Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning
|
|
- Lisbeth Falk
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Jonas Wisbrant 1 Agenda Kursinformation Arkitektur Design Kodning Produktlinjer Konfigurationshantering - forts 2
2 Var är vi? Kan man förstå software engineering utan att ha upplevt stora programvaruprojekt? Kan man förstå vad som händer i stora programvaruprojekt utan att ha studerat software engineering? Lunds universitet / LTH / Datavetenskap / ETSA01 VT 2011 / F4 3 Detta har hänt... Pratat krav och plan och test Övning 3: Utformat testfall Fått återkoppling och kanske reviderat krav och plan inför MS1 Haft kursombudsmöte Påbörjat testplan med testspecifikation? Förbereda testrapport? Påbörjat design? Börjat programmera? 4
3 Fråga från webben: Hur göra med användarmanual för systemstart? Svar: Vet ej! På lämpligt sätt... ;-) Detta vill vi uppnå: Smidigare acceptanstest (kurs-läge) Bör baseras på: krav och användarfall kring systemstart testfall för systemstart 5 Önskemål om Versionshistorien Kommentera gärna bort länkarna till 0.x-versionerna eller åtminståne till de outnyttjade versionerna 6
4 Kursinformation V 16: Nu: Arkitektur, design, kodning, versioner On kl 24: MS 1 eller To Ö: Mer om test: T Tips: Titta på en gammal tenta så förstår du varför det är bra att ägna tid åt kursboken. V 17 Ti kl MS 2: Test, Design + föregående granskningar to kl 9 Ö: Återkoppling test V 19: Må kl 15 F: Utvecklingsprocesser, vidareutveckling, om tentamen V 20: Må kl 15 F: Om tentamen, sammanfattning, utvärdering Notera: och i andra kurser -> ingår INTE i denna kurs 7 Arkitektur och Design 8
5 Design är både en aktivitet och ett resultat arkitektur -> design -> kod är en vettig hierarki. 9 Modulär nedbrytning Helt system Helt system Helt system M1 M1 M11 M12 M2 M3 M2 M21 M3 M22 10
6 men man kan ju även designa bottom-up M11 M12 M21 M22 M1 M11 M12 M2 M21 M22 M3 Hela systemet M1 M11 M12 M2 M3 M21 M22 11 Alltså Top-down Bottom-up Toppom-dup 12
7 Koppling I hur stor utsträckning är enheter i programmet kopplade till varandra? Man vill ha låg koppling 13 Koppling påverkas av Antal gränssnitt mellan olika delar Typ av gränssnitt Enkla gränssnitt ger lägre koppling än komplicerade gränssnitt Åtkomst av interna detaljer ger högre koppling än endast anrop av funktioner Kommunikation av endast data ger lägre koppling än kommunikation av kontrollinformation Vid objektorientering komponent-nivå-koppling t ex när en klass har en annan klass som instansvariabel Interaktionskoppling (som gränssnitt ovan) Koppling baserat på ärvning 14
8 Samhörighet (Cohesion) Hela systemet M1 M11 M12 Hur väl innehållet i en del hänger samman M2 M3 Slumpvis inga meningsfulla beroenden, M21 bara paketerat M22 Logiskt t ex en modul som sköter all utmatning av data Temporal t ex en modul som sköter all uppstart eller avslut Procedurbaserad när procedurer som utförs efter varandra slås ihop, t ex innehållet i en loop Kommunikationsbaserad när delar som behandlar samma data slås ihop Sekvensiell när serier av procedurer som utgör indata till varandra slås samman Funktionell när innehållet står för en enstaka funktion, t ex sortera vektor 15 Diskutera i grupper om 2-3 personer Varför är det viktigt med låg koppling och hög samhörighet i allmänhet i ert projekt Hur ska man göra för att uppnå detta rent konkret i ett projekt som ert? Hela systemet M1 M11 M12 M2 M21 M22 M3 16
9 Mål med en arkitekturdesign (dokument) Förståelse och kommunikation Möjliggöra återanvändning på hög nivå Stöd för konstruktion och utveckling Underlag för analys 17 Arkitekturdesign, olika vyer Modul-beskrivning t ex programkod med relationer Klass A är beroende av Klass B Komponenter och konnektorer t ex binärer och kopplingar Object A delar data med objekt B Allokeringsbeskrivningar fysisk allokering av systemets komponenter låsreglerna finns i systemet, låstimern finns i dörrposten 18
10 Arkitekturer: Exempel Delad data Client-server -modellen gemensam information repository Klient 1 Klient 2 Klient n Nätverk Delsystem 1 Delsystem 2 Delsystem n Betj. 1 Betj. 1 Betj. m Abstract-machine modellen / Layered system Pipes and filters 19 Delad data gemensam information repository Delsystem 1 Delsystem 2 Delsystem n Fördelar: Effektivt med mycket data De som producerar data måste inte veta så mycket om mottagaren Backup, etc lätt Svårigheter: Alla delsystem använder samma dataform Vidareutveckling kan vara svårt eftersom mycket bygger på en viss datamodell 20
