Systemvetarutbildningen och dataekonomutbildningen
|
|
- Rickard Hedlund
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Visuell Programutveckling med C# Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel 7,5 högskolepoäng Tentamen NVC01G Systemvetarutbildningen och dataekonomutbildningen Totalt antal poäng på tentamen: 50 poäng För att få respektive betyg krävs: G=25, varav minst 12 poäng på teoridelen och minst 12 poäng på praktikdelen. VG=38, varav minst 12 poäng på teoridelen och minst 12 poäng på praktikdelen. OBS! For att få den praktiska delen (uppgift 5-7) rättad måste studenten ha uppnått minst 12/20 poäng på den teoretiska delen (uppgift 1-4). Om studenten inte uppnår 12 poäng på den teoretiska delen kommer den praktiska delen ej att rättas och 0 poäng kommer därmed att tilldelas på respektive uppgift. Allmänna anvisningar: Skriv dina svar på separata blad Spara alla filer på F: (OBS! Ingen annanstans, då försvinner det) Logga ur datorn när du är klar med tentamen (men stäng INTE av!). Rättningstiden är som längst tre veckor Viktigt! Glöm inte att skriva namn på alla blad du lämnar in. Lycka till! Ansvarig lärare: Anders Gidenstam, Petter Terenius Telefonnummer: (5945)
2 Svarsblankett Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Uppgift 1: A B C D R1 R2 R3 R4 Uppgift 2: A B C D a) b) c) d) e) f) Uppgift 3: A B C D a) b) c) d) e) Uppgift 4: A B C D a) b) c) d) e) Observera: Det minimala resultatet på uppgift 1 till 4 är 12 poäng. Om detta inte uppnås, kommer inte uppgift 5 till 7 att beaktas och automatiskt få 0 poäng.
3 1. Matcha följande definitioner inom objektorientering med motsvarande exempel (samma relation kan förekomma flera gånger). R1: Association (eng. association) R2: Komposition (eng. composition) R3: Aggregat (eng. aggregation) R4: Arv (eng. inheritance) A: En stol är en möbel. B: En sittgrupp består av ett bord och fyra stolar. C: En fotpall hör till fåtöljen. D: En bokhylla består av stomme och hyllplan. (4p)
4 2. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor. (a) En implicit typomvandling kan göras? A. Från en abstrakt klass till en subklass. B. Från en superklass till en subklass. C. Till alla klasser i the.net Framework Class Library. D. Från alla klasser till Object. (b) En metod som kan anropas utan en instans kallas för en? A. Publik metod. B. Statisk metod. C. Abstrakt metod. D. Privat metod. (c) Hur skriver man för att visa ett modalt fönster i Windows Forms, efter denna inledande rad? formabout abbe = new formabout(); A. abbe.show();. B. abbe.showdialog();. C. abbe.showmodal();. D. abbe.showmodwin();. (d) Synligheten som i UML anges med - ger synlighet i? A. Alla klasser i samma namespace. B. Klassens metoder. C. Klassen och alla subklasser till klassen. D. Alla klasser som har en referens till ett objekt av klassen. (e) Vilken av följande typkonverteringar kan ske implicit i C#? A. Konvertering av ett Double värde till Float. B. Konvertering av ett värde av flyttalstyp till en heltalstyp. C. Konvertering av godtycklig typ till string. D. Konvertering av ett värde av heltalstyp till en flyttalstyp. (f) En array är uppbyggd enligt nedan. Hur skriver man för att kopiera den till en lista av den generiska typen List? int[] arr = new int[3]; arr[0] = 2; arr[1] = 1; arr[2] = 7; A. List list = arr; B. List<int> list = arr(); C. List<int> list = new List(arr); D. List<int> list = new List<int>(arr); (6p)
5 3. Svara med något eller några av de angivna alternativen på följande frågor. (a) Vilka av följande påståenden om arv i C# är sanna? A. Arv gör det lättare att lägga till nya attribut i efterhand. B. Metoder får bara ärvas av högst tio klasser i C#. C. Arv skapar möjligheter för en verklighetsnära modellering. D. Arv innebär att avsevärt mycket mer kod måste skrivas. (b) Vilka sorters metoder kan ärvas från en basklass? A. private och shared. B. public och protected. C. shared och public. D. static och private. (c) Parallellt (samtidigt) arbete (kod) kan i ett.net program startas och köras som instanser av klassen/erna? A. System.Threading.Thread. B. System.Threading.Process. C. System.Threading.Tasks.Parallel. D. System.Threading.Tasks.Task. (d) Vilken/vilka av nedanstående tekniker tillhandahåller ramverk för grafiska gränssnitt i.net? A. Windows Graphics Library B. Windows Presentation Foundation. C. Windows Forms. D. Swing GDI. (e) Vilket eller vilka av följande påståenden är sanna för ett interface? A. En referens till en klass som implementerar ett visst interface kan implicit konverteras till en interface-referens för det interfacet. B. En interface-referens kan implicit konverteras till en referens till ett objekt som implementerar interfacet. C. Ett interface definierar vilka metoder klasser som implementerar interface:t måste ha. D. En klass får implementera maximalt ett interface. (5p)
