Verifiering & validering -

Relevanta dokument
Verifiering & Validering. Integrationstest. Enhetstest. Verifiering och & validering rep. -

Diskutera medan vi väntar. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning. Arkitektur & Design

ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg

Min frånvaro. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning

Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning

Var är vi? Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning. Agenda. Kursinformation. Produktlinjer. Konfigurationshantering - forts. Detta har hänt...

Exercise 1b: Requirements evaluation

konfiguration och version och variant?

Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning

Exercise 1b: Requirements evaluation

Vad händer med L3: ΔL3-L4 för Krav följs upp av annan projektgrupp. Föreläsning 5: V&V II + Design II Efterläsning Kodning

Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant

Exercise 1b: Requirements Evaluation ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15

Agenda. Projektbeskrivning avsnitt 8: Acceptanstest - MS4 i korthet. Kursinformation

Agenda. Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen. Kursinformation

Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart... Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen

INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT

Föreläsning 3 Verifiering och Validering

Föreläsning 3 Verifiering och Validering

Är instruktionerna oklara, projektet rörigt och allmänt frustrerande?

Några grundläggande begrepp

Föreläsning 4: Test II, Design I Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg

Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.

Detta har hänt... Kursinformation. Utse kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan

Exercise 4a: Test 2 ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15. Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT15 Exercise 1

INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.

Specifikationer i kompendiet Övningar på moodle.cs.lth.se Support Onsdag kl i E: (84?) Frågestund: F3

Detta har hänt... Jonas Wisbrant - kort CV. Kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan

Föreläsning 4: Konfigurationer, Plattformar & Design I Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant

Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart. Föreläsning 6: Summering och om tentamen. Målgrupp:

Detta har hänt... Föreläsning 2: Projektplanering & Granskning Bildat projektgrupper. Pratat och provat kravhantering. Skaffat litteratur?

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Testning. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer

Testplan Cykelgarage

Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant

Agenda. Föreläsning 6: Summering och om tentamen Kursinformation

Hemtentamen: ETSA02 Programvaruutveckling Metodik

Metoder och verktyg för funktionssäkerhet

Testplanering, test-first, testverktyg

Testning på 3 föreläsningar. PV7180 Verifiering och Validering. Litteratur. Vad är testning? Varför testa och olika syn? Målet med testning

Projektplan, Cykelgarage

Inkapsling (encapsulation)

Testning av program. Verklig modell för programutveckling

Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik

Detta har hänt... Föreläsning 2: Projektplanering & granskning. Pratat och provat kravhantering. Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur?

Configuration testing Why? Vad det är tänkt att koden ska göra. Performance testing Kommentarer Skriva om koden som kommentar

Sammanfattningar Essentials of Software Engineering

SF Bio App. Repport. Test summary. 1- Syfte. 2. Produktöversikt. Författare: Zina Alhilfi Datum: Version: v1,0

TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER

Testning. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer

Laboration: Whitebox- och blackboxtesting

Arkitektur Michael Åhs

TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java

Visuell GUI Testning

F4 Testning och Parprogrammering i XP EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Felsökning. Översikt. Felsökning (debugging) Kodstandard. Kommentarer. Kommentarer. Praktiska råd

Översikt. Stegvis förfining. Stegvis förfining. Dekomposition. Algoritmer. Metod för att skapa ett program från ett analyserat problem

TDDI02. På denna föreläsning: Programmeringsprojekt, Föreläsning 3. Verifikation, validering och testning

INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT

TDDI02. På denna föreläsning: Programmeringsprojekt, Föreläsning 3. Filip Strömbäck. Verifikation, validering och testning

Föreläsning 6. Utvärdering, om tenta, avrundning

Föreläsning 6. Utvärdering, om tenta, avrundning. Agenda. Kursinformation. Schemalagda kursmoment. Jonas Wisbrant. Kursinformation

TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java

F6 Objektorienterad design. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

Föreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning

Undervisningen i ämnet webbutveckling ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

ALM Live: Testfokus bättre mjukvarukvalitét med Visual Studio 2008 Team System

Mjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design

Föreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning

Programmering B med Visual C

Azure Designer. Version 1.0 Mats Persson

Föreläsning 1, vecka 6: Abstraktion genom objektorientering

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013

Agil testning i SCRUM

ETSA01 Ingenjörsprocessen för Programvaruutveckling Metodik

Konstruktion av datorspråk

SKOLFS. beslutade den XXX 2017.

