Ansvarig lärare: Håkan Sundell, Tuve Löfström, Anders Gidenstam Telefonnummer: 033 435 4426, 4236, 4214



Relevanta dokument
Allmänna anvisningar: Skriv dina svar på svarsblanketten (se nästa sida) Markera och ange alla svar tydligt och entydigt efter instruktionerna.

Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Viktigt! Glöm inte att skriva TentamensKod (ditt anonyma student-id) på alla blad du lämnar in.

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Systemvetarutbildningen och dataekonomutbildningen

Systemvetarutbildningen och dataekonomutbildningen

Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

Daniel Akenine, Teknikchef, Microsoft Sverige

Android översikt. TDDD80 Mobila och sociala applikationer

Systemvetarutbildningen och dataekonomutbildningen

Guide för Innehållsleverantörer

Windows Forms Winstrand Development

Klient/server. Översikt. Lektion 1: Webbtekniker från Microsoft. Webbteknik från Microsoft. Klient/server. Designmönster. Utrullning.

7,5 högskolepoäng. Objektorienterad systemutveckling I Provmoment: Ladokkod: 21OS1B Tentamen ges för: Lycka till! /Peter & Petter

DAT043 - Föreläsning 7

Det här dokumentet är till för att ge en översikt över ASP.NET MVC samt hur WCF Services används från.net applikationer.

Molntjänster. Översikt. Lektion 1: Introduktion till molntjänst. Introduktion till molntjänst. Vilka tjänster finns? Säkerhet.

Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer

PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212

Allmänna anvisningar: Skriv dina svar på svarsblanketten (se nästa sida) Markera och ange alla svar tydligt och entydigt efter instruktionerna.

Tjoho. Applikationsutvecklarens handledning. Maj 2003

Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga)

Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier

Alla rättigheter till materialet reserverade Easec

Diagnostisktprov Utveckla i Azure

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng

Webbtjänster med API er

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013

ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter

Agil användbarhetsutveckling för handhållna enheter. Per Lind

Övning: Arbeta med Azure Explorer

Introduktion till Entity Framework och LINQ. Källa och läs mer

Beskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum

Kunskapsbank ICARUS DB

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 5. Laboration 4 Lådplanering Exempel på grafik, ett avancerat program Frågor

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

Mål med lektionen! Repetera och befästa kunskaperna.

Namn: (Ifylles av student) Personnummer: Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Operativsystem DVG A06. Definition. Varför operativsystem? - Vad är ett operativsystem?

Insamlingsverktyg - teknisk beskrivning av metadataformuläret

Collector en Android-app för att samla saker. Kim Grönqvist (kg222dk) Slutrapport

Laboration 1: Design av applikation för uthyrning av maskeradkläder

Föreläsning 2. Operativsystem och programmering

Objektorienterad programmering. Grundläggande begrepp

Creo Customization. Lars Björs

Kunskapsbank ICARUS DB

Föreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund

Tentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 30 november 2002 kl , salar E33, E34

Inledande programmering med C# (1DV402) Introduktion till C#

INNEHÅLLS FÖRTECKNING

Language Integrated Query, LINQ, och databaser

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p

30 år av erfarenhet och branschexperts

WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION LEKTION 1

Inkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private

Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Inlämningsarbete Case. Innehåll Bakgrund bedömning inlämningsarbete... 2 Inlämnade arbeten... 4

Anvisningar för inkoppling till Mikrodataåtkomst vid SCB

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl

INNEHÅLL. Konfigurering av SQL Server. Egenskaper Kommunikationsprotokoll

Introduktion till arv

Hitta k största bland n element. Föreläsning 13 Innehåll. Histogramproblemet

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

Modern Programmering (2546) Tentamen lördag

Viktigt! Glöm inte att skriva tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Arbeta med databas. Översikt. Lektion 1: Arbeta med Entity Data Models. Arbeta med Entity Data Models. LINQ (Language Integrated Query).

