Sociala relationer och laganda, problemlösning



Relevanta dokument
orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Somatisk utbildning: finmotorik vid trevandet efter taggarna. Matematisk utbildning: sortering, räkning, mängduppdelning

VÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra.

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Ungefär lika stora tal

NALLELEK LäraMera / Swedish Media Art /

Lärarhandledning Vi berättar och beskriver

Lärarhandledning Vi berättar och beskriver

Fotbollsskolan. bollekar.indd

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

LEK MED BOLLEN. Svenska Fotbollförbundet

Spelregler. Mina första spel handdockor

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning språkutveckling genom sortering och hopsamling av träpinnar

Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, Rebecka Lindahl Hanna Persson Hanna Sundberg

Utmaning. Ultimate 13+ Har du gymnaster som älskar att träna, ha roligt och framförallt att gympa? Häng då med på vår nya Utmaning ultimate 13+!

Läsnyckel Skot på barnhem av Oscar K. illustrationer av Dorte Karrebæk översättning av Marie Helleday Ekwurtzel

Vägledning till Från bild till ord (Dimodimage)

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Dialog språkmemory. Handledning utarbetad av Eva Cerú.

u (nedtill på sidan) - Bobbo bo booooobbo! Bi bibbi bibb! - - Di di di diddi di di didd! - Dooo...

Fotbollslekar. Ett kompendium av bra övningar för att leka och lära sig fotboll

Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer. Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården

Informationsbrev oktober 2015

Passning och mottagning

Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1

Vägledning till Hör ihop - magnetspel

STÄNGA AV FÖNSTER. Spel 1 Minnesspel / Åldersrekommendation: Från 4 år

läsresan Lärarhandledning

Träningsprogram 6-9 år - Driva

Konstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering

VÄLKOMMEN TILL HANDLEDARUTBILDNING SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS SPELARUTBILDNINGSPLAN

SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS TRÄNAR- OCH SPELARUTBILDNING

Susanna Engström. Lilla Olympiaden

Ekvationen.

Teckenmemory - Bondgården

Följande program utvecklades av BITTECH. De flesta såldes via Elevdata, Frölunda Data och VetaMer. De finns inte längre till försäljning.

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor

VÄLKOMMEN TILL HANDLEDARUTBILDNING SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS SPELARUTBILDNINGSPLAN

Tummen upp! Matte ÅK 6

UPPLEVELSEN ÄR DIN. Om att se dans tillsammans med barn och unga

Schackledarens blad Lektion 1

TRÄDET BRINNER, MÅSTE BYTA HOHO

TEMATRÄNINGAR 7 ÅR. Utbildningsplan - fotboll. Bollidrott i Sverige. Jonas Nilsson Thomas Westerberg

Lärarhandledning Aktivitet 1. Vi berättar och beskriver

STRÄVANSMÅL VISÄTTRASKOLAN - FÖRSKOLEKLASS

Läsa och förstå faktatexter

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Mun- och ljudlek. Mun- och ljudlek. Mun- och ljudlek. Språklig medvetenhet. Språklig medvetenhet. Benämningslek

Var är den? strävorna

Appar vi arbetat med

Lärarhandledning Aktivitet 1. Vi berättar och beskriver

Innehåll. 120 Djurkort (Hund, ko, åsna, get, katt och papegoja 5 Tarantela kort Tango Tarantela (5-sidig) Spelregler.

Tel Fax Tölögatan 55, Helsingfors. info@partio.fi

Måns och Mahdi Bus eller godis

Lekar som stöder gruppandan / Lära känna - lekar

Indiansmyg med boll Bollkamp/prickboll Attack fotboll!

Fotbollsövningar 2 P08 Mariaskolan

Projekt/tema arbete Svea Montessori förskola Lilla avd.

Färg- och formerkännande, slutföra motiven. Visuell perception, öga-hand-koordination, grov- och finmotorik, koncentration

Barnen får genom övningen känna att de spelar roll på förskolan, och att era gemensamma upplevelser är viktiga.

Det här är en övning för de barn som har förmåga till visst abstrakt tänkande.

