Verifiering & Validering. Integrationstest. Enhetstest. Verifiering och & validering rep. -
|
|
- Martin Jakobsson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Från F3 Verifiering och & validering rep. - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Verifiering & Validering Verifiering Bygger vi produkten rätt? Följer vi kravspecifikationen? Validering Bygger vi rätt produkt? Kommer beställaren att bli nöjd? Når beställaren sina affärsmål? Från F3 Från F3 Test av minsta testbara komponent Ofta klass eller metod Testfall bestäms t ex baserat på specifikationer av gränssnitt i design Test av subsystem 3
2 Från F3 Från F3 Testar det fullständiga systemet Är kravspecifikationen uppfylld? Test för att säkerställa att utlovat system har utvecklas Kan utföras av beställaren 5 6 Från F3 Från F3 Black-box vs. White-box Ekvivalenspartitionering Black-box Programmet ses som en svart låda och man utnyttjar inte någon kunskap om koden i samband med definition av testfall specifikationen används för att ta fram testfall Hitta värden för in- och utdata som behandlas på inbördes enhetligt sätt ekvivalensklasser ekvivalensklasser Testar utfall/resultat White-box indata utdata Kräver tillgång till koden Testar utfall och inre funktion» täcker vi koden? ekvivalensklasser» täcker vi vägarna? 7 8
3 Från F3 Från F3 stestning Parvis testning Vanliga gränsvärden Robust-test Kombinationer av gränsfall (vita) variabel 1 (gröna) (röda) Vissa fel single mode T ex lägga in viss typ av kurs Andra fel uppstår som kombination av två parametrar: T ex lägga in viss typ av kurs för viss institution Parvis testning: täck alla möjliga kombinationer av värden för alla möjliga par av parametrar Eller ännu fler parametrar T ex lägga in viss typ av kurs för viss institution för visst år och viss studentgrupp Antag ett system för att hantera kurser och studenter, med följande parametrar: Kurstyp (G1, G2, A) Institution (CS, EIT, Math, ) År (2006, 2007, 2008, 2015) Studentgrupp (C, D, E, ) variabel White-box testing Verifiering och & validering forts. - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Kräver tillgång till koden Tanken är att testfallen ska täcka all kod Men vad menas med all kod? Betrakta kodens kontrollflödesgraf
4 Täcka rader (statement coverage) Täcka grenar (branch coverage) Exekvera alla rader minst en gång Exekvera alla grenar minst en gång Alla noder i kontrollflödesgrafen Alla bågar i kontrollflödesgrafen Innefattar även komplett radtäckning Täcka vägar (path coverage) Täcka enkla vägar (simple path coverage) Exekvera samtliga vägar från startnod till slutnod Innefattar även komplett grentäckning Antalet testfall exploderar med loopar! Exekvera samtliga linjärt oberoende vägar från startnod till slutnod Innefattar komplett grentäckning Hanterar problematiken med loopar Ofta en rimlig kompromiss 4 vägar Hur många vägar? Vägar: (1,1) (0,0) (1,0) (0,1) Ej linjärt oberoende! 15 16
5 McCabe s Cyclomatic Complexity (CC) Exempel (CC = #bågar - #noder + 2) Används för att beräkna antalet enkla vägar i en kontrollflödesgraf Antal linjärt oberoende vägar: CC = #bågar - #noder linjärt oberoende vägar En enda komponent i grafen If: CC = = 2 If-else: CC = = 2 En unik startnod samt en unik slutnod 2 linjärt oberoende vägar CC = = Ett lite större exempel Praktisk testning: Demo av testverktyg CC = #bågar - #noder +2 = = = 4 1. Motivering av parvis testning ning av en diskmaskin 2. Praktiskt exempel Kvalitetssäkring av personnummerklass 1. Webbtjänst Hexawise: Optimala testfall för parvis testning 2. Optimala testfall! testfall i Junit 3. med CodeCover i Eclipse 19
6 Parvis testning för systemtest av diskmaskin Parvis testning för systemtest av diskmaskin Testparametrar: Temperatur (45, 55, 65) Miljöläge (on, off) Nedsmutsningsgrad (lätt, måttlig, grov) Utfall: Diskresultat (rent, smutsigt) Temp Miljö Resultat Smuts 3 x 2 x 3 = 18 möjliga testfall Parvis testning diskmaskin: Möjliga par Samtliga kombinationer av parameterpar testas En black box-teknik Färre testfall än vad som krävs för uttömmande testning Men en rimlig nivå för att hitta defekter Generera testdata som uppnår parvis täckning med ett minimalt antal testfall är svårt ett kombinatoriskt optimeringsproblem Temperatur-Miljöläge (3 x 2 komb.) 45-on, 45-off 55-on, 55-off 65-on, 65-off Temperatur-Nedsmutsningsgrad (3 x 3 komb.) Miljöläge-Nedsmutsningsgrad (2 x 3 komb.)
