Blå avlägsen kall vilsam Grön avlägsen kall vilsam Gul nära varm Röd mycket nära varm stimuleran de mycket stimuleran de (ej vilsam) Färg

Färgers associationer vitt svart rött Färg

Färgers associationer Blå: exklusivt, lyxigt,svalt Grön: harmoni, balans, kreativitet Gul: glädje, stimulans, optimism Röd: livslust, provocerande, varmt Brun: ombonat, mysigt, varmt Vit: renhet, fräschör Grå: neutralt, sobert, anonymt Svart: rebelliskt, syndigt Färg

Färg

Färg

Färgers associationer Blå: exklusivt, lyxigt,svalt Grön: harmoni, balans, kreativitet Gul: glädje, stimulans, optimism Röd: livslust, provocerande, varmt Brun: ombonat, mysigt, varmt Vit: renhet, fräschör Grå: neutralt, sobert, anonymt Svart: rebelliskt, syndigt Färg

Färgers associationer Blå: exklusivt, lyxigt,svalt Grön: harmoni, balans, kreativitet Gul: glädje, stimulans, optimism Röd: livslust, provocerande, varmt Brun: ombonat, mysigt, varmt Vit: renhet, fräschör Grå: neutralt, sobert, anonymt Svart: rebelliskt, syndigt Färg

Kognitiv gränssnittsdesign Egenskaper i mänsklig kognition och implikationer för gränssnittsdesign Färg

Färg

Teman för föreläsningen Gestaltlagarna Informationskodning Färg Ikoner Typografi Layout

Ikoner

Ikoner

Ikoner

igenkänning av bilder (passivt minne) är kraftfullare (snabbare och tillförlitligare) än igenkänning av ord [ men vi genererar (aktivt minne) ord lättare än bilder ] Ikoner

igenkänning av bilder (passivt minne) är kraftfullare (snabbare och tillförlitligare) än igenkänning av ord [ men vi genererar (aktivt minne) ord lättare än bilder ] och så är vi individer Ikoner

kan öka begripligheten Ikoner

kan spara utrymme Ikoner

men ikoner kan vara svåra att förstå och besvärliga att utforma Ikoner

Ikoner

Ikoner

Nödstopp Dörr öppen Motor överhettad Frekvenskontroll Ikoner

Nödstopp Dörr öppen Motor överhettad Ingen tryckluft Frekvenskontroll Ikoner

Ikoner bör vara enkla och bygga på substantiv Ikoner

Ikoner

Ikontips! Gör ikoner enhetliga (storlek, form, färg) Testa ikonerna (är de lätta att förstå) Dubbelkoda (ikon + text) Ikoner

Teman för föreläsningen Gestaltlagarna Informationskodning Färg Ikoner Typografi Layout

Typografi Utformning och layout av text (typografi) är viktig, då text ofta är en huvudbeståndsdel i olika informationsmaterial. Typsnitt

Antikva (Serif) Sans serif A A Times New Roman Arial Typsnitt

Antikva (Serif) Sans serif A A Times New Roman Arial Typsnitt

Datorskärm & Upplösning Typsnitt

Typsnitt: Papper

Typsnitt: Skärm Cambria Calibria Typsnitt

Information: övre vs. undre halvan Radens övre halva bär mer information än den undre.

Information: övre vs. undre halvan Radens övre halva bär mer information än den undre.

Information: övre vs. undre halvan Radens övre halva bär mer information än den undre. Radens övre halva bär på mer information än den undre.

Ordbilder: gemener - VERSALER Typsnitt

7.1. LoFi- och HiFi-prototyping Det finns (naturligtvis) olika metoder för prototyping. En vanlig kategorisering man kan göra är en uppdelning mellan: LoFi-prototyping (Pappersprototyp) HiFi-prototyping (Datorprototyp) Det vanliga är nog att man direkt utvecklar en HiFi-prototyp med mer eller mindre full funktionalitet (vertikal prototyp, se nedan) på datorn med hjälp av gränssnittsverktyg. Problemet i dessa fall är att konstruktören/designern lätt blir ovillig att ändra i sitt gränssnitt, när man redan lagt ner så mycket tid på att implementera olika funktioner. Här är då LoFi-prototyping ett smidigt sätt att snabbt och billigt arbeta igenom och disskutera olika designidéer. Problemet med denna metod är att den av många upplevs som oseriös och kanske lite tramsig. Det kan också kännas svårt att göra användartest med en LoFi-prototyp. Båda dessa problem är högst påtagliga, men beror i regel på att man aldrig fått utbildning och övning på att göra LoFi-prototyper. Som skissmetod är den som sagt snabb, enkel och billig. Man kan sitta flera i en grupp och skissa tillsammans med papper, penna och små papperslappar. Det är även fullt möjligt att göra bra och informativa användartest redan med dessa pappersprototyper, för att se om man tänker rätt. Typsnitt