IDROTTSKUNSKAP Handboll

V 47. Hej! Välkomna till vår vernissage på fredag 28 november kl ! APT 9 dec. Trevlig helg! Glöm inte varma kläder denna vecka

Tema: Varje barns lika värde och rätt till lika behandling LIKA OCH OLIKA

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Jag behöver bränsle följ med Wilda och Walter på matäventyr

Minifakta om kattungar

Play Football. Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination. av färdighetsträning

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

Verktygslåda för mental träning

Träna rätt och bli en stjärna

Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, Ebbas favoritsport En teckensaga med tillhörande träningsmaterial

Träningsguide för barn och ungdom inom IK Huge Fotboll

Karusellen. Låt karusellen gå! Ta i kanterna på tyget och låt farten öka från gång till löpning. Byt riktning.

KLÄ PÅ KLÄ AV (2-4 år)

Kvalitetsdokument för Sagoborgen 2013/2014, Pedagogisk omsorg

Om det finns något som de flesta som arbetar med barn är överens om, så är

Åsa IF:s Innebandyskola

Anders Frisk GIH Stockholm. Undersökande dans med koreografiska nycklar

F Ö R L ÄR AR E O C H A N D RA VUXNA. Foto: Micke Sandström F N I SS V Ä R L D E N S T RÅKIGASTE PJÄS UP PSALA>>> > ST ADSTEATE R

HELGONEN BER FÖR OSS SJUNDE PÅSKSÖNDAGEN (ÅR C) (12 MAJ 2013) Tidsram: minuter.

Om AKK och modersmål. Kommunikation och språk

Träningslek. Killekillekill! 1. Nudda fingertoppar

Art.nr XXL Fjäril

Centralt innehåll. Estetisk framställning. Material, redskap och tekniker. Estetisk verksamhet i samhället. Ämnesspecifika begrepp

Matematik/Rörelse. Övning 1

Lärarhandledning Vi urskiljer ord och språkljud

INFÖR TEATERBESÖKET. Av Ann-Christine Magnusson Foto Martin Skoog

Tävla mot varandra om att få sista ordet, med en timer som ger olika långa betänketider varje gång! SEK 329 SEK 229

Inspiration till Bamses må bra tidning

Lek & Fys. Övrigt - Lek 8 övningar. Nivåer: 1, 2. Övningar i träningspasset: Svenska fotbollförbundets Tränar- och spelarutbildning

SÅ SPELAR VI 7 MOT 7-FOTBOLL I STOCKHOLM FLICKOR OCH POJKAR ÅR

Fyra träningsspel med tecken

Läsnyckel Hugo och Holger möter den hemska snö- mannen av Oscar K. och Teddy Kristiansen

Transkript:

22720 Imita Nyttigt för: Sociala relationer och laganda, problemlösning Språkutveckling genom beskrivning av föremål och djur, härmning av ljud från föremål och djur, kommunikation Grovmotorik genom pantomimisk framställning av djur och föremål/objekt liksom rörelse genom ensam- och partnerövningar, utveckling av idéer och kreativitet, visuell varseblivning Igenkännande och benämning av djur och föremål Igenkännande och benämning av färger Ålder: 3+ Spelare: 2 6 Speltid: 20 30 min. Innehåll: - 1 pappspelplan - 6 spelfigurer - 1 färgtärning - 1 symboltärning Ridån går upp för Imita. Den kringresande teatern har kommit till staden och söker fler unga och begåvade blivande skådespelare, som skulle kunna medverka i den nya teaterpjäsen. Antagningsprovet är inte helt lätt det gäller akrobatiska övningar på egen hand, artistiska nummer med en partner, skickliga pantomimer och formuleringskonst allt detta måste en artist behärska. Dock låter sig kanske expertjuryn också övertygas av en bra ljudimitatör. Skynda er och visa juryn vad ni är bäst på. Med talang och kreativitet säkrar ni en plats i den kringresande teatern Imita.

Grundvariant Spelförberedelse Spelplanen placeras mitt på bordet så att den lätt kan nås av alla spelare, och färgtärningen läggs fram. Symboltärningen används inte i denna spelvariant. Varje spelare väljer nu en spelfigur och ställer den på den stora rutan i början av vägen. Den yngsta spelaren börjar slå. Man går sedan i tur och ordning medsols. Spelplanens konstruktion Spelarna hoppar vägen fram, från ruta till ruta, till den stora teaterscenen. Rutorna har fem olika slags motiv: Föremål, t.ex. lokomotiv Djur, t.ex. papegoja Ensamövningar, t.ex. knäböjningar Partnerövningar, t.ex. ballongdans Joker (klöverblad) Varje ruta är märkt med en färgprick. Färgpricken finns också på färgtärningen. Den visar till vilken ruta spelaren skall flytta efter sitt kast. Spelets gång Den första spelaren slår med färgtärningen och flyttar sin figur motsvarande antal rutor. Nu finns det följande möjligheter: a) Spelaren landar på ett föremål eller ett djur. Han skall nu bestämma sig för en av tre saker att göra: 1. Han framställer föremålet eller djuret i en pantomim. Det är inte tillåtet att använda ljud eller ord.

