INNOVATION CAMP 9-10 november 2010, Campus Norrköping Koncept, praktiska detaljer program &
Innovation Camp BAKGRUND Innovation Camp är ett koncept som riktar sig till gymnasieungdomar. Under 24 timmar arbetar elever i grupper om 4-5 personer med att lösa ett verkligt problem. Problemet är verklighetsförankrat och kommer från ett företag eller organisation i regionen. Grupperna har 24 timmar på sig att presentera en lösning på problemet i form av en affärsplan och en muntlig presentation inför en jury. De tre bästa lösningarna prisas! Under de 24 timmarna går grupperna igenom fem olika faser som beskrivs mer ingående nedan, tydliga deadlines är uppsatta för vare fas. Innovation Camp 2010 arrangeras som ett samarbete mellan Ung Företagsamhet, VentureZone näringslivskontoret i Norrköping och Visualiseringscenter C. På plats den 9-10 november finns representanter från Ung Företagsamhet och VentureZone. Ung Företagsamhet finns med som ett bollplank under planeringen av eventet samt är ansvariga över rekryteringen av deltagare och gruppindelningen. Ung Företagsamhet skall även bistå med mallar, gruppdynamiksövningar och kreativitetsövningar. Projektledare för eventet är VentureZone. Målet är att Innovation Camp skall bli ett årligt återkommande arrangemang. Syftet med eventet är att skapa en kreativ mötesplats för kreativa ungdomar. Genom Innovation Camp får deltagarn träna sin kreativitet, lära sig att samarbeta och förbättra sin problemlösningsförmåga. I och med att eventet arrangeras på universitetet kommer även deltagarna få en inblick i studentvärlden. DELTAGARE Ung Företagsamhet ansvarar för rekryteringen av deltagare. Totalt finns 2010 100 platser varav 50 elever rekryteras från Norrköping och 50 elever från övriga länet. Elever som går teknikprogrammet eller likande kommer vid årets upplaga har förtur till platserna då vi vill främja deras teknikintresse. Rekryteringen kommer att ske via aktiva UF-lärare och platserna kommer att fördelas proportionerligt till antalet UFföretagare i respektive kommun under föregående läsår (Exempel Linköpings kommun: 469 elever av 1058 = 44 procent, 44 procent av 50 är 22 platser). Figur 1: Elever löser problem, Innovation Camp Bryssel 2008. GRUPPER Alla deltagare delas in i grupper om 4-5 personer. Det är i dessa grupper som eleverna skall arbeta i under hela eventet. Gruppernas delas in av Ung Företagsamhet i förväg och målet är att alla skall arbeta med för dem okända personer.
PROBLEMET Problemet är 2010 framtaget i samarbete med Visualiseringscenter C i Norrköping. "Utveckla en produkt/ett koncept som använder ny digital teknik (exv. webb, mobilapp., interaktiva skärmar mm) för att underlätta människors vardag. Tänk dig att denna produkt/detta koncept också skulle kunna visas på Visualiseringscenter C." COACHER För att hjälpa grupperna framåt i de olika faserna och agera ett bollplank under vägen finns ett antal coacher. En coach har ansvaret över max 4 grupper. Vid årets Innovation Camp kommer coacherna vara studenter från universitetet. Genom att involvera studenter från LiU (Norrköping) kommer vi skapa en naturlig koppling mellan universitets studenter och gymnasieungdomarna. Samtliga coacher skall delta vid en informationsträff innan eventet. Det behövs minst 6 coacher. EXPERTER För att kunna ge ett djup i lösningarna och skapa en förankring till det företag/organisation som levererar problemet så behövs det experter på plats. Alla grupper skall ha möjlighet att under slutet av Brainstormning och idéfasen få möjlighet att bolla sin idé / sina idéer med en eller flera experter. Experterna behöver vara på plats under dag ett mellan klockan 16.30-19.30. Det behövs minst 6 stycken experter. Coacherna sköter bokningen av experter under brainstorming och idéfasen. Experterna representerar det företag/organisation som står för problemet. Det är positivt om experterna har olika kompetenser så som teknik, sälj mm. Experterna får cirka 2 minuter var för att presentera sig inför alla deltagare. Därefter väljer grupperna vilken eller vilka av experterna som de behöver prata/bolla med. JURY För att bedöma gruppernas lösningar, affärsplaner och presentation så skall det finnas en juryn. De som levererar problemet skall med fördel finnas representerade i juryn samt andra personer som tillför gruppen dynamik. Juryn behöver vara närvarande under onsdagen mellan klockan 8.30-12.00. Juryn kommer först att bestå av två grupper som bedömer hälften av bidragen i en första omgång och utser sedan tre finalster var till en andra omgång. Juryn Figur 2: Jury, Innovation Camp Stockholm 2009 sammanstrålar och bedömer tillsammans de 6 finalisterna i en andra presentationsomgång och utser sedan en 3:a, 2:a och 1:a. Juryn bedömer tävlingsbidragen utefter uppsatta tävlingskriterier.