11 Client-server -modellen Klient 1 Klient 2 Klient n Betj. m Nätverk Betj. 1 Betj. 1 Fördelar: Distribuerad arkitektur Lätt att lägga till klienter och betjänare Svårigheter: Nya enheter måste kanske anpassas Ingen gemensam datamodell 21 Layered system: Exempel OSI - referensarkitektur 22
12 Hur ska man välja arkitektur? Kvalitetskrav påverkar beslutet, t ex: Prestanda (svarstid, genomströmning) - Inte för mycket kommunikation, Säkerhet mot intrång (Security) - Kritiska funktioner i lägre lager, Säkerhet för användaren (Safety) - Operationer i begränsat antal moduler, Tillgänglighet - Redundanta komponenter, Underhållbarhet - Komponenter som är lätta att förstå för sig själva, låg komplexitet, 23 Utvärdering - Mått på design? Hur avgör man om en design är bra? Några förslag: Graph impurity Informationsflöde = size * (inflow * outflow) 2 Weighted methods per class:... WMC= n " i=1 c i Hela systemet M1 M11 M12 M2 M21 M22 M3 Inte uppenbart hur man ska mäta detta! 24
13 Kort om kodning 25 Kodning Kombineras med enhetstestning Kodningsstandarder kan finnas Kodgranskningar kan utföras 26
14 Ett exempel på en kodningsstandard (Java) Basic File names File organization Indention (4 characters) Comments Declarations (1/line) Statements (if always with {}) White space (2 lines between ) Naming conventions Additional Naming (semantic consistency, understandable abbreviations, ) Constant names instead of raw numbers) Every class should have a comment Avoid static variables File size < 200 LOC Exempel från Xuefen Fang, Using a coding standard to improve program quality Quality Software, Varför vill man ha denna typ av standarder? Ökad rörlighet Personer kan gå mellan projekt Erfarenheter best practice Trovärdighet Vilka problem finns att införa standarder? Vad kan man göra för att komma tillrätta med problemen? 28
15 Design/arkitektur är även att fördela ansvar Varje modul/klass/etc ska utvecklas av någon Person, avdelning, företag, Även resurser i organisationen kan påverka design/ arkitektur Organisation speglar design (och vice versa?) 29 Plattformar 30
16 Plattformar inom produktutveckling Inte bara inom programvara: Black & Decker Battery Pack Motor Pack Bilindustri Peugeot, Fiat, Toyota, etc 31 Software product line A software product line is a set of softwareintensive systems that share a common, managed set of feature that satisfy the specific needs of a particular market segment or mission and that are developed from a common set of core assets in a prescribed way. F k1 F k2 F kn productlines/about_pl.html Plattform v. k F k+1.1 F k+1.2 F k+1.m Plattform v. k+1 32
17 Vad innebär detta? Parallell utveckling -> lägre kostnader, fler produkter, kortare tid till marknad per produkt Ökad komplexitet: t ex nya krav och påverkar flera produkter (och plattformar). Mer komplexa projektplaner, testning, organisation Långsiktiga beslut för plattform, kortsiktiga beslut för produkter Nya produkter innehåller funktioner från tidigare produkter -> I stort sett aldrig specifikation från 0. Mycket arv 33 Er design i projektet Ingen mall finns Alla klasser ska beskrivas Namn, konstruktorer, publika metoder, ärvning Ange även ansvarig för klasser/metoder Rita grafiskt (klassdiagram) Följ gränssnitt enligt projektbeskrivningen. 34
18 Konfigurationshantering Testpro tokoll Design Utb.- plan Test Manualer Projektplan Krav Process Kod Olika versioner Olika produktvarianter Olika kunder 35 Diskussion: Försök förklara för din granne: Vad är det för skillnad mellan konfiguration och version och variant? & Vad betyder: Lunds universitet / LTH / Datavetenskap / ETSA01 VT 2011 / F4
