Testning. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer
|
|
- Mona Jakobsson
- för 10 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Testning 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer
2 Testning ü Testningens huvudsakliga syfte är att reducera risker. ü Osäkerhetsfaktorer inom utvecklingen av ny programvara kan få ett projekt att spåra ur. ü Även mindre risker kan orsaka förseningar ü Genom att kontinuerligt testa och lösa påkomna problem kan man Identifiera risknivåer. Fatta väl underbyggda beslut Därmed reducera osäkerhet och risker och få bort fel.
3 Testprocesser ISO29119 (jmf. med UP) Organisationens testprocess Testhanteringsprocesser Statiska tester Dynamiska tester Integritet!!!
4 Dynamiska tester (Phase) Test Management Process (Phase) Test Plan Control Directives Dynamic Test Processes Test Measures Test Design & Implementation Test Specification Test Execution Test Results [No Issues Noticed] [Issue Noticed or Retest Result] Test Environment Requirements Test Environment Set-up Test Environment Readiness Report Test Incident Reporting Incident Report
5 Test Suite Testsvit ü En samling av testfall för att testa ett mjukvarusystem ü En testsvit innehåller Testfall för olika objekt, mål och tekniker. Information om hur man skall konfigurera SUT (System Under Test) ü Dessutom beskrivs hur systemomgivningen skall sättas upp Organisational Test Process Organisational Test Documentation Feedback on Organisational Test Documentation Test Management Processes Test Plan Updates Test Completion Report Test Planning Test Plan Test Monitoring & Control Test Completion Test Plan, Control Directives Test Plan, Control Directives Test Plan, Test Completion Report, Test Measures Test Plan, Control Directives Test Measures Test Measures Static Test Processes Test Management Processes Dynamic Test Processes
6 Testobjekt, målsättning & tekniker 1. Identifiera - Test Object è Vad! 2. Definiera - Test Objective è Varför! 3. Välj - Test Technique è Hur! Testsvit Organisational Test Documentation Organisational Test Process Feedback on Organisational Test Documentation Test Management Processes Test Planning Test Plan Updates Test Plan Test Monitoring & Control Test Completion Test Completion Report Test Plan, Control Directives Test Measures Test Plan, Control Directives Test Plan, Test Completion Report, Test Measures Test Plan, Control Directives Test Measures Static Test Processes Test Management Processes Dynamic Test Processes
7 Test nivåer kopplat till faser ü I varje iteration kan vi testa på olika nivåer ü Unit-test kopplas oftast direkt till utvecklare ü Funktions/Integrationstester ü Systemtester ü Acceptanstest, sent i transition-fasen Kravspec. Arkitekturdesign Detaljerad design Implementation Acceptanstest Systemtest Integrationstest Unit-test
8 Unittester (UT) ü UT, verifiera de minsta testbara enheterna i ett system. ü Test Object är unit (typiskt en klass eller metod) ü Test Objective är att identifiera fel/defekter i koden. ü Dynamisktestning UT använder ofta white box testning. Utförs därför oftast av utvecklare med direkt tillgång till koden Man mäter kodtäckning (code coverage) ü Statisk testning Granskningar Kodstandard
9 White-box testning Täckningskriteria ü Alla-vägar(omöjligt) ü Instruktion ü Gren ü Villkor (Multi-villkor) x >= 9 y > -3 T T T F F T F F int ex(int x, int y) {! int z = 0;! if ((x >= 9) && (y > -3)) {! z = x++;! }! return z-22;! }!
10 Täckning - Example if if else else if else endif Instruktion 5/10, 50% Gren 2/6, 33% Väg 1/4, 25%
11 Mäta täckningsgrad Instrumentering ü Instrumentering är en teknik som lägger till funktionalitet som endast används under utvecklingsfasen. Vanligast är att man instrumenterar källkod Även möjligt att instrumentera genererad kod, exempelvis binärkod ü Instrumenteringar kan läggas till tas bort allt eftersom behov finns. ü Varför? Påverkar exempelvis prestanda negativt! Komplicerar felsökning.
12 Anropsgraf (Call-graph) ü En grafnotation för alla möjliga exekveringsvägar. ü En graf består av noder och bågar (kanter) ü Varje nog representerar ett så kallat basic block (basblock) Basblock: en följd av kod utan hopp (ut) eller hopp mål (in) Mål påbörjar ett block Hopp avslutar ett block. Riktade bågar representerar hopp i anropsflödet. Två speciella block: Ingångsblock, genom vilket programflödet påbörjas i anropsgrafen Exitblock, genom vilket allt flöde lämnar anropsgrafen.