7.1. LOFI- OCH HIFI-PROTOTYPING DET FINNS (NATURLIGTVIS) OLIKA METODER FÖR PROTOTYPING. EN VANLIG KATEGORISERING MAN KAN GÖRA ÄR EN UPPDELNING MELLAN: LOFI-PROTOTYPING (PAPPERSPROTOTYP) HIFI-PROTOTYPING (DATORPROTOTYP) DET VANLIGA ÄR NOG ATT MAN DIREKT UTVECKLAR EN HIFI-PROTOTYP MED MER ELLER MINDRE FULL FUNKTIONALITET (VERTIKAL PROTOTYP, SE NEDAN) PÅ DATORN MED HJÄLP AV GRÄNSSNITTSVERKTYG. PROBLEMET I DESSA FALL ÄR ATT KONSTRUKTÖREN/DESIGNERN LÄTT BLIR OVILLIG ATT ÄNDRA I SITT GRÄNSSNITT, NÄR MAN REDAN LAGT NER SÅ MYCKET TID PÅ ATT IMPLEMENTERA OLIKA FUNKTIONER. HÄR ÄR DÅ LOFI-PROTOTYPING ETT SMIDIGT SÄTT ATT SNABBT OCH BILLIGT ARBETA IGENOM OCH DISSKUTERA OLIKA DESIGNIDÉER. PROBLEMET MED DENNA METOD ÄR ATT DEN AV MÅNGA UPPLEVS SOM OSERIÖS OCH KANSKE LITE TRAMSIG. DET KAN OCKSÅ KÄNNAS SVÅRT ATT GÖRA ANVÄNDARTEST MED EN LOFI-PROTOTYP. BÅDA DESSA PROBLEM ÄR HÖGST PÅTAGLIGA, MEN BEROR I REGEL PÅ ATT MAN ALDRIG FÅTT UTBILDNING OCH ÖVNING PÅ ATT GÖRA LOFI-PROTOTYPER. SOM SKISSMETOD ÄR DEN SOM Typsnitt

Typografi Grundregel 1: Enhetlighet; var sparsam med olika typsnitt, storlekar, stilar, etc. Typsnitt

7.1. LoFi- och HiFi-prototyping Det finns (naturligtvis) olika metoder för prototyping. En vanlig kategorisering man kan göra är en uppdelning mellan: LoFi-prototyping (Pappersprototyp) HiFi-prototyping (Datorprototyp) Det vanliga är nog att man direkt utvecklar en HiFi-prototyp med mer eller mindre full funktionalitet (vertikal prototyp, se nedan) på datorn med hjälp av gränssnittsverktyg. Problemet i dessa fall är att konstruktören/designern lätt blir ovillig att ändra i sitt gränssnitt, när man redan lagt ner så mycket tid på att implementera olika funktioner. Här är då LoFi-prototyping ett smidigt sätt att snabbt och billigt arbeta igenom och disskutera olika designidéer. Problemet med denna metod är att den av många upplevs som oseriös och kanske lite tramsig. Det kan också kännas svårt att göra användartest med en LoFi-prototyp. Båda dessa problem är högst påtagliga, men beror i regel på att man aldrig fått utbildning och övning på att göra LoFi-prototyper. Som skissmetod är den som sagt snabb, enkel och billig. Man kan sitta flera i en grupp och skissa tillsammans med papper, penna och små papperslappar. Det är även fullt möjligt att göra bra och informativa användartest redan med dessa pappersprototyper, för att se om man tänker rätt.