Välkommen till. Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion. eller DOA

Överlagring, static, testning, formella metoder och undantag! Förelasning 13!! TDA540 Objektorienterad Programmering!

Användning av testautomation inom Extendas utvecklingsorganisation

OOP Objekt-orienterad programmering

Detta har hänt... Agenda. Kursinformation. Kursinformation

Distribuerade affärssystem

Laboration 2: Designmönster

Föreläsning 10. Grafer, Dijkstra och Prim

Objektorienterad programmering

Föreläsning 10. Grafer, Dijkstra och Prim

Testning. 1. Inledning

Exempel på verklig projektplan

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 6 23 nov 2015

TDDI02. Programmeringsprojekt, Föreläsning 2. Filip Strömbäck. Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Uppgift v1: Teststrategi i sammanhang Terese Berger. Teststrategi. Projekt CiviCRM. Version 0.9. Sida 1(7)

Mer om kodkvalitet. Mer om kodkvalitet. Hur kan man jobba med kodkvalité? Hur kan man jobba med kodkvalité? Hur kan man jobba med kodkvalité?

Webbserverprogrammering

men borde vi inte också testa kraven?

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Programmering = modellering

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo

Transkript:

Verifiering & validering - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 Verifiering och validering rep. INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 1 1 Från F3 Verifiering & Validering Verifiering Bygger vi produkten rätt? Följer vi kravspecifikationen? Validering Bygger vi rätt produkt? Kommer beställaren att bli nöjd? Når beställaren sina affärsmål? 2

Från F3 Enhetstest Test av minsta testbara komponent Ofta klass eller metod 3 Från F3 Integrationstest Testfall bestäms t ex baserat på specifikationer av gränssnitt i design Test av subsystem

Från F3 Systemtest Testar det fullständiga systemet Är kravspecifikationen uppfylld? 5 Från F3 Acceptanstest Test för att säkerställa att utlovat system har utvecklas Kan utföras av beställaren 6

Från F3 Black-box vs. White-box Black-box Programmet ses som en svart låda och man utnyttjar inte någon kunskap om koden i samband med definition av testfall Kravspecifikationen används för att ta fram testfall Testar utfall/resultat White-box Kräver tillgång till koden Testar utfall och inre funktion» täcker vi koden?» täcker vi vägarna? 7 Från F3 Ekvivalenspartitionering Hitta värden för in- och utdata som behandlas på inbördes enhetligt sätt ekvivalensklasser ekvivalensklasser indata utdata ekvivalensklasser 8

Från F3 Gränsvärdestestning Vanliga gränsvärden Robust-test Kombinationer av gränsfall (vita) (gröna) (röda) variabel 1 variabel 2 9 Från F3 Parvis testning Vissa fel single mode T ex lägga in viss typ av kurs Andra fel uppstår som kombination av två parametrar: T ex lägga in viss typ av kurs för viss institution Parvis testning: täck alla möjliga kombinationer av värden för alla möjliga par av parametrar Eller ännu fler parametrar T ex lägga in viss typ av kurs för viss institution för visst år och viss studentgrupp Antag ett system för att hantera kurser och studenter, med följande parametrar: Kurstyp (G1, G2, A) Institution (CS, EIT, Math, ) År (2006, 2007, 2008, 2015) Studentgrupp (C, D, E, ) 10

Verifiering & validering - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 Verifiering och validering forts. INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 11 11 White-box testing Kräver tillgång till koden Tanken är att testfallen ska täcka all kod Men vad menas med all kod? Betrakta kodens kontrollflödesgraf 12

Täcka rader (statement coverage) Exekvera alla rader minst en gång Alla noder i kontrollflödesgrafen 13 Täcka grenar (branch coverage) Exekvera alla grenar minst en gång Alla bågar i kontrollflödesgrafen Innefattar även komplett radtäckning 14

