FÄRG DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. Ögats receptorer. SPD Exempel. Stavar och Tappar. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

Relevanta dokument
DIGITAL FÄRGRASTRERING

FÄRG. Färg. SPD Exempel FÄRG. Stavar och Tappar. Ögats receptorer. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. SPD Exempel. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

DIGITAL FÄRGRASTRERING

DIGITAL FÄRGRASTRERING

DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. Färg. Sasan Gooran

DIGITAL RASTRERING. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

DIGITAL RASTRERING Sasan Gooran. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch)

Färglära. Ljus är en blandning av färger som tillsammans upplevs som vitt. Färg är reflektion av ljus. I ett mörkt rum inga färger.

Grafisk Teknik. Rastrering. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2013)

Grafisk Teknik. Färg. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2013)

Vågfysik. Geometrisk optik. Knight Kap 23. Ljus. Newton (~1660): ljus är partiklar ( corpuscles ) ljus (skugga) vs. vattenvågor (diffraktion)

Kort introduktion till POV-Ray, del 1

Grafisk teknik IMCDP. Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Grafisk teknik. Sasan Gooran (HT 2006)

Vad skall vi gå igenom under denna period?

Triangle Colorscale. Created for design CMYK GUIDE. Intuitiv, exakt och praktisk

Föreläsning 3: Radiometri och fotometri

OPTIK läran om ljuset

Grafisk teknik IMCDP IMCDP IMCDP. IMCDP(filter) Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Översikt. Bildsyntesens huvudmålsättning. Ljusmodeller. Simulerat ljusspektra till datorskärm? Ljusspektra. En introduktion till bildsyntes

Grafisk Teknik. Rastrering. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2004)

Grafiska system. Färgblandning. Samspel mellan ytor. Ögats. fysionomi. Ljusenergi. Signalbehandling och aliasing

Färglära. Grundläggande kunskaper om färg och färgblandning

Optik. Läran om ljuset

A N D E R S 2 0. En liten informationsbroschyr om RASTRERING VÄND

Ljuskällor. För att vi ska kunna se något måste det finnas en ljuskälla

Strömning och varmetransport/ varmeoverføring

10 miljoner färger. Vi behöver: Hur kan de beskrivas? Hur kan de ordnas? Hur kan ordningen presenteras? En logisk struktur En skalningsmetod Väl

Gauss Linsformel (härledning)

Förord. Innehåll. Logotyp 3 Typsnitt 4 Färger 5 Profilelement 6 Profilmallar 7-9

Föreläsning 7: Antireflexbehandling

Översikt. Bildsyntesens huvudmålsättning. Ljusmodeller. Simulerat ljusspektra till datorskärm? Ljusspektra. En introduktion till bildsyntes

TNM059 Grafisk teknik

Föreläsning 7: Antireflexbehandling

TNM059 Grafisk teknik Laboration 4 - Färg

Färgtyper. Färg. Skriva ut. Använda färg. Pappershantering. Underhåll. Felsökning. Administration. Index

FÄRGLÄRA Portfolieuppgift i bild

Färger, RGB-er och riktiga bilder

Logomanual SEPTEMBER 2008

förankrade i Sverige och den vardag som svenskarna upplever oavsett klass, bostadsort, ålder eller ursprung.

Vågrörelselära och optik

EXPERIMENTELLT PROBLEM 2 DUBBELBRYTNING HOS GLIMMER

3. Ljus. 3.1 Det elektromagnetiska spektret

GCR och punktförstoring i offset

Vågrörelselära och optik

Ljusflöde, källa viktad med ögats känslighetskurva. Mäts i lumen [lm] Ex 60W glödlampa => lm

KIT 104, Cognitive processes. Lecture 2: Colors , Thomas Porathe

Färgåtergivning i katalogproduktion

Föreläsning i webbdesign. Bilder och färger. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Grafisk manual. 1.0 Index. Om logotypen... 2 DOTTERBOLAG... 3 DOTTERBOLAG 2 RADER... 4 VARIATIONER... 6 EXEMPEL PÅ EJ TILLÅTEN ANVÄNDNING...

Signalbehandling och aliasing. Gustav Taxén

Färghanteringssystem för tryckpressar

Övning 6 Antireflexbehandling. Idén med antireflexskikt är att få två reflektioner som interfererar destruktivt och därmed försvagar varandra.

Kurs i oljemåleri Medborgarskolan

Värmdö IFs grafiska profil 4. Logotyp 5-9. Färg 10. Typografi Brevpapper 13. Visitkort 14. Korrespondenskort 15.

Hur påverkas vi av belysningen i vår omgivning?