19 Configuration Management Configuration management (CM) is a field of management that focuses on establishing and maintaining consistency of a system's or product's performance and its functional and physical attributes with its requirements, design, and operational information throughout its life. 37 Configuration Management Configuration management (CM) is a field of management that focuses on establishing and maintaining consistency of a system's or product's performance and its functional and physical attributes with its requirements, design, and operational information throughout its life. För system eller produkt etablera & underhålla Konsistens mellan Å ena sidan: prestanda, funktioner, attribut Å andra sidan: krav, design, operationell information Livscykel 38
20 Typiska frågor man kan vilja ha svar på Vilka kunder har installerat en viss version av systemet? Vilken hårdvara och OS krävs för en viss version? Vilka versioner har levererats av ett visst system? Vilka versioner påverkas om jag ändrar en viss komponent i systemet? Hur många olika ändringar håller man på att göra av ett visst system? Hur många rapporterade men ännu ej rättade fel finns det i ett system hos en viss kund? 39 Planering av konfigurationhantering Bestäm vad som ska konfigurationshanteras Projektdokument inte säkert Produktdokument ja Organisationsdokument ja, men inte av projektet Bestäm rutiner för konfigurationshantering Bestäm ansvarig för konfigurationshantering Bestäm hur ändringshantering ska gå till Bestäm vilka verktyg för konfigurationshantering som ska användas (och vilken typ av databas man ska använda) 40
21 Versioner, releaser och delta V 1.0 release V 1.1 version V 1.2 version V 1.3 version V 2.0 release V 2.1 version V1.0 V1.1 V1.2 Delta 1 Delta 2 Lagra ändringar i delta Hålla reda på ändringshistoria ID för varianter/grenar V1.1a V1.1.1 V1.0 V1.1 V1.2 V2.0 V1.1b Delta? 41 Ändringshantering ordnad övergång Begär ändring genom att fylla i formulär Analysera ändringsbegäran Om ändring nödvändig och korrekt {! Utvärdera hur ändring kan göras + kostnad! Skicka förfrågan till CCB! Om ändring accepterad {!! Ändra i systemet!! Uppdatera ändringsbegäran!! tillverka ny version av systemet! } } 42
22 Formulär för ändringshantering, del av information Del 1 Namn Projekt Ändring nr Anledning Objekt att ändra Del 3 Förslag på ändring Skattad tid CCB-möte, datum CCB beslut Del 2 Utredare Resultat av utredning Del 4 Ansvarig för ändring Kommentar Ny version: 43 CCB Change Control Board Strategiska beslut om vilka ändringar som ska ske Inte bara tekniska beslut Representerar kund, projekt och andra intressenter För programvara som används i flera produkter blir det mer komplicerat 44
23 Systembygge Bygga en fungerande version av hela systemet från de komponenter som finns, t ex Senaste versionerna av allt En viss version av en viss produkt En viss version av en viss produkt till en viss kund En viss version av en viss produkt till en viss plattform Behövs t ex vid systemtest och andra tester (och såklart vid leverans) 45 Sammanfattning och i andra kurser -> ingår inte i denna kurs Design görs på olika nivåer: arkitektur -> design -> kodning Man vill ha låg koppling och hög sammanhållning Exempel på vanliga arkitekturer: delad data, client server, layered system, pipes and filters Kvalitetskravkrav påverkar arkitekturen Plattformsbaserad utveckling ger parallellism och kortare tid till marknad, men också ökad komplexitet Ändringshantering görs för att rätt beslut ska tas baserat på både tekniska frågor och affärsbeslut I projektet får ni göra mycket som ni vill innan v 0.99, men efter det måste ni följa procedurerna i kompendiet. För kravspecifikationen måste ändringar efter 1.0 godkännas av projekthandledaren. 46
24 Uppgift: Programmera ett cykelgarage Uppdrag Faser och leverabler Målmiljö Kravspecifikation = barcode reader Operator = electronic lock Barcode printer PC = pincode terminal Fas 1 Specifikation Projektplan Testplan Fas 2 Design Extra exit door Bicycle garage Entry door Designdokument Fas 3 Implementation och enhetstest Exit door Fas 4 Systemtest Utvecklingsmiljö Aktörer Dokumentmiljö Projekthandledare Projektgrupp QA från IP3 V 19 inleds med tecknad serie (F5) Fråga: Ska jag avdela en del av F6 till LUs webbprojekt? 48 Exekverbar källkod Dokumenterat genomförda systemtest
Var är vi? Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning. Agenda. Kursinformation. Produktlinjer. Konfigurationshantering - forts. Detta har hänt...