6 4. Studera följande givna program. Svara med ett eller flera av de givna alternativen. (a) Vad skrivs ut av följande sats? Console.WriteLine(5 % 2); A. 0. B. 1. C. 2. D. 3. (b) Givet följande klass definition: abstract class Arwen public void Ettan() /* plats för kod */ protected void Tvåan(int kilo) /* plats för kod */ public virtual int Trean(int km, int hastighet) /* plats för kod */ public abstract double Fyran(); Vilka metoder kan (ev. måste) överlagras (eng. override) av en klass som ärver från klassen Arwen? A. Ettan. B. Tvåan. C. Trean. D. Fyran.
7 (c) Vilket eller vilka av nedanstående påståenden är sanna för kodfragmentet object s = new SomeObject(31, 42) givet definitionerna nedan? class SomeObject public object data; public object moredata; public SomeObject(int count) data = count; public SomeObject(int count, int number) : base() moredata = number; A. Attributet moredata i instansen s får värdet 31. B. Attributet data i instansen s får sitt defaultvärde null. C. Attributet data i instansen s får värdet 31. D. Attributet moredata i instansen s får värdet 42. (d) Vilket eller vilka av nedanstående påståenden är sanna för kodfragmentet A a = new B(); a.g(4); givet definitionerna nedan? public class A public virtual int f(int a) return 2*a; public abstract int g(int b); public class B : A public override int f(int b) return 1 + b; A. Koden kompilerar inte eftersom klassen A och/eller B är felaktig. B. Metoden f() i klassen A kommer att anropas. C. Metoden f() i klassen B kommer att anropas. D. Ett undantag kommer genereras eftersom värdet är av typen B men variabeln a har typen A.
8 (e) Följande UML-diagram beskriver relationer mellan klasser. En delmängd av dessa relationer kan uttryckas i text som? a b C D f 1 0..* 1..* E 1..* G A. En instans av a är en C. B. En instans av G är en b. C. En instans av G består av en eller flera instanser av E. D. En instans av D är en C. (5p)
9 5. På ett zoo för däggdjur i Danmark finns två apor (Bertil 4år och Strutharald 12 år), en kamel (Gösta 82år) och två japanska giraffer (Greger 15år och Knut 2år). Alla däggdjur har namn och ålder, dessutom låter de på ett specifikt sätt. Nedan återfinns de kodrader som skall ligga i en lämplig metod som tar ett argument, kallat output, av typen System.IO.TextWriter i respektive klass för att återge djurets läte på ett korrekt sätt. (OBS! det är som alltid fel att explicit skriva ut till Console.Out/consolefönstret från en logisk klass därför används en metod som kan skriva till valfri TextWriter.) Apa: output.writeline( heeeheeyaeeya ); Kamel: for(int i = 0 ; i < 3 ; i++) output.writeline ( uuuhre ); Giraff: for(int i = 0 ; i < Age ; i++) output.writeline ( shitaaeete ); Konstruera en generell applikation som modellerar ovanstående beskrivning objektorienterat, d.v.s. lämpligt indelad i klasser. Det är viktigt att ni skapar en metod public void DoZoo() vars syfte är att alla djur i djurparken få chansen att uttrycka sig, dvs. respektive djurs läte skrivs ut till consolefönstret / Console.Out (som har typen System.IO.TextWriter) m.h.a. polymorfism. Skapa även en metod public double ComputeAverageAge() som beräknar genomsnittsåldern för djuren i djurparken. Sätt sedan upp ovanstående scenario i main, låt djuren yttra sig och beräkna sedan deras medelålder och skriv ut denna i consolefönstret. (10p)
