Att skapa och hantera bilder från Pro/E



Relevanta dokument
KPP024 / PPU102 VT15. Fotorealistiska bilder 2 PhotoView 360 kap 8 10: Ljussättning, scener, Camera, PV 360 options Lars Bark MDH/IDT

Digital bildhantering

Föreläsning i webbdesign. Bilder och färger. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Så skapas färgbilder i datorn

Byggnet 3D-viewer LATHUND

Blickfång proffsen litar på

Välkommen till Flyerskola!

Torstens Digitalbildguide

Bilder... Dagens föreläsning. Objektgrafik. Objektgrafik. TNMK30, 2010 Föreläsning

VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg Askim

Bildredigering i EPiServer & Gimp

Pixelgrafik. Utdrag ur Adobe Photoshops handbok. Om bitmappsbilder (pixelbilder) Om vektorgrafik (kallas ibland objektgrafik)

Bemästra verktyget TriBall

Flera vyer. Plan-, fasad-, sektions- och 3D-vy

Storleksförändra figurer och bildobjekt - Word 2007 / 2010

Grafiska pipelinen. Edvin Fischer

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

1 Bildhantering i MS Word

Prioritet. Varför digitalisera? Apparater; i allmänhet. Datorn

Våra grafiska riktlinjer

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder

Så här använder du de enklaste funktionerna i programmet: Starta programmet. Programmet startas från ikonen på skrivbordet.

Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360

En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop Elements 11

Lär dig grunderna i Photoshop Elements 4.0

Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering

Format. Problem. Andra format. Digital redigering. JPG för fotografier. Photoshop. GIF lämplig för ritad grafik

Innehållsförteckning

Bilduppladdning i Järnvägshistoriskt forum (gäller MS Windows för PC)

MANUAL. fotoklok designer 3.5. Startskärmen

1.1 Verktygslådan översikt

Träff 1 Skissa & Extrudera

NYHETER I AUTOCAD 2005

Stefan Nilsson

De olika exportmetoderna för rasterfiler inne i ArcMap är BMP, TIFF, GIF och PNG.

Exportera karta juni 2010

Kort introduktion till POV-Ray, del 5

06. Skapa bildsegment

Bemästra verktyget TriBall

Anpassning av Windows 7 och Word 2010

Lär dig POWERPOINT. Lars Ericson datorkunskap.com

NYHETER I INVENTOR 2012

Elements 5.0. Innehållsförteckning

VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg Askim

Rhino till Revit arbetsflöde AADA20 RhinoRevit Workshop 2016 LTH Karl Allemyr

Du hittar manualen på.

Rev 2. Manual för handterminal

Regionala Cancercentrum Logotyp

Att lyckas med utskrifter

När man trycker på knappen får man upp ett fönster med alla tillgängliga bilder, och väljer en av dem genom att trycka på bilden:

Nyheter i Topocad 17. Mätdata. Nya beräkningsfunktioner. Mätdataprotokollet

3D-modellering. och. ritningsframställning

Photoscape (

Innehåll DPMAP BILDEXPORT

Om man vill ändra färg inuti går det, men skuggan blir densamma.

Värmdö IFs grafiska profil 4. Logotyp 5-9. Färg 10. Typografi Brevpapper 13. Visitkort 14. Korrespondenskort 15.

Lathund Hemsida för Astma- och Allergiförbundets föreningar

Vane-Log. Loggningsprogram för Geotechs El-vinginstrument. Ingenjörsfirman Geotech AB Datavägen ASKIM (Göteborg)

INNEHÅLL ALLMÄNT... 2

SeniorNet Huddinge

10: Material Take off

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR

PHOTOSHOP GUIDE. Magnus Servin

Handledning för utskrift av Grafisk antavla med porträtt

En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop CS5

Så här fungerar kartprogrammet

ENKLARE ANSIKTSRETUSCH

BILD Objektgrafik, Pixelgrafik & Färglära

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning

Macromedia Flash MX 2004

Bildoptimering för webben

Information efter genomgång av Microsoft Word 2010

Introduktion till förändringar i Office 2007 och Floati Infoga en bild Text Tabeller... 5

Excel-guide. Introduktion

Det här dokumentet är tänkt som en minnesanteckning. programmet och är alltså inte tänkt att förklara allt.

