Utvecklingen inom mobila innehållstjänster 15
Mobila tjänster konsumeras på tre sätt: Personifiering Underhållning Information 16
Personifiering
Visar vem du är Ringsignaler, bakgrundsbilder, ibland spel Imponera på vänner och kollegor Konsument villig att betala ett högre pris för en personifieringstjänst Stabil marknad 18
Marknaden för ringsignaler utvecklas Wake-up tones Name tones Video tones Fun tones Ringback tones SMS tones Real tones Poly tones Mono tones 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 19
Bilder blir rörliga Idag säljs nästan bara bilder och bildbudskap Med nya terminaler kommer nya tjänster Videoförsäljningen har precis startat Videobakgrund Personliga videokort Reality-background-video...Aspiro säljer idag mer är 350 000 bilder i månaden! 20
Underhållning
Drivkrafter Kapaciteten i nya terminaler (MP3, flash, skärm, video, DRM, CPU, BT/WLAN etc) Infrastrukturen (2,5 vs 3G) Etablerade användarmönster (ex Ipod) Regelverk (operatörer, konsumentombudsman) Affärsmodeller (datatrafik, subventioner) Innehållsägare (skivbolag, TV-kanaler, etc) 22
MUSIK Tjänst: Musik Full Length Track, FLT Operatörer söker nya intäktsströmmar då intäkterna från taltjänster minskar Hårdare tag mot fildelning Ökad komplexitet 2007/2008 Satsningen sker nu Sverige ligger långt framme 23
Intresset för musik är större än någonsin Casual users/mainstream Hit -styrd marknad, 2-5 låtar/månad 90% av försäljningen via topplistan Kampanjintensivt Backkatalog via PC Prispremie för anywhere och anytime Aspiro har arbetat med musik och de större skivbolagen sedan 2000, då Mobilehits etablerades (uppköpt 2003) 24
Potentialen är stor *Wall Street Journal, Nov. 10, 2005 25
SPEL Tjänst: Spel - Mobiltelefonen tar över som mobilspelplattform Aspiro säljer idag långt fler spel för mobiltelefonen än det säljs spel för Gameboy. Aspiro säljer 250 000 spel per månad och har norra Europas största spelportfölj. 26
Mobiltelefonen öppnar för multi player Single player Casual spel och spelare Spelens storlek ökar Spelar 2-7 min/gång Multi player Dedikerade spelare Mobil vs mobil Spelar 10+ min/gång Spel laddas ner till mobiltelefon för 30-50 kr, kan användas obegränsat Branded vs non-branded Ökad komplexitet Bättre kvalitet motiverar prishöjning 27
BILD/VIDEO Tjänst: Filmklipp och TV Mobil TV Etablerade TV-kanaler och innehållsägare på väg in i mobiltelefonen Bearbetade klipp nyheter och sport ViaSat Mobile Film, Reality TV/Show, såpoperor Exempel: 24 Reality TV always on-line Nedklippning och teknisk anpassning (Skärm, batteri och tillgänglig tid, 25 min 7-8 min) 28
Ny tjänst: Dating, community & chat Etablerat beteende i mobiltelefonen där man är mindre blyg Ett naturligt komplement till webb och fysisk dating Mobiltelefonen är alltid med i skolan eller på krogen kl 02.00 Konkurrenter; community-bolag, kontaktannonser i tidningar, internetdating etc Tre par har gift sig efter att ha funnit varandra genom Aspiro... 29
Ny tjänst: Gambling och Betting Betting och Gambling passar väl för mobiltelefonen Gambling inte samma målgrupper/lösningar som i PC:n Enklare kasino-lösningar inte fokusert på Poker Mindre belopp pga uppkopplingssäkerhet Fungerar bra på mindre skärm Betting en annan och större målgrupp Jämför PC-spel med Java-spel Mer högmarginal (casual betting) än lågmarginal (sports betting) Konkurrenter; internetspelbolag, lotterier, lokala tipsombud etc Aspiro marknadsför idag versioner av gambling-produkter, såsom Poker och Black Jack där man spelar om play money 30
Information
INFORMATION Tjänst: Sök Stort behov av att strukturera information i mobiltelefonen Liten skärm Mindre bandbredd Utmaningar med olika standarder/kvalitet Behovet av information ökar i takt med tillgängligheten nummerupplysning i telefonen Telefonnummer Adresser Kartor Gula sidor Add-on information Aspiro är störst i Norge på nummerupplysning via SMS. Erbjudandet vart tredje sök gratis TLF 1985 har varit mycket framgångsrikt 32