13 Call-graph (Anropsgraf) T 2 F 1 public int p(int x, int y) { 2 while (x > 10 ) { 3 x = x - 10; 4 if (x == 10) break; 5 } 6 if ( y < 20 && x % 5 == 0) { 7 y = y+ 20; 8 } 9 else { 10 y = y - 20; 11 } 12 return 4*(x+y); 13} 3 4 F T 7 T F
14 Exempel CFG, Instruktionstäckning 1 public int p(int x, int y) { 2 while (x > 10 ) { 3 x = x - 10; 4 if (x == 10) break; 5 } 6 if ( y < 20 && x % 5 == 0) { 7 y = y+ 20; 8 } 9 else { 3 10 y = y - 20; 11 } 12 return 4*(x+y); T 13} F 4 T 7 T 12 F 10 2 F 6
15 Testfall 1: Instruktionstäckning 2 Let X = 20, Y = 10 T 3 F F 4 T 6 1 public int p(int x, int y) { 2 while (x > 10 ) { 3 12 x = x - 10; 4 if (x == 10) break; 5 } 6 if ( y < 20 && x % 5 == 0) { 7 y = y+ 20; 8 } 79 else { 10 y = 10 y - 20; 11 } 12 return 4*(x+y); T 13} F
16 Testfall 2: Instruktionstäckning Let X = 20, Y = T F 4 T T F 2 F 6
17 Exempel CFG, Grentäckning (Branch) 1 public int p(int x, int y) { 2 while (x > 10 ) { 3 x = x - 10; 4 if (x == 10) break; 5 } 6 if ( y < 20 && x % 5 == 0) { 7 y = y+ 20; 8 } 9 else { 3 10 y = y - 20; 11 } 12 return 4*(x+y); T 13} F Testfall 1, Let X = 20, Y = 10 Testfall 2, Let X = 20, Y = 30 2 F 4 T 6 7 T 12 F 10
18 Täckningsverktyg EclEmma
19 Exempel EclEmma ü Visar om källkoden exekverats eller ej ü Grön Fullständigt ü Gult delvis ü Rött Inte alls
20 xunit Arkitektur för Testramverk ü Testningsramverk som används för att skriva och utföra upprepade automatiska tester ü Ger en struktur för att skriva testdrivare ü xunit inkluderar: Assertions för att testa förväntade resultat Möjligheter att dela gemensam testdata, testfixturer Möjlighet att skapa testsviter Grafiska och textbaserade testrunners ü Exempel, JUnit junit.org xunit xunit.github.io
21 xunit Arkitekturen Tester ü ü xunit används för att testa ett helt testobjekt (t.ex. en klass) en del av ett objekt (t.ex. en metod eller ett antal samverkande metoder) interaktion mellan flera objekt (Integrationstestning) En testklass innehåller fler än ett test Varje test skrivs i en testmetod ü Testklassen omfattar även : ü Testrunners för att exekvera testerna ( main() ) En uppsättning testmetoder (test cases) med assertions Metoder för att (fixtures) korrigera tillståndet före ett test uppdatera tillståndet efter varje test och/eller efter alla tester Mer information finns på junit.org Sequencing
22 En gång till, men nu i bilder test runner ü Ett enhetstest testar metoderna i en klass ü Ett testfall testar en metod ü Du har flera testfall för varje metod ü En testsvit innehåller och kombinerar flera olika testfall ü Testsviten får stöd från en testfixtur som sätter upp och tar ned testomgivningen ü testrunner some kör enstaka enhetstester eller hela sviter Testsvit ett enhetstest till testfall (för en metod) ett testfall till ett enhetstest till ett testfall till ett testfall till ett testfall till enhetstest(för en klass) testfall (för en metod) ett testfall till testfixtur
23 Att skriva tester för xunit exempel JUnit ü Använd metoder i klassen junit.framework.assert ü Varje metod kontrollerar ett villkor (assertion) och återrapporterar till testrunnern om ett test gick fel eller inte ü Testrunnern använder resultatet för att rapportera tillbaka till användaren. ü Alla testmetoder returnerar void ü Exempel på några metoder i junit.framework.assert asserttrue (boolean) asserttrue (String, boolean) assertequals (Object, Object) assertnull (Object) Fail (String)
24 Att ta fram testfall från användningsfall Orginal: Chris Collins, ü Liknar whiteboxtestning och siktar på hög täckningsgrad ü En process i fyra steg Steg 1: Identifiera vägarna genom ett användningsfall {Scenario} Steg 2: Identifiera testfallen ett eller flera för varje scenario Steg 3: Identfiera testfallen Steg 4: Lägg till testdata så att testfallen blir kompletta
25 Exempel Användningsfall Lås upp skärmen Unlock Screen ü Primärflöde 1. The user selects unlock command 2. System brings up logon screen 3. The user enters valid user Id and password 4. The user selects to logon 5. The system unlocks the screen ü Alternativflöde 1 Invalid Password 3a. The user enters valid user Id and invalid password 4a. The user selects to logon to the system 5a. The system indicates error logging on and returns to logon screen ü Alternativflöde 2 Cancel 3b. The user select to cancel 4b. The system does not log user on and returns locked screen