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Två sorters bilder - högfrekvent och lågfrekvent. Bilden ovan räknas som högfrekvent bild, vilket betyder att den är detaljrik

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Här är ett väldigt bra tidpunkt att spara scenen. Jag har valt att bygga ett litet pyramidtorn.

Användarmanual Onepix Foto SVENSK

Photogram. En samling retroeffekter som inspirerats av instagram.

Syfte Syftet med den här laborationen är att du ska lära dig använda några grundfunktioner i Microsoft Excel.

Chaos desktop viewer manual

1. Beskär bilden och räta eventuellt upp bilden med beskärningsverktyget

Vi börjar såklart med att öppna bilden i Photoshop. Mitt Photoshop är på engelska och version CS5, men ni med svenska och/eller tidigare versioner

Kort introduktion till POV-Ray, del 1

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

Microsoft PowerPoint

Att bevara historiska bilder. Digitalisera, beskriva, söka, visa, långtidslagra

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2

ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 3

Funktioner för Synsvaga

I högskolans nätverk hittar du programmet PowerPoint genom Startmenyn, Huvudmeny XP, Kontorsprogram, Microsoft Office, Microsoft PowerPoint.

DRC. Visioneer PaperPort DeLuxe 6.1

LATHUND REVIT/RHINO WORKSHOP

bilder för användning

Transkript:

Att skapa och hantera bilder från Pro/E Författare Hans-Eric Vendelson Xdin AB Författare till denna presentation är Hans-Eric Vendelson Xdin AB. Gustaf Werners gata 12 SE 421 32 V. Frölunda Office +46 (0)31 725 10 00 Mobile. +46 (0)708 656 174 Mail. Vendelson@xdin.com

Skärm dump 2 Göra en skärm dump med [alt gr] + [prt sc] Klistra in i Microsoft Photo Editor För att skapa en bild så kan man göra på flera olika sätt. Det första man brukar göra är att ta en skärm dump. Ett tips där, kan vara att använda [alt gr] + [prt sc] för att göra en bild, som du sedan klistrar in i Microsoft Photo Editor. I Photo Editor kan man välja att klistra in som ny bild.

Beskära i Photo Editor 3 För att inte bilden skall ha onödig information och inte ta så stor plats så kan man beskära bilden i Photo Editor. Efter att man beskurit bilden, kan man spara den för att sedan kunna sätta in den i ett MS Word-dokument. För att beskära bilden väljer man ett område som man vill ha kvar och på höger knappen kan man välja beskär (crop).

Hantera bilderna i MS Word 4 För att infoga bilden i Word då man sparat den, kan man välja: Infoga - Bildobjekt - Från fil. För att få den siddisposition som man vill ha, så väljer man att ha bilden flytande över annan text. För att bilden skall se bra ut på skärmen bör man försöka att inte förstora bilden utan hålla sig till Format Objekt - storlek skala på 100 eller lägre. Under fliken Layout finns det möjlighet att välja Framför text.

Skärmbakgrund 5 Ett enkelt sätt att få en snyggare bild är att ändra bakgrundsfärgen i Pro/E till vit och glöm inte att rutan för Blended background ska vara tom. Man väljer View Display settings System Colors och där kan man välja ett schema av färger på rullgardinen. Ett bra val brukar vara Black on white. För att ställa tillbaka kan man väja Initial eller Default beroende på om man har pro/e default färginställningar.

Färger i modellen 6 Modellen kan få färg satt på dess olika parter. Man kan ställa in enskilda färger för varje komponent eller för hela sammanställningar. Färgen sparas tillsammans med modellen. Färg kan vara mycket mer än bara kulören. I en sammanställning kan man färgsätta de ytor som skapats av sammanställningens features. För att ändra kulören och andra beskaffenheter för färgen väljer man att klicka på knappen Modify då färgen valts. Modify from modell innebär att man väljer en färg från modellen som sedan förändras.