7.1. LoFi- och HiFi-prototyping Det finns (naturligtvis) olika metoder för prototyping. En vanlig kategorisering man kan göra är en uppdelning mellan: LoFi-prototyping (Pappersprototyp) HiFi-prototyping (Datorprototyp) Det vanliga är nog att man direkt utvecklar en HiFi-prototyp med mer eller mindre full funktionalitet (vertikal prototyp, se nedan) på datorn med hjälp av gränssnittsverktyg. Problemet i dessa fall är att konstruktören/designern lätt blir ovillig att ändra i sitt gränssnitt, när man redan lagt ner så mycket tid på att implementera olika funktioner. Här är då LoFi-prototyping ett smidigt sätt att snabbt och billigt arbeta igenom och diskutera olika designidéer. Problemet med denna metod är att den av många upplevs som oseriös och kanske lite tramsig. Det kan också kännas svårt att göra användartest med en LoFi-prototyp. Båda dessa problem är högst påtagliga, men beror i regel på att man aldrig fått utbildning och övning på att göra LoFi-prototyper. Som skissmetod är den som sagt snabb, enkel och billig. Man kan sitta flera i en grupp och skissa tillsammans med papper, penna och små papperslappar. DET ÄR ÄVEN FULLT MÖJLIGT ATT GÖRA BRA OCH INFORMATIVA ANVÄNDARTEST REDAN MED DESSA PAPPERSPROTOTYPER, för att se om man tänker rätt. Typsnitt

Typografi Grundregel 2: Textens visuella struktur ska avspegla textens semantiska struktur. Typsnitt

Del 9: Diskussioner och slutsatser. Avslutningsvis presenteras i denna del diskussioner och slutsatser om projektet. Vilka lärdomar kan dras, vad har gått bra och vad kunde gjorts bättre? Sammanfattningsvis är en övergripande positiv erfarenhet från projektet att det med den valda metoden vist sig gå att implementera god användbarhet. Projektets mål och resultat. Målet med projektet var att ta fram en prototyp till ett feluppföljningssystem, anpassat till mekanisk verkstadsindustri, där fokus låg på att visa hur ett kognitiv anpassat gränssnittet kan se ut och fungera. Det bakomliggande intresset från Volvo-Flobys sida var att få ett verktyg för att öka kunskapen om orsaker till stillestånd och i en förlängning kunna öka verkningsgraden. Prototypen för detta projekt var klar i sin här presenterade form i juni 1996 och den efterföljande kontrollperioden sträckte sig fram till november 1996. Under denna period noterades inga egentliga användbarhetsproblem, utan de synpunkter som gavs gällde främst önskemål om kompletterande tjänster. Med avseende på aspekterna ovan var projektet lyckosamt då det frambringade ett kognitivt väldesignat gränssnitt för att smidigt samla in och sammanställa de data som behövs för att studera orsaker till stillestånd. Därmed visade projektet också hur huvuddelarna (loggning av stillestånd och uppföljning av loggdata) i ett utbyggt nätverk för kontinuerlig loggning och uppföljning av stillestånd skulle kunna se ut. Det bör också nämnas att två examensarbeten genomfördes i anslutning till detta projekt under våren 1996 vid institutionen för datavetenskap, högskolan i Skövde. Bengtsson, Andreas: Utveckling av presentationsprogram för verkningsgrad hos Volvo PV, HS-IDA-EA-96-506. Syftet med examensarbetet var att ta fram en prototyp för beräkning och presentation verkningsgrad. Detta examensarbetet var relativt fristående med avseende på feluppföljningssystemet, och fokuserade på hur ett gränssnitt för presentation av verkningsgrad med avseende på olika tidsperioder, arbetsskift, operatörer, etc. skull kunna se ut. Lindberg, Ann-Sofi: Problemlösning - operatörens vardag, HS-IDA-EA- 96-512. I examensarbetet studerades problemlösning hos operatörerna vid vevstaksline, Volvo-Floby. Diskussion kring inledande mål. Vid projektets inledning fanns en del önskemål och idéer kring hur systemet skulle kunna fungera (se sid. 41-42). Bättre uppfattning om orsaker till stillestånd. Man ville ha en klarare uppfattning om orsakerna till stillestånd för att få ett bättre underlag vid diskussioner om åtgärder och förbättringar. Inom ramen för denna rapport gjordes ingen egentlig utvärdering av olika felorsaker och lämpliga åtgärder, dock visade den sammanställning som genererades av uppföljningssystemet att speciellt byte av förslitningsdelar (skär) med medföljande injustering (mätning) konsekvent stod för en stor del av stilleståndstiden. Under projektet fördes också vissa resonemang kring inköp av skär med längre Typsnitt