MÄNNISKAN OCH LJUSET

Grafisk profil för Charlott Zsoldos. Holistic Health Coach

Interreg IV A Öresund-Kattegat-Skagerrak Grafiske retningslinjer


Kort introduktion till POV-Ray, del 5

1. STANDARDLOGOTYP. Läs mer om Flexit LOGOTYP INLEDNING. LOGOTYP FÖR POSITIONERING Ljusblå: 100% C Mörkblå: C 100%, M 89%, Y 27%, K 10% Svart/vit

färger - för profil och känsla

Ljusets interferens. Sammanfattning

Vågrörelselära och optik

RGB-flöde när ska konverteringen till CMYK ske? J O A N N A T Ö R N R O S

Grafisk profil AquaAgri

SÄTT DIG NER, 1. KOLLA PLANERINGEN 2. TITTA I DITT SKRIVHÄFTE.

Tentamen i Medieteknik (2D2020) måndagen den 23 oktober 2006 kl med lösningsidéer

Färglära. En värld av färger så fungerar det! Distansskolan 1

Kapitel 33 The nature and propagation of light. Elektromagnetiska vågor Begreppen vågfront och stråle Reflektion och brytning (refraktion)

Utvärdering av färghantering hos Å&R Carton Norrköping AB

Våglängder. Synliga spektrat mellan 390 och 770 nm

Profilmanual för varumärket Enköpings SK

Markbyggarna. Markbyggarna. Markbyggarna. Markbyggarna LOGOTYP VARIANTER

VISUELLA FÖRHÅLLANDEN

Grafisk manual KORTVERSION 2015

5. Elektromagnetiska vågor - interferens

TNM011 Grafisk teknik Laboration 3 - Färg

Övning 6 Antireflexbehandling

grafisk manual 2.0 / 201 7

Grafisk manual. För Falu Tank

Fysik (TFYA14) Fö 5 1. Fö 5

Grafisk manual GAVLEFASTIGHETERS VARUMÄRKE FÖR EN HÅLLBAR TILLVÄXT

The nature and propagation of light

Jemsebymetoden med digital reproduktionsteknik

Förklara dessa begrepp: Ackommodera Avbildning, Brytning Brytningslagen Brytningsindex Brytningsvinkel Brännvidd Diffus och regelbunden reflektion

Övning 9 Tenta

Videosignalen. Blockdiagram över AD omvandling (analogt till digitalt)

GRAFISK MANUAL. Exempel på icke tillåtna skrivningar: Bank-id, Bank-ID, bank-id, Bankid, Bank id, bankid.

GRAFISK PROFILMANUAL GRAFISK PROFILMANUAL

Färgbaserad GCR metod i Digital- och Flexotryck

Strömning och varmetransport/ varmeoverføring

Inspirationsdag i astronomi. Innehåll. Centret för livslångt lärande vid Åbo Akademi Vasa, 24 mars 2011

Handledning för synliggörande

Utvärdering av Miller Graphics Norrköping AB:s förprovtryckssystem. André Svensson

Grafisk manual Sörmlandsstugan 2.0

Konsumentföreningen Stockholm Grafisk manual. Ett utdrag

kärnvärden & grafisk profil

Transkript:

FÄRG DIGITAL FÄRGRASTRERING Sasan Gooran (HT 2003) Newton: Indeed rays, properly expressed, are not colored. Han hade rätt. SPD existerar i den fysiska världen, men färg existerar bara i ögat och hjärnan. 2005-03-31 Grafisk teknik 1 2005-03-31 Grafisk teknik 4 FÄRG Det mänskliga ögat kan uppfatta ljus, elektromagnetiska strålningar, med vågländer mellan 380 till 780 nm. Ett exempel: Spectral Power Distribution (SPD). Se nästa bild. Ögats receptorer Stavar (Rods): De är känsliga för ljus och används för natt-seendet. Tappar (Cones): De är färgkänsliga. Har tre olika typer. De är refererade som, L, M och S tappar, eftersom de är känsliga för långa, mellan respektive korta våglängder. 2005-03-31 Grafisk teknik 2 2005-03-31 Grafisk teknik 5 SPD Exempel En blåaktig färg Stavar och Tappar Tappar: De flesta av dem är koncentrerade i den centrala delen av retinan (fovea). Stavar: De ligger utanför fovea. Se bilden på nästa sida. 2005-03-31 Grafisk teknik 3 2005-03-31 Grafisk teknik 6 1