Agenda Kursinformation ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Arkitektur Design Kodning Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Produktlinjer Jonas Wisbrant Konfigurationshantering
konfiguration och version och variant?
Att fundera på medan vi väntar: Vad är det för skillnad mellan konfiguration och version och variant? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik & Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning
Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Jonas Wisbrant 2 Agenda Kursinformation Arkitektur Design Kodning Produktlinjer Konfigurationshantering
Föreläsning 4: Konfigurationer, Plattformar & Design I Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant
Föreläsning 4: Konfigurationer, Plattformar & Design I Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Snabbrepris: Test Testning kan påvisa fel, men inte bevisa att det inte finns fel Testprocessen
Diskutera medan vi väntar. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning. Arkitektur & Design
Diskutera medan vi väntar Ingen kursinformation idag. MS1 på onsdag MS2 på onsdag efter påsk. 1. Läs kurswebben och kursplanen och egen projektplan 2. Fråga projekthandledarna Föreläsning 4: och praktisk
Verifiering & Validering. Integrationstest. Enhetstest. Verifiering och & validering rep. -
Från F3 Verifiering och & validering rep. - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Verifiering & Validering Verifiering Bygger vi produkten
Verifiering & validering -
Verifiering & validering - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 Verifiering och validering rep. INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 1 1 Från F3 Verifiering & Validering Verifiering
Detta har hänt... Kursinformation. Utse kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan
Föreläsning 3: Test, Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat
Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.
Föreläsning 3: Test, Konfigurationer Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT15 Jonas Wisbrant 105 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.
Detta har hänt... Jonas Wisbrant - kort CV. Kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan
Föreläsning 3: Test, Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT15 Jonas Wisbrant Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat
INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.
Föreläsning 3: Test, & INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat
Vad händer med L3: ΔL3-L4 för Krav följs upp av annan projektgrupp. Föreläsning 5: V&V II + Design II Efterläsning Kodning
Föreläsning 5: V&V II + Design II Efterläsning Kodning Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Vad händer med L3: ΔL3-L4 för Krav följs upp av annan projektgrupp PHL kopierar L3 + PHL-protokoll
Agenda. Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen. Kursinformation
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant 288 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter
Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart... Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Agenda. Projektbeskrivning avsnitt 8: Acceptanstest - MS4 i korthet. Kursinformation
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 2 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Detta har hänt... Föreläsning 2: Projektplanering & granskning. Pratat och provat kravhantering. Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur?
Föreläsning 2: ering & granskning Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant 60 Detta har hänt... Pratat och provat kravhantering Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur? Kommit igång med
INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT
Föreläsning 2: ering & granskning INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 57 Detta har hänt... Pratat och provat kravhantering Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur? Kommit igång med
Utmaning. Föreläsning 1: Kursen & Projektuppgift Utvecklingsprojekt & Kravhantering. Agenda F1. Jonas Wisbrant - kort CV
Utmaning Kan man förstå software engineering utan att ha upplevt stora programvaruprojekt? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 1: Kursen & Projektuppgift Utvecklingsprojekt
Streamade föreläsningar på webben
Streamade föreläsningar på webben Synligt inom LU Vänligen sprid inte filmerna! Ni bör inte synas Skicka gärna frågor om innehåll via formuläret! Möjligen nacken på 2-3 främre rader Ni kan komma att höras
Streamade föreläsningar på webben. Föreläsning 1: Kursen & Projektuppgift. Utvecklingsprojekt & Kravhantering. Utmaning. Jonas Wisbrant - kort CV
Streamade föreläsningar på webben ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 1: Kursen & Projektuppgift Synligt inom LU Vänligen sprid inte filmerna! Ni bör inte synas Utvecklingsprojekt
Föreläsning 3 Verifiering och Validering
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 3 Verifiering och Validering Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Några har kommit i kontakt med IP3-projekt
Exercise 1b: Requirements evaluation
Resurser Produktmål Tidplan Projektplan Idé Affärsmål Användarfall Risker Krav Design Gränssnitt hårdvara Återanvänd kod Funktionella krav Kvalitetskrav Granskning Programkod Applikation Validera Kodgranskning
Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant
Föreläsning 3: Test och efterläsning om kodning Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Kursinformation Detta har hänt: Pratat och skapat krav (och plan) Övning 2 Riskhantering, intressenter
2015-05-14. Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart. Föreläsning 6: Summering och om tentamen. Målgrupp:
Föreläsning 6: Summering och om tentamen ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Streamade föreläsningar på webben
Medan vi väntar: Diskutera Om man utvecklar ett system... Vad kan gå fel? Vad brukar gå fel? Varför då? Vad kan man göra åt det?... samt notera kurswebben: http://cs.lth.se/etsa01...... samt köp kurskompendium
Exercise 1b: Requirements evaluation
Resurser Produktmål Tidplan Idé Affärsmål Användarfall Risker Krav Gränssnitt hårdvara Återanvänd kod Funktionella krav Kvalitetskrav Granskning Programkod Applikation Validera Kodgranskning Versioner
Exercise 1b: Requirements Evaluation ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15
Exercise 1b: Requirements Evaluation ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15 Lund U niversity Computer Science Jonas W isbrant ETSA01 Ingenjörsp ro cessen metodik V-modellen för programvaruutvecking
Agenda. Föreläsning 6: Summering och om tentamen Kursinformation
Föreläsning 6: Summering och om tentamen ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg 1 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Detta har hänt... Sammanfattning - Krav. Agenda F2. Föreläsning 2: Projektplanering & granskning
Föreläsning 2: ering & granskning Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Detta har hänt... Pratat och provat kravhantering Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur? Kommit igång med
Föreläsning 3 Verifiering och Validering
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 3 Verifiering och Validering Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter
Är instruktionerna oklara, projektet rörigt och allmänt frustrerande?
Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Genomfört granskningar inför 2 x 0.99 och omarbete? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling
Föreläsning 4: Test II, Design I Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg
Föreläsning 4: Test II, Design I Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg 1 Agenda F4 Kursformalia Översikt Kursbetyg Projektet Nästa fas: Construction Burndown charts Programvarutestning - del
Föreläsning 6. Utvärdering, om tenta, avrundning
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 6 Utvärdering, om tenta, avrundning Jonas Wisbrant 1 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda
Föreläsning 6. Utvärdering, om tenta, avrundning. Agenda. Kursinformation. Schemalagda kursmoment. Jonas Wisbrant. Kursinformation
Agenda Kursinformation ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet Föreläsning 6 Tentamen
Specifikationer i kompendiet Övningar på moodle.cs.lth.se Support Onsdag kl i E: (84?) Frågestund: F3
Börja koda onsdag eftermiddag? Specifikationer i kompendiet Övningar på moodle.cs.lth.se Support Onsdag kl 13-17 i E:2182-83 +(84?) Frågestund: F3 Föreläsning 2: Projektplanering & Granskning ETSA02 Programvaruutveckling
CM FORUM. Introduktion till. Configuration Management (CM) / Konfigurationsledning. Tobias Ljungkvist
Introduktion till Configuration Management (CM) / Konfigurationsledning Tobias Ljungkvist 2017-08-30 1 CM enligt SS-EN ISO 10007_2004 Konfigurationsledning är en ledningsaktivitet som tillämpar teknisk
Medan vi väntar: Diskutera
Medan vi väntar: Diskutera Om man utvecklar ett system... Vad kan gå fel? Vad brukar gå fel? Varför då? Vad kan man göra åt det?... samt notera kurswebben: http://cs.lth.se/etsa01...... samt köp kurskompendium
Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik
Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant 2011-05- 26 1 Inledning 1.1 Mål Tentamensformen, dvs hemtentamen, har valts eftersom den möjliggör att ni både kan
Platina och kvalité. Rasmus Staberg, Teknisk direktör, 2014-04-08
Formpipe Platina och kvalité Rasmus Staberg, Teknisk direktör, 2014-04-08 04 08 1 Formpipe Presentation Bakgrund Platina släpptes som första release år 2000. Fick pris för Best in show från Bill Gates
Inkapsling (encapsulation)
UML UML är en standard för att dokumentera och visualisera sina tankar och beslut under analys och design. Att lära sig allt om UML får inte plats i den här kursen, men vi kommer lära oss vissa delar.
Min frånvaro. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning
Föreläsning 4: Design och praktisk testning ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg Min frånvaro Spårbarhet för säkerhetskritiska programvarusystem Bilindustri - ISO 26262 Processautomation
Föreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat krav Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur?
ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg
Föreläsning 4: Design och praktisk testning ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg 1 Min frånvaro Spårbarhet för säkerhetskritiska programvarusystem Bilindustri - ISO 26262 Processautomation
Föreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat krav Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur?
