Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan

Relevanta dokument
Design av användargränssnitt

Vad påverkar designen?

Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik

Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet

Interaktionsdesign, designheuristik

Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet

Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Hur kan informationen kodas bättre? Förbättrad design. Ytterligare förbättringar. Läsbarhet och Layout. Alignments. Informationskodning

Design av användargränssnitt. Skärmdisposition och layout


Riktlinjer och designregler för gränssnittsutformning


Grafiska användargränssnitt, några tips

Grafiska användargränssnitt i Java

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Visma EasyCruit. Sammanfattning av vår senaste produktutveckling. Augusti Svensk version

Design av användargränssnitt

Kommentarer till MDI tentamen

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Kraven är ofta mycket speciella och svåra att uppfylla Man har makt och en tradition att säga nej till det man inte vill ha Historiskt ser man många

ADA metoden. Mall för observationsintervju. En metod för bedömning av kognitiva arbetsmiljöproblem och datasystems "användarvänlighet"

ViTal. Talsyntes. Användarhandledning

Små förändringar. Stora resultat.

Checklista Mobila applikationer fo r bank och betalning

grafisk design & layout regler

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

Hypergene Beskrivning av nya funktioner

Grafisk formgivning. Gränssnittet utformning skall på ett naturligt sätt stödja användarens interaktion mot programsystemet

Grafiska användargränssnitt i Java

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Pilar till länkade aktiviteter skrivs ut även från översikt

ALEPH ver. 16 Introduktion

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Release Notes. Vad är nytt i Easy Planning Programmet nu Vistakompatibelt. Ny html hjälpfil anpassad för Vista

Listan på egna rapporter inkluderar rapporter från TIDPLAN.MDB

Att göra-lappar för digital tillgänglighet

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper


Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

1. Utvärdering användbarhet & användarscenarier. 2. Visning av systemet samt testinloggning

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Bilaga 3b. Användbarhet. Upphandling av ett helhetsåtagande avseende IT-stöd för pedagogiskt material inom Skolplattform Stockholm

Se och förstå! om att utforma information på bildskärmar och displayer

Release Notes. Vad är nytt i Easy Planning Nyheter

Projektuppgift.

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

SÖKORD -Lägga till program i Autostart 35 -Ta bort program från Autostart 36 Avaktivera -Avaktivera Active Desktop 27 -Avaktivera personligt anpassade

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Design av användargränssnitt. Processen snarare än produkten

LÄRARHANDLEDNING TILLGÄNGLIGA WEBBSIDOR

Bilaga 3b Användbarhet Dnr: /

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

LÄR DIG ANVÄNDA DIN MAC. från grunden! Nu med Mac OS X Leopard! Harry Peronius

Raindance JavaClient är den senaste klienten i Raindancefamiljen. Den kör i en javamiljö, och kan därför användas på de flesta datorplattformar.

Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5

Teman för föreläsningen. Gestaltlagarna Layout Typografi

BRUKSANVISNING. izoom 6

Den här veckan. Kapitel 7 och 11. Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag. Uppsamling av missade övningar på onsdag

Att skapa egna konferenser i FirstClass

Grafiska användargränssnitt i Java

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt. Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU

Introduktion till MySQL

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

Introduktionsmanual till Design- / Utvecklarmodulen

Sovra i materialet. Vad är viktigt? Vad kan tas bort? Korta ner långa texter.

Grafisk formgivning. Användarens checklista

1. Uppdateringsmodul (CMS)

Teknik, principer, metaforer och modeller Lars Oestreicher

Tillgänglighetskrav på teknik Dessa krav baseras på WCAG 2.0,

LATHUND WINDOWS RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

Vad är nytt i Jeeves Selected och Jeeves Universal 2.0

Logga in på din hemsideadministration genom dina inloggningsuppgifter du fått.

INFORMATION FRÅN VITEC. Projektmodulen

Copy Cat Laboration 4

Nyheterna i Visma Tendsign 4.0

Manual för StoraBasen. Stora Basen

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.

GRAFISK PROFIL TIDAHOLMS KOMMUN

Storleksförändra figurer och bildobjekt - Word 2007 / 2010

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Sätt att tänka om IT-system har betydelse

Kortkommandoreferens

GRAFISK PROFIL TIDAHOLMS KOMMUN

INTRODUKTION TILL LADOK

Att utveckla läromedel i digital form

Migrera till Access 2010

Designmetodik. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Människa-datorinteraktion. Innehåll. Teknik, principer, metaforer och modeller Bengt Sandblad

Aktivitetsbyte. Martin Gräßlin Översättare: Stefan Asserhäll

Grundläggande datorkunskap. Kom igång med dator

SuperNova Kortkommandoreferens

Layout. Layout. Varför layout? Proportioner. Rutnät, gruppering & justering. skapa struktur skapa balans markera betydelse

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Egenskaper för digitala läromedel och film

Transkript:

Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska råd och tips - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Några egenskaper hos människan Korttidsminnet är begränsat - kan lagra få informationsenheter - kort avklingningstid - känsligt för kognitiva störningar Viss informationsbehandling sker automatiskt Inmatning via fingrarna är långsam Bra på att skapa och känna igen mönster Vad är ett användargränssnitt? Vad behöver man veta? Domänkunskap Vilka är arbetsuppgifterna? Vem gör vad? Vilken information används? Hur tas beslut? Gränssnitt Kunskap om användaren Kunskap Erfarenhet Utbildning Utseende och dynamik Det som användaren ser och upplever Det enda som intresserar användaren Teknisk kunskap Skärmstorlek/Upplösning Verktyg Databas Människa-dator kunskap Styleguides Guidelines Domänspecifika styleguides Standarder Rekommendationer. Vad är ett bra användargränssnitt? m.m. Rätt funktionalitet Effektivt i dagligt arbete Minimerar kognitiva belastningar Lätt att lära och att komma ihåg Accepterat av användarna Generella designprinciper Designa för skickliga användare (i arbetslivet) Tillåt automatisering av arbetsprocessen Rätt informationsmängder samtidigt tillgängliga Välj lämplig grundmetafor (skrivbord, rum ) Gör designen färdig Visa detalj och helhet samtidigt Tillåt växling mellan arbetsuppgifterna Gör informationskodning tydlig, konsistent och konsekvent Vettig användning av ikoner och färger

Designprinciper forts. Använd (ofta) bläddring för informationsväxling Lagom stora pekytor Anpassa pekfunktioner och pekdon till arbetssituationen Generella aspekter 1. Skärmdisposition 2. Orientering och navigering 3. Kontroll och återkoppling 4. Inmatning 5. Läsbarhet 6. Fel och hjälp 7. Utseende 8. Användning av färg Utvärdering under designfasen experts Result from the analysis Design of the first prototype Computer experts 1. Skärmdisposition Begränsad resurs Väl avgränsade huvuddelar Fasta och genomtänkta positioner Undvik överlappande fönster Betona det väsentliga Kompakt bild Time Utvärdering 1. Identifiera generella problem 2. Identifiera verksamhetsspecifika problem 3. Dokumentera fynden 4. Gör om prototypen 2. Orientering och navigering Veta var man är och var man ska Se var man är utan att behöva tänka Se var man är i en lista eller bunt Visa översikt och detalj samtidigt Visa om det finns/inte finns mer information Visa hur man når den informationen Bläddring är ofta bättre än scrollning

3. Kontroll och återkoppling Viktigt att användaren styr - inte blir styrd Utföra arbetet på olika sätt Att visa vad som händer Återkoppling viktigt för säkerhet Tangentnedtryckning, väntetid, tillstånd 6. Läsbarhet och layout Logiskgrupperingavdata Gruppera med närhet, färger, fonter, ramar Avläsning i kolumner där varje tecken tar lika stor plats Läsbarafonter Betona det väsentliga Färganvändning 4. Inmatning Gäller data, parametrar, menyalternativ, kommandon Minimerainmatning Undvik växling av mus och tangent Snabbare med tangent än mus Visa vilka fält som är inmatningsbara Breda istället för djupa menyer Defaultvärden, snabbkommandon, snabbhopp mellan fält 7. Utseende Subjektivt Använd färger med måtta (se nedan) Linjering Objekten ska bilda en helhet Balans 5. Fel och hjälp Tillåt användaren att göra fel Tydliga felmeddelanden Ge hjälp om nödvändigt Om hjälp behövs kan designen vara dålig 8. Färganvändning Designa för gråskala - addera färger Färger används till -förmedlabudskap-ejkosmetika - ge en harmonisk miljö Undvik argfruktsallad Använd få färger Använd mest omättade färger Kontrast är det viktigaste uttrycksmedlet Bakgrund: stilla och lugn yta (t ex mattblå) Undvik interfererande färger, t ex grön vs. röd

Färganvändning forts. Förgrund: färg anger informationskodning För text: hög kontrast mot stilla bakgrund - svart text på vit bakgrund - ljusgrå bakgrund ger möjlighet till vit text Färganvändning för informationskodning -användfåfärger - utnyttja kontrast - koda informationsstatus -tydligmening-konsekvens - betona det viktiga - lämpliga färgkombinationer - ej blå i förgrund 1. Arbetssätt Metafor Stödjer gränssnittet arbetsuppgiften? Information logiskt grupperad Viktig information ska betonas Verksamhetsspec utvärdering Med användare Skapa scenarion Gå igenom de olika aspekterna 2. Samtidig visning av inform. Belastande för korttidsminnet att växla bild All information som behövs i ett beslut synlig samtidigt Undvik överlappande fönster Formulär för läsning och skrivning bör visas samtidigt Detskaframgåtydligthurman når information somejsyns Verksamhetsaspekter 1. Arbetssätt 2. Samtidig visning av information 3. Betona det viktiga 4. Kortkommandon och genvägar 5. Användarnas språk 3. Betona det viktiga Data ofta viktigare än rubriker Koda med färg, form, font, storlek Status (ex inkomst > 400 000, temp>37 är feber) Använd färg, form, font för att visa status

4. Kortkom. och genvägar Kortkommandon för den vane användaren Knapptryckning snabbare än musklick Gå direkt till en viss sida/plats (genvägar) Inte behöva gå tillbaka i flera steg Använd defaultvärden Konflikter vid design I all design handlar det mycket om att lösa designkonflikter!! 5. Användarnas språk Använd verksamhetstermer Undvik dataspråk Ikoner med bilder som knyter an till verksamheten Väljfärgersomhörihopmed verksamheten Analys av utvärderingen Gå igenom resultatet av utvärderingen Vad är viktigast att åtgärda? Prioritera. Förslag till förbättringar Kompromissa