10 6. Uppgiften går ut på att skapa nedanstående fönster. I fönstret visas hela tiden tre grafiska former. Vardera formen kan antingen vara en rektangel, triangel eller en cirkel. Vilken form som visas väljs med den övre ComboBox:en nedanför formen. Med den undre ComboBox:en väljs formens färg, alternativen skall vara röd, grön blå, svart och gul. När programmet startar skall de förbestämda valen vara som i bilden nedan. Formerna skall ritas med hjälp av GDI+ metoder (d.v.s. med klassen Graphics) och med pen tjockleken 5.0. All inmatning som sker, i någon av ComboBox:arna, skall få visuellt genomslag direkt. Layouten skall göras så att formerna ändrar höjd när fönstrets höjd ändras. För full poäng skall formerna vara instanser av en egendefinierad grafisk kontroll som kan styras med en egenskap (property) för formens typ och en egenskap för färgen. Vidare skall formens storlek bestämmas av kontrollens storlek. Tips: Lös problemet stegvis, exempelvis börja med att implementera en form som en grafisk komponent. För layouten är det lämpligt att rita formerna med en marginal på 5% av kontrollens höjd och bredd. Formens typ kan lämpligen anges som ett värde av uppräkningstypen public enum ShapeType RECTANGLE, TRIANGLE, CIRCLE ; (10p)
11 7. Uppgiften går ut på att skapa en applikation för ett bokregister. Tabellstrukturen för applikationens databas books finns nedan. Applikationen skall vid start visa nedanstående fönster. När användaren matat in en del av ett författarnamn i textboxen Author: och tryckt på knappen Search skall efternamn, förnamn för de författare i databasen som har ett matchande för- eller efternamn visas i en ListBox (obs! inget annat) under Authors. När en författare väljs i listans så skall titlarna på de böcker denne är medförfattare till visas i den andra ListBox:en (under Books). När en bok väljs i Books-listan så skall all information om boken visas i en detaljvy enligt bild nedan. Listan över böcker och detaljvyn skall automatiskt uppdateras när en annan författare eller bok väljs i listorna och när listorna töms på grund av en ny sökning.
12 Applikationens GUI skall arbeta mot logikklasser som du skapar och vars publika gränssnitt skall vara enligt nedanstående klassdiagram. Koden i GUI-delen får endast kommunicera med databasen via logikklassernas publika gränssnitt. All databashantering skall ske internt i logikklasserna och skall ske med hjälp av LINQ. Databasen är redan skapad och fylld med data. Ni kommer åt den med hjälp av de inloggningsuppgifter (till SQL Server) som finns med i tentan. Databasen har följande tabeller och nyckelrelationer: Tips: Lös problemet stegvis. Skapa logikklasserna först och fyll sen metoder och properties med innehåll. (10p)
Systemvetarutbildningen och dataekonomutbildningen
Visuell Programutveckling med C# Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: 2012-02-25 Tid: 09.30 14.30 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel
Läs merSystemvetarutbildningen och dataekonomutbildningen
Visuell Programutveckling med C# Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: 2012-08-22 Tid: 09.00 14.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel
Läs merDAT043 - Föreläsning 7
DAT043 - Föreläsning 7 Model-View-Controller, mer om klasser och interface (arv, ) 2017-02-06 Designmönstret Observer avläser Observer Observable meddelar Observer avläser En eller flera objekt registrerar
Läs merPROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Robin Adams Göteborg 8 June 2018 PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212 Dag: Fredag Datum:
Läs merArv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Arv Objektorienterad och komponentbaserad programmering Arv Regel nr 1: Ett objektorienterat språk ska tillåta inkapsling av data Regel nr 2: Ett objektorienterat språk ska tillåta arv Regel nr 3: Ett
Läs merTentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga)
Grundläggande programmering med C# Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: 7,5 högskolepoäng TEN1 NGC011 Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga) (Ifylles av student) (Ifylles av student)
Läs mer7,5 högskolepoäng. Objektorienterad systemutveckling I Provmoment: Ladokkod: 21OS1B Tentamen ges för: Lycka till! /Peter & Petter
Objektorienterad systemutveckling I Provmoment: Ladokkod: 21OS1B Tentamen ges för: ADAEK12h ASYST12h NGIMI12h 7,5 högskolepoäng Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum:
Läs merProvmoment: TEN1 Ladokkod: NGC011 Tentamen ges för: Tentamen DE14, IMIT14 och SYST14 samt öppen för alla
Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: TEN1 Ladokkod: NGC011 Tentamen ges för: Tentamen DE14, IMIT14 och SYST14 samt öppen för alla (Ifylles av student) (Ifylles av student) Tentamensdatum:
Läs merTDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Konstruktorer Statiska metoder & attribut