7 Parvis testning för systemtest av diskmaskin! Temp.! Miljö.! Smuts! T1! 45! On! Lätt! T2! 55! Off! Lätt! T3! 65! On! Lätt! T4! 45! Off! Medel! T5! 55! On! Medel! T6! 65! Off! Medel! T7! 45! On! Grov! T8! 55! Off! Grov! T9! 65! On! Grov! 9 testfall räcker för att testa alla parameterpar Demo Verifiering av praktisk & validering testning - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT extern modul för personnummer Verifieringsapproach Nytt krav på cykelgaraget! Beställaren vill att ha stöd för personnummer Del av betalningsmodellen Projektet bestämmer sig för att integrera funktionalitet hittad i öppen källkod Kvalitetssäkring av den externa koden krävs Skapande av testfall genom black box-tekniker Ekvivalenspartitionering Parvis testning White box-testning för att avgöra testkvalitet stestning Hur gör man?
8 Personnummerkoll för användare Personnummer anges enligt format: XXXXXX-XXXX eller XXXXXX+XXXX (standard: + betyder > 100 år) XXXXXXXX-XXXX (long format) XXXXXXXXXX (short format) Sista siffran är en kontrollsiffra (Luhn-algoritmen) Istället för accepteras även / Personer klassificeras i en ålderskategori <10, 10-18, 18-65, 66-99, >99 Vi identifierar följande ekvivalensklasser: User category (child, teen, adult, senior, golden) ID format (standard, short, long) Separator (-, /) Only digits (true, false) Input date (valid, future date, invalid month, invalid day) Checksum (correct, incorrect) Personnummerkoll för användare ID format Separator Only digits User category Input date Checksum Vi identifierar följande ekvivalensklasser: User category (child, teen, adult, senior, golden) ID format (standard, short, long) Separator (-, /) Only digits (true, false) Input date (valid, future date, invalid month, invalid day) Checksum (correct, incorrect) Vi kan inte testa 5 x 3 x 2 x 2 x 4 x 2 = 480 kombinationer Hexawise Verktyg för att generera testfall för parvis täckning Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT13 Exercise testfall täcker alla exvivalensklasspar Category! Format! Sep! Only digits! Birth date! Checksum! Test 1! child! standard! -! TRUE! correct! correct! Test 2! child! short! /! FALSE! future date! incorrect! Test 3! child! long! /! TRUE! invalid month! correct! Test 4! child! standard! -! FALSE! invalid day! incorrect! Test 5! teen! short! -! TRUE! correct! incorrect! Test 6! teen! standard! /! TRUE! future date! correct! Test 7! teen! standard! -! FALSE! invalid month! correct! Test 8! teen! long! -! TRUE! invalid day! correct! Test 9! adult! long! /! FALSE! correct! incorrect! Test 10! adult! standard! -! TRUE! future date! correct! Test 11! adult! short! /! FALSE! invalid month! correct! Test 12! adult! short! /! FALSE! invalid day! incorrect! Test 13! senior! standard! -! TRUE! correct! correct! Test 14! senior! long! /! FALSE! future date! incorrect! Test 15! senior! short! -! FALSE! invalid month! incorrect! Test Lund 16! University senior! Computer Science short! ETSA01 Ingenjörsprocessen -! TRUE! - Metodik VT13 Exercise invalid 1 day! incorrect! 32
9 Formulera testfallen i JUnit Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT13 Exercise testfall täcker alla exvivalensklasspar Category! Format! Sep! Only digits! Birth date! Checksum! Test 1! child! standard! -! TRUE! correct! correct! Test 2! child! short! /! FALSE! future date! incorrect! Några av förslagen är omöjliga man måste hitta dem själv Test 3! child! long! /! TRUE! invalid month! correct! Test 4! child! standard! -! FALSE! invalid day! incorrect! Test 5! teen! short! -! TRUE! correct! incorrect! Test 6! teen! standard! /! TRUE! future date! correct! Test 7! teen! standard! -! FALSE! invalid month! correct! Test 8! teen! long! -! TRUE! invalid day! correct! Test 9! adult! long! /! FALSE! correct! incorrect! Test 10! adult! standard! -! TRUE! future date! correct! Test 11! adult! short! /! FALSE! invalid month! correct! Test 12! adult! short! /! FALSE! invalid day! incorrect! Test 13! senior! standard! -! TRUE! correct! correct! Test 14 senior! long! /! FALSE! future date! incorrect! Test 15! senior! short! -! FALSE! invalid month! incorrect! Test Lund 16! University senior! Computer Science short! ETSA01 Ingenjörsprocessen -! TRUE! - Metodik VT13 Exercise invalid 1 day! incorrect! 34 Mäta kodtäckning med CodeCover Summering: Parvis testning och kodtäckning 1. Generera testfall för parvis testning 2. Implementera de möjliga testfallen i JUnit 3. Exekvera testfallen med CodeCover 83% - vad innebär det? Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT13 Exercise 1 35 Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT13 Exercise 1 36
10 Testning är dyrt! När är testningen färdig? Testning ofta den enskilt dyraste aktiviteten i ett utvecklingsprojekt Finns inga garantier att alla defekter är hittade! Man kan alltid testa mer $$$ Avbryta för sent Slösade resurser Försenad release Ökade kostnader Avbryta för tidigt Defekter finns kvar Missnöjda användare Dyr support Dyrt underhåll Snabbguide på hemsidan Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT13 Exercise 1 39