26 Steg 1: Scenarios för användningsfallet Start användningsfall Alternativflöde 1 Primärflöde Alternativflöde 2 Slut användningsfall Slut användningsfall
27 Steg 1: Scenariomatris Identifiera scenarios Scenario # Ursprungsflöde Alternativflöde Nästa Alternativ Nästa Alternativ 1 Primärflöde 2 Primärflöde Alternativflöde 1 3 Primärflöde Alternativflöde 1 Alternativflöde 2 4 Primärflöde Alternativflöde 2
28 Exempel Användningsfall Lås upp skärmen Unlock Screen ü Primärflöde 1. The user selects unlock command 2. System brings up logon screen 3. The user enters valid user Id and password 4. The user selects to logon 5. The system unlocks the screen ü Alternativflöde 1 Invalid Password 3a. The user enters valid user Id and invalid password 4a. The user selects to logon to the system 5a. The system indicates error logging on and returns to logon screen ü Alternativflöde 2 Cancel 3b. The user select to cancel 4b. The system does not log user on and returns locked screen
29 Steg 2: Testfall Test Case Id Scenario Unlock Screen Cmd UserId Pwd Logon Cmd Expected Result Actual Result 1 Scenario 1 2 Scenario 2 3 Scenario 4
30 Steg 3: Testvillkor Test Case Id Scenario Unlock Screen Cmd UserId Pwd Logon Cmd Expected Result Actual Result 1 Scenario 1 Valid Valid Valid Yes Logon 2 Scenario 2 Valid Valid Invalid Yes Failure Return to logon 3 Scenario 4 Valid N/A N/A No Return to Screen Lock
31 Steg 4. Lägg till testdata till testfallen Test Case Id Scenario Unlock Screen Cmd UserId Pwd Logon Cmd Expected Result Actual Result 1 Scenario 1 Ctr-atldel ctc abc Ok Btn Logon Logged on 2 Scenario 2 Ctr-atldel ctc abd Ok Btn Failure Return to logon Returned to Logon 3 Scenario 4 Ctr-atldel N/A N/A Cancel Btn Return to Screen Lock Returned to Screen lock
32 Test Driven Development If it's worth building, it's worth testing. If it's not worth testing, why are you wasting your time working on it? ü Testet ugör en designspecifikation Pre och Post Villkor Metodsignatur ü Tvingar designern att tänka hur skall den användas innan hur skall den impelmenteras Skriv test Koda Omstrukturera TDD handlar inte om testning, det handlar om design!
33 Test First Development ü En av det grundläggande principerna ü Detta är ingen process ü Är en princip (practice) inom agile development ü Kan användas för att skapa hierarkiska design strukturer
34 TDD Två nivåer ü Acceptansnivå Högnivå Integration Specifikation för ü Utvecklarnivå Detaljeradnivå Unit nivå
35 Acceptans-TDD (ATDD). ü Skriv ett acceptans-test (eller behavioral specification) ü Sedan skriver du precis tillräckligt med kod för att testet skall gå igenom ü Målet med acceptans-tdd är att skapa exekverbara specifikationer ü Kallas även Behavior Driven Development (BDD).
36 Omstrukturering (Refactoring) ü Ändra strukturen på koden utan att förändra beteendet ü Exempel: Ändra namn Bryt ut metod eller interface Ta bort metodanrop (inline) Pull up /Push down Flytta en metod från en subklass till en superklass Flytta en metod från en superklass till en subklass ü De flesta IDEer (t.ex. Eclipse) erbjuder automatiska omstruktureringar Skriv test Koda Omstrukturera
37 Denna vecka ü Torsdag SCRUM
Testning. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer
Testning 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer UP Faser Elaboration ü Syfte: Fastställa och validera en basarkitektur för systemet vilket ger en stabil grund för den största delen av utvecklingsarbetet
Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.
Page 1 (5) Hemuppgift 1DV404 150115-150118 Deluppgift 1 Processmodeller a) (4p) Alla mjukvaruutvecklare följer någon form av utvecklingsprocess i sitt arbete. Diskutera vad organisationer brukar ange som
TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDI02 Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Verifikation, Validering och Testning XP Extreme Programming Vad är ett fel? I engelskan
Testdriven utveckling. Teorin bakom testdriven utveckling. Bakgrund. Januari 2009, KTH. Alexander Tarnowski
Testdriven utveckling Januari 2009, KTH Alexander Tarnowski Teorin bakom testdriven utveckling Bakgrund Testdriven utveckling började nämnas kring 1999-2000 av Kent Beck I praktiken implementationen av
Några grundläggande begrepp
Några grundläggande begrepp Validering bygger vi rätt system? Uppfyller kravspecifikationen de verkliga behoven? Verifiering bygger vi systemet rätt? Uppfyller det färdiga systemet kravspecifikationen?