Läs merDIAGNOSTISKT PROV. Tid. Hjälpmedel. Antaganden. Rättning. Övrigt. Diagnostiskt Prov. Klockan Inga
203-03-9 203-03-9 DIAGNOSTISKT PROV Tid Klockan 09.00-2.00 Hjälpmedel Inga Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas. Rättning Tentamen omfattar 6
Läs merOBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 2
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 2 TID: 4 timmar Ansvarig: Betygsgränser: Hjälpmedel: Jan Skansholm Sammanlagt maximalt
Läs merUML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.
Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language
Läs merFöreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Läs merArv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }
En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class
Läs merDiagnostiskt Prov. Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas.
.0.0 DIAGNOSTISKT PROV Tid Klockan 09.00-2.00 Hjälpmedel Inga Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas. Rättning Tentamen omfattar 6 poäng Denna tentamen
Läs merTentamen. 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.
Tentamen 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.00, sal D31 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel
Läs merUML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
UML Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 UML Unified Modelling Language Grafiskt modelleringsspråk för att beskriva olika aspekter av objektorienterade system. Vi kommer
Läs merFöreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
Läs merOBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 1
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 1 OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer.
Läs merTENTAMEN. Kurs: Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV133 Ansvarig lärare: Anders Broberg. VT-13 Datum: 13-06-05 Tid: kl 16.00-20.
Umeå Universitet Datavetenskap Anders Broberg 130605 TENTAMEN Kurs: Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV133 Ansvarig lärare: Anders Broberg VT-13 Datum: 13-06-05 Tid: kl 16.00-20.00 Namn: Personnummer:
Läs merFöreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund
Föreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund Inledning Arv är ett begrepp som är tätt förknippat med objektorientering. Principerna bakom arv är grundade i högst vardagliga relationer mellan olika
Läs merGrundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng
Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: TEN1 Ladokkod: NGC011 Tentamen ges för: Omtentamen DE13, IMIT13 och SYST13 samt öppen för alla (Ifylles av student) (Ifylles av student)
Läs merGrundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel
Läs merLÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Läs merLaboration 1 - Grunderna för OOP i Java
Uppdaterad: 2006-08-31 Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java Inledning Laborationen går ut på att lära sig grunderna för objektorienterad programmering, samt motsvarande språkkonstruktioner i Java. Labben
Läs merProgrammering för språkteknologer II, HT2011. Rum
Programmering för språkteknologer II, HT2011 evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv11/pst2/ Kursplan Mål Efter avslutad kurs skall studenten för att förtjäna betyget
Läs merTentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Fredagen 13 januari 2012, 14.00 18.00. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0722/391401. Inga hjälpmedel. Lösningar
Läs mer2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
Läs merOmtentamen i OOSU2, 21 augusti 2014
Omtentamen i OOSU2, 21 augusti 2014 Maxpoäng: 50. Betygsgränser: A: 90 % + B: 80 % + C: 70 % + D: 60 % + E: 50 % + Mindre än 50 % ger underkänd tentamen. Är det något du inte uppfattar så förklara hur
Läs merFöreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
Läs merFöreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
Läs merTentamen ID1004 Objektorienterad programmering April 7, 2015
Ordinarie tentamen för ID1004 Objektorienterad programmering, 7 april 2015 Denna tentamen examinerar 3.5 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av en obligatorisk del och
Läs merIntroduktion till arv
Introduktion till arv 6 INTRODUKTION TILL ARV Arv Generell-Speciell Arv för att utnyttja det vi redan gjort Återanvändning Basklass Härledd klass Varför arv? Inför en subklass för att uttrycka specialisering