Kulören 7 För att kunna ändra kulören för färgen klickar man på den färgade fyrkanten för Color. Kulören i färgen bestäms av tre värden. Antingen RGB (red green blue) eller HSV (hue, saturation, value). RGB är värden mellan 0-255 för de 3 olika färgerna röd, grön och blå. HSV är värden på hue, färgen, saturation, reneheten av färgen, inget pigment (vit) = 0, Full pigment = 100, value, styrkan i färgen, klar färg = 100, Ingen färg = 0. RGB och HSV är två olika sätt att beskriva färgen. Om man ändrar på HSV värdena kommer man att se att värdena för RGB ändrar sig också. Det finns två sätt att välja kulör grafiskt. Man kan använda Color weel eller Blending palete. I ytterkant på cirkeln som bildar Color weel finns de olika grundfärgerna som kan sägas var hue värden. Ju närmre cirkelns centrum som man kommer så minskar saturation värdet. Under cirkeln finns en stapel med värdet för value, ju mindre värde på value desto mörkare färg.

Genomskinlighet 8 En parameter till för färgen, är dess genomskinlighet (Transparency). För att visa modellen genomskinlig så måste man tillåta att genomskinlighet får användas. Denna inställning görs på View Model display fliken Shade bocka för Transparency. Graden av genomskinlighet ställs in under View Model setup Color and Appearance - fliken Advanced. På reglaget kan man ställa från 100 till 0 och där 0 är osynlig.

Genomskinlighet - kanalen 9 En trevlig effekt med genomskinlighet är att man kan sätta invändiga ytor i en modell till en annan färg än den som övriga modellen har. På så vis kan man visa modellen nästan helt transparant och färgen på kanalerna kan vara solid. Genomskinlighet som sätts på färger visas också i en renderad bild.

Komponent visning 10 I en samanställning kan man visa komponenterna individuellt genom att bestämma deras component display. Dessa displays skapar man genom att gå in på View Model setup - Component dispaly. I Component display-läge kan man välja att visa varje komponent eller Sub assembly på det vis man tycker passar. Man kan visa den som blank, wireframe, hiddenline, no hiden line eller shaded. Man kan här använda ungefär samma kommandon som då man skapar Simplifyed rep. Notera att detta inte fungerar i Photorender, där visas alla komponenter.

Komponent visning - Modell 11

Kantlinjers utseende 12 Det är möjligt att visa kanter som linjer i en skuggad modell. Kulören på dessa linjer kan inte påverkas på annat sätt än att man ställer om kulören på hela modellen. Kulören är den samma som modellens kulör men utan skuggning. För att visa dessa kanter så skall man välja View Display settings Model display i fliken Shade bocka i With edges. Linjer blir det på skarpa hörn, ej på tangent övergångar.

Shade kvalitet - Låg 13 Då 3D modeller visas på en datorskärm så delas den upp i ett antal triangel formade ytor. På plana ytor spelar detta ofta ingen roll för utseendet. Om det är krökta ytor som visas, kan det dock vara viktigt hur hög kvalité som ytan skall visas med. För att ställa in kvalitén går man in och ändrar värdet på Quality på view Display settings Model display i fliken Shade. Lägsta värdet är 1 och högsta är 10, default inställningen är 3.

Shade kvalitet - Hög 14

Kantlinje kvalitet Låg 15 Då 3D modeller visas på en datorskärm så delas dess kantlinjer upp i segment. Detta blir extra tydligt då man tittar på en kant för en krökt yta. I pro/e kan man ställa in hur bra kvalitet det skall bli på dessa kanter. Med hög kvalitet så innebär det att det är fler segment på en linje än då man använder låg kvalitet. Denna inställning görs för Edge Quality på View Display settings Model display i fliken Edge/Line. De olika valen som finns är Low, Medium, High & Very High. Kant kvalitén påverkar modellens visningar i alla lägen utom wierframe display.