Stavar och Tappar L, M och S tappar 2005-03-31 Grafisk teknik 7 2005-03-31 Grafisk teknik 10 Stavar och Tappar Ljusdetektering i ögat För både stavar och tappar är detta en elektro-kemisk process. Fotoner påverkar pigmenten i stavar eller tappar och ändrar sina kemiska karaktärisktik. Två olika inkommande foton- distributioner kan skapa samma kemiska reaktioner i tappar. 2005-03-31 Grafisk teknik 8 2005-03-31 Grafisk teknik 11 Stavar och Tappar I mörkret har ögat det minsta siktet i den centrala delen av seendefältet. Ex: Om under natten tittar man på en stjärna, försvinner stjärnan när man direkt tittar på den. R, G och B tappar L, M och S tappar kallas ibland för Röd, Grön respektive Blå tappar. Tillsammans med informationen från stavar, kodas informationen från tappar och skickas till högre hjärnhalvan. Omkodningen består av tre opponentkanaler: Röd-grön, Blå-gul och Svart-vit. 2005-03-31 Grafisk teknik 9 2005-03-31 Grafisk teknik 12 2

Modern modell för färgomkodningen i ögat MÄTNING AV FÄRG E( kan komma från en ljuskälla, eller kan vara ljus reflekterat från ett objekt. E ( = R( I( I( är ljuskällans fotondistribution och R( är objektets reflektansfunktion. 2005-03-31 Grafisk teknik 13 2005-03-31 Grafisk teknik 16 MÄTNING AV FÄRG Färgintrycket är relaterat till hur det mänskliga ögat fungerar. Därför bör ögats tre känslighetsfunktioner användas. Ljus med olika spektral-fördelningar som ger samma färgintryck, borde mätas som en enda färg. r(, g(ochb( tapparnas känslighetsfunktioner är inte exakt kända. 1931, föreslog CIE att L, M och S tappar bör ersättas av andra väldefinierade funktioner, r(, g( och b(. De bestämdes m.h.a experiment. Se nästa bild. 2005-03-31 Grafisk teknik 14 2005-03-31 Grafisk teknik 17 MÄTNING AV FÄRG L tot M tot S tot = E( L( dλ λ = E( M ( dλ λ = E( S( dλ λ r(, g(ochb( E( är det inkommande ljusets spektralfördelning och L, M och S är ögats känslighetsfunktioner. Dessa värden kallas för tristimulus värden. 2005-03-31 Grafisk teknik 15 2005-03-31 Grafisk teknik 18 3

r(, g(ochb( x(, y(ochz( Våglängder för röd, grön och blå som användes i experimentet är, 700 nm, 546.1 nm resp. 435.8 nm. Alla referensvåglängder var inte möjligt att skapas med dessa basfärger. 2005-03-31 Grafisk teknik 19 2005-03-31 Grafisk teknik 22 r(, g(ochb( TRISTIMULUS VÄRDEN Från dessa färgmatchningsfunktioner kan tristimulus värden beräknas enligt: R är reflektans I är infallande ljus k är normaliseringsfaktor så att en total vit yta ska ge Y=100 2005-03-31 Grafisk teknik 20 2005-03-31 Grafisk teknik 23 r(, g(ochb( Ett linjärt basbyte utförs för att undvika negativa värden i färgmatchningsfunktioner. FÄRGSYSTEM Med hjälp av XYZ tristimulus värden kan man härleda några olika färgsystem, var och en lämplig för en viss applikation. 2005-03-31 Grafisk teknik 21 2005-03-31 Grafisk teknik 24 4

RGB, CMY OCH CMYK RGB, Red-Green-Blue CMYK, Cyan-Magenta-Yellow-Black RGB används i TV, eller datorskärm, eftersom de använder dessa färger som primära färger. CMYK, används för tryck, eftersom de är de fyra färgerna som används i tryckpressar. FRÅN RGB TILL XYZ Transformationen från XYZ till RGB (eller vice versa) beror på maskinens karaktäristik. Datorskärmar har oftast en vitpunkt som ligger nära D65:s vitpunkt. 2005-03-31 Grafisk teknik 25 2005-03-31 Grafisk teknik 28 RGB, CMY OCH CMYK FRÅN RGB TILL XYZ Dessa system är maskinberoende (device dependent), eftersom färgen som visas beror på maskinens karaktäristik. Detta gäller för datorskärmar 2005-03-31 Grafisk teknik 26 2005-03-31 Grafisk teknik 29 RGB, CMY OCH CMYK CHROMATICITY VALUES Detta gör det möjligt att plotta färger i en tvådimensionell rymd. 2005-03-31 Grafisk teknik 27 2005-03-31 Grafisk teknik 30 5

CHROMATICITY VALUES CIELAB X n,y n och Z n är XYZ-värdena för den valda referens-vitpunkten. För färgskärmar kan man använda D65:s vitpunkt. 2005-03-31 Grafisk teknik 31 2005-03-31 Grafisk teknik 34 FÄRGOMFÅNG CIELAB 2005-03-31 Grafisk teknik 32 2005-03-31 Grafisk teknik 35 CIELAB FÄRGBLANDNING CIELAB är härlett från XYZ koordinater. Systemet är likformigt (uniform), d.v.s färger med samma avstånd var som helst på koordinatsystemet uppfattas som lika olika av det mänskliga ögat. Maskinoberoende. 2005-03-31 Grafisk teknik 33 2005-03-31 Grafisk teknik 36 6