11 Föreläsning 4: och praktisk testning INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Agenda Ingen kursinformation Läs webben och kursplanen i kompendiet 2. fråga projekthandledarna MS1 på onsdag & MS2 på måndag Kan 6 personer göra flera saker samtidigt? Arkitektur, design, kodning, produktlinjer Test fortsättning: White box Demo - datorstödd testning: Optimala par ==> JUnit testfall i eclips ==>kodtäckning Arkitektur & INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT är både en aktivitet och ett resultat 55 56
12 Modulär nedbrytning Helt system Helt system M1 M2 M3 Helt system M1 M2 M11 M12 M3 M21 M men man kan ju även designa bottom-up Alltså M1 M11 M12 Hela systemet Top-down Bottom-up Toppom-dup M11 M12 M21 M22 M2 M21 M22 M3 M1 M11 M12 M2 M3 M21 M
13 Koppling Koppling påverkas av I hur stor utsträckning är enheter i programmet kopplade till varandra? Man vill ha låg koppling Antal gränssnitt mellan olika delar Typ av gränssnitt Enkla gränssnitt ger lägre koppling än komplicerade gränssnitt Åtkomst av interna detaljer ger högre koppling än endast anrop av funktioner Kommunikation av endast data ger lägre koppling än kommunikation av kontrollinformation Helt system M1 M2 M11 M12 M3 M21 M Vid objektorientering komponent-nivå-koppling t ex när en klass har en annan klass som instansvariabel Interaktionskoppling (som gränssnitt ovan) Koppling baserat på ärvning Samhörighet (Cohesion) Diskutera i grupper om 2-3 personer 63 Hur väl innehållet i en del hänger samman Slumpvis inga meningsfulla beroenden, bara paketerat Logiskt t ex en modul som sköter all utmatning av data Temporal t ex en modul som sköter all uppstart eller avslut Procedurbaserad när procedurer som utförs efter varandra slås ihop, t ex innehållet i en loop Kommunikationsbaserad när delar som behandlar samma data slås ihop Sekvensiell när serier av procedurer som utgör indata till varandra slås samman 64 Varför är det viktigt med låg koppling och hög samhörighet i allmänhet i ert projekt Hur ska man göra för att uppnå detta rent konkret i ett projekt som ert? Helt system M1 M2 M21 M22 M11 M3 M12
14 Mål med en arkitekturdesign - dokumentet Arkitekturdesign, olika vyer Förståelse och kommunikation Möjliggöra återanvändning på hög nivå Modul-beskrivning t ex programkod med relationer Klass A är beroende av Klass B Stöd för konstruktion och utveckling Underlag för analys Komponenter och konnektorer t ex binärer och kopplingar Object A delar data med objekt B Allokeringsbeskrivningar fysisk allokering av systemets komponenter låsreglerna finns i systemet, låstimern finns i dörrposten Arkiterturer - exempel /patterns Hur ska man välja arkitektur? Delad data Delsystem 1 gemensam information repository Delsystem 2 Delsystem n Abstract-machine modellen / Layered system Client-server -modellen Klient 1 Klient 2 Klient n Nätverk Betj. 1 Betj. 1 Betj. m Pipes and filters påverkar beslutet, t ex: Prestanda (svarstid, genomströmning) - Inte för mycket kommunikation, Säkerhet mot intrång (Security) - Kritiska funktioner i lägre lager, Säkerhet för användaren (Safety) - Operationer i begränsat antal moduler, barhet - Komponenter som är lätta att förstå för sig själva, låg komplexitet, Tillgänglighet - Redundanta komponenter, 68
15 - Mått på design? Hur avgör man om en design är bra? Ett förslag: Graph impurity Några förslag: Graph impurity Informationsflöde = size * (inflow * outflow)2 Weighted methods per class:... WMC= n i=1 c i GI = n e 1 n = antal noder e = antal bågar GI = 0: perfekt Är detta ett bra mått på en design? - Varför? - Varför inte? Helt system M1 M11 M12 M2 M21 M22 M3 69 Inte uppenbart hur man ska mäta detta! = = -8 /arkitektur handlar också om att fördela ansvar Varje modul/klass/etc ska utvecklas av någon Person, avdelning, företag, Kort om kodning INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Även resurser i organisationen kan påverka design/arkitektur Organisation speglar design (och vice versa?) 71 72
16 Kodning Ett exempel på en kodningsstandard (Java) Kombineras med enhetstestning Kodningsstandarder kan finnas ar kan utföras Basic - File names - File organization - Indention (4 characters) - Comments - Declarations (1/line) - Statements (if always with {}) - White space (2 lines between ) - Naming conventions Additional - Naming (semantic consistency, understandable abbreviations, ) - Constant names instead of raw numbers) - Every class should have a comment - Avoid static variables - File size < 200 LOC Varför vill man ha denna typ av standarder? Ökad rörlighet Personer kan gå mellan projekt Plattformar & produktlinjer INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Erfarenheter best practice Trovärdighet Vilka problem finns att införa standarder? Vad kan man göra för att komma tillrätta med problemen? 75 76