Täcka vägar (path coverage) Exekvera samtliga vägar från startnod till slutnod Innefattar även komplett grentäckning Antalet testfall exploderar med loopar! 4 vägar Hur många vägar? 15 Täcka enkla vägar (simple path coverage) Exekvera samtliga linjärt oberoende vägar från startnod till slutnod Innefattar komplett grentäckning Hanterar problematiken med loopar Ofta en rimlig kompromiss 1 1 0 0 Vägar: (1,1) (0,0) (1,0) (0,1) Ej linjärt oberoende! 16

McCabe s Cyclomatic Complexity (CC) Används för att beräkna antalet enkla vägar i en kontrollflödesgraf Antal linjärt oberoende vägar: CC = #bågar - #noder + 2 Krav En enda komponent i grafen En unik startnod samt en unik slutnod 17 Exempel (CC = #bågar - #noder + 2) 3 linjärt oberoende vägar If: CC = 3-3+2 = 2 If-else: CC = 4-4+2 = 2 2 linjärt oberoende vägar CC = 8-7+2 = 3 18

Ett lite större exempel CC = #bågar - #noder +2 = = 16-14+2 = 4 19 Praktisk testning: Demo av testverktyg 1. Motivering av parvis testning Systemtestning av en diskmaskin 2. Praktiskt exempel Kvalitetssäkring av personnummerklass 1. Webbtjänst Hexawise: Optimala testfall för parvis testning 2. Optimala testfall! testfall i Junit 3. Kodtäckning med CodeCover i Eclipse

Parvis testning för systemtest av diskmaskin Testparametrar: Temperatur (45, 55, 65) Miljöläge (on, off) Nedsmutsningsgrad (lätt, måttlig, grov) Utfall: Diskresultat (rent, smutsigt) Temp Miljö Resultat Smuts Parvis testning för systemtest av diskmaskin 3 x 2 x 3 = 18 möjliga testfall

Parvis testning Samtliga kombinationer av parameterpar testas En black box-teknik Färre testfall än vad som krävs för uttömmande testning Men en rimlig nivå för att hitta defekter Generera testdata som uppnår parvis täckning med ett minimalt antal testfall är svårt ett kombinatoriskt optimeringsproblem Systemtest diskmaskin: Möjliga par Temperatur-Miljöläge (3 x 2 komb.) 45-on, 45-off 55-on, 55-off 65-on, 65-off Temperatur-Nedsmutsningsgrad (3 x 3 komb.) Miljöläge-Nedsmutsningsgrad (2 x 3 komb.)

Parvis testning för systemtest av diskmaskin! Temp.! Miljö.! Smuts! T1! 45! On! Lätt! T2! 55! Off! Lätt! T3! 65! On! Lätt! T4! 45! Off! Medel! T5! 55! On! Medel! T6! 65! Off! Medel! T7! 45! On! Grov! T8! 55! Off! Grov! T9! 65! On! Grov! 9 testfall räcker för att testa alla parameterpar Demo Verifiering av praktisk & validering testning - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 26 26

extern modul för personnummer Nytt krav på cykelgaraget! Beställaren vill att ha stöd för personnummer Del av betalningsmodellen Projektet bestämmer sig för att integrera funktionalitet hittad i öppen källkod Kvalitetssäkring av den externa koden krävs Hur gör man? Verifieringsapproach Skapande av testfall genom black box-tekniker Ekvivalenspartitionering Parvis testning White box-testning för att avgöra testkvalitet Kodtäckningstestning

Personnummerkoll för användare Personnummer anges enligt format: XXXXXX-XXXX eller XXXXXX+XXXX (standard: + betyder > 100 år) XXXXXXXX-XXXX (long format) XXXXXXXXXX (short format) Sista siffran är en kontrollsiffra (Luhn-algoritmen) Istället för accepteras även / Personer klassificeras i en ålderskategori <10, 10-18, 18-65, 66-99, >99 Vi identifierar följande ekvivalensklasser: User category (child, teen, adult, senior, golden) ID format (standard, short, long) Separator (-, /) Only digits (true, false) Input date (valid, future date, invalid month, invalid day) Checksum (correct, incorrect) Personnummerkoll för användare ID format Separator Only digits Input date Checksum User category Vi identifierar följande ekvivalensklasser: User category (child, teen, adult, senior, golden) ID format (standard, short, long) Separator (-, /) Only digits (true, false) Input date (valid, future date, invalid month, invalid day) Checksum (correct, incorrect) Vi kan inte testa 5 x 3 x 2 x 2 x 4 x 2 = 480 kombinationer