Läs merTentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Teoretisk del
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Teoretisk del Datum: 2011-04-28 Tid: 08-12 Plats: SU-salar i B-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 281456 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna ungefär
Läs merNamn: (Ifylles av student) Personnummer: Tentamensdatum: 2013-03-25 Tid: 14.00 19.00. Hjälpmedel: Inga hjälpmedel
Webbprogrammering Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Tentamen NWP011 Systemarkitektprogrammet 7,5 högskolepoäng Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: 2013-03-25
Läs merClasses och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
Läs merTentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg
Lunds Tekniska Högskola Datavetenskap Emelie Engström Tentamen EDAF25 2016 10-26, 08:00 13:00 Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg Tentamen består av en teoridel om totalt 5 poäng
Läs merTENTAMEN I DATAVETENSKAP
Umeå Universitet Datavetenskap Marie Nordström Thomas Johansson Jürgen Börstler 030124 TENTAMEN I DATAVETENSKAP PROGRAMMERINGSMETODIK OCH PROGRAMMERING I JAVA, 5P. (TDBA63) Datum : 030124 Tid : 9-15 Hjälpmedel
Läs merOOP Tentamen
DVS SU/KTH 1 (6) OOP OOP Tentamen 2010-01-15 15.00 20.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 Anvisningar Skriv namn och personnummer på varje inlämnat blad. Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv
Läs merAllmänna anvisningar: Skriv dina svar på svarsblanketten (se nästa sida) Markera och ange alla svar tydligt och entydigt efter instruktionerna.
Webbprogrammering Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Om-Tentamen NWP011 Systemarkitektprogrammet 7,5 högskolepoäng Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: 2014-06-13
Läs merTentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: Onsdagen 15 december 2004, 8:30 till 13:30 Plats: M Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 60. Läraren besöker tentamen kl
Läs merObjektorienterad Systemutveckling 1 (7,5 hp)
[ sida 1 ] Objektorienterad Systemutveckling 1 (7,5 hp) Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Tentamen (5 hp) 21OB1B ASYST13h, NGIMI13h, ADAEK13h Datum och tid: 2015-01-14, kl. 09.00 13.00 Hjälpmedel:
Läs merTentamen i EDAF25. 1 juni Skrivtid: Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blyerts.
Tentamen i EDAF5 juni 07 Skrivtid: 4-9 Skriv bara på ena sidan av pappret tentorna kommer att scannas in, och endast framsidorna rättas. Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blyerts. Skriv
Läs merTentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag Datum: 2008-08-14 Tid: 08-12 Plats: PC6-PC7 i E-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 285607 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna varje
Läs merObjektorienterad mjukvaruutveckling. 15 högskolepoäng. TentamensKod: Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel
Objektorienterad mjukvaruutveckling Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Tentamen (teori) 21OO1B Systemarkitektsprogrammet 15 högskolepoäng TentamensKod: Tentamensdatum: 2017-01-10 Tid: 14.00 16.00
Läs merUML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.
Översikt UML Sekvensdiagram (dynamic structure) Informationsflöde genom programmet Användningsfall (use cases) Aktörers interaktion med systemet Paketdiagram Beroenden mellan paket abstrakta klasser Multipel
Läs merTENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng
TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,
Läs merOutline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Signatur. Klassen calculator. Överlagring (overloading) Arv (inheritance) Ahmed Rezine
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Klassen calculator Signatur Calculator
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merObjektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser. Vi får också möjlighet att referera
Läs merTentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal
Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal Tentan har två delar om vardera 30 poäng Maximala betygsgränser (gränserna
Läs merDUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.
1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.