Exercise 4a: Test 2 ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15. Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT15 Exercise 1
Exercise 4a: Test 2 ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15 Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT15 Exercise 1 Agenda L4: Some quick reminders Testing in the projects
Några grundläggande begrepp
Några grundläggande begrepp Validering bygger vi rätt system? Uppfyller kravspecifikationen de verkliga behoven? Verifiering bygger vi systemet rätt? Uppfyller det färdiga systemet kravspecifikationen?
Detta har hänt... Kursinformation. Agenda. Kursinformation
Detta har hänt... Pratat krav Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur? Kommit igång med projektwikin: Formulerar krav Genomfört en övning: Hur var den? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling
TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java
jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java Kursinformation Examinator, kursledare: Jonas Kvarnström Fråga kommentera avbryt! Utan OO har vi datastrukturer
Hemtentamen: ETSA02 Programvaruutveckling Metodik
Hemtentamen: ETSA02 Programvaruutveckling Metodik Jonas Wisbrant 2016-05-31 1. Mål Tentamensformen, dvs. hemtentamen, har valts eftersom den möjliggör att ni både kan visa att ni har grundläggande kunskap
TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java
jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java Kursinformation Examinator, kursledare: Jonas Kvarnström Fråga kommentera avbryt! Utan OO har vi datastrukturer
Mer OOP. Variation i typ. Medlen repetition. Generiska klasser. Gränssnitt - Interface. Mer om klasser Några exempel UML
Målet Mer OOP Mer om klasser Några exempel UML Modularitet Språkligt modulära enheter Få gränssnitt Små gränssnitt Tydliga gränssnitt Dold information Återanvändbarhet Variation i typer Variation i datastrukturer
Steget efter CAD Data Management. Per Ekholm
Steget efter CAD Data Management Per Ekholm Agenda Vilka processer/discipliner stöds i PDMLink Dokument management Configuration Management Change Management Project Management Hur utvärderar jag behovet?
Detta har hänt... Agenda. Kursinformation. Kursinformation
Detta har hänt... Pratat krav Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur? Kommit igång med projektwikin: Formulerar krav Genomfört en övning: Hur var den? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling
Konstruktion av datorspråk
Konstruktion av datorspråk Fö2: Funderingar kring hur man kan bedöma programspråk samt några fler detaljer i Ruby Peter Dalenius peter.dalenius@liu.se Institutionen för datavetenskap Linköpings universitet
Distribuerade affärssystem
Distribuerade affärssystem Kursens mål Bygga upp, strukturera och programmera distribuerade system med en flerskiktsarkitektur Beskriva och förklara teorier och uttryck som används inom affärskritiska
Detta har hänt... Föreläsning 2: Projektplanering & Granskning Bildat projektgrupper. Pratat och provat kravhantering. Skaffat litteratur?
Föreläsning 2: Projektplanering & Granskning ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 Metodik VT15 Markus Borg 1 Detta har hänt... Bildat projektgrupper Pratat och provat kravhantering Skaffat litteratur? Kommit igång
Configuration Management
Configuration Management En möjliggörare för värdeskapande smart industri CM Forum SIS TK 280, TK 611 och CM vad är kopplingen? Er digitala information bör vara beskaffad så här! Era identifierare bör
Föreläsning 2. Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program.
Föreläsning 2 Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program. Vår process Kravbeskrivning (3 dagar). Enkel form av användningsfall (use cases). Analys
Kursinformation. Metodik för programvaruutveckling. Utvecklingsprocessen för programvara. Innehåll. Processmodell. Exempel
Kursinformation Metodik för programvaruutveckling Föreläsning 3 Latex ok för litteraturstudierapport (prata med mig bara) Nästa föreläsning är av Björn Regnell (jag är med också) Presentationer imorgon
Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant
Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant 2014-06-02 1 Inledning 1.1 Mål Tentamensformen, dvs hemtentamen, har valts eftersom den möjliggör att ni både kan
Mjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design
RE SD PD I UT IT ST AT Mjukvarudesign System Requirement Specification Inkrementell och iterativ! Konceptuell design (VAD) Systemdesign (OOA) Arkitekturell (grovkornig, UML) Teknisk design (HUR) Programdesign
Introduktionsmöte Innehåll
Introduktionsmöte Innehåll Introduktion till kursen Kursens mål och innehåll Undervisning Datavetenskap (LTH) Introduktionsmöte ST 2019 1 / 14 EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs Ingen sommarkurs
TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDI02 Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Verifikation, Validering och Testning XP Extreme Programming Vad är ett fel? I engelskan
Labb 1: Vad, hur, och varför?