Hexawise Verktyg för att generera testfall för parvis täckning Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT13 Exercise 1 31 20 testfall täcker alla exvivalensklasspar Category! Format! Sep! Only digits! Birth date! Checksum! Test 1! child! standard! -! TRUE! correct! correct! Test 2! child! short! /! FALSE! future date! incorrect! Test 3! child! long! /! TRUE! invalid month! correct! Test 4! child! standard! -! FALSE! invalid day! incorrect! Test 5! teen! short! -! TRUE! correct! incorrect! Test 6! teen! standard! /! TRUE! future date! correct! Test 7! teen! standard! -! FALSE! invalid month! correct! Test 8! teen! long! -! TRUE! invalid day! correct! Test 9! adult! long! /! FALSE! correct! incorrect! Test 10! adult! standard! -! TRUE! future date! correct! Test 11! adult! short! /! FALSE! invalid month! correct! Test 12! adult! short! /! FALSE! invalid day! incorrect! Test 13! senior! standard! -! TRUE! correct! correct! Test 14! senior! long! /! FALSE! future date! incorrect! Test 15! senior! short! -! FALSE! invalid month! incorrect! Test Lund 16! University senior! Computer Science short! ETSA01 Ingenjörsprocessen -! TRUE! - Metodik VT13 Exercise invalid 1 day! incorrect! 32

Formulera testfallen i JUnit Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT13 Exercise 1 33 20 testfall täcker alla exvivalensklasspar Category! Format! Sep! Only digits! Birth date! Checksum! Test 1! child! standard! -! TRUE! correct! correct! Test 2! child! short! /! FALSE! future date! incorrect! Några av förslagen är omöjliga man måste hitta dem själv Test 3! child! long! /! TRUE! invalid month! correct! Test 4! child! standard! -! FALSE! invalid day! incorrect! Test 5! teen! short! -! TRUE! correct! incorrect! Test 6! teen! standard! /! TRUE! future date! correct! Test 7! teen! standard! -! FALSE! invalid month! correct! Test 8! teen! long! -! TRUE! invalid day! correct! Test 9! adult! long! /! FALSE! correct! incorrect! Test 10! adult! standard! -! TRUE! future date! correct! Test 11! adult! short! /! FALSE! invalid month! correct! Test 12! adult! short! /! FALSE! invalid day! incorrect! Test 13! senior! standard! -! TRUE! correct! correct! Test 14 senior! long! /! FALSE! future date! incorrect! Test 15! senior! short! -! FALSE! invalid month! incorrect! Test Lund 16! University senior! Computer Science short! ETSA01 Ingenjörsprocessen -! TRUE! - Metodik VT13 Exercise invalid 1 day! incorrect! 34

Mäta kodtäckning med CodeCover Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT13 Exercise 1 35 Summering: Parvis testning och kodtäckning 1. Generera testfall för parvis testning 2. Implementera de möjliga testfallen i JUnit 3. Exekvera testfallen med CodeCover Kodtäckning 83% - vad innebär det? Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT13 Exercise 1 36

Testning är dyrt! Testning ofta den enskilt dyraste aktiviteten i ett utvecklingsprojekt $$$ När är testningen färdig? Finns inga garantier att alla defekter är hittade! Man kan alltid testa mer Avbryta för sent Avbryta för tidigt Slösade resurser Försenad release Ökade kostnader Defekter finns kvar Missnöjda användare Dyr support Dyrt underhåll

Snabbguide på hemsidan Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT13 Exercise 1 39