TÄVLINGSKRITERIER Juryn bedömer de tre delarna Lösning/innovation, affärsplanen och muntlig presentation enligt nedanstående kriterier. Mest värde läggs vid lösningen/innovationen men affärsplanens och den muntliga presentationen kommer att vägas in i helhetsbedömningen. Lösning/innovation Juryn bedömer Nyhetsgrad (är det en ny idé) Hur väl innovationen löser problemet och tillfredstället ett behov på marknaden Hur innovationen ger en ökad kundnytta Kommersiella möjligheter på lång sikt för innovationen Affärsplan Juryn bedömer Verklighetsförankring Struktur och utformning Affärsplanen i sin helhet Muntlig presentation Juryn bedömer: Struktur Relevans och innehåll Framförande Visuella hjälpmedel och marknadsföringsmaterial Originalitet AFFÄRSPLAN & PRESENTATION Varje grupp skall skriva en affärsplan och förbereda en presentation inför juryn. Affärsplanen skall innehålla max 2000 ord (motsvarar cirka 6 sidor ren text) se nedan för innehåll. Presentationen skall vara max 4 minuter. vid 3.30 visas ett gult kort under presentationen och vid 4 minuter brytts presentationen. Grupperna får själva bestämma om de vill använda tekniska hjälpmedel så som till exempel PowerPoint. Innehåll affärsplan Affärsidé Beskrivning av innovationen/lösningen Marknaden Kunder Konkurrenter Kort om organisation och målsättning Marknadsföring Ekonomisk plan, de tänkta kostnaderna och intäkterna samt priset på produkten (Kan beskrivas i ord) Innovationens/lösningens möjlighet till fortsatt utveckling
FAS 1 GRUPPDYNAMIK Under fas 1 får eleverna möjlighet att lära känna varandra genom en rad olika gruppdynamiksövningar. Övningarna är till för att skapa en gemenskap i gruppen och upptäcka varandras kompetenser. Vid ankomst erhåller alla ett personlighetskort där de kort skall svara på några frågor om sig själv som de sedan kan använda som underlag när de presentera sig själv för sin grupp. FAS 2 BRAINSTORMING & IDÈSKISS Efter att fått höra presentationen av problemet går grupperna in i en brainstorming och idéfas. Steg nummer ett är att alla tillsammans gör en kort kreativitetsövning (exempelvis slumpordstekniken) för att få alla att komma in i det kreativa tänkandet. Denna fas innehåller även tid för analys och faktainsamling. Under denna fas kan coacherna spela en stor roll i de fall då grupperna kör fast i processen. I slutet av denna fas kommer experterna. Varje grupp kan behöva olika mycket stöd från experterna och en del grupper kör helt fast när de träffat experterna. I denna fas krävs datorer och tillgång till internet. FAS 3 AFFÄRSPLAN Det är nu dags att realisera idén/lösningen och skriva en affärsplan. Alla grupper har fått en mall på en affärsplan (via USB) men kan fritt utforma den hur de själva vill, för innehåll se ovan. Max antal ord är 2000 vilket motsvarar cirka 5 sidor ren text. Den ekonomiska delen så som budget, pris mm behöver inte redovisas i siffror utan kan förklaras i ord om gruppen så vill. Affärsplanen skall lämnas in senast klockan 04.00 till utskriftscentralen. Varje grupp får ett exemplar av den utskrivna affärsplanen. Juryn får ett varsitt exemplar när de kommer klockan 08.00. I denna fas krävs datorer och tillgång till internet. FAS 4 FÖRBEREDELSER AV PRESENTATION Varje grupp skall genomföra en muntlig presentation för en jury. Presentationen får max vara 4 minuter och gruppen kommer att avbrytas om det överträds. Gruppen får fritt välja på vilket sätt de ska utföra presentationen och om de vill använda några tekniska hjälpmedel. Eventuell teknik (PPT) skall testas innan framträdandet. Vid deadline för presentationerna kommer ett schema för gruppordningen att presenteras. I denna fas krävs datorer. FAS 5 FACE THE JURY Innovation Camp avslutas med att grupperna får genomföra sin presentation inför en jury. Deltagarna delas in i två olika jurygrupper och vardera grupp väljer ut 3 finalister som får göra en andra presentation inför hela gruppen. Under presentationerna är samtliga deltagare åhörare. Fas fem avslutas med en prisutdelning där en 3:a, 2:a och en 1:a utses av juryn.
PROGRAM Tid Aktivitet 12.00 12.30 Start Hej & Välkomna 12.30-15.00 FAS 1 - GRUPPDYNAMIK 12.30 13.00 Gruppdynamik Lär känna dina lagkamrater 13.00-13.15 Promenad till Visualiseringscenter C 13.15-14.45 Visualiseringscenter C 14.45-15.00 Tillbaka till Trappan 15.00-20.00 FAS 2 - BRAINSTORMING & IDÈSKISS 15.15 15.45 Fika (kan intas under arbete ) 16.00-18.30 Fråga experterna 18.30-19.15 Middag 20.00 DEADLINE IDÈFAS 20.00-04.00 FAS 3 - AFFÄRSPLAN 20.30-20.50 Kalle från VentureZone pratar affärsplaner och svarar på frågor! 00.00 Fika 04.00 DEADLINE AFFÄRSPLAN 04.00 08.00 FAS 4 - FÖRBEREDELSER AV PRESENTATION 07.00 08.00 Frukost 08.00 DEADLINE PRESENTATION 8.00-12.00 FAS 5 - FACE THE JURY 08.00 of to the JURY! 09.00 10.00 Presentations omgång 1 10.00-10.30 Tillbaka till Trappan och fika 10.30 11.30 FINAL!! 11.30-12.00 Prisutdelning och avslut 12.00 SLUT