Labb 1: Vad, hur, och varför? jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 "En sak i taget": Öva grunder innan det blir mer komplicerat Starkt önskemål från studenter: Prova på kontrollstrukturer Labb 1: Intro till grunder
Projektplan, Cykelgarage
Projektplan, Cykelgarage Johan Anderholm, (dt08ja5@student.lth.se) Jon Andersen (dt08ja8@student.lth.se) Marcus Carlberg (dt08mc4@student.lth.se) Simon Ekvy (dt08se2@student.lth.se) Stefan Johansson (dt08sj7@student.lth.se)
Exempel på verklig projektplan
Exempel på verklig projektplan Detta är ett exempel på en proffessionell projektplan hämtad ur verkliga livet. Den visas inte i sin fullständighet, det mesta är bortklippt, men strukturen och mycket av
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering Aletta Nylén http://user.it.uu.se/~aletta Epost: aletta.nylen@it.uu.se Rum: 1216 Kursinfo Lärare: Aletta Nylén Jesper Wilhelmsson Litteratur: Object-Oriented Software Development
Välkommen till. Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion. eller DOA
Välkommen till Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion eller DOA Jag: Christer Labbassar: Caroline: Johan: Agenda, före lunch Inledning om DOA-kursen Backspegel Mål Syfte Examination Om lärande
Projektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget... ... 66% misslyckades!
Projektkaos. Chaos-rapporten 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget...... 66% misslyckades! 1 Standish Group, 2003 (www.standishgroup.com) Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer
Att fatta rätt beslut vid komplexa tekniska upphandlingar
Att fatta rätt beslut vid komplexa tekniska upphandlingar Upphandlingsdagarna 2015 Stockholm 29 januari 2015 1 Inledning Den här presentation kommer att undersöka de vanligaste fallgroparna vid komplex
Abstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser
Abstrakta Klasser 1 God klassdesign placerar gemensamma attribut och metoder så högt som möjligt i hierarkin men ibland kan dessa egenskaper inte definieras fullständigt Abstrakta klasser innehåller ofta
TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER
TPFD Beskrivning Rev 4 1(10) TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER Anv.krav Terminologi Detaljkrav Konfigdok Hantera Utgåvor Projektplan Testplan Test-o-felrättning Ändringslogg Återst.
Testplan Cykelgarage
Testplan Cykelgarage Stefan Johansson D08 (dt08sj7@student.lth.se) Johan Anderholm D08 (dt08ja5@student.lth.se) Angelica Gabasio D08 (dt08ag8@student.lth.se) Marcus Carlberg D08 (dt08mc4@student.lth.se)
Föreläsning 5 Processer, vidare utveckling
OBS! Grupp 12-16 och 23-26 har övning i E:3336 på torsdag [http://www.google.com/googlebooks/chrome/] 1 ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 5 Processer, vidare utveckling
Föreläsning 5 Processer, vidare utveckling
OBS! Grupp 12-16 och 23-26 har övning i E:3336 på torsdag ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 5 Processer, vidare utveckling Jonas Wisbrant [http://www.google.com/googlebooks/chrome/]
PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning
PMM (Process Maturity Metrics) PMM är en metod för att mäta processmognad i utvecklingsprojekt. I korthet går metoden ut på att man utvärderar sin utvecklingsprocess med avseende på ett antal framgångsfaktorer
Kravspecifikation Cykelgarage
Kravspecifikation Cykelgarage Stefan Johansson D08 (dt08sj7@student.lth.se) Johan Anderholm D08 (dt08ja5@student.lth.se) Angelica Gabasio D08 (dt08ag8@student.lth.se) Marcus Carlberg D08 (dt08mc4@student.lth.se)
Symptom på problemen vid programvaruutveckling
eller Varför är det bättre med halsbränna i början av ett projekt än i slutet? Eva Hådding ehadding@rational.com Symptom på problemen vid programvaruutveckling Användarnas och verksamhetens behov ej uppfyllda
Mer om språk och Ruby
Mer om språk och Ruby TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 2 Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap 2014-01-21 Översikt över dagens föreläsning 1. Hur kan man bedöma ett språk? 2. Enhetstestning
Testplanering, test-first, testverktyg
Testplanering, test-first, testverktyg Mats Skoglund Department of Computer and Systems Sciences Stockholm University/Royal Institute of Technology Stockholm, Sweden 12 mars 2007 Mats Skoglund Page 1(33)
Kursprogram, ETSF20 Programvaruutveckling för stora projekt (PUSP), 7,5 hp
Kursprogram, ETSF20 Programvaruutveckling för stora projekt (PUSP), 7,5 hp Version 1.0 Christin Lindholm Läsåret 2018/2019 Våren 2019 1. Inledning Syftet med kursen är att ge grundläggande kunskaper i