Kantlinje kvalitet Hög 16

Clipping 17 Clipping kan man likna vid ett cutt som ritats på ett skissplan som är parallellt med bildytan och så stort att det täcker hela modellen. Detta cut skär bort allt som är på hit sidan om planet. Man kan flytta planet i normal axeln till bildytan och på så sätt skapa en dynamisk effekt. Clipping reglaget finns under View Display settings Visibilities. För att snittytan ska synas, bocka i Capped clipping under View Display settings Model display i fliken Shade. Annars kan det vara svårt att se var det är solid material.

Depth que 18 Med Depth cue-effekten kan man få en känsla av att modellen befinner sig i dimma. Om ett hörn på en modell befinner sig långt bakom bildytan så blir det mer dimmigt än om det befinner sig nära. Depth que-reglaget finns under view Display settings Visibilities.

Threshold 19 Threshold-effekten innebär att man på ett enkelt sätt kan visa eller dölja modeller i en viss ordning. Om man drar Threshold-reglaget från 100 till 0 så kommer modellerna att släckas i den turordning som Threshold-värdet ger. Modeller med högre värde släcks före modeller med ett lägre. Med denna effekt skulle man kunna simulera en monterings ordning.

Lampor - Typer 20 Direction Point Spot

Lampor - Ambient 21 Det finns fyra sorters lampor som man kan använda för att belysa sina modeller. Ambient är bakgrundsbelysning som inte har någon riktning. Ambient finns det bara en av.

Lampor - Direction 22 Directional är en lampa som ger parallella strålar och kan kan liknas vid solen. För att ställa in riktningen på lampan får man ställa in värden på Longitude & Latitude värden. Styrkan på lampan kan ställas genom att minska på value för kulören. För att simulera solljus så använd directional light med HSV värden 10, 15, 100. För att simulera månljus så använd directional light med HSV värden 200, 39, 57. För att simulera inomhus lampa så använd point light med HSV värden 57, 21, 100.

Lampor - Pointlight 23 Point light kan liknas vid en glödlampa som sprider ljus åt alla håll. Longitude, Latitude & Distance kan man ställa in för en pointlight. Latitude & Longitude anger var lampan befinner sig i förhållande till modellen. Distance anger hur långt från modellen som lampan befinner sig. 0 är så nära lampan man kan komma.

Lampor - Spotlight 24 Spotlight är en lampa som strålar ut i en kon från en punkt. Longitude, Latitude och Distance är lika som för pointlight.

Lampor - Spotlight 25

Lampor - Styrka 26

Perspektiv 27 I pro/e kan man se sin modell eller sammanställning ur perspektiv vy. För perspektiv vyn kan man ställa in avstånd, vinkel mm. View model setup Perspective. Eye distance sätter avståndet till modellen från ögat. Rotate eye roterar ögats läge (kan upplevas som modellen flyttas). Pan eye flyttar ögat upp-ned eller höger vänster på bildytan. Zoom innebär att zoomning sker in eller ut från modellen. Zoomnings faktorn är en procent sats där 0 är modellen som minst och 100 är normal storlek. View angle ökar och minskar konen som bildas av ögats synfält. Om man sparar en vy då man är i läget perspektiv, så kommer vyn att ha perspektiv då man kallar fram vyn igen.

Spara som bild 28 PÅ File-rullgardinen finns det möjlighet att välja Save a copy. Med kommandot Save a copy kan man bl.a. spara som olika bildformat. Det som sparas till en fil är det utseende som du har på bildytan just för tillfället. Tänk då på att släcka datumplan, spin center, ev 3D notes mm. Om man vill ha perspektiv vy på sin bild, kan man först skapa en vy i perspektiv som man väljer att visa, efter att man satt namnet på filen som skall skapas.

Bildstorlek 29 För bilden som skapas kan man ställa in storleken. Det finns förval för de amerikanska formaten A, B, C, D, E, F och de vanliga svenska formaten A0, A1, A2, A3, A4. Det är också möjligt att välja egna mått för bilden, under Variable. Där kan man välja att skriva måtten i tum eller mm.