DEL 9: DISKUSSIONER OCH SLUTSATSER Avslutningsvis presenteras i denna del diskussioner och slutsatser om projektet. Vilka lärdomar kan dras, vad har gått bra och vad kunde gjorts bättre? Sammanfattningsvis är en övergripande positiv erfarenhet från projektet att det med den valda metoden vist sig gå att implementera god användbarhet. Projektets mål och resultat Målet med projektet var att ta fram en prototyp till ett feluppföljningssystem, anpassat till mekanisk verkstadsindustri, där fokus låg på att visa hur ett kognitiv anpassat gränssnittet kan se ut och fungera. Det bakomliggande intresset från Volvo-Flobys sida var att få ett verktyg för att öka kunskapen om orsaker till stillestånd och i en förlängning kunna öka verkningsgraden. Prototypen för detta projekt var klar i sin här presenterade form i juni 1996 och den efterföljande kontrollperioden sträckte sig fram till november 1996. Under denna period noterades inga egentliga användbarhetsproblem, utan de synpunkter som gavs gällde främst önskemål om kompletterande tjänster. Med avseende på aspekterna ovan var projektet lyckosamt då det frambringade ett kognitivt väldesignat gränssnitt för att smidigt samla in och sammanställa de data som behövs för att studera orsaker till stillestånd. Därmed visade projektet också hur huvuddelarna (loggning av stillestånd och uppföljning av loggdata) i ett utbyggt nätverk för kontinuerlig loggning och uppföljning av stillestånd skulle kunna se ut. Det bör också nämnas att två examensarbeten genomfördes i anslutning till detta projekt under våren 1996 vid institutionen för datavetenskap, högskolan i Skövde. Bengtsson, Andreas: Utveckling av presentationsprogram för verkningsgrad hos Volvo PV, HS-IDA-EA-96-506. Syftet med examensarbetet var att ta fram en prototyp för beräkning och presentation verkningsgrad. Detta examensarbetet var relativt fristående med avseende på feluppföljningssystemet, och fokuserade på hur ett gränssnitt för presentation av verkningsgrad med avseende på olika tidsperioder, arbetsskift, operatörer, etc. skull kunna se ut. Lindberg, Ann-Sofi: Problemlösning - operatörens vardag, HS-IDA-EA-96-512. I examensarbetet studerades problemlösning hos operatörerna vid vevstaksline, Volvo-Floby. Diskussion kring inledande mål Vid projektets inledning fanns en del önskemål och idéer kring hur systemet skulle kunna fungera (se sid. 41-42). Bättre uppfattning om orsaker till stillestånd Man ville ha en klarare uppfattning om orsakerna till stillestånd för att få ett bättre Typsnitt

DEL 9: DISKUSSIONER OCH SLUTSATSER Avslutningsvis presenteras i denna del diskussioner och slutsatser om projektet. Vilka lärdomar kan dras, vad har gått bra och vad kunde gjorts bättre? Sammanfattningsvis är en övergripande positiv erfarenhet från projektet att det med den valda metoden vist sig gå att implementera god användbarhet. Projektets mål och resultat Målet med projektet var att ta fram en prototyp till ett feluppföljningssystem, anpassat till mekanisk verkstadsindustri, där fokus låg på att visa hur ett kognitiv anpassat gränssnittet kan se ut och fungera. Det bakomliggande intresset från Volvo-Flobys sida var att få ett verktyg för att öka kunskapen om orsaker till stillestånd och i en förlängning kunna öka verkningsgraden. Prototypen för detta projekt var klar i sin här presenterade form i juni 1996 och den efterföljande kontrollperioden sträckte sig fram till november 1996. Under denna period noterades inga egentliga användbarhetsproblem, utan de synpunkter som gavs gällde främst önskemål om kompletterande tjänster. Med avseende på aspekterna ovan var projektet lyckosamt då det frambringade ett kognitivt väldesignat gränssnitt för att smidigt samla in och sammanställa de data som behövs för att studera orsaker till stillestånd. Därmed visade projektet också hur huvuddelarna (loggning av stillestånd och uppföljning av loggdata) i ett utbyggt nätverk för kontinuerlig loggning och uppföljning av stillestånd skulle kunna se ut. Det bör också nämnas att två examensarbeten genomfördes i anslutning till detta projekt under våren 1996 vid institutionen för datavetenskap, högskolan i Skövde. Bengtsson, Andreas: Utveckling av presentationsprogram för verkningsgrad hos Volvo PV, HS-IDA-EA-96-506. Syftet med examensarbetet var att ta fram en prototyp för beräkning och presentation verkningsgrad. Detta examensarbetet var relativt fristående med avseende på feluppföljningssystemet, och fokuserade på hur ett gränssnitt för presentation av verkningsgrad med avseende på olika tidsperioder, arbetsskift, operatörer, etc. skull kunna se ut. Lindberg, Ann-Sofi: Problemlösning - operatörens vardag, HS-IDA-EA-96-512. I examensarbetet studerades problemlösning hos operatörerna vid vevstaksline, Volvo-Floby. Typsnitt