Design Collaboration Suite

Systemkrav WinServ II Edition Release 2 (R2)

Användardokumentation Unit4-appar för Android - Tidrapportering

Tentamen, Algoritmer och datastrukturer

Objektorienterad programmering

TENTAMEN. Kurs: Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV133 Ansvarig lärare: Anders Broberg. VT-13 Datum: Tid: kl

Programutvecklingsprojekt Projektgrupp Elvin. Detailed Design Document

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Installera SoS2000. Kapitel 2 Installation Innehåll

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Installation och konfiguration av klientprogramvara 2c8 Modeling Tool

1 Kravspecifikation Snake App

Android - En översikt samt titt på utvecklingsmiljö. Kalle Prorok 12 nov 2013

Komponenter med COM (och COM+/VC++ 7.0)

Handbok Simond. Peter H. Grasch

ASP.NET Thomas Mejtoft

Cloud Computing för arkitekter Sten Sundblad IASA och Sundblad & Sundblad

Objektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng

Kapitel 4 Arkivmenyn Innehåll

Extentamen i 2D1359 Objektorinterad modellering programmering och analys Tisdag den 13 oktober 1998 kl

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning jan 2016

Innehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar och resultat anslås sedan i Ladok inom en vecka (under förutsättning att inget oförutsett inträffar).

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Att instansiera en klass. Objekt. Instansiering. Åtkomst. Abstrakt datatyp.

7,5 högskolepoäng. Objektorienterad systemutveckling I. Lycka till! /Peter & Petter. Provmoment: Ladokkod: 21OS1B Tentamen ges för:

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32

Transkript:

Mobila Applikationer Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Tentamen NMO011 Systemarkitektprogrammet 7,5 högskolepoäng Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: 2012-05-30 Tid: 14.00 19.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel Totalt antal poäng på tentamen: 50 poäng För att få respektive betyg krävs: G=28, varav minst 21 poäng på teori-delen. VG=40, varav minst 21 poäng på teori-delen. Allmänna anvisningar: Skriv dina svar på separata blad När du är klar med tentamen: Stäng ner samtliga applikationer, och stäng ner den virtuella maskinen. Rättningstiden är som längst tre veckor Viktigt! Glöm inte att skriva namn på alla blad du lämnar in. Lycka till! Ansvarig lärare: Håkan Sundell, Tuve Löfström, Anders Gidenstam Telefonnummer: 033 435 4426, 4236, 4214

Svarsblankett Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Uppgift 1: A B C D a) b) c) d) e) Uppgift 4: A B C D a) b) c) d) e) Uppgift 7: A B C D a) b) c) d) e) Uppgift 2: A B C D a) b) c) d) e) Uppgift 5: A B C D a) b) c) d) e) Uppgift 3: A B C D a) b) c) d) e) Uppgift 6: A B C D a) b) c) d) e) Observera: Det minimala resultatet på uppgift 1 till 7 är 21 poäng. Om detta inte uppnås, kommer inte uppgift 8 till 10 att beaktas och automatiskt få 0 poäng. 2

1. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor. (a) Den viktigaste begränsningen i hårdvara med moderna mobila plattformar jämfört med stationära, som avsevärt påverkar designen av mjukvara, är? A. Kamerans upplösning. B. Batteriets kapacitet och beräknad körtid. C. Hastigheten på processorn. D. Möjligheter att presentera 3D-grafik. (b) En vanlig form av applikationer för mobila plattformar som utvecklas i Java är? A. Applet. B. Midlet. C. Servlet. D. Beanlet. (c) För att komma till rätta med hårdvaru-begränsningarna på en mobil plattform används ofta? A. Simplified Algorithms, Floating Point Processing, Data Replication, Pre- Computing. B. Simplified Algorithms, Fixed Point Processing, Data Compression, Pre- Computing. C. Parallel Algorithms, Fixed Point Processing, Data Compression, Real-Time Calculation. D. Parallel Algorithms, Floating Point Processing, Data Replication, Real-Time Calculation. (d) Fördelarna med distribuerade system kan karaktäriseras enligt? A. Resource Sharing, Security, Concurrency, Scalability, Fault tolerance. B. Manageability, Openness, Security, Scalability, Fault tolerance C. Resource Sharing, Openness, Concurrency, Scalability, Fault tolerance D. Complexity, Security, Manageability, Unpredictability (e) Modellen där all hantering av logik och data görs på servern, och klienten endast sköter presentationen kallas för? A. Fat client model. B. Thin client model. C. Smart client model. D. Peer-2-peer model. 3

2. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om system- och nätverkstjänster på Windows Phone 7-baserade enheter. (a) Vilken av följande interaktionsmodeller stöds av potentiellt tidskrävande nätverksoperationer för t.ex. System.Net.Sockets.Socket och System.Net.WebClient i.net för Windows Phone 7.5? Anropande tråd? A. Får omedelbart tillbaka en kod som anger om operationen kunde utföras direkt eller inte utfördes alls. B. Bifogar ett trådobjekt som startas när uppgiften är redo att slutföras. C. Blockeras i metoden tills uppgiften är slutförd. D. Bifogar en delegat som anropas när uppgiften är redo att slutföras. (b) Windows Phone 7.5 medförde vissa skillnader för hur applikationer hanterar sin livscykel gentemot Windows Phone 7. Vilket av följande alternativ hör till dem? A. En deaktiverad men inte utrensad (eng. tombstoned) applikation kan skrivas så att den kan återställas utan att behöva initiera om alla sina objekt. B. En applikation behöver inte spara sitt tillstånd när den förlorar fokus / deaktiveras utan bara när den rensas bort ur minnet (eng. tombstoned). C. En deaktiverad men inte utrensad (eng. tombstoned) applikation kan alltid återställas utan att behöva initiera om alla sina objekt. D. Livscykelhanteringen förenklades för applikationsutvecklaren. (c) Vad utmärker Cloud computing? A. Beräkningsresurser och lagringsplats för data tillhandahålls av en enormt kraftfull server. B. Begreppet cloud computing används främst om system där en organisation äger både hårdvaran och tjänsterna som använder den. C. Beräkningsresurser och lagringsplats för data är spritt över ett stort sammankopplat nätverk av servrar. D. Cloud computing är specifikt för Windows Phone enheter. (d) En applikation skall ta emot/upptäcka externa händelser när de sker (t.ex. att en motspelare har gjort ett drag i en distribuerad spelapplikation). Den av följande systemtjänster som är bäst lämpad för detta är? A. Periodic Background Agent. B. Background Notification. C. Push Notification. D. On Idle Background Agent. (e) Molnplattformen Windows Azure tillhandahåller tjänsterna? A. Identity och Compute. B. Windows Live och Bing. C. ASP.NET och LINQ. D. Compute, Storage, Networking och Identity.. 4

3. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om användargränssnitt på Windows Phone 7-baserade enheter. (a) Metro är? A. Ett tillägg till Windows Phone 7 SDK. B. Biblioteket för vanliga användargränssnitt på Windows Phone 7. C. En synonym till Silverlight. D. Namnet på den rekommenderade stilen för Windows Phone 7 applikationer. (b) I Windows Phone 7 är XAML-kod? A. Det enda sättet att beskriva vilka element som ingår i ett användargränssnitt. B. Ett sätt att beskriva vilka element som ingår i ett användargränssnitt. C. Enbart ett sätt att beskriva hur elementen i användargränssnittet skall se ut. D. Ett sätt att spara input från användaren. (c) Under körning är användargränssnittets kontroller tillgängliga för applikationsprogrammet som? A. XAML-kod. B. Properties. C. Objekt. D. Inte alls. (d) För att användas i en databindning (eng. data binding) måste datakällan? A. Vara ett objekt med properties. B. Vara en Silverlight kontroll. C. Implementera interface:t IDataSource<T>. D. Implementera interface:t IChangeProperty. (e) När enhetens orientering ändras så innebär det för den aktiva applikationen? A. Att applikationen kan behöva ändra kontrollernas layout. B. Ingenting, eftersom systemet hanterar allt. C. Att applikationen måste rotera sitt GUI. D. Att applikationen måste skapa alla kontrollerna igen. 5

4. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om Android SDK. (a) Android utvecklades utifrån en grundfilosofi baserad på ett antal principer. En av dessa principer är öppenhet. Att android är öppet innebär. A. att Android inte skiljer mellan kärnapplikationer och tredje parts-applikationer. B. att utvecklaren har möjlighet att fullt ut utnyttja allt som de mobila enheterna har stöd för. C. att utvecklaren kan kombinera information från t ex webben med data på en individuell enhet. D. att Android tillhandahåller en lång rad bibliotek och verktyg som underlättar utvecklandet av rika appliaktioner. (b) Ett Android program består av olika komponenter. Vilket av följande påstående är korrekt? A. Android stödjer multitasking, vilket innebär att flera komponenters aktiviteter kan visas samtidigt. B. Komponenter körs isolerade från varandra och saknar möjlighet att utbyta information. C. En komponent kan bestå av en eller flera aktiviteter. D. En app kan använda komponenter från andra appar. (c) Vilket påstående är sant avseende en apps gränssnitt A. Gränssnittet måste definieras i XML-filer. B. För att en aktivitet skall kunna visas så måste den definieras i AndroidManifest.xml C. Gränssnittet måste definieras i java-kod. D. En aktivitet definieras alltid, oavsett vilken typ av Android-element som skapats. (d) Ett Intent är en klass i Android. Vilket påstående är sant avseende Intent? A. Ett Intent beskriver vad en applikation vill få gjort i en given situation. B. Det finns endast en begränsad mängd möjliga Intents att välja bland. C. Man måste alltid se till att själv implementera lösningar för de Intents man vill använda. D. Varje Intent som appen använder måste listas i AndroidManifest.xml. (e) Man kan definiera tjänster i Android. Vilket påstående är sant avseende tjänster (Service). A. Tjänster måste ha ett gränssnitt som gör det möjligt att interagera med tjänsten. B. En tjänst kan köras kontinuerligt i bakgrunden utan behov av ett eget gränssnitt. C. Alla tjänster har samma prioritet. D. Tjänster skapas som speciella Androidprojekt och kan inte ha något gränssnitt. 6

5. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om Android SDK och NDK. (a) En av de grundelement som finns i Android OS är Content Providers. Vilket påstående är sant avseende Content Providers? A. En Content Provider kan endast hantera enkla datatyper. B. Content Providers motsvarar en databas och kallas också för SQLite. C. Content Providers kan användas för att göra det möjligt för flera appar att få åtkomst till samma data. D. Den data som hanteras av en Content Provider är alltid endast åtkomlig för endast en app. (b) Vilket av följande påståenden är sant avseende AndroidManifest.xml? A. AndroidManifest.xml skall endast skapas om det finns särskilda skäl för det. B. AndroidManifest.xml definierar endast vilka aktiviteter som programmet har. C. Det primära syftet med AndroidManifest.xml är att ange vilka rättigheter som programmet kräver för att få köras. D. AndroidManifest.xml definierar bland annat vilka komponenter som ett programpaket innehåller. (c) Vilket av följande påstående är sant avseende hur operativsystemet hanterar aktiviteter? A. Alla tjänster, aktiviteter och recievers som körs hanteras i en prioritetskö som ser till att gränssnittet hela tiden är responsivt. B. Aktiviteter hanteras i en stack av operativsystemet. C. Endast den aktuella aktiviteten finns inläst i minnet. Så fort en aktivitet förlorar fokus så rensas den ur minnet. D. Alla aktiviteter för aktuell app laddas in när appen startas. (d) Grunden i Android är utvecklad i C/C++, eller s k native code. Det finns också flera bibliotek som utvecklats i native code. Vilket påstående är sant avseende native code och utveckling av Androidappar? A. Använder man C++ i sitt program kan man inte samtidigt använda java. B. Det finns många olika sätt att brygga mellan C++ och java-koden när man utvecklar för Android. C. Java Native Interface (jni) måste användas för att flytta data mellan java och C++. D. Det finns en specialutvecklad lösning för att möjliggöra bryggningen mellan C++ och java som kallas för Dalvik. 7

(e) Det finns en rad olika Androidversioner som distribueras via olika APIer. Vilket av följande påståenden är sant avseende olika Androidversioner? A. Versionsnamnen ingår alla i samma rymdtema baserat på bokstavsordning. B. Alla versionerna har haft samma grundstöd för samtliga typer av enheter som Android används för. C. Alla skarpa Androidversioner börjar med: siffra punkt noll (t ex 4.0x). D. En av de viktigaste nyheterna i Android 4 var att den sammanförde så att en och samma version kunde stödja både mobila enheter och läsplattor. 8

6. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om språket C++. (a) En användbar konstruktion som finns i språket C# men saknas i språket C++ är? A. Referenser. B. Multipelt arv (eng. Multiple inheritance). C. Gränssnitt (eng. Interface). D. Konstruktor (eng. Constructor). (b) Tidsmässigt kan definitionen av språken i C-familjen ordnas enligt? A. C, C#, Java, C++. B. C, C++, Java, C#. C. C, Java, C++, C#. D. C, C++, C#, Java. (c) För att komma åt privata attribut i en viss klass inifrån definitionen av en annan klass används? A. Går inte, man måste i så fall definiera attributet som protected. B. Nyckelordet public. C. Nyckelordet friend. D. Genom att definiera en motsvarande egenskap (eng. Property). (d) För att få kompilatorn att generera speciella versioner av en metod beroende på argumentets aktuella typ (som kan vara valfri) används? A. Nyckelordet volatile. B. Uttrycket void *. C. Nyckelordet template. D. Destruktorer (eng. destructor). (e) Standard Template Library (STL) är? A. En del av standardbiblioteket (eng. Run-time library) för C++. B. Ett tillägg till språket C++ som går att ladda ner fritt. C. Ett tillägg till Microsoft Visual C++. D. Ett länkbart bibliotek med trådsäkra (eng. Thread-safe) klasser. 9

7. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om Windows Phone 7- baserade enheter. (a) Applikationer som inte körs för tillfället i förgrunden, sätts av operativsystemet i något av lägena? A. Sleeping eller Blocking. B. Dormant eller Tombstone. C. Waiting eller Pending. D. Running eller Ready. (b) Möjligheten att låta användaren köra flera applikationer samtidigt stöds via? A. Inte på något sätt alls. B. Full multi-tasking capability. C. Endast begränsat via background tasks. D. Full multi-threading capability. (c) Enheten för att kunna bestämma vilken riktning i rummet som den mobila enheten befinner sig i, kallas för? A. Accelerator. B. Sensors library. C. Directional Unit. D. Gyroscope. (d) Filformatet som skall användas för att spela upp specifika ljudeffekter är? A. mp3. B. divx C. wav D. wma (e) Konceptet som används för att ett program skall kunna utföra uppgifter som kan äventyra användares integritet eller säkerhet, kallas för? A. Launchers and Choosers. B. Requesters and Guaranteers. C. Identifiers and Validators. D. Toasts and Notifications. 10

8. Skapa ett nytt projekt av typen Phone Application - Silverlight med språket C# i Visual Studio. Uppgiften går ut på att skapa ett användargränssnitt till en bibliotekskatalog. Användargränssnittet skall bestå av en listvy som visar titel och författare för alla böcker och en detaljvy visar detaljer om en bok enligt bildexempel nedan (det är inte nödvändigt att följa layouten exakt, speciellt förbättringar är välkomna). När en bok väljs i listvyn skall motsvarande detaljvy visas för boken. Om användaren trycker på knappen close i detaljvyn eller back-tangenten skall applikationen återgå till listvyn. Gränssnittet använder ett färdigt logik- och datalager för att hämta information från en lokal databas. DLLerna för detta datalager och databasenfilen själv måste läggas till i ert projekt. Filerna LibraryLogic.dll och LibraryLogicDB.dll skall läggas till som referenser (Add Reference -> Browse). 11

Databasfilen BooksDB.sdf läggs till som content som kopieras till enheten (default). Access till logiklagret sker helt via de abstrakta klasserna i LibraryLogic och en instans av LibraryLogicDB.Library klassen. (T.ex. LibraryLogic.Library library = new LibraryLogicDB.Library(); Library.TitleSearch(..) osv.) Klasserna i LibraryLogic.dll har följande gränssnitt: Användargränssnittet skall använda detta gränssnitt för att hämta informationen och får inte gå direkt till databasen (eller databaslagret). 12

9. Skapa ett nytt projekt av typen Android Project med språket Java i Eclipse för Android SDK. Ni skall använda Android 4.03. Programmets syfte är att låta användaren ange en titel och ett meddelande och när man klickar på knappen klar skall programmet växla till en ny aktivitet som visar textmeddelandet och titeln. 13

10. Skapa ett nytt projekt av typen Windows Phone Game (4.0) med språket C# och ramverket XNA i Visual Studio. Programmet skall hela tiden presentera ett valfritt grafiskt objekt, med en storlek på 32 gånger 32 pixlar. När användare pekar på en annan position på skärmen skall objektet stegvis (med en hastighet av 30 pixlar per sekund) förflyttas till den valda positionen och därefter stanna. 14