Configuration testing Why? Vad det är tänkt att koden ska göra. Performance testing Kommentarer Skriva om koden som kommentar
Skapa testfall Testing Köra testen Hitta fel Inspections and reviews Verifiera resultatet Formal methods Static analysis Completeness Verifiering Kvalitet Maintainability Validering Traceability Fault
Testplanering, test-first, testverktyg
Testplanering, test-first, testverktyg Mats Skoglund Department of Computer and Systems Sciences Stockholm University/Royal Institute of Technology Stockholm, Sweden 12 mars 2007 Mats Skoglund Page 1(33)
Versionshantering. Jan Erik Moström
Versionshantering Jan Erik Moström Johan Eliasson Versionssystem Gjorda för att användas av en eller flera personer på en eller flera platser, exempelvis: För en ensam användare som jobbar med ett projekt
Institutionen för datavetenskap HT 1 2007/2008. Testning med JUnit
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA EDA690 Algoritmer och datastrukturer Institutionen för datavetenskap HT 1 2007/2008 Enhetstestning Testning med JUnit När man implementerat en klass måste man, innan den kan användas,
JUnit. Junit Unit Testing. JUnit 3. JUnit 3 forts. Villkorskontroller i test. Exempel JUnit3
Johan Eliasson JUnit Junit Unit Testing Unit testing för java Används för att testa att metoder/klasser beter sig som det var tänkt Många IDE:er tex Eclipse har inbyggt stöd för detta. JUnit 3 Vi skriver
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA EDAA01 Programmeringsteknik fördjupningskurs Institutionen för datavetenskap HT 2015
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA EDAA01 Programmeringsteknik fördjupningskurs Institutionen för datavetenskap HT 2015 Testning med JUnit 1 Inledning JUnit är ett ramverk för enhetstestning av Javakod. Det är utvecklat
Agil testning i SCRUM
Agil testning i SCRUM Petter Salomonsson Petter.salomonsson@addq.se Tel: 0708-398435 Kort presentation AddQ Consulting AB tydlig fokus på test och kvalitetssäkringstjänster erbjuder mycket erfarna konsulter
Konstruktion av datorspråk
Konstruktion av datorspråk Fö2: Funderingar kring hur man kan bedöma programspråk samt några fler detaljer i Ruby Peter Dalenius peter.dalenius@liu.se Institutionen för datavetenskap Linköpings universitet
F4 Testning och Parprogrammering i XP. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH
F4 Testning och Parprogrammering i XP EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH 1 XP:s Deltekniker (Practices) 1. Planering Planeringsspelet Regelbundna releaser Hållbart
TDDI02. På denna föreläsning: Programmeringsprojekt, Föreläsning 3. Verifikation, validering och testning
TDDI02 Programmeringsprojekt, Föreläsning 3 Anton Sundblad Filip Strömbäck Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren På denna föreläsning: Verifikation, validering och testning Begreppsdistinktioner
Testdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions
Testdriven utveckling Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions 2 Soarian Stort projekt, ca 400 personer i projektet Distribuerad utveckling i USA, Indien och Sverige Web baserat lösning med admin client
TDDI02. På denna föreläsning: Programmeringsprojekt, Föreläsning 3. Filip Strömbäck. Verifikation, validering och testning
TDDI02 Programmeringsprojekt, Föreläsning 3 Filip Strömbäck Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren På denna föreläsning: Verifikation, validering och testning Begreppsdistinktioner Lite populistiskt
Felsökning. Översikt. Felsökning (debugging) Kodstandard. Kommentarer. Kommentarer. Praktiska råd
Översikt Felsökning Praktiska råd Felsökning i IDE Javadoc Kommersiella mjukvaruprojekt Allmänt om felhantering i Java Catch - throw Systematisk testning av större system Programmering tillämpningar och
F4 Testning och Parprogrammering i XP EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH
F4 Testning och Parprogrammering i XP EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH 1 XP:s Deltekniker (Practices) 1. Planering Planeringsspelet Regelbundna releaser Hållbart
Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant
Föreläsning 3: Test och efterläsning om kodning Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Kursinformation Detta har hänt: Pratat och skapat krav (och plan) Övning 2 Riskhantering, intressenter
Presentation. Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban
Presentation Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban Om AddQ Mission Vi skapar affärsnytta för kunden genom specialisttjänster inom test, kvalitetssäkring och effektivisering Tjänsteområden
Regressionstestning teori och praktik
Regressionstestning teori och praktik Lic. Emelie Engström emelie.engstrom@cs.lth.se Software Engineering Research Group LUND UNIVERSITY Sweden SWELL the Swedish Research School in Software Verification
Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 10 13/2-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)
Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 10 13/2-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Sökning och Sortering: Binärsökning Problem: Hitta ett element i en godtycklig
Mer om språk och Ruby
Mer om språk och Ruby TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 2 Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap 2017-01-17 2 Översikt 1. Hur kan man bedöma ett språk? 2. Enhetstestning 3. Likhet i
Mer om språk och Ruby
Mer om språk och Ruby TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 2 Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap 2014-01-21 Översikt över dagens föreläsning 1. Hur kan man bedöma ett språk? 2. Enhetstestning
Kursinformation. Metodik för programvaruutveckling. Utvecklingsprocessen för programvara. Innehåll. Processmodell. Exempel
Kursinformation Metodik för programvaruutveckling Föreläsning 3 Latex ok för litteraturstudierapport (prata med mig bara) Nästa föreläsning är av Björn Regnell (jag är med också) Presentationer imorgon
Identitet och ekvivalens
Identitet och ekvivalens Värdesemantik eller pekarsemantik? class Pair { Object fst; Object snd; void foo(pair o) { o.snd = 4711; public static void main(string[] args) { Pair p = new Pair(); p.fst = 42;
Enhetstester på.netplattformen
Enhetstester på.netplattformen Praktikfall ur verkligheten Copyright Prolore 2007. All Rights Reserved. Viktor Laszlo Vem är jag 11 år inom test Prolore: specialiserat på Testautomatisering, Prestandatest
Den Röda Tråden. Vi kan ta fram arkitekturkrav. Vi kan ta fram arkitektur och design. Vi kan skriva Clean Code KRAV DESIGN IMPLEMENT VISION TEST
Den Röda Tråden Vi kan välja utvecklingsmodell Vi kan hantera risk och vet varför visionen behövs Vi kan skriva och estimera krav User stories, -ilities, regler VISION KRAV DESIGN IMPLEMENT TEST Vi kan
Visuell GUI Testning
Visuell GUI Testning Vad är ett Graphical User Interface (GUI)? Icke-animerat GUI Animerat GUI Nuläget System- och acceptanstestning är dyrt! Manuellt Långsamt Enformigt Svårt att replikera exakt Nödvändigt
Föreläsning 3 Verifiering och Validering
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 3 Verifiering och Validering Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Några har kommit i kontakt med IP3-projekt
Sammanfattningar Essentials of Software Engineering
Sammanfattningar Essentials of Software Engineering F10, Testning Quality Assurance (QA) inkluderar testning. Testning är en aktivitet som handlar om att utvärdera produktens kvalitet, och att förbättra
Några principer för effektiv enhetstestning
Peter Lindberg Computer Programmer, Oops AB mailto:peter@oops.se http://oops.se/ Några principer för effektiv enhetstestning Enhetstester ( unit tests ) är en central del av extremprogrammering (XP). Man
Länkade listor och automatisk testning
1 (6) Länkade listor och automatisk testning Algoritmer och datastrukturer Obligatorisk nr 3 Syfte Att ge träning i programmering av länkade listor på låg abstraktionsnivå med primitiv pekarmanipulering.
Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se
1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik
Överlagring, static, testning, formella metoder och undantag! Förelasning 13!! TDA540 Objektorienterad Programmering!
Överlagring, static, testning, formella metoder och undantag! Förelasning 13!! TDA540 Objektorienterad Programmering! Gränssnitt igen För att kunna ändra på olika delar av programmet utan att andra delar
Testautomatisering. BDD, RSpec
Testautomatisering BDD, FM: Snabbutvärdering, lab BDD Idag Lab2 - Snabbutvärdering 1. Hur många timmar har du lagt? 2. Hur många ytterligare timmar kommer du lägga? 3. Svårighet: För Lätt / Lagom / För
Linköpings universitet 1 TDP029. Systemutveckling. Systemutveckling. Vanliga faser. Fler faser. Systemutvecklingsmetod
Systemutveckling TDP029 Systemutveckling Annika Silvervarg COIN/HCCS/IDA Systemutveckling kallas processen att ta emot en beställning på ett datorsystem, skriva en strukturerad kravspecifikation på systemet,
F6 Objektorienterad design. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F6 Objektorienterad design ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se långa ord AKTIVITETER I PROGRAMVARUUTVECKLING Iterativ utveckling Kravspecifikation Design Implementation Testning
Föreläsning 3 Verifiering och Validering
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 3 Verifiering och Validering Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter
Är instruktionerna oklara, projektet rörigt och allmänt frustrerande?
Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Genomfört granskningar inför 2 x 0.99 och omarbete? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling
Laboration: Whitebox- och blackboxtesting
Tilda11 höstterminen 2011 Laboration: Whitebox- och blackboxtesting Mål med laborationen Du ska lära dig begreppen white-box testing och black-box testing Du ska öva dig på att konstruera testfall Du ska
Användning av testautomation inom Extendas utvecklingsorganisation
Testautomation Användning av testautomation inom Extendas utvecklingsorganisation Agenda Presentation av Extenda Vad är en POS? Test av POS Automatiska tester Sammanfattning 2 Kort historik 1982 Extenda
AGILA METODER. (för oss som inte kodar) Nina Berlin
AGILA METODER (för oss som inte kodar) Nina Berlin Agila värderingar 1. Individer och interaktioner framför processer och verktyg 2. Fungerande programvara framför omfattande dokumentation 3. Kundsamarbete
Therese Hansson & Magnus Jonsson. Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt
Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt Magnus Jonsson & Therese Hansson Flerårig erfarenhet från ett globalt utvecklingsprojekt där vi införde Agile & Scrum metodik i hela organisationen
UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.
Översikt UML Sekvensdiagram (dynamic structure) Informationsflöde genom programmet Användningsfall (use cases) Aktörers interaktion med systemet Paketdiagram Beroenden mellan paket abstrakta klasser Multipel
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-6, TDA540 Dag: 207-0-24, Tid: 4.00-.00 Uppgift a) En abstrakt klass kan inte instansieras,
JUnit 4 - användning. Grunderna. org.junit. org.junit.test. Henrik Bergström DSV SU/KTH. Innehåller bland annat:
JUnit 4 - användning Grunderna Henrik Bergström DSV SU/KTH org.junit org.junit.test Innehåller bland annat: Test Assert Obs! Inte ett paket annotation som berättar att den efterföljande metoden är ett
Vad betyder TDD? Test Driven Design?
Vad betyder TDD? Vad betyder TDD? Test Driven Development? Test Driven Design? Test Driven Documentation? Test Driven Driven av test! test först! Test Driven Development google define: development act
Testramverk och Model based testing med java i praktiken
WHITE PAPER MODEL BASED TESTING Testramverk och Model based testing med java i praktiken Prolore AB Page 1 (6) Web: www.prolore.se Målet med artikeln Den här artikeln syftar till att praktiskt visa hur
ENIMEOS ΣOEMINE. Krav och trender. Praktisk kravhantering och annat nyttigt från industrin. Christian Ehrenborg
Krav och trender Praktisk kravhantering och annat nyttigt från industrin Christian Ehrenborg Kravarbete i Agila projekt version 1.0 Introduktion, Copyright 2014 Enimeos Products AB Presentation Christian
DIAGNOSTISKT PROV. Tid. Hjälpmedel. Antaganden. Rättning. Övrigt. Diagnostiskt Prov. Klockan Inga
203-03-9 203-03-9 DIAGNOSTISKT PROV Tid Klockan 09.00-2.00 Hjälpmedel Inga Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas. Rättning Tentamen omfattar 6
Static vs Dynamic binding Override vs Overload. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018
Static vs Dynamic binding Override vs Overload Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018 Quiz: Gissa typen? Object o = new Square(100,100); Polygon p =
12 principer of agile practice (rörlig)
X-treme programming 12 principer of agile practice (rörlig) Ge nöjd kund genom tidig och kontinuerliga leveranser Den viktigaste punkten som betyder att min vill ha kontinuerlig feedback Välkomna sena
Mer om metoder och abstraktioner
Mer om metoder och abstraktioner Föreläsning 5 TDA540 - Objektorienterad Programmering Sammanfattning Abstraktion, top-down design Gränsnitt av en metod Parameteröverföring För- och eftervilkor (kompilera
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 5 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på abstrakta klasser kontra interface,
Metoder och verktyg för funktionssäkerhet
Metoder och verktyg för funktionssäkerhet Projektstart 1. Hantera kraven En bra process är grunden för att hantera kraven i ett säkerhetsprojekt. Det krävs att du har en tydlig spårbarhet mellan krav och
UML use cases. Mikael Söderström Institutionen för informatik Umeå universitet micke@informatik.umu.se
UML use cases micke@informatik.umu.se Use case (användningsfall) En modelleringsteknik som hjälper utvecklare att bestämma vilka funktioner som ska implementeras i ett system/applikation Finns olika typer
Föreläsning 4 Innehåll. Abstrakta datatypen lista. Implementering av listor. Abstrakt datatypen lista. Abstrakt datatyp