17 kursens projekt - sammanfattning Ingen mall finns och i andra kurser -> ingår inte i denna kurs Alla klasser ska beskrivas görs på olika nivåer: arkitektur -> design -> kodning Namn, konstruktorer, publika metoder, ärvning Ange även ansvarig för klasser/metoder Man vill ha låg koppling och hög sammanhållning Exempel på vanliga arkitekturer: delad data, client server, layered system, pipes and filters Rita grafiskt (klassdiagram) krav påverkar arkitekturen Plattformsbaserad utveckling ger parallellism och kortare tid till marknad, men också ökad komplexitet Följ gränssnitt enligt projektbeskrivningen Förläsning 5 inleds med en tecknad serie Verifiering & validering - forts. INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 83 84
18 White-box testing Kräver tillgång till koden Tanken är att testfallen ska täcka all kod Men vad menas med all kod? Täcka rader Exekvera alla rader minst en gång t.ex. 2 vägar genom if-then-else, och en väg genom if-then Verktyg finns! Täcka vägar CC = Cyclomatic Complexity Enkla exempel Följa alla linjärt oberoende vägar minst en gång. - T ex 2 vägar för if-then-elsestatement precis som för if-then Visualisera eventuellt genom att rita graf If: CC = = 2 If-else: CC = = 2 Antal linjärt oberoende vägar: CC = #(bågar) - #(noder) +2 CC = =
19 Ett lite större exempel Andra förslag på white box test CC = #bågar - #noder +2 = = = 4 Branch coverage täcka alla bågar CC används också som ett mått på komplexitet Simple path coverage alla vägar, utan att ta hänsyn till om de är linjärt oberoende) [Fenton et al., Software Metrics a Rigorous and Practical Approach ] CC = = 3
Diskutera medan vi väntar. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning. Arkitektur & Design
Diskutera medan vi väntar Ingen kursinformation idag. MS1 på onsdag MS2 på onsdag efter påsk. 1. Läs kurswebben och kursplanen och egen projektplan 2. Fråga projekthandledarna Föreläsning 4: och praktisk
Verifiering & validering -
Verifiering & validering - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 Verifiering och validering rep. INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 1 1 Från F3 Verifiering & Validering Verifiering
ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg
Föreläsning 4: Design och praktisk testning ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg 1 Min frånvaro Spårbarhet för säkerhetskritiska programvarusystem Bilindustri - ISO 26262 Processautomation
Min frånvaro. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning
Föreläsning 4: Design och praktisk testning ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg Min frånvaro Spårbarhet för säkerhetskritiska programvarusystem Bilindustri - ISO 26262 Processautomation
Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Jonas Wisbrant 1 Agenda Kursinformation Arkitektur Design Kodning Produktlinjer Konfigurationshantering
Var är vi? Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning. Agenda. Kursinformation. Produktlinjer. Konfigurationshantering - forts. Detta har hänt...
Agenda Kursinformation ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Arkitektur Design Kodning Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Produktlinjer Jonas Wisbrant Konfigurationshantering
konfiguration och version och variant?
Att fundera på medan vi väntar: Vad är det för skillnad mellan konfiguration och version och variant? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik & Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning
Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Jonas Wisbrant 2 Agenda Kursinformation Arkitektur Design Kodning Produktlinjer Konfigurationshantering
Vad händer med L3: ΔL3-L4 för Krav följs upp av annan projektgrupp. Föreläsning 5: V&V II + Design II Efterläsning Kodning
Föreläsning 5: V&V II + Design II Efterläsning Kodning Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Vad händer med L3: ΔL3-L4 för Krav följs upp av annan projektgrupp PHL kopierar L3 + PHL-protokoll
Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant
Föreläsning 3: Test och efterläsning om kodning Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Kursinformation Detta har hänt: Pratat och skapat krav (och plan) Övning 2 Riskhantering, intressenter
Föreläsning 3 Verifiering och Validering
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 3 Verifiering och Validering Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Några har kommit i kontakt med IP3-projekt
Föreläsning 3 Verifiering och Validering
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 3 Verifiering och Validering Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter
Är instruktionerna oklara, projektet rörigt och allmänt frustrerande?
Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Genomfört granskningar inför 2 x 0.99 och omarbete? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling
Föreläsning 4: Test II, Design I Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg
Föreläsning 4: Test II, Design I Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg 1 Agenda F4 Kursformalia Översikt Kursbetyg Projektet Nästa fas: Construction Burndown charts Programvarutestning - del
Några grundläggande begrepp
Några grundläggande begrepp Validering bygger vi rätt system? Uppfyller kravspecifikationen de verkliga behoven? Verifiering bygger vi systemet rätt? Uppfyller det färdiga systemet kravspecifikationen?
Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.
Föreläsning 3: Test, Konfigurationer Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT15 Jonas Wisbrant 105 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.
Exercise 1b: Requirements evaluation
Resurser Produktmål Tidplan Projektplan Idé Affärsmål Användarfall Risker Krav Design Gränssnitt hårdvara Återanvänd kod Funktionella krav Kvalitetskrav Granskning Programkod Applikation Validera Kodgranskning
INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.
Föreläsning 3: Test, & INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat
Detta har hänt... Kursinformation. Utse kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan
Föreläsning 3: Test, Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat
Detta har hänt... Jonas Wisbrant - kort CV. Kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan
Föreläsning 3: Test, Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT15 Jonas Wisbrant Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat
Exercise 1b: Requirements evaluation
Resurser Produktmål Tidplan Idé Affärsmål Användarfall Risker Krav Gränssnitt hårdvara Återanvänd kod Funktionella krav Kvalitetskrav Granskning Programkod Applikation Validera Kodgranskning Versioner
Exercise 4a: Test 2 ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15. Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT15 Exercise 1
Exercise 4a: Test 2 ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15 Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT15 Exercise 1 Agenda L4: Some quick reminders Testing in the projects
Exercise 1b: Requirements Evaluation ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15
Exercise 1b: Requirements Evaluation ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15 Lund U niversity Computer Science Jonas W isbrant ETSA01 Ingenjörsp ro cessen metodik V-modellen för programvaruutvecking
TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDI02 Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Verifikation, Validering och Testning XP Extreme Programming Vad är ett fel? I engelskan
Inkapsling (encapsulation)
UML UML är en standard för att dokumentera och visualisera sina tankar och beslut under analys och design. Att lära sig allt om UML får inte plats i den här kursen, men vi kommer lära oss vissa delar.
Configuration testing Why? Vad det är tänkt att koden ska göra. Performance testing Kommentarer Skriva om koden som kommentar
Skapa testfall Testing Köra testen Hitta fel Inspections and reviews Verifiera resultatet Formal methods Static analysis Completeness Verifiering Kvalitet Maintainability Validering Traceability Fault
Agenda. Projektbeskrivning avsnitt 8: Acceptanstest - MS4 i korthet. Kursinformation
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Föreläsning 4: Konfigurationer, Plattformar & Design I Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant
Föreläsning 4: Konfigurationer, Plattformar & Design I Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Snabbrepris: Test Testning kan påvisa fel, men inte bevisa att det inte finns fel Testprocessen
Testplanering, test-first, testverktyg
Testplanering, test-first, testverktyg Mats Skoglund Department of Computer and Systems Sciences Stockholm University/Royal Institute of Technology Stockholm, Sweden 12 mars 2007 Mats Skoglund Page 1(33)
INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 2 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Testning av program. Verklig modell för programutveckling
Fel i program När man skriver program uppkommer alltid fel. Felen kan indelas i följande kategorier: Under kompileringen upptäcker kompilatorn fel som handlar om att man använt konstruktionerna i programspråket
Agenda. Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen. Kursinformation
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant 288 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter
Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart... Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Testning. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer
Testning 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer UP Faser Elaboration ü Syfte: Fastställa och validera en basarkitektur för systemet vilket ger en stabil grund för den största delen av utvecklingsarbetet
Metoder och verktyg för funktionssäkerhet
Metoder och verktyg för funktionssäkerhet Projektstart 1. Hantera kraven En bra process är grunden för att hantera kraven i ett säkerhetsprojekt. Det krävs att du har en tydlig spårbarhet mellan krav och
Testning på 3 föreläsningar. PV7180 Verifiering och Validering. Litteratur. Vad är testning? Varför testa och olika syn? Målet med testning
ning på 3 föreläsningar Första föreläsningen Översikt PV7180 Verifiering och Validering Föreläsning 3 ning del 1 Andra föreläsningen Coverage ing, OO-ing, Utvärdering av tekniker Tredje föreläsningen Automatiserad
