Kojo med Inga Ingenjör

Relevanta dokument
Kojo med Inga Ingenjör. Lär dig programmera Nybörjaruppdrag

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

Lär dig programmera för dig mellan 6 och 100 år...

ENKEL Programmering 3

Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell

Polygoner. Trianglar på tre sätt

Elevuppgift: Bågvinkelns storlek i en halvcirkel

Grundläggande datorkunskap. Kom igång med dator

Programmering eller Datalogiskt tänkande

EdBuild - EdRoboClaw

Maximanus. Tangenter med speciell betydelse på Maximanus. Uppkoppling

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Programmering för alla!

Programmera och hitta buggarna. Se video

KOMPLEMENT TILL MATTE DIREKT BORGEN UPPLAGA

EdBuild. Bygga stridsvagnen EdTank

Att skriva på datorn

A. Datorn från grunden

PROGRAMMERING ÅK 9 INTRODUKTION

Extramaterial till Matematik Y

Programmering och begrepp

Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.

Teckentavlor. Inställning av styrsätt med programvalsratten

Klassrumsprojekt programmering - Digitalt lärande

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Programmering, dans och loopar

Kom igång med din SKY WiFi SmartPen

Programmering för alla!

Programmering F-3. -dansprogrammering. Del 1

Programmering, dans och loopar

Programmeringsappar. Av Alex

Hur ser Blue-Bot ut i aktion?

Emacs. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap (IDA) 22 augusti 2016

Scanner Detektor lärarhandledning Mojäng

EdBuild. Bygga kranen EdCrane

Programmera från. bonushack. Måns Jonasson. Illustrationer: Jennifer Nystedt

Konvexa höljet Laboration 6 GruDat, DD1344

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Programfönster. Daniel Cronholm, Sensus december

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

Nu börjar vi! Välkomna! Välkommen till Tecken som alternativ och kompletterande kommunikation (TAKK), grundkurs Tillfälle 1. Jag heter (persontecken?

Patrik Calén

Extramaterial till Matematik Y

Tynker gratisapp på AppStore

Programmering från början

K A TRIN J Ä V E RBRING D I G I T A L K O M P E T E N S O C H P R O G R A M M E R I N G I F Ö R S K O L A N

Zoomtext 2018 Kortkommandon

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

Programmering F-3 -HEJ RUBY. Äventyr i datorernas magiska värld. Baserat på Linda Liukas Hello Ruby

Guide: Programmera Ryze Tello

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Att programmera arduinon

Bruksanvisning KABA MAS AUDITCON KABA MAS HAMILTON Modell 100, 200, 400, 50 och 52

ÄLTA SKOLAS LOKALA KURSPLAN

Alla filer som bearbetar PHP script ska avslutas med ändelsen.php, exempelvis ska en indexsida till en hemsida heta index.php

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Användarhandledning Version 1.2

Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan Ola Ringdahl Lena Kallin Westin

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

Programmering från början

Programmering och begrepp

Kom igång med Livescribe Desktop

Autodesk 3ds Max Design Som nämnts tidigare kan du ändra storlek i tre olika steg genom att klicka på den lilla svarta pilen.

Tema: Underhållning Teknikspanarna

Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda.

MINI STARTER. Lärarhandledning Elevuppdrag Utvärdering

Programmera en mänsklig robot

Extramaterial till Matematik Y

Instagram Stories en guide

Introduktion till programmering och Python Grundkurs i programmering med Python

Lego Mindstormprogrammering

Uppdrag med Kojo. Redaktör: Björn Regnell

Felsökande av en Lego Mindstorm robot

Videokonferenssystem Deltagarmanual. GoToMeeting

Öppna App Store på din ios enhet, och sök efter Grid Player. Klicka på Install och skriv in ditt Apple (itunes) lösenord om det efterfrågas.

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

BRUKSANVISNING iswitch kontakt med inbyggd kontaktlåda

Installationsanvisning för kursens programvara på egen dator

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

SuperNova Kortkommandoreferens

Part of Vitec Software Group. Kom igång med IntoWords för ipad

IntoWords elevdata.se

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Manual för Autostart Speed Control

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Snabbguide AlphaSmart NEO2

Aktiviteter Del 4. h succesivt anta mindre värden, som till exempel π. , och låta programmet summera sekanternas längder från x = a till x = b.

TAGTOOL Användarmanual

Laboration1 Vektorgrafik med Illustrator Innehåll: Filter Text Objekt Knappar Kurvor Ritverktyget Formverktyget Symboler Övertoning Effekt Lager

Öppna App Store på din ios enhet, och sök efter Grid Player. Klicka på Install och skriv in ditt Apple (itunes) lösenord om det efterfrågas.