DEL 9: DISKUSSIONER OCH SLUTSATSER Avslutningsvis presenteras i denna del diskussioner och slutsatser om projektet. Vilka lärdomar kan dras, vad har gått bra och vad kunde gjorts bättre? Sammanfattningsvis är en övergripande positiv erfarenhet från projektet att det med den valda metoden vist sig gå att implementera god användbarhet. Projektets mål och resultat Målet med projektet var att ta fram en prototyp till ett feluppföljningssystem, anpassat till mekanisk verkstadsindustri, där fokus låg på att visa hur ett kognitiv anpassat gränssnittet kan se ut och fungera. Det bakomliggande intresset från Volvo-Flobys sida var att få ett verktyg för att öka kunskapen om orsaker till stillestånd och i en förlängning kunna öka verkningsgraden. Prototypen för detta projekt var klar i sin här presenterade form i juni 1996 och den efterföljande kontrollperioden sträckte sig fram till november 1996. Under denna period noterades inga egentliga användbarhetsproblem, utan de synpunkter som gavs gällde främst önskemål om kompletterande tjänster. Med avseende på aspekterna ovan var projektet lyckosamt då det frambringade ett kognitivt väldesignat gränssnitt för att smidigt samla in och sammanställa de data som behövs för att studera orsaker till stillestånd. Därmed visade projektet också hur huvuddelarna (loggning av stillestånd och uppföljning av loggdata) i ett utbyggt nätverk för kontinuerlig loggning och uppföljning av stillestånd skulle kunna se ut. Det bör också nämnas att två examensarbeten genomfördes i anslutning till detta projekt under våren 1996 vid institutionen för datavetenskap, högskolan i Skövde. Bengtsson, Andreas: Utveckling av presentationsprogram för verkningsgrad hos Volvo PV, HS-IDA-EA-96-506 Syftet med examensarbetet var att ta fram en prototyp för beräkning och presentation verkningsgrad. Detta examensarbetet var relativt fristående med avseende på feluppföljningssystemet, och fokuserade på hur ett gränssnitt för presentation av verkningsgrad med avseende på olika tidsperioder, arbetsskift, operatörer, etc. skull kunna se ut. Lindberg, Ann-Sofi: Problemlösning operatörens vardag, HS-IDA- EA-96-512. Typsnitt

Typografitips! Text ska förmedla struktur med hjälp av struktur! Utnyttja informativa rubriker, underrubriker, etc. - Viktigt för gruppering, struktur och översikt. - Underlättar bearbetning (tar in texten i två steg). Text behöver luft. Högst två typsnitt. Högst fyra storlekar (huvudrubrik, underrubriker, brödtext, fotnoter). Använd en metod (förslagsvis kursiv) för att betona. Försiktig med versaler. 55-65 tecken per rad som riktmärke för läsbarhet. Bra & tydlig kontrast. Justering av text? (marginaljusterat eller vänsterjusterat) Serifer på papper, sans-serifer på skärm. Typsnitt

Typsnitt

Teman för föreläsningen Gestaltlagarna Informationskodning Färg Ikoner Typografi Layout

Varför layout? skapa struktur skapa balans markera betydelse Layout

Layout Proportioner Layout: Proportioner

Layout: Proportioner

Layout: Proportioner

Kvadrat 1:1 Datorskärm 3:4 Gyllene snittet 1,62 A4 1,42 (roten ur 2) Layout: Proportioner

Layout Rutnät, gruppering & justering Layout: Rutnät, gruppering & justering

Layout: Rutnät, gruppering & justering

Layout: Rutnät, gruppering & justering

Layout: Rutnät, gruppering & justering

Layout: Rutnät, gruppering & justering

Layout: Rutnät, gruppering & justering

Layout Regularisering Layout: Regularisering

Layout: Regularisering

Regularisering (Rutnät, gruppering & justering) > Likformighet & upprepning < Layout: Regularisering

Layout: Regularisering

London Underground Layout: Regularisering

1932 Layout: Regularisering

1933 (Harry Beck) Layout: Regularisering

2002 Layout: Regularisering

Layout Ramar & linjer Layout: Ramar & linjer

Ramar & Linjer > Var försiktig! < Layout: Ramar & linjer

Layout: Ramar & linjer

Layout: Ramar & linjer

Ramar & Linjer > Var försiktig! < Använd: mellanrum / lagen om närhet lagen om likhet tonade bakgrunder Layout: Ramar & linjer

Layout: Ramar & linjer

EXTRA

Informationskodning

Informationskodning

Informationskodning