Bildens upplösning 30 Om man vill ställa in upplösningen i bilden, kan man välja 100 dpi, 200 dpi, osv. upp till 600 dpi. Dpi (Dot per inch) kan multipliceras med bildens storlek och färgdjupet för att få en uppfattning om hur stor filen blir.

Färgdjup 31 24 bitar RGB med TIFF 8 bitar index med TIFF, JPEG Mono med TIFF Grayscale med TIFF Det är möjligt att ställa in färgdjupet i bilden beroende på det bildformat (TIFF, JPEG) som valts. Färgdjup innebär hur mycket plats man har för att beskriva en kulör. Om man använder 24 bitars färgdjup innebär det att det finns 8bitar (256 värden) tilldelad varje färgkanal (Röd, Grön & Blå). Om man har 8 bitars färgdjup får man en 256 stegs gråskala.

Bild format 32 TIFF JPEG EPS Shaded Image De format som är tillgängliga är TIFF, jpeg, EPS och shaded image, shd. TIFF, Tagged-Image File Format, är ett generellt bitmap format som stöds av de flesta operativ system och bildprogram. JPEG, Joint Photographic Experts Group, är ett komprimerat bildformat. Komprimeringen sker genom att ta bort den minst intressanta datan ur en bild och ersätta den med närliggande kulör. EPS, Encapsulated PostScript, är ett postcript format det kan innehålla både raster grafik och vektor grafik. För att skriva ut en EPS fil måste en Postscript skrivare användas. Shaded Image är ett format som endast används av Pro/ENGINEER.

Rum - Lådformade 33 Man kan välja att ha två sorters rum. Rum med cylindriska väggar eller ett lådformat rum. Om man har installerat Graphics Library så kan man hämta in färdiga rum.

Rum - Cylindriska 34

Placering & Rotation 35 Då modellen är fixerad måste rummets väggar flyttas för att ändra modellens placering. Väggarna kan flyttas så att de passar till modellens storlek. Modellen kan låsas mot rummets rotation eller så kan man rotera modellen fritt.

Rum - texturer 36 Texturerna på väggar och golv kan ställas in. Bilder i ett flertal olika bildformat kan användas som texturer. Väggarna kan visas renderade och då kan man ställa in genomskinligheten. Egna texturer skall vara 512x512 pixels.

Inställningar 37 Det finns ett stort antal filformat som kan exporteras. De vanligaste är TIFF, RGB, JPEG, BMP, GIF. Under fliken Output skall man ange det filnamn som filen skall sparas under. Under Options finns det möjlighet att välja att rendera rummet och att visa skuggor på rummet och den egna modellen. Under fliken Config är det möjligt att välja att använda en alfa kanal. Alfa kanal innebär att genomskinlighet i bilden kan användas. Att skapa en TIFF med Alfa kanal tar inte med de skuggor på golv som annars skulle kunna finnas.

Reflektioner 38 För att inte ett vitt golv skall reflekteras för mycket i modellerna skall man ställa ned färgernas reflektion till ett minimum, mellan 0 och 5 känns realistiskt.

Skuggning 39 För att en lampa skall kasta skuggor måste valet Cast shadows under Shadow för lampan vara markerat. För att det skall bli skuggor på golv så måste alternativet Shadows on floor i Render setup-rutan vara markerat i fliken Options. För att få skuggor på den egna modellen skall alternativet Self shadows vara markerat på Render setup-fönstrets flik Options.

Bra inställningar 40 Golv som är vitt och tillräckligt stort. Skuggor från lampor som har rätt kulör. Skuggor från egen modell på golvet. Mycket lite reflektioner i färgerna. Modellen nära golvet. Perspektiv vy. Very High inställning för kantlinjer. Nivå 10 för shading.

Utskrift av bilder 41 Word har svårigheter med att hantera stora bilder. Word och andra Office program har problem med att hantera stora bilder som skapats som filer från pro/e. För att hantera sådana behövs andra bildbehandlingsprogram.

Slut