Arkitektur Michael Åhs
Arkitektur Michael Åhs Kalle & Hobbe: En utvecklares drömsystem 1. Vad är arkitektur? 2. Arkitektur i UML Innehåll 3. Utveckla en arkitektur 4. Arkitektur i projektet Del 1 - Vad är Arkitektur? Pattern-Oriented
Testning. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer
Testning 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer UP Faser Elaboration ü Syfte: Fastställa och validera en basarkitektur för systemet vilket ger en stabil grund för den största delen av utvecklingsarbetet
TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDI02 Programmeringsprojekt. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Anatomin hos en projektplan Vad är klok design? Projektarbete kräver.. Fördelning
Objektorienterad konstruktion
Analys - Objektorienterad konstruktion Vad är objektorientering?» Ett sätt att angripa programmeringsproblem» Ett sätt att tänka när man programmerar Vad innebär objektorientering?» Att uppmärksamheten
Configuration testing Why? Vad det är tänkt att koden ska göra. Performance testing Kommentarer Skriva om koden som kommentar
Skapa testfall Testing Köra testen Hitta fel Inspections and reviews Verifiera resultatet Formal methods Static analysis Completeness Verifiering Kvalitet Maintainability Validering Traceability Fault
Streamade föreläsningar på webben. Medan vi väntar: Diskutera. Utmaning. Föreläsning 1: Projektuppgift & kravhantering. Om man utvecklar ett system...
Medan vi väntar: Diskutera Streamade föreläsningar på webben Om man utvecklar ett system... Vad kan gå fel? Vad brukar gå fel? Varför då? Synligt inom LU Vad kan man göra åt det? Vänligen sprid inte filmerna!...
TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDI02 Programmeringsprojekt. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Anatomin hos en projektplan Vad är klok design? Tidsbokning Bokningslistor på Jonas
QC i en organisation SAST 2008-09-16
QC i en organisation SAST 2008-09-16 1 Agenda Hur är vi organiserade inom test på SEB? Hur är QC uppsatt på SEB? Hur arbetar vi med QC i en stor organisation? Uppfyllde QC våra förväntningar och hur har
Testning av program. Verklig modell för programutveckling
Fel i program När man skriver program uppkommer alltid fel. Felen kan indelas i följande kategorier: Under kompileringen upptäcker kompilatorn fel som handlar om att man använt konstruktionerna i programspråket
Programvara i säkerhetskritiska tillämpningar
Programvara i säkerhetskritiska tillämpningar Programvara får inte bidra till att person, egendom eller miljö skadas 2003-09-02 1 Systemsäkerhetsprocessen vid försvarsmakten materielupphandling beskrivs
Mer om språk och Ruby
Mer om språk och Ruby TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 2 Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap 2017-01-17 2 Översikt 1. Hur kan man bedöma ett språk? 2. Enhetstestning 3. Likhet i
Metoder för utveckling av produktlinjer
Metoder för utveckling av produktlinjer Magnus Eriksson, PhD Senior systemingenjör Bakgrunden till programvaruproduktlinjer Sedan 60:talet har effektiv återanvändning efterstävats Svårt att lyckas, småskalig
EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs
EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs Läsperiod lp 1+2 (Ges även lp 3) 7.5 hp anna.axelsson@cs.lth.se sandra.nilsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa01ht Förkunskapskrav: Godkänd på obligatoriska
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Metoder och verktyg för funktionssäkerhet
Metoder och verktyg för funktionssäkerhet Projektstart 1. Hantera kraven En bra process är grunden för att hantera kraven i ett säkerhetsprojekt. Det krävs att du har en tydlig spårbarhet mellan krav och
Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg
Programmering Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik Niklas Broberg niklas.broberg@chalmers.se 2017-09-21 Hur många från Datavetenskap? Datateknik? Informationsteknik? Översikt
PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
PROGRAMMERING Ämnet programmering behandlar programmeringens roll i informationstekniska sammanhang som datorsimulering, animerad grafik, praktisk datoriserad problemlösning och användaranpassad konfiguration
Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg
Programmering Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik Niklas Broberg niklas.broberg@chalmers.se 2018-09-27 Hur många från Datavetenskap? Datateknik? Informationsteknik? Översikt