Menyer, formulär och dialogrutor

Relevanta dokument
Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED

Interaktion 1. Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller

Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2. Innehåll. Innehåll. Interaktionsmodeller (Interaction types, kap 2.5)

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Kommandobaserad interaktion

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Grafiska användargränssnitt

Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign II. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.

Föreläsning 7, Interak2on

Webbtillgänglighet. Tillgänglighet på webben. Hörselskadades behov. Synskadades behov. Kognitivt funktionshindrades behov. Rörelsehindrades behov

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

Grundläggande funktioner i CMS ifrån Argonova Systems, 2011.

Grafiska riktlinjer för e-tjänster. Enligt stadens nya grafiska profil

VAD KAN JAG GÖRA I IPTV BOXEN

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Windows 8.1, hur gör jag?

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper

Föreläsning 8, Design

Infomaker-appar med epaper-modulen Funktion och design, grundutförande


Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

Bygga kurser för mobila enheter

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Projektrapport - Live commentary

Teknik, principer, metaforer och modeller Lars Oestreicher

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum


Grundläggande teori för användargränssni3, del 1

3.5 Visuell programmering

Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

WWAAC Layout Editor. 1. Standard för knapp (kolla att fliken Standard för knapp är vald)

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Designmönster för sociala användningssituationer

Monteringsanvisning Podie T 4100 K

Nyheterna i Visma Tendsign 4.0

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Interak(on 3. - Fi/s lag, interak(onsanalys och nya typer av interak(on

Styrteknik 7.5 hp distans: E-1000 och E-Designer

Manual HSB Webb brf

Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts. William Bruce Cameron

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Allmän information ITS Fjärrskrivbord

Annonsformat desktop. Startsida / områdesstartsidor. Artikel/nyhets-sidor. 1. Toppbanner, format 1050x180 pxl. Format 1060x180 px + 250x240 pxl.

förmågor är begränsade. Hur kan vi Ok, vi vet att människans kognitiva underlättar interaktionen?

Checklista Mobila applikationer fo r bank och betalning

GoTalk NOW. Liten lathund hur du redigerar i appen.

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Människa-datorinteraktion. Innehåll. Forts. Teknik, principer, metaforer och modeller Bengt Sandblad

Nytt i GM EPC. Grafisk navigering. Gemensam navigering för varje fordon

Remote control Fjärrströmbrytare / Fjernstrømbryter

Boiler with heatpump / Värmepumpsberedare

En tredje genomgång av WCAG juni 2018 Pär Lannerö & Pia Flodquist

360 emeetings. Papperslösa möten på ipad eller iphone

Människa-Datorinteraktion. HCI text

Alias 1.0 Rollbaserad inloggning

Allt du behöver för crowdsourcing

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

InfoBox. Jessica Helenius Umeå Universitet Dept of Informatik Höst helenius.jessica@gmail.com

Kognition crash course

Komma igång med Klassrum. En lärarhandledning om appen Klassrum för Mac

Grafisk profil till Dear Area

Lathund för att hantera kongresshandlingar

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Hitta de bästa nyheterna med Zite

Release notes for Permobil R-net PC-programmer ver Dealer access level

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

1. Skapa User Waypoints Vrid stora FMS-knappen till meny WPT Vrid lilla FMS-knappen längst till höger, User Waypoints Tryck på softkey NEW

Medicinsk Informatik VT 2003

Adress 15. August 2014

INFORMATION OM TRACKBALLS & ANDRA STYRDON

Manual till DIKO

Förhandsvisning av Nya Aiai

Principer för interaktionsdesign

(engelska)

Quick Start Guide Snabbguide

Boken. Kap Kap 11.3

Soneo Wall. Funktionell kreativitet med ljudabsorberande fyrkanter. Soneo Wall är en enkelt och elegant system för väggpaneler.