Sammanfattningar Essentials of Software Engineering
Sammanfattningar Essentials of Software Engineering F10, Testning Quality Assurance (QA) inkluderar testning. Testning är en aktivitet som handlar om att utvärdera produktens kvalitet, och att förbättra
Översikt. Stegvis förfining. Stegvis förfining. Dekomposition. Algoritmer. Metod för att skapa ett program från ett analyserat problem
Översikt Stegvis förfining Pseudokod Flödesdiagram Dekomposition KISS-regeln Procedurell dekomposition DRY-regeln Algoritmer Sortering och sökning Stegvis förfining Metod för att skapa ett program från
TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java
jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java Kursinformation Examinator, kursledare: Jonas Kvarnström Fråga kommentera avbryt! Utan OO har vi datastrukturer
F6 Objektorienterad design. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F6 Objektorienterad design ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se långa ord AKTIVITETER I PROGRAMVARUUTVECKLING Iterativ utveckling Kravspecifikation Design Implementation Testning
Föreläsning 1, vecka 6: Abstraktion genom objektorientering
TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 1, vecka 6: Abstraktion genom objektorientering Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Hur skulle ni implementera detta? (3D demo) Vi återkommer
Arkitektur Michael Åhs
Arkitektur Michael Åhs Kalle & Hobbe: En utvecklares drömsystem 1. Vad är arkitektur? 2. Arkitektur i UML Innehåll 3. Utveckla en arkitektur 4. Arkitektur i projektet Del 1 - Vad är Arkitektur? Pattern-Oriented
Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant
Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant 2014-06-02 1 Inledning 1.1 Mål Tentamensformen, dvs hemtentamen, har valts eftersom den möjliggör att ni både kan
2015-05-14. Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart. Föreläsning 6: Summering och om tentamen. Målgrupp:
Föreläsning 6: Summering och om tentamen ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Föreläsning 10. Grafer, Dijkstra och Prim
Föreläsning 10 Grafer, Dijkstra och Prim Föreläsning 10 Grafer Representation av grafer Dijkstras algoritm Implementation av Dijkstras algoritm Minimium spanning tree Läsanvisning och uppgifter Broarna
Föreläsning 10. Grafer, Dijkstra och Prim
Föreläsning 10 Grafer, Dijkstra och Prim Föreläsning 10 Grafer Representation av grafer Dijkstras algoritm Implementation av Dijkstras algoritm Minimium spanning tree Läsanvisning och uppgifter Broarna
Välkommen till. Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion. eller DOA
Välkommen till Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion eller DOA Jag: Christer Labbassar: Caroline: Johan: Agenda, före lunch Inledning om DOA-kursen Backspegel Mål Syfte Examination Om lärande
Laboration: Whitebox- och blackboxtesting
Tilda11 höstterminen 2011 Laboration: Whitebox- och blackboxtesting Mål med laborationen Du ska lära dig begreppen white-box testing och black-box testing Du ska öva dig på att konstruera testfall Du ska
TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java
jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java Kursinformation Examinator, kursledare: Jonas Kvarnström Fråga kommentera avbryt! Utan OO har vi datastrukturer
PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
PROGRAMMERING Ämnet programmering behandlar hur mjukvaror skapas, anpassas och utvecklas samt programmeringens roll i informationstekniska sammanhang som datorsimulering och praktisk datoriserad problemlösning.
Föreläsning 10. Grafer, Dijkstra och Prim
Föreläsning 10 Grafer, Dijkstra och Prim Föreläsning 10 Grafer Representation av grafer Dijkstras algoritm Implementation av Dijkstras algoritm Minimium spanning tree Broarna i Königsberg, Euler, 17 Grafer
Överlagring, static, testning, formella metoder och undantag! Förelasning 13!! TDA540 Objektorienterad Programmering!
Överlagring, static, testning, formella metoder och undantag! Förelasning 13!! TDA540 Objektorienterad Programmering! Gränssnitt igen För att kunna ändra på olika delar av programmet utan att andra delar
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP Objekt-orienterad programmering OOP F1:1 Delkursansvarig Epost Kursens webbsidor sm@fc.dsv.su.se http://people.dsv.su.se/~sm/oop/ Föreläsning 1 Introduktion till kursen OOP Vad är Java? Ett första
Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
Laboration 2: Designmönster
Laboration 2: Designmönster Bakgrund Det har visat sig väldigt svårt att beskriva hur ett system, eller en dellösning, skall konstrueras på ett bra sätt. Det har överhuvud taget varit svårt att veta om
Projektplan, Cykelgarage
Projektplan, Cykelgarage Johan Anderholm, (dt08ja5@student.lth.se) Jon Andersen (dt08ja8@student.lth.se) Marcus Carlberg (dt08mc4@student.lth.se) Simon Ekvy (dt08se2@student.lth.se) Stefan Johansson (dt08sj7@student.lth.se)
Mjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design
RE SD PD I UT IT ST AT Mjukvarudesign System Requirement Specification Inkrementell och iterativ! Konceptuell design (VAD) Systemdesign (OOA) Arkitekturell (grovkornig, UML) Teknisk design (HUR) Programdesign
Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik
Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant 2011-05- 26 1 Inledning 1.1 Mål Tentamensformen, dvs hemtentamen, har valts eftersom den möjliggör att ni både kan
Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013
Tentamen för ID1004 Objektorienterad programmering (vilande kurs), 29 oktober 2013, 9-13 Denna tentamen examinerar 3.5 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av tre sektioner.
