Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Relevanta dokument
En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, Wearable Computing. Föreläsning

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

Avancerad Interaktionsdesign

Syfte. Små enheter i fysisk och digital omgivning. Enheter. Små enheter. A brief history of time and computing

1IK430 Brukarorienterad design

Bortom skärmen mobil interaktion, haptik och ljud. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Designmönster för sociala användningssituationer

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Summering: Workshop 14/3-19

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Andreas Rosengren

Människa-Datorinteraktion

Ny teknologi. Möjligheter för oss i mötesindustrin. Kristina Landeström and Joachim Lerulf

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

Swedbank Mobile Loadtesting. LoadRunner Mobile App protocol

Services Digitalize Digitalising the built environment industry with business minded strategies for digital building information and model

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Innehåll Andreas Rosengren

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Agenda. Plats och magkänsla. Presentation. - en pedagogisk fråga?

Skolan håller på att digitaliseras! Hänger du med på resan? Lärardagen 16 augusti

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Framtiden inom geografisk IT, trender och vad som kommer påverka alla som arbetar med GIS. Lars Backhans, ESRI

Lärarrollen i en förändrad verksamhetskultur. Fritjof Sahlström Institutionen för beteendevetenskaper Helsingfors Universitet

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

Fakulteten för teknik EN PRESENTATION

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Sakernas internet. (Internet of Things)

ATT LEDA DIGITAL TRANSFORMATION

Interaktiva Bibliotek. Eva Eriksson. IDC Interaction Design Collegium

Vad säger forskningen om programmering som kunskapsinnehåll? Karin Stolpe, föreståndare NATDID liu.se/natdid

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Design för användbarhet

Arrowhead - Process- och energisystem- automation

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Boken. Kap Kap 11.3

MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Teknisk kartläggning kring plattformsval och arbetet med att skapa en app med Augmented Reality

Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse. Lars Backhans

UX Design. TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola

Inbyggda System. med start Inbyggda System,

User Experience Design. TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist

Datalogiskt tänkande för alla

Observer Pattern och MVC. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Fujitsu Day Göteborg 8 oktober

Människa-datorinteraktion 7,5 p

EFFEKTIVA PROJEKT MED WEBBASERAD PROJEKTLEDNING

Tjänster, design och innovation. Tjänstedesign, vad är det

Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg

Hälsan tiger still och medborgaren samtycker

TAKTIL INTERNET SÅ KOMMER TAKTIL INTERNET ATT FÖRÄNDRA BRANSCHEN FRAMÖVER

Skolan håller på att digitaliseras! Hänger du med på resan? Öppen föreläsning 5 mars

Designerly ways of knowing: aspects. Designmetodik. Design. Design. Designers tackle 'ill-defined' problems.

Sociala medier och delaktighet i museiverksamheten

Slutrapport Mobila Metoder

Design och krav. Design Definition. enkelt Det ska vara möjligt att. Henrik Artman

Main headline. Affärsvärde till Perstorp AB Headline. mha appar SAPSA IMPULS

Tema: Underhållning Teknikspanarna

Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017

Psykologi del 1 Christina von Dorrien Vice President Interaction Design & Usability. Perception. Psykologi - delar

Grundläggande teori för användargränssni3, del 1

Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign II. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.

The GEO Life Region. Roland Norgren - Process Manager R&I. Creating the tools for the Healthy and Wellbeing Life.

Väsby Makerspace Makermanifest. Vision, credo och pedagogisk modell

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

Kursens bakgrund. Samverkande system. Områdesfördjupningar. Space, place and location. Simulering av folkmassor. Design av samverkande system

Men det är mellan alla dessa sessioner möten med andra äger rum, där erfarenheter, problem och utvecklingsfrågor delas.

GIS -en trendspaning. John Smaaland

Innehåll. Kamerabaserad interaktion Del 3 3D och AR. Världen genom datorn. Vad är AR? AR vs. VR. Potential

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

HUR OCH VARFÖR DIGITAL!

