Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN
Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar
Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form till digital information
Definition Tangible Interaction encompasses user interfaces and interaction approaches that emphasize tangibility and materiality of the interface physical embodiment of data whole-body interaction the embedding of the interface and the users' interaction in real spaces and contexts
Tangibility and Materiality Materiality of digital artifacts Tactile qualities, but also other sensory qualities Audio/visual à Multi-sensory Uis Exploratory Graspability Material, physical and social Dynamic Topobo: http://tangible.media.mit.edu/project/topobo/
Embodiment of Data Physically embodied Digital information in physical representation Physical artifacts or environments Graspables CUBED: http://cubed-3.org/tag/tangible-interaction/ inform: https://vimeo.com/79179138
Whole-body Interaction Gestural control Movement Use of own body to transfer digital information
Embedded in Real Spaces and Contexts Focus on interaction Collaboration and social interaction Sixth Sense: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/
Tangible på svenska? Google translate: Påtaglig Konkret Materiell Gripbar Handgriplig
TUI = Tangible User Interfaces är att distribuera datorkraft över flera datorer och nätverk innebär att den fysiska miljön blir uppkopplad interaktion genom att handha fysiska objekt har inte bara en interaktionspunkt är inte låsta till sekvenser använder fysiska objekts affordance för att bli begripliga
Olika varianter av TUI Interaktiva ytor Stora touch-skärmar med fysiska föremål ovanpå Constructive assembly (att sätta ihop delar) Modulära och sammankopplingsbara objekt Token and constraint En variant av interaktiva ytor (som inte måste vara skärmar) med begränsningar, contraints, av var man kan placera de fysiska föremålen, tokens
Angränsande områden Ubiquitous computing Internet of Things Inbyggda system (Embedded systems) Sensor-baserad interaktion Robotik och mekanik Mobila kontexter Haptik
Ibland också övergripande för Tangibles (fysiska objekt att ta på) Tabletops och interaktiva ytor Augmented reality Hel-kropps-interaktion Ambient interfaces
Datorer som försvinner Vi är bra på att stoppa in datorer i allt, men inte lika bra på att få dem utom synhåll» Weiser 1991 (!) Datorn kommer att ta skepnaden av den uppgift vi gör; den kan försvinna...» Norman 1990 (!)
Exempel
Marble answering machine (1992) https://vimeo.com/19930744
Kan ni komma på ett Tangible UI? Tänk c:a 1 min Prata sedan med grannen
Reactable
Undervisning, t ex Tern (tangible programming) Tern: http://hci.cs.tufts.edu/tern/
Planering ( mixed reality )
Interaktiv sinnes-stimulering http://sid.desiign.org/
Smart car system
I gränslandet: Ambient information
Användningsområden Lärande och träning Social kommunikation Problemlösning och planering Programmering Nöje, lek och lekfullt lärande Informationsvisualisering Musik, performance, konst m. fl.
Hur skulle man kunna göra interaktionen i ett digitalt bibliotek tangible?
Möjlighet och utmaning! Ett traditionellt GUI är flexibelt eftersom det kan variera informationen representationen är oavhängig av innehållet och handhavandet TUI ger fysisk representation till digitalt innehåll. Detta blir med nödvändighet mer specifikt och mindre flexibelt!
Möjligheter Kan öka usability Kan öka glädje Kan stödja multitasking Kan stödja social interaktion Kan bygga på kunskap om den materiella världen och hur den fungerar
Utmaningar Hur designa så att flexibiliteten blir så stor som möjligt? I vilka användningsområden passar det? Kräver både digital och fysisk design och relationen emellan dem Fysisk interaktion är socialt och kulturellt förankrad
Prototypa TUI
Physical computing with Arduino Open hardware/software Sensors à [] à Actuators World-wide community 3rd party Shields and libraries
Prototyping Wearables Arduino for wearables Small Can be sewn Conductive thread Lilypad sensors & actuators
Interaction with Mobile Devices
Mobile device context Interaction Around the Tablet