Föreläsning 4: Design och praktisk testning INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 53 Agenda Ingen kursinformation... 1. Läs webben och kursplanen i kompendiet 2. fråga projekthandledarna MS1 på onsdag & MS2 på måndag Kan 6 personer göra flera saker samtidigt? Arkitektur, design, kodning, produktlinjer 54 Test fortsättning: White box Demo - datorstödd testning: Optimala par ==> JUnit testfall i eclips ==>kodtäckning

Arkitektur & Design INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 55 Design är både en aktivitet och ett resultat 56

Design Resurser Produktmål Tidplan Projektplan Idé Affärsmål Användarfall Risker Krav Design Gränssnitt hårdvara Funktionella krav Kvalitetskrav Granskning Validera Kodgranskning Kravtäckning Utvärdering Underhåll Release Support Releasebeslut Acceptanstest Testdokumentation Felrapport Systemtest Gränsvärde Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Programkod Blackbox Kodtäckning Integrationstest Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest 57 Modulär nedbrytning Helt system Helt system Helt system M1 M1 M11 M12 M2 M3 M2 M21 M3 M22 58

men man kan ju även designa bottom-up M1 M11 M12 Hela systemet M11 M12 M21 M22 M2 M21 M22 M3 M1 M11 M12 M2 M3 M21 M22 59 Alltså Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Top-down Bottom-up Toppom-dup 60

Koppling I hur stor utsträckning är enheter i programmet kopplade till varandra? Man vill ha låg koppling 61 Koppling påverkas av Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Antal gränssnitt mellan olika delar Typ av gränssnitt Enkla gränssnitt ger lägre koppling än komplicerade gränssnitt Åtkomst av interna detaljer ger högre koppling än endast anrop av funktioner Kommunikation av endast data ger lägre koppling än kommunikation av kontrollinformation Helt system M1 M2 M11 M12 M3 M21 M22 62 Vid objektorientering komponent-nivå-koppling t ex när en klass har en annan klass som instansvariabel Interaktionskoppling (som gränssnitt ovan) Koppling baserat på ärvning

Samhörighet (Cohesion) 63 Hur väl innehållet i en del hänger samman Slumpvis inga meningsfulla beroenden, bara paketerat Logiskt t ex en modul som sköter all utmatning av data Temporal t ex en modul som sköter all uppstart eller avslut Procedurbaserad när procedurer som utförs efter varandra slås ihop, t ex innehållet i en loop Kommunikationsbaserad när delar som behandlar samma data slås ihop Sekvensiell när serier av procedurer som utgör indata till varandra slås samman Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Diskutera i grupper om 2-3 personer Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Varför är det viktigt med låg koppling och hög samhörighet i allmänhet i ert projekt Hur ska man göra för att uppnå detta rent konkret i ett projekt som ert? Helt system M1 M11 M12 M2 M21 M22 M3 64

Mål med en arkitekturdesign - dokumentet Förståelse och kommunikation Möjliggöra återanvändning på hög nivå Stöd för konstruktion och utveckling Underlag för analys 65 Arkitekturdesign, olika vyer Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Modul-beskrivning t ex programkod med relationer Klass A är beroende av Klass B Komponenter och konnektorer t ex binärer och kopplingar Object A delar data med objekt B Allokeringsbeskrivningar fysisk allokering av systemets komponenter låsreglerna finns i systemet, låstimern finns i dörrposten 66

Arkiterturer - exempel /patterns Delad data gemensam information repository Client-server -modellen Klient 1 Klient 2 Klient n Nätverk Delsystem 1 Delsystem 2 Delsystem n Betj. 1 Betj. 1 Betj. m Abstract-machine modellen / Layered system Pipes and filters Hur ska man välja arkitektur? Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Kvalitetskrav påverkar beslutet, t ex: Prestanda (svarstid, genomströmning) - Inte för mycket kommunikation, Säkerhet mot intrång (Security) - Kritiska funktioner i lägre lager, Säkerhet för användaren (Safety) - Operationer i begränsat antal moduler, Underhållbarhet - Komponenter som är lätta att förstå för sig själva, låg komplexitet, Tillgänglighet - Redundanta komponenter, 68