Läs merF8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod
Läs merObjektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Överlagring (overloading) Arv
Läs merLaboration 1: Figurer i hierarki
Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras
Läs mer732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Felsökning. Datatyper. Referenstyper. Metoder / funktioner
732G11 Linköpings universitet 2011-01-21 1 2 3 4 5 6 Skapa program Kompilera: Källkod Kompilator bytekod Köra: Bytekod Virtuell maskin Ett riktigt program Hej.java class Hej { public static void main (
Läs merGrundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för:
Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: TEN1 NGC011 DE16, IMIT16, SYST16 och ITEK15 samt öppen för alla TentamensKod: Tentamensdatum: 170323 Tid: 09.00
Läs merOOP Objekt-orienterad programmering
OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym
Läs merFöreläsning 13 Innehåll
Föreläsning 13 Innehåll Arv Repetition Om tentamen Datavetenskap (LTH) Föreläsning 13 HT 2017 1 / 32 Diskutera Här är början på klassen MemoryWindow som använts på en lab. Vad kan menas med extends SimpleWindow?
Läs merTentamen i Objektorienterad modellering och design
Lunds Tekniska Högskola Datavetenskap Tentamen EDA061 2016 10-26, 08:00 13:00 Tentamen i Objektorienterad modellering och design Vid bedömningen kommer hänsyn att tas till lösningens kvalitet. UML-diagram
Läs merTDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser.
Läs merAbstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/ Exempel: Implementation av Schackpjäser.
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/3 2017 Innehåll Abstrakta klasser Klasshierarki och typhierarki Polymorfism och dynamisk bindning Polymorfi-exempel: Schack Klassen Object
Läs merTentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2015 Fredagen den 5 juni 2015 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal
Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2015 Fredagen den 5 juni 2015 kl 9.00 12.00 Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal Tentan har två delar om vardera 30 poäng Maximala betygsgränser (gränserna kan
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl
Skolan för datavetenskap och kommunikation Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 Tentamen 2016 03 18, kl. 14.00 17.00 Tillåtna hjälpmedel: Papper, penna och radergummi. Notera: Frågorna i del I
Läs merTentamen, EDAA10 Programmering i Java
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA10 Programmering i Java 2019 08 21, 08.00 13.00 Anvisningar: Preliminärt ger uppgifterna 25 + 15 + 5 = 45 poäng. För godkänt betyg
Läs merTDDE10 TDDE11, 725G90. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 TDDE11, 725G90 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Arv Polymorf UML (klassdiagram) 1 Arv Möt tre studenter
Läs merOmtentamen i OOPW, 29 augusti 2013 kl. 9-13
Petter Dessne, HIT 2013-08-19 Omtentamen i OOPW, 29 augusti 2013 kl. 9-13 Maxpoäng: 100. Betygsgränser: A: 90p + B: 80p + C: 70p + D: 60p + E: 50p + Mindre än 50 poäng ger underkänd tentamen. Poängen kan
Läs mer7,5 högskolepoäng. Objektorienterad systemutveckling I. Lycka till! /Peter & Petter. Provmoment: Ladokkod: 21OS1B Tentamen ges för:
Objektorienterad systemutveckling I Provmoment: Ladokkod: 21OS1B Tentamen ges för: ADAEK12h ASYST12h NGIMI12h 7,5 högskolepoäng Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum:
Läs merOOP Tenta
Stockholms universitet sid 1 OOP OOP Tenta 2012-01-14 10.00 15.00 Avser kurserna DSK1:OOP och GES:OOP Anvisningar Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt
Läs merMålen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1
Objektorienterad programmering Vi började med att programmera i main, sedan gick vi vidare till flera metoder i en klass. Nu är det dags för flera klasser. Objektorienterad programmering Relationer mellan
Läs merOutline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Åsidosättning. Signatur. Åsidosättning. Abstrakta klasser. Ahmed Rezine.