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Grundkurs i programmering - intro

Skapa spelet Bug-race i Scratch

Steg 1 Minnen, mappar, filer Mac/OS X

Träff 1 Skissa & Extrudera

Laboration - Programmering av LEGO Mindstorm robot

Transkript:

När du klarat alla uppdrag får du Inga Ingenjörs körkort i Kojo-programmering Kojo med Inga Ingenjör Lär dig programmera Nybörjaruppdrag

Innehåll 1. Kan du styra din kompis? 2. Kan du styra sköldpaddan i Kojo på samma sätt? 3. Kan du få paddan att gå som du vill? 4. Lär dig att skriva fnuttar på en PC 5. Kan du skriva ditt namn? 6. Testa att gå utan att lämna spår 7. Kan du få sköldpaddan att hoppa? 8. Rita flera cirklar 9. Lär dig att skriva måsvingar på en PC 10. Testa att få paddan att UPPREPA 11. Extrauppgift: Hitta på en egen kod GRATTIS! Ordlista Vad är Kojo? Kojo är en app som du kan använda på din dator för att lära dig grunderna i programmering. Datorer pratar olika språk precis som vi människor. När du testar Kojo pratar du med datorn på ett programmeringsspråk som heter Scala. Ladda hem Kojo här: www.lth.se/programmera License: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International CC BY-NC-ND 4.0 Redaktör: Malin Yngvesson & Andrea Pettersson Bidragare: Björn Regnell Inga Ingenjör, 2016

1. Kan du styra din kompis? Kan du styra din kompis genom att tala om hur kompisen ska gå? Testa säg till din kompis att gå såhär: 1 fram 2 höger 3 fram 4 vänster 5 fram Jag har testat att styra en kompis

2. Kan du styra sköldpaddan i Kojo på samma sätt? Testa att styra sköldpaddan som du styrde din kompis Testa att skriva så här: 1 fram 2 höger 3 fram 4 vänster 5 fram Tryck på knappen som ser ut såhär: eller använd Ctrl + Enter Jag har testat att låta sköldpaddan gå framåt och svänga

3. Kan du få paddan att gå som du vill? Börja alltid med att skriva sudda på första raden när du ska programmera i kojo. Gör nu så att sköldpaddan går som på bilden med hjälp av följande 1. kommandon: fram vänster höger Till exempel så kan du börja så här: 1 sudda 2 fram 3 vänster 4 fram 5 höger Jag har testat att låta sköldpaddan gå som jag vill

4. Lär dig att skriva fnuttar på en PC Testa att trycka på Shift och utan att släppa trycka på knappen 2 Testa nu om du kan skriva så här i Kojo: 1 sudda 2 skriv( Inga och Leo ) Om du gjort rätt så har du lärt dig att skriva det här tecknet: Jag har lärt mig att skriva fnuttar

5. Kan du skriva ditt namn? Inga Ingenjör har testat Kojo precis som du gör. Hon ville skriva sitt namn i grönt. Testa att skriva: 1 sudda 2 färg(grön) 3 skriv( Inga Ingenjör ) Lista ut hur du ska skriva Ditt namn istället och testa i Kojo. Du kan också välja en annan färg än grönt. Jag har testat att låta sköldpaddan skriva mitt namn

6. Testa att gå utan att lämna spår 1 sudda 2 pennaupp 3 fram 4 fram 5 pennaner 6 fram 7 fram Vad händer? Jag har testat att låta sköldpaddan gå utan att rita

7. Kan du få sköldpaddan att hoppa? Testa först att skriva: 1 sudda 2 hoppa 3 hem Testa sedan att skriva: 1 sudda 2 hoppa(50) 3 hem Extrauppgift: Kan du få sköldpaddan att hoppa ännu längre? Jag hart testat att låta sköldpaddan hoppa

8. Rita flera cirklar Testa: 1 sudda 2 fram 3 cirkel(10) 4 fram 5 cirkel(30) Extrauppgift: Siffran bestämmer cirkelns storlek. Kan du rita en ny cirkel som är större än de du redan ritat? Jag har testat att rita cirklar

9. Lär dig att skriva måsvingar på en PC Testa att hålla ned knappen ALT GR och tryck därefter på knappen 7 Du behöver lära dig att skriva dessa tecken för att klara nästa uppdrag: Nu kan du skriva: } { } testa även med ALT GR och knappen 0 Jag har lärt mig att skriva måsvingar

10. Testa att få paddan att UPPREPA Testa först att skriva: 1 upprepa(3) { 2 fram 3 höger 4 } Testa nu att ändra siffran till något annat. Till exempel 10. Jag har testat att låta sköldpaddan gå framåt flera steg

11. Extrauppgift: Hitta på egen kod Testa att hitta på själv vad sköldpaddan ska göra. Text som du skriver då du programmerar brukar ibland kallas för kod. Och nu ska du alltså skriva helt egen kod. Jag har hittat på egen kod

GRATTIS! Nu har du klarat dina första uppdrag i Kojoprogrammering Nu får du Inga Ingenjörs körkort i Kojo Inga Ingenjörs körkort i Kojoprogrammering Namn Födelsedatum Dagens datum Utfärdat av

Ordlista kod texten som du skrivit då du programmerat kallas ibland för kod Testa att mäta hur stor cirkeln är: kompilera när du trycker på play så kompilerar du din kod parameter siffran i cirkel(10) är en så kallad parameter radie en cirkel har en radie. Du kan mäta hur stor den är. Vad är cirkelns radie? Fråga om hjälp om du behöver! Jag har mätt cirkelns radie

Kojo med Inga Ingenjör Version 3.0 december 2016