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Snabbguide Interaktiv bok steg för steg

Player Experiences in Integrated Mobile / Web Browser Games

Designmetodik. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Mobile IT systems and home care applications

Tjänstemarknadsföring

Process- och metodreflektion Grupp 5

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Datorer i hemmet. Anna Stockhaus - Datorer i hemmet. Målmedvetenhet & effektivitet. Hemmet. Användare? Amerikanska hem (Alladi Venkatesh)

CSILab en arena för forskning och utveckling av industrie 4.0 konceptet. Åsa Fast-Berglund Chalmers

Föremålet som interaktör 2

Inlämnad Kursansvarig: Peter Ljungstrand Karl-Petter Åkesson. Författare: Annica Löfving

Interak(on 3. - Fi/s lag, interak(onsanalys och nya typer av interak(on

Designkoncept Field Study Organizer

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

DIGITALA PROJEKT Väderstation

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Agenda Andreas Rosengren

Authentication Context QC Statement. Stefan Santesson, 3xA Security AB

Design och Prototyping

Background: Films we have done

Transkript:

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar

Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form till digital information

Definition Tangible Interaction encompasses user interfaces and interaction approaches that emphasize tangibility and materiality of the interface physical embodiment of data whole-body interaction the embedding of the interface and the users' interaction in real spaces and contexts

Tangibility and Materiality Materiality of digital artifacts Tactile qualities, but also other sensory qualities Audio/visual à Multi-sensory Uis Exploratory Graspability Material, physical and social Dynamic Topobo: http://tangible.media.mit.edu/project/topobo/

Embodiment of Data Physically embodied Digital information in physical representation Physical artifacts or environments Graspables CUBED: http://cubed-3.org/tag/tangible-interaction/ inform: https://vimeo.com/79179138

Whole-body Interaction Gestural control Movement Use of own body to transfer digital information

Embedded in Real Spaces and Contexts Focus on interaction Collaboration and social interaction Sixth Sense: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/

Tangible på svenska? Google translate: Påtaglig Konkret Materiell Gripbar Handgriplig

TUI = Tangible User Interfaces är att distribuera datorkraft över flera datorer och nätverk innebär att den fysiska miljön blir uppkopplad interaktion genom att handha fysiska objekt har inte bara en interaktionspunkt är inte låsta till sekvenser använder fysiska objekts affordance för att bli begripliga

Olika varianter av TUI Interaktiva ytor Stora touch-skärmar med fysiska föremål ovanpå Constructive assembly (att sätta ihop delar) Modulära och sammankopplingsbara objekt Token and constraint En variant av interaktiva ytor (som inte måste vara skärmar) med begränsningar, contraints, av var man kan placera de fysiska föremålen, tokens

Angränsande områden Ubiquitous computing Internet of Things Inbyggda system (Embedded systems) Sensor-baserad interaktion Robotik och mekanik Mobila kontexter Haptik

Ibland också övergripande för Tangibles (fysiska objekt att ta på) Tabletops och interaktiva ytor Augmented reality Hel-kropps-interaktion Ambient interfaces

Datorer som försvinner Vi är bra på att stoppa in datorer i allt, men inte lika bra på att få dem utom synhåll» Weiser 1991 (!) Datorn kommer att ta skepnaden av den uppgift vi gör; den kan försvinna...» Norman 1990 (!)

Exempel

Marble answering machine (1992) https://vimeo.com/19930744

Kan ni komma på ett Tangible UI? Tänk c:a 1 min Prata sedan med grannen

Reactable

Undervisning, t ex Tern (tangible programming) Tern: http://hci.cs.tufts.edu/tern/

Planering ( mixed reality )

Interaktiv sinnes-stimulering http://sid.desiign.org/

Smart car system

I gränslandet: Ambient information

Användningsområden Lärande och träning Social kommunikation Problemlösning och planering Programmering Nöje, lek och lekfullt lärande Informationsvisualisering Musik, performance, konst m. fl.

Hur skulle man kunna göra interaktionen i ett digitalt bibliotek tangible?

Möjlighet och utmaning! Ett traditionellt GUI är flexibelt eftersom det kan variera informationen representationen är oavhängig av innehållet och handhavandet TUI ger fysisk representation till digitalt innehåll. Detta blir med nödvändighet mer specifikt och mindre flexibelt!

Möjligheter Kan öka usability Kan öka glädje Kan stödja multitasking Kan stödja social interaktion Kan bygga på kunskap om den materiella världen och hur den fungerar

Utmaningar Hur designa så att flexibiliteten blir så stor som möjligt? I vilka användningsområden passar det? Kräver både digital och fysisk design och relationen emellan dem Fysisk interaktion är socialt och kulturellt förankrad

Prototypa TUI

Physical computing with Arduino Open hardware/software Sensors à [] à Actuators World-wide community 3rd party Shields and libraries

Prototyping Wearables Arduino for wearables Small Can be sewn Conductive thread Lilypad sensors & actuators

Interaction with Mobile Devices

Mobile device context Interaction Around the Tablet