Föreläsning 4 Innehåll Abstrakta datatypen lista Definition Abstrakta datatypen lista egen implementering Datastrukturen enkellänkad lista Nästlade klasser statiska nästlade klasser inre klasser Listklasser
Föreläsning 2. Täcker material från lektion 1, 2, 3 och 4:
(22 januari 2016 F2.1 ) Föreläsning 2 Täcker material från lektion 1, 2, 3 och 4: Datatyper Aritmetik Tecken och strängar Klasser, Objekt Metoder Villkor, villkorssatser och iterationer main-metoden Kodstandard
Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)
Föreläsning 10 STRING OCH STRINGBUILDER; VARIABLERS SYNLIGHET Att deklarera och att använda variabler När vi deklarerar en variabel, t ex int x; inför vi en ny variabel med ett namn och en typ. När namnet
JUnit. Ska kompletteras med kodexempel på JUnit. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012 Innehåll Testning med JUnit Refactoring Några designprinciper JUnit Ramverk i Java för testning av Java-klasser Utvecklat av Gamma
Föreläsning 3: Booleans, if, switch
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 3: Booleans, if, switch Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Påminnelse om klasser och objekt Boll boll1 = new Boll(5,12); skapar ett nytt
Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg
Lunds Tekniska Högskola Datavetenskap Emelie Engström Tentamen EDAF25 2016 10-26, 08:00 13:00 Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg Tentamen består av en teoridel om totalt 5 poäng
Övning vecka 6. public void method2() { //code block C method3(); //code block D }//method2
Övning vecka 6. TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling IT, fk Denna vecka ska vi titta på undantag, testning, generiska enheter, samlingar och designmönstret Iterator. Uppgift 1 Exceptions a)
Klassdeklaration. Metoddeklaration. Parameteröverföring
Syntax: Class Declaration Modifier Class Body Basic Class Member Klassdeklaration class Class Member Field Declaration Constructor Declaration Method Declaration Identifier Class Associations Motsvarar
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
Lösningar till tentamen i EDAF25
Lösningar till tentamen i EDAF25 21 aug 2017 Lösning 1 Javaklasser (många varianter finns naturligtvis): class Client { private Invoker invoker; public void newcommand(string cmdtext) { Command cmd; if
Konstruktion av klasser med klasser
Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut
UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.
Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language
Uppgift v1: Teststrategi i sammanhang Terese Berger. Teststrategi. Projekt CiviCRM. Version 0.9. Sida 1(7)
Teststrategi Projekt CiviCRM Version 0.9 Sida 1(7) Innehållsförteckning Referenser...2 Revisioner...2 1. Inledning...3 1.1 Uppgift...3 1.2 Bakgrund...3 1.3 Organisation...4 1.4 Granskning och godkännande...4
Övningstenta, examinationsfrågor 2015-03-09
Swedish Software Testing Board (SSTB) International Software Testing Qualifications Board (ISTQB) Agile Tester Certificate in Software Testing Övningstenta, examinationsfrågor 2015-03-09 Tillåten tid:
Agil programutveckling
Agil programutveckling Pontus Evertsson D00, Lunds Tekniska Högskola d00pe@efd.lth.se Anna Jennerheim D00, Lunds Tekniska Högskola d00aj@efd.lth.se 2003-05-15 1 1. Inledning 3 2. Extreme Programming (XP)
Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
Interface. Interface. Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 3 december 2010
Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 3 december 2010 interface, motivation och bakgrund Antag att vi gör en generell listklass: public class List { protected static class ListNode { public
Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Static vs Dynamic binding Polymorfism Objekt-orienterad programmering och design (DIT95) Niklas Broberg, 2018 Diagnostiskt prov Shape + overlaps(shape): int return 1; Shape shape = new Shape(); Polygon
Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Testning av program. Verklig modell för programutveckling
Fel i program När man skriver program uppkommer alltid fel. Felen kan indelas i följande kategorier: Under kompileringen upptäcker kompilatorn fel som handlar om att man använt konstruktionerna i programspråket
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-01-19 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
2009-02-02. Verktyg för agil systemutveckling. Vad är ett verktyg? Olika typer av verktyg för mjukvaruutveckling. Vad kan ett bra verktyg tillföra?