Välkommen till Ipad för nybörjare

Translation Changes in Swedish EBSCOhost Interface

Layout och Navigation

Föreläsning 6 Tillgänglighet, modell för handlande, metaforer och interak9onss9lar. Kapitel i kursboken

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Quick Guide till Mahara och din Portfolio

Så här använder du Legimus app för Iphone och Ipad

Transkript:

Interaktion 2

Menyer, formulär och dialogrutor Konkreta typer av interaktion för direktmanipulation/wimp Kursboken Kap 6

Menyer

Tanken med att använda menyer i användargränssnitt Datorer är duktiga på att snabbt leverera visuell information och människor är duktiga på snabb visuell igenkänning! Ben Shneiderman

Single menus

Grundregel The categories should be comprehensible and distinctive so that users are confident in making their selections. Ben Shneiderman

Single menus: binär meny

Observera metaforen! Single menus: radio buttons

Single menus: check boxes

Singe menus: pull down menus

Shneiderman rekommenderar Bättre gråmarkera än ta bort => positional constancy

Shneiderman rekommenderar Använd genvägar

Single menus: pop-up menus

Pop-up menus Snabbare att nå än klassisk topp-placerad meny Speciellt lämpliga för large wall displays

Pop-up menus: pie menu

Popup menus: pie menu More rapid selection Selecting without visual attention Callahan et al (1988)

Single menus for long lists: fisheye menu

Fisheye menu Can improve speed Not liked by all: not recommended as default menu style Bederson, 2000

Fisheye menu

Single menus for long lists: iphone datepicker

Tree stuctured menus

Tree structured menus

Tree structured menus Bredd att föredra framför djup

Tree structured menus Bredd att föredra framför djup Djup: Tre nivåer (max fyra)

Tree structured menus Bredd att föredra framför djup Djup: Max tre nivåer Stor risk att användaren tappar orienteringen i menyer med stort djup

Riktlinjer för hur man organiserar menyer Gruppering Ordningsföljd Layout

Gruppering Create groups of logically similar items

Create groups of logically similar items Country > State > City

Gruppering Create groups of logically similar items Form groups that cover all possibilities

Form groups that cover all possibilities

Gruppering Create groups of logically similar items Form groups that cover all possibilities Make sure that items are nonoverlapping

Make sure that items are non-overlapping Entertainment Events?? Conserts

Make sure that items are nonoverlapping Entertainment Events Concerts Sports

Gruppering Create groups of logically similar items Form groups that cover all possibilities Make sure that items are nonoverlapping Use familiar terminology, but ensure that items are distinct from one another

Use familiar terminology, but ensure that items are distinct from one another Day och Night 6 A.M. to 6 P.M. och 6 P.M. to 6 A.M.

Ordningsföljd Vad göra när det inte finns en naturlig ordning? Gruppera relaterade objekt Alfabetisk ordning Mest använda objekten först Viktigaste objekten först

Ordningsföljd: relaterade objekt

Ordningsföljd: alfabetisk ordning

Ordningsföljd: adaptiva menyer

Adaptiva menyer De minst använda valen visas ej Klicka på pilen för att se dem Fungerar bra för en del användare Starkt ogillande hos vissa användare

Titlar Layout av menyer

Layout av menyer Namn på menyobjekt Använd känd terminologi Se till att namnen skiljer sig åt Använd koncisa namn Börja med nyckelord

Grafisk design Layout av menyer

Formulär och dialogrutor

Formulär och dialogrutor

Formulär Metafor: pappersformulär

Högerjustera titlar Formulär

Formulär Tillåt smidig navigering

Ge tydlig feedback Formulär

Ge tydlig feedback Formulär

Visuell organisation Dialogrutor

Dialogrutor

Dialogrutor med tabbar

Dialogrutor med tabbar Ofta effektiv metod Kan bli svårt för användaren att navigera

Översikt, orientering och navigering

Översikt: Vad finns? Orientering: Var är jag? Navigering: Hur kommer jag dit jag vill?