Whitebox Några förslag: Graph impurity Informationsflöde = size * (inflow * outflow)2 Weighted methods per class:... WMC= n i=1 c i Helt system M1 M11 M12 M2 M21 M22 M3 69 Inte uppenbart hur man ska mäta detta! Ett förslag: Graph impurity Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Utvärdering - Mått på design? Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Hur avgör man om en design är bra? Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest GI = n e 1 n = antal noder e = antal bågar GI = 0: perfekt Är detta ett bra mått på en design? - Varför? - Varför inte? 6-5-1=0 6-13 - 1 = -8 70

Design/arkitektur handlar också om att fördela ansvar Idé Affärsmål Validera Utvärdering Underhåll Produktmål Användarfall Release Funktionella krav Support Tidplan Resurser Kvalitetskrav Releasebeslut Risker Kravtäckning Projektplan Acceptanstest Krav Testdokumentation Granskning Felrapport Design Systemtest Gränsvärde Gränssnitt hårdvara Kodgranskning Whitebox Ekvivalensklasser Återanvänd kod Integrationstest Programkod Blackbox Kodtäckning Versioner Applikation Varianter Konfigurationer Enhetstest Varje modul/klass/etc ska utvecklas av någon Person, avdelning, företag, Även resurser i organisationen kan påverka design/arkitektur Organisation speglar design (och vice versa?) 71 Kort om kodning INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 72

Kodning Kombineras med enhetstestning Kodningsstandarder kan finnas Kodgranskningar kan utföras 73 Ett exempel på en kodningsstandard (Java) Basic - File names - File organization - Indention (4 characters) - Comments - Declarations (1/line) - Statements (if always with {}) - White space (2 lines between ) - Naming conventions Additional - Naming (semantic consistency, understandable abbreviations, ) - Constant names instead of raw numbers) - Every class should have a comment - Avoid static variables - File size < 200 LOC 74

Varför vill man ha denna typ av standarder? Ökad rörlighet Personer kan gå mellan projekt Erfarenheter best practice Trovärdighet Vilka problem finns att införa standarder? Vad kan man göra för att komma tillrätta med problemen? 75 Plattformar & produktlinjer INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 76

Design kursens projekt Ingen mall finns Alla klasser ska beskrivas Namn, konstruktorer, publika metoder, ärvning Ange även ansvarig för klasser/metoder Rita grafiskt (klassdiagram) Följ gränssnitt enligt projektbeskrivningen. 81 Design - sammanfattning 6.2 6.5 och 7.1.1 7.1.3 i andra kurser -> ingår inte i denna kurs Design görs på olika nivåer: arkitektur -> design -> kodning Man vill ha låg koppling och hög sammanhållning Exempel på vanliga arkitekturer: delad data, client server, layered system, pipes and filters Kvalitetskravkrav påverkar arkitekturen Plattformsbaserad utveckling ger parallellism och kortare tid till marknad, men också ökad komplexitet 82

Förläsning 5 inleds med en tecknad serie 83 Verifiering & validering - forts. INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 84

White-box testing Kräver tillgång till koden Tanken är att testfallen ska täcka all kod Men vad menas med all kod? 85 Täcka rader Exekvera alla rader minst en gång t.ex. 2 vägar genom if-then-else, och en väg genom if-then Verktyg finns! 86

Täcka vägar CC = Cyclomatic Complexity Följa alla linjärt oberoende vägar minst en gång. - T ex 2 vägar för if-then-elsestatement precis som för if-then Visualisera eventuellt genom att rita graf Antal linjärt oberoende vägar: CC = #(bågar) - #(noder) +2 87 Enkla exempel If: CC = 3-3+2 = 2 If-else: CC = 4-4+2 = 2 CC = 8-7+2 = 3 88

Ett lite större exempel CC = #bågar - #noder +2 = = 16-14+2 = 4 CC används också som ett mått på komplexitet 89 Andra förslag på white box test Branch coverage täcka alla bågar Simple path coverage alla vägar, utan att ta hänsyn till om de är linjärt oberoende) 90 [Fenton et al., Software Metrics a Rigorous and Practical Approach ] CC = 8-7+2 = 3