Programmering = modellering
Programmering = modellering Ett datorprogram är en modell av en verklig eller tänkt värld. Ofta är det komplexa system som skall modelleras I objektorienterad programmering består denna värld av ett antal
TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER
TPFD Beskrivning Rev 4 1(10) TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER Anv.krav Terminologi Detaljkrav Konfigdok Hantera Utgåvor Projektplan Testplan Test-o-felrättning Ändringslogg Återst.
729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1. Föreläsning 1 Jody Foo
729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande Tema 1. Föreläsning 1 Jody Foo Föreläsningsöversikt Kursinfo / Om kursen Algoritmer Objektorienterad programmering i praktiken terminologi använda objekt
729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo
729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo Föreläsningsöversikt Kursinfo / Om kursen Algoritmer Objektorienterad programmering i praktiken terminologi använda objekt
L0009B. Moment. Introduktion till geografiska databaser: G:\L0009B\Allmänt\IntroGeoDB.pdf (F)
L0009B Moment FL 1: Kursintroduktion. Kursinformation: G:\L0009B\Allmänt\KursInformationL0009B.pdf (F) Kursplan: Se https://portal.student.ltu.se/stuka/kurs.php?kurs=l0009b&lang=swe (F) Allt som markerats
Datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Test, Stack och Kö
Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 4 Test, Stack och Kö 1 Innehåll Test Datatyperna Stack och kö Specifikation och Gränssnitt Konstruktion Tillämpning 2 Testa VIKTIGT! Test går att göra under många
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Abstract class En abstract class är en class som inte kan skapa några objekt. Syfte:
Abstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser
Abstrakta Klasser 1 God klassdesign placerar gemensamma attribut och metoder så högt som möjligt i hierarkin men ibland kan dessa egenskaper inte definieras fullständigt Abstrakta klasser innehåller ofta
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Designmönster Adapter, Factory, Iterator,
Detta har hänt... Föreläsning 2: Projektplanering & granskning. Pratat och provat kravhantering. Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur?
Föreläsning 2: ering & granskning Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant 60 Detta har hänt... Pratat och provat kravhantering Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur? Kommit igång med
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
Programmering B med Visual C++ 2008
Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,
Testning. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer
Testning 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer Testning ü Testningens huvudsakliga syfte är att reducera risker. ü Osäkerhetsfaktorer inom utvecklingen av ny programvara kan få ett projekt
SF Bio App. Repport. Test summary. 1- Syfte. 2. Produktöversikt. Författare: Zina Alhilfi Datum: Version: v1,0
Test summary SF Bio App. Repport Författare: Zina Alhilfi Datum: 2017-03-13 Version: v1,0 Granskad: Klar Ref: Test plan V1,0 Status: klar 1- Syfte Syftet med denna slutrapport är att redovisa vilka testaktiviteter
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering Aletta Nylén http://user.it.uu.se/~aletta Epost: aletta.nylen@it.uu.se Rum: 1216 Kursinfo Lärare: Aletta Nylén Jesper Wilhelmsson Litteratur: Object-Oriented Software Development
Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION
Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Denna föreläsning Vad händer under kursen? praktisk information Kursens mål vad är programmering? Skriva små program i programspråket Java Skriva program som använder färdiga
Länkade listor och automatisk testning
1 (6) Länkade listor och automatisk testning Algoritmer och datastrukturer Obligatorisk nr 3 Syfte Att ge träning i programmering av länkade listor på låg abstraktionsnivå med primitiv pekarmanipulering.
PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Robin Adams Göteborg 8 June 2018 PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212 Dag: Fredag Datum:
Felsökning. Översikt. Felsökning (debugging) Kodstandard. Kommentarer. Kommentarer. Praktiska råd
Översikt Felsökning Praktiska råd Felsökning i IDE Javadoc Kommersiella mjukvaruprojekt Allmänt om felhantering i Java Catch - throw Systematisk testning av större system Programmering tillämpningar och
Undervisningen i ämnet webbutveckling ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:
WEBBUTVECKLING Ämnet webbutveckling behandlar de tekniker som används för att presentera och bearbeta information i webbläsaren samt utifrån dessa tekniker skapa och vidareutveckla statiska och dynamiska
SKOLFS. beslutade den XXX 2017.