2. Han härmar ljudet av föremålet eller djuret. Det är inte tillåtet att använda rörelser eller ord. 3. Han beskriver föremålet eller djuret utan att nämna dess namn. Om det blir för svårt, kan han också nämna saker som han förknippar med eller har upplevt med föremålet/djuret. Det är inte tillåtet att använda ljud eller rörelser. Exempel: Spelaren kan: 1. Spela luftgitarr och hoppa omkring som en rockstjärna. 2. Härma ljudet av en gitarr. 3. Berätta, utan att använda ordet gitarr, att det är ett instrument som används för att spela låtar och som har strängar. Spelaren kan: 1:a 1. Krypa på alla fyra genom 2:a rummet och skjuta rygg 3:e som en katt. 4:e 2. Jama som en katt. 3. Berätta, utan att använda 5:e ordet katt, att djuret 6:e spinner, att det har klor 7:e och att det jagar möss.. b) Om spelaren landar på en ruta för ensamövning eller partnerövning är det pantomim, imitation och förklaring som gäller. Nu blir det frågan om artisteri den visade övningen skall antingen göras ensam (ensamövning) eller med en valfri partner (partnerövning). Ensamövningar: Hoppa på ett ben (tre till fem gånger) Sprattelgubbe (tre till fem gånger) Knäböjningar (tre till fem gånger) Bryggstående (en gång)

Gå kräftgång (tio steg framåt eller bakåt) Partnerövningar: Sjunga en valfri sång och dansa till den Sitta på golvet, sätta tåspetsarna mot varandra och ta tag i varandras händer. Försöka att tillsammans stå upp och bilda ett V Hålla en boll eller en ballong mellan huvudena och gå tio steg framåt och tio bakåt Sit-ups: Håll i partnerns fötter. Denne gör fem sit-ups. Sedan byter man Skottkärra: Fem steg framåt och byt sedan c) Om spelaren landar på ett klöverblad får han hoppa fram två steg och lösa uppgiften. När uppgiften är löst är det nästa spelares tur. Det får stå flera spelfigurer i en ruta, men den spelare som lite senare kommer till en ruta får inte utföra samma sak som redan gjorts av de spelare som redan står i rutan. Exempel:

- I rutan Elefant står det två spelare. - Spelare 1 har framställt en elefant i en pantomim. - Spelare 2 har nu möjlighet att imitera ljudet av en elefant eller att beskriva elefanten. Landar en spelare på en ruta med en färgprick i den egna spelfärgen, kan han välja en motspelare som tar över uppgiften från honom. Spelslut Spelarna kommer till målområdet och skall där kasta tärningen tills den visar en färg som inte tidigare förekommit under vägen. Den som först når fram till den stora teaterscenen är spelets vinnare. Mer om andra spelvarianter Om till exempel endast barnens språkutveckling skall stimuleras, kan alla djur- och föremålsbilder förklaras enbart med språket. Då bortfaller ljudhärmning och pantomim. Vi rekommenderar att barnen framför allt tar upp de saker med föremålet eller djuret som de själva förbinder med det eller har upplevt med det. På så sätt blir det möjligt att barnen lämnar olika beskrivningar av föremål och djur och utökar sitt eget ordförråd. Ensam- och partnerövningarna genomförs som beskrivits ovan och lättar upp stämningen. Om barnen skall lära sig att utgå från sig själva, lämpar sig den pantomimiska framställningen särskilt väl. Då förmedlas alla djur- och föremålsbilder uteslutande i pantomimer. Då denna variant endast ger barnen begränsade möjligheter till variation i framställningen, kan den pantomimiska framställningen av ett föremål eller ett djur göras om med härmning och tvärtom. På så sätt lär sig barnen av varandra och gruppens sammanhållning stärks. Variant för mer försigkomna (ålder: 4+)