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Signatur public static int parseint (
Läs merDAT043 Objektorienterad Programmering
DAT043 Objektorienterad Programmering Detta är en exempeltenta som innehåller gamla tentauppgifter av ungefär liknande slag som ni kan förvänta er se på ordinarie tenta i Del 1 respektive Del 2. Dock är
Läs merFöreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
Läs merTDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Konstruktorer Statiska metoder & attribut
Läs merClasses och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Abstract class En abstract class är en class som inte kan skapa några objekt. Syfte:
Läs merTentamen OOP 2015-03-14
Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning
Läs merObjektorienterad programmering
Objektorienterad programmering Föreläsning 19 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webbacademy.se Agenda Konstruktion av egna grafiska komponenter Kontsruktion av egen komponent Att rita upp
Läs merIdag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Läs merFöreläsning 15: Repetition DVGA02
Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Vad handlar kursen om? Kursen kan i grova drag delas upp i tre delar: 1. Objekt-orienterad programmering 2. Grafiska användargränssnitt 3. Datastrukturer Dessutom genomsyras
Läs merGrundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: TEN1 NGC011 ADAEK17, ASYST17 samt öppen för alla
Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: TEN1 NGC011 ADAEK17, ASYST17 samt öppen för alla TentamensKod: Tentamensdatum: 180322 Tid: 09.00 13.00 Hjälpmedel:
Läs merLaboration 13, Arrayer och objekt
Laboration 13, Arrayer och objekt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att använda arrayer. Skapa paketet laboration13 i ditt laborationsprojekt innan du fortsätter med laborationen. Uppgift
Läs merArv Murach s: kap 14
Arv Murach s: kap 14 2013-02-26 1 Elektronikcentrum i Svängsta AB Arv (Inheritance) Grundpelare inom OOP En klass, den härledda, utvidgar en annan klass, basklassen, genom att ärva dess metoder. Den härledda
Läs merAbstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 7/ Exempel: Implementation av Schackpjäser.
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 7/4 2014 Innehåll Abstrakta klasser Klasshierarki och typhierarki Polymorfism och dynamisk bindning Polymorfi-exempel: Schack UML-översikt
Läs merTentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.
Tentamen 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.00, sal E33 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel
Läs merOmtentamen i OOSU2, 16 maj 2014
Omtentamen i OOSU2, 16 maj 2014 Maxpoäng: 50. Betygsgränser: A: 90 % + B: 80 % + C: 70 % + D: 60 % + E: 50 % + Mindre än 50 % ger underkänd tentamen. Är det något du inte uppfattar så förklara hur du tolkar
Läs merTentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012
Omtentamen för ID1004 Objektorienterad programmering HT11, 29 maj 2012, 09-13 Denna tentamen examinerar 3 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av 12 frågor. Varje fråga
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT. Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00
Skolan för datavetenskap och kommunikation Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00 Tillåtna hjälpmedel: Papper, penna och radergummi. Notera: Frågorna i del
Läs merTentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013
Tentamen för ID1004 Objektorienterad programmering (vilande kurs), 29 oktober 2013, 9-13 Denna tentamen examinerar 3.5 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av tre sektioner.
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-01-19 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merGenerisk klass med typparameter Inre klass - ListIterator
Objektorienterad programmeringsmetodik Generics, clone Generics Återanvändning Ännu ett sätt att lösa ett gammalt problem: skriva så lite kod som möjligt Vi vill ha metoder som fungerar på olika klasser
Läs merTentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del Datum: 2010-04-07 Tid: 8-12 Plats: SU-salar i B-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 285607 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna ungefär
Läs merID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012
18-okt-2012/FK ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012 Labben bör göras individuellt. Beräknad tid ca 2 timmar. Instruktionen antar att labben utförs i datasal, med hjälp av den integrerade utvecklingsmiljön
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-03-15 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merTentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag 2002-05-25
Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag 2002-0-2 Skrivtid: 09.00 14.00 Hjälpmedel: Inga Lärare: Anders Berglund. Elena Fersman besöker tentan vid två tillfällen: cirka kl. 10.30 samt cirka
Läs merTentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 fredag
Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 fredag 2003-05-23 Skrivtid: 09.00 14.00 Hjälpmedel: Inga Lärare: Anders Berglund. Anders besöker tentan vid två tillfällen: cirka kl. 10.30 samt cirka kl.
Läs merLösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:
Läs merOBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING
Institutionen för Data- och informationsteknik TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer. Denna tentamen gäller
Läs merÖvningar Dag 2 En första klass
Kurs i C++ Sid 1 (5) Övningar Dag 2 En första klass Denna övning går ut på att steg för steg bygga upp en klass och skapa objekt. Vi kommer att utgå från en sammansatt datatyp i en struct och parallellt
Läs merObjektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo
Objektorienterade språk Historik Simula 67 Smalltalk 80 Procedurorienterad programmering Subprogram Programbibliotek Dataorienterad programmering Abstrakta datatyper Objektbaserade språk, föregångare till
Läs merSubklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Läs mer