Översikt: vad finns? Ge användaren en översikt över vad produkten erbjuder Tätt kopplat till synlighet (Norman)

Översikt: vad finns?

Översikt: vad finns? Lätt att missa möjligheten att använda presets Denna del tar väldigt mycket av användarens uppmärksamhet i anspråk

The F-shaped pattern

The F-shaped pattern Hur vi läser webbinnehåll Nästan 70% av läsarens fokus ligger till vänster i vyn 1. 2. Det vanligaste läsmönstret: 1. Horisontell ögonrörelse #1 2. Horisontell ögonrörelse #2 3. Vertikal ögonrörelse 3.

Orientering: var är jag?

Navigering: hur kommer jag dit jag vill?

Navigering i ipad-tidning #1

Navigering i ipad-tidning #2

Felhantering

Upptäckt-diagnos-åtgärd Hur lätt eller svårt är det att upptäcka felet/problemet och hur lång tid tar det? Hur lätt eller svårt är det att diagnostisera felet/problemet? Hur tydligt framgår det vilken åtgärd som är rätt (t ex klicka på undo-knappen eller ringa tekniker för service)?

Principer för god felhantering Synlighet (gör rätt saker synliga) Feedback (bra & begriplig) Vettig layout (rätt saker på rätt plats: mappning) Reversibilitet (markera annars att något ej är reversibelt + man ska bara behöva ändra/reversera det som är fel) Överväg så kallade forcing functions

Kursboken Kap 8 Interaction devices

Interaction devices Keyboards and keypads Pointing devices Direct Indirect

Keyboards and keypads

The QWERTY layout

The QWERTY layout

The Dvorak layout

QWERTY vs. Dvorak QWERTY: 150 ord/minut Dvorak: 200 ord/minut Mindre fel med Dvorak Ändå är QWERTY standard. Varför?

Tangentbordsknappar Konkav, sträv yta 12 mm

Tangentbordsknappar 40 125 gram 3-5 mm

Följer man dessa riktlinjer så får man... Snabb input Låg felfrekvens Bra feedback

Profile of force displacement

Clickiness!

Pointing devices

Två kategorier Direct Indirect

Light pen

Light pen Relativt populär på 80-talet Intuitiv Problem med belastningsergonomi Omständig Ömtålig

Touchscreen Touch screen

Touch screen Intuitiv Robust Problem med belastningsergonomi Handen kan skymma Dålig precision Dålig taktil feedback

Touch screen Intuitiv Man interagerar direkt med informationen (direktmanipulation!)

Robust Touch screen

Touch screen Problem med belastningsergonomi

Touch screen Handen kan skymma

Dålig precision Touch screen

Dålig precision Touch screen

Touch screen Lift-off strategy för bättre precision 1. Peka på skärmen, markör dyker upp 2. Flytta markören 3. Lyft fingret

Lift-off strategy iphone

Lift-off strategy iphone

Lift-off strategy iphone

Lift-off strategy iphone

Touchscreen Dålig taktil feedback många föredrar ett fysiskt tangentbord

Touchscreen Olika typer av teknik Resistive Capacitive Surface acoustic-wave

Touchscreen Resistive touchscreens

Resistive touchscreens Billiga Går att peka med stylus, med handskar etc. Kan ge taktil feedback Låg känslighet Svårt implementera multitouch

Touchscreen Capacitive touchscreens

Capacitive touchscreens Högre känslighet Multi-touch Går ej att peka med stylus, handskar etc.

Direct pointing devices Stylus (pen-based interface)

Stylus (pen-based interface) Intuitiv Hög precision Omständig Mobila enheter kräver två händer

Mouse Indirect pointing devices

Mouse Billig Bra belastningsergonomi Hög precision Kräver en smula träning i början Omständigt flytta handen

Trackball Indirect pointing devices

Så, vilket styrdon är bäst?

Det beror på......vem användaren är...vad användaren ska göra användningskontexten

Frågor?