Spelförberedelse Alla speltillbehör placeras som tidigare beskrivits. Dessutom tas symboltärningen med. Man går runt medsols i tur och ordning. Spelets gång Den första spelaren kastar båda tärningarna samtidigt och flyttar sin spelfigur till den ruta som har samma färgprick som färgtärningen. Sedan är det symboltärningens tur. Den anger vad spelaren skall utföra: Förklaring Pantomim Exempel: Ljudimitation Medhjälp spelaren väljer en partner med vilken han gemensamt genomför något valfritt. Det gäller även för rutorna märkta ensamövning. Stjärnan är joker. Denna symbol anger att spelaren själv får bestämma vad han skall utföra ensam eller med en partner. - Färgtärning: orange - Symboltärning: Pantomim - Framställ en anka med pantomim: t.ex. vagga som en anka Om spelaren hamnar på en ruta med en ensam- eller partnerövning, lämnas symboltärningen utan avseende. Landar spelaren på en ruta med en färgpunkt i den egna spelfärgen, kan han välja en medspelare som får överta uppgiften från honom. Efter det att uppgiften utförts, är det nästa spelares tur. Det får stå flera spelfigurer i en ruta, men den spelare som lite senare kommer till en ruta får inte utföra samma sak som redan gjorts av de spelare som redan står i rutan. Den spelare som kommer till rutan slår i detta fall än en gång med symboltärningen tills denna visar en annan uppgift. Spelslut

Spelarna kommer till målområdet och skall där kasta tärningen tills den visar en färg som inte tidigare förekommit under vägen. Den som först når fram till den stora teaterscenen är spelets vinnare. Tips för förskollärare: Vad föreställer jag? (Ålder: 3+): Kopiera spelplanen. Klipp ut alla djur- och föremålsbilder. Vik ihop bilderna och lägg dem i en skål eller en påse. Låt ett barn vid morgonstunden välja en bild. Endast du och barnet får se vad bilden föreställer. Nu skall barnet förklara, pantomimiskt framställa eller genom att härma ljud eller läte illustrera föremålet eller djuret på bilden. Antingen låter du barnet självt välja uppgift eller så gör du det. Sedan gissar alla barn i gruppen vad det är barnet försöker förmedla. Alla barn i gruppen skall få var sin uppgift. Idrottsövningar (Ålder: 3+): Ta med ensam- och partnerövningarna i de olika idrottsalternativen. På så sätt kan barnen befästa de olika övningarna genom att ofta upprepa dem och därigenom träna kroppen. Teaterbesök (Ålder: 4+): Besök med barnen en dockteater eller en teaterpjäs. På så sätt lär barnen känna skådespel och kultur. Dessutom får de uppleva hur riktiga skådespelare framställer olika roller, både djur och människor. Därigenom kan de få inspiration som de kan använda i nästa omgång av Imita. Djurläten och djurens rörelser (Ålder: 4+): Tala med barnen om djurens typiska rörelsesätt och läten. Det passar bra att i samband med det visa en för barnen lämplig dokumentärfilm, i vilken de får se djuren i aktion. På detta sätt fördjupar de sin kunskap om typiska läten och rörelsesätt. Tips för föräldrar Öva er på att tillsammans med ert barn framställa olika djur och föremål. Visa barnet hur en katt eller ett lokomotiv kan illustreras med en pantomim. På så sätt gör ni ert barn mindre blygt för att självt vara aktivt. Senare kan ni träna beskrivande och förklarande med hjälp av bilder på spelplanen. För de minsta rekommenderar vi att ni använder en bilderbok och själva namnger djur och föremål och härmar deras ljud. Ert barn kan då lära sig av er och prägla in typiska egenskaper hos djuren och föremålen. Boxtext Ridån går upp för Imita. Den kringresande teatern har kommit till staden och söker fler unga och begåvade blivande skådespelare, som skulle kunna medverka i den nya teaterpjäsen. Antagningsprovet är inte helt lätt det gäller akrobatiska övningar på egen hand, artistiska nummer

med en partner, skickliga pantomimer och formuleringskonst allt detta måste en artist behärska. Dock låter sig kanske expertjuryn också övertygas av en bra ljudimitatör. Skynda er och visa juryn vad ni är bäst på. Med talang och kreativitet säkrar ni en plats i den kringresande teatern Imita. Nyttigt för: Sociala relationer och laganda, språkutveckling, grovmotorik, rörelse, visuell varseblivning