1 (11) Föreskrifter om ändring i Skolverkets föreskrifter (SKOLFS 2010:247) om ämnesplan för ämnet programmering i gymnasieskolan, inom kommunal vuxenutbildning på gymnasial nivå och inom vidareutbildning
Visuell GUI Testning
Visuell GUI Testning Vad är ett Graphical User Interface (GUI)? Icke-animerat GUI Animerat GUI Nuläget System- och acceptanstestning är dyrt! Manuellt Långsamt Enformigt Svårt att replikera exakt Nödvändigt
Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod
Föreläsning 3-4 Innehåll Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå vilka satser vi kan bryta ut till en egen metod. Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer
Testplan Cykelgarage
Testplan Cykelgarage Stefan Johansson D08 (dt08sj7@student.lth.se) Johan Anderholm D08 (dt08ja5@student.lth.se) Angelica Gabasio D08 (dt08ag8@student.lth.se) Marcus Carlberg D08 (dt08mc4@student.lth.se)
Hemtentamen: ETSA02 Programvaruutveckling Metodik
Hemtentamen: ETSA02 Programvaruutveckling Metodik Jonas Wisbrant 2016-05-31 1. Mål Tentamensformen, dvs. hemtentamen, har valts eftersom den möjliggör att ni både kan visa att ni har grundläggande kunskap
Översikt. Programmering tillämpningar och datastrukturer. Vad kursen täcker. Lärare. Rekommenderad litteratur. Kursmål 729G58 (HKGBB7)
Översikt Programmering tillämpningar och datastrukturer 729G58 (HKGBB7) Kursinformation Objektorienterad programmering: Klasser och objekt Arv Polymorfism Metoder Programexempel Programmering tillämpningar
Programmering A. Johan Eliasson johane@cs.umu.se
Programmering A Johan Eliasson johane@cs.umu.se 1 Jag Undervisar mest grundläggande programmering på Institutionen för datavetensakap Applikationsutveckling för iphone Applikationsutveckling i Java Datastrukturer
Föreläsning 3-4 Innehåll
Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 6 23 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 6 23 nov 2015 Designmönster Färdiga "recept" för att lösa (del-)problem i struktureringen av ens program Mönster kan beskriva små komponenter eller stora
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Tentamen Programmeringsteknik II Skrivtid: Hjälpmedel: Java-bok (vilken som helst) Skriv läsligt! Använd inte rödpenna!
Tentamen Programmeringsteknik II 2014-01-09 Skrivtid: 0800-1300 Hjälpmedel: Java-bok (vilken som helst) Tänk på följande Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Skriv bara på framsidan av varje papper. Börja
Föreläsning 15: Repetition DVGA02
Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Vad handlar kursen om? Kursen kan i grova drag delas upp i tre delar: 1. Objekt-orienterad programmering 2. Grafiska användargränssnitt 3. Datastrukturer Dessutom genomsyras
Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316. Mikael Djurfeldt
Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316 Mikael Djurfeldt Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C Python introduktion Utskrift Inläsning Variabler Datatyp Aritmetiska operatorer Omvandling
Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 4: Villkor och rekursion
Introduktion till programmering Föreläsning 4: Villkor och rekursion 1 1 Några inbyggda funktioner (med resultat!) Konverterar mellan de grundläggande typerna: >>> int("32") 32 >>> int(3.999) 3 >>> float(32)
Objektorienterad konstruktion
Analys - Objektorienterad konstruktion Vad är objektorientering?» Ett sätt att angripa programmeringsproblem» Ett sätt att tänka när man programmerar Vad innebär objektorientering?» Att uppmärksamheten
Tentamen Datastrukturer, DAT037 (DAT036)
Tentamen Datastrukturer, DAT037 (DAT036) Datum, tid och plats för tentamen: 2017-08-17, 8:30 12:30, M. Ansvarig: Fredrik Lindblad. Nås på tel nr. 031-772 2038. Besöker tentamenssalarna ca 9:30 och ca 11:00.
Programmering för språkteknologer II, HT2011. Rum
Programmering för språkteknologer II, HT2011 evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv11/pst2/ Kursplan Mål Efter avslutad kurs skall studenten för att förtjäna betyget
Distribuerade affärssystem
Distribuerade affärssystem Kursens mål Bygga upp, strukturera och programmera distribuerade system med en flerskiktsarkitektur Beskriva och förklara teorier och uttryck som används inom affärskritiska
Projekt i programmering 1 (ver 2)... 2 Projektidé... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Testning och buggar... 3 Utvärdering... 3 Planering...
Projekt i programmering 1 (ver 2)... 2 Projektidé... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Testning och buggar... 3 Utvärdering... 3 Planering... 4 Bussen (projektförslag)... 5 Bakgrund... 5 Klassen Buss
Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.
Page 1 (5) Hemuppgift 1DV404 150115-150118 Deluppgift 1 Processmodeller a) (4p) Alla mjukvaruutvecklare följer någon form av utvecklingsprocess i sitt arbete. Diskutera vad organisationer brukar ange som
Programdesign. Dokumentera. Dokumentera
Programdesign Dokumentera Välj datastruktur så programmet blir så enkelt som möjligt. Välj algoritm så programmet blir lättläst, robust och effektivt. Analysera programmet för att få en bra metod. Överväganden