Vad är ett verktyg? Verktyg för agil systemutveckling Individuals and interactions over processes and tools - The Agile Manifesto Papper, penna, linjal CAD-program Skruvmejsel Skruvdragare Etc 1 2 Vad
Tentamen Programmering fortsättningskurs DIT950
Tentamen Programmering fortsättningskurs Datum: 2015-03-17 Tid: 08.30-12.30 Hjälpmedel: Engelskt-Valfritt språk lexikon Betygsgränser: U: -23 G: 24-43 VG: 44-60 (max 60) Lärare:. Någon besöker ca 10.00
Support Manual HoistLocatel Electronic Locks
Support Manual HoistLocatel Electronic Locks 1. S70, Create a Terminating Card for Cards Terminating Card 2. Select the card you want to block, look among Card No. Then click on the single arrow pointing
Klasshierarkier - repetition
Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet
Testdriven utveckling av Web Services. Ole Matzura
Testdriven utveckling av Web Services Ole Matzura eviware 1 Vad är Test-Driven utveckling? 2 Test Driven Utveckling 2 Grundregler (Kent Beck) Skriv aldrig kod utan ett fallerande test Eliminera duplicering
Föreläsning 3 Innehåll. Generiska klasser. Icke-generisk lista ArrayList, skiss av implementering. Icke-generisk lista Risk för fel
Föreläsning 3 Innehåll Generiska klasser Implementera generiska klasser Exceptions Dokumentationekommentarer javadoc Enhetstestning - junit Man kan deklarera en eller flera typparametrar när man definierar
Mjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design
RE SD PD I UT IT ST AT Mjukvarudesign System Requirement Specification Inkrementell och iterativ! Konceptuell design (VAD) Systemdesign (OOA) Arkitekturell (grovkornig, UML) Teknisk design (HUR) Programdesign
Tentamen i Objektorienterad modellering och design
Lunds Tekniska Högskola Datavetenskap Tentamen EDA061 2016 10-26, 08:00 13:00 Tentamen i Objektorienterad modellering och design Vid bedömningen kommer hänsyn att tas till lösningens kvalitet. UML-diagram
Verifiering & Validering. Integrationstest. Enhetstest. Verifiering och & validering rep. -
Från F3 Verifiering och & validering rep. - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Verifiering & Validering Verifiering Bygger vi produkten
Teststrategier och Testcertifiering. Per Strandberg, Maj 2013
Teststrategier och Testcertifiering Per Strandberg, Maj 2013 1 Lite om Test i Allmänhet och ISTQB Certifiering Mål med testning? Förebygga fel Hitta fel eller risk Underlätta och ge stöd vid utveckling
Objekt, klasser. Tillstånd Signatur Kommunikation Typ. Fält, parametrar och lokala variabler. Konstruktorer Metoder DAVA15
DAVA15 Objekt, klasser Vad är det? Vad är sambandet mellan dem? Vad är skillnaden mellan dem? Tillstånd Signatur Kommunikation Typ Fält, parametrar och lokala variabler Likheter och skillnader Räckvidd
F4. programmeringsteknik och Matlab
Programmeringsspråk Föreläsning 4 programmeringsteknik och Matlab 2D1312/ 2D1305 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer 1 Ett program är en eller flera instruktioner
Typkonvertering. Java versus C
Typer Objektorienterad programmering E Typkonvertering Typkonvertering Satser: while, for, if Objekt Föreläsning 2 Implicit konvertering Antag att vi i ett program deklarerat int n=3; double x = 5.2; Då
ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet
ITK:P1 Föreläsning 1 Att programmera i språket Java DSV Peter Mozelius Programmering Olika typer av programmering som t ex: o Imperativ programmering (C, Pascal m fl) o Funktionell programmering (Lisp,
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Att skriva till och läsa från terminalfönstret
Att skriva till och läsa från terminalfönstret Oftast används grafiska komponenter i Java för att kommunicera med användaren (användargränssnitt), men det finns objekt i standardbiblioteken för de tillfällen
Verifiering & validering -
Verifiering & validering - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 Verifiering och validering rep. INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 1 1 Från F3 Verifiering & Validering Verifiering
Tentamen LÖSNINGSFÖRSLAG. c) Tilldelningen C x = new D() ger kompileringsfel eftersom klassen D är abstrakt.
Tentamen 101213 - LÖSNINGSFÖRSLAG Uppgift 1. a) Ger utskriften c( ) in D b) Ger utskriften true c) Tilldelningen C x = new D() ger kompileringsfel eftersom klassen D är abstrakt. d) Ger utskriften b( )
Javautvecklare. Utbildningsfakta. 400 YH-poäng, 2 år
Javautvecklare 400 YH-poäng, 2 år Utbildningsfakta Kurser (12 stycken) Grundläggande programmering och javaverktyg 50 yhp Grafiskt gränssnitt och interaktion 20 yhp Internet, webb och webbramverk 40 yhp
Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016
Static vs Dynamic binding Polymorfism Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016 Diagnostiskt prov Shape + overlaps(shape): int return 1; Shape shape = new Shape(); Polygon tripoly =