FÄRGBLANDNING FÄRGBLANDNING En tertiärfärg SVART (K, CMY) 2005-03-31 Grafisk teknik 37 2005-03-31 Grafisk teknik 40 FÄRGBLANDNING 3-FÄRGSTRYCK Tre primärfärger CYAN (C) MAGENTA (M) GUL (Y) 2005-03-31 Grafisk teknik 38 2005-03-31 Grafisk teknik 41 FÄRGBLANDNING 3-FÄRGSTRYCK Tre sekundärfärger RÖD (R, MY) GRÖN (G, CY) BLÅ (B, CM) 2005-03-31 Grafisk teknik 39 2005-03-31 Grafisk teknik 42 7

3-FÄRGSTRYCK samma vinkel för C, M, Y & K, Missregistrering Korrekt registrering Vinkel fel 2005-03-31 Grafisk teknik 43 2005-03-31 Grafisk teknik 46 samma vinkel för C, M, Y & K olika vinklar för C, M,Y & K15, 75, 0 och 45 grader 2005-03-31 Grafisk teknik 44 2005-03-31 Grafisk teknik 47 samma vinkel för C, M, Y & K, Missregistrering RASTERROSETTER Centrumpunkt Korrekt registrering Position fel 2005-03-31 Grafisk teknik 45 2005-03-31 Grafisk teknik 48 8

RASTERROSETTER Öppet centrum FM (STOKASTISKT) RASTER Moiré pattern och Rosette pattern försvinner 2005-03-31 Grafisk teknik 49 2005-03-31 Grafisk teknik 52 Samma vinkel: Dålig registrering kan orsaka mycket oacceptabel Moiré pattern Om tryckprocessen är stabil och är noggrant kontrollerbar är det fullt möjligt att använda samma vinkel för alla 4 färgkanaler Kan expandera färgomfånget (Color Gamut) Eliminerar Rosett Pattern NUEGEBAUERS EKVATIONER X X Y = a Y i i i Z Z i i a i i =1 X, Y, Z are the tristimulus values for the average color of a surface a i is the fractional area covered by color X i, Y i, Z i 2005-03-31 Grafisk teknik 50 2005-03-31 Grafisk teknik 53 DEMICHEL EKVATIONERNA Olika vinklar: Vinklar 15, 75, 0 och 45 grader för C, M, Y och K ger ett mönster som är mycket mindre känsligt för missregistrering Problem med Rosette patterns 2005-03-31 Grafisk teknik 51 2005-03-31 Grafisk teknik 54 9

DEMICHEL EKVATIONERNA A w =(1-a c )(1-a m )(1-a y ) A c =a c (1-a m )(1-a y ) A m =a m (1-a c )(1-a y ) A y =a y (1-a c )(1-a m ) A r =a m a y (1-a c ) A g =a c a y (1-a m ) A b =a c a m (1-a y ) A k =a c a m a y MURRAY-DAVIES R = ar S + (1-a) R 0 R: pappersytas reflektion R S : reflektion från den tryckta punkten R 0 : reflektion från den icke-tryckta delen av papper a: andelen av papper som är tryckt 2005-03-31 Grafisk teknik 55 2005-03-31 Grafisk teknik 58 PUNKTFÖRSTORING Mekanisk Punkten blir mekaniskt större p.g.a distorsioner producerade av skrivaren Optisk Punkten ser större ut p.g.a ljustes spridning i papper/substrat YULE-NIELSEN R = (ar S 1/2 + (1-a) R 0 1/2 ) 2 Perfekt spridning i substrat 2005-03-31 Grafisk teknik 56 2005-03-31 Grafisk teknik 59 OPTISK PUNKTFÖRSTORING YULE-NIELSEN Den kända Yule-Nielsen formeln som används i praktik för att kompensera för optisk punktförstoring R = (ar S 1/n + (1-a) R 0 1/n ) n 1 n 2 I praktiken har vi inte perfekt spridning i papper 2005-03-31 Grafisk teknik 57 2005-03-31 Grafisk teknik 60 10

LJUSSPRIDNING R(x,y, = (I( T i (x,y,*p(x,y, )T i (x,y, R (x,y,: reflektion I (: infallande ljus P(x,y: punktspridning *: faltning T i (x,y,: färgtransmission 2005-03-31 Grafisk teknik 61 LJUSSPRIDNING 2005-03-31 Grafisk teknik 62 LJUSSPRIDNING 2005-03-31 Grafisk teknik 63 11