Världen. Sida 1 av 8. Detta är en del av SvD:s digitala urval för dig som är. prenumerant.

Relevanta dokument
Datorkocken gör entré

ARTIFICIELL INTELLIGENS

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)

Sverige kan bli föregångsland inom tillämpning av AI

Artificiell Intelligens den nya superkraften

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)

Recension. Superintelligens: Vägar, faror, strategier Nick Bostrom Översättning: Jim Jakobsson Fri Tanke, 2017, 516 s.

Datormetaforen. Från människa till dator Från dator till människa o.s.v.

Ventilen. Nytt på IT- fronten. System som kan göra intelligenta saker, såsom att efterlikna mänskligt beteende och tänkande

Recension ISBN

Teknisk utveckling, A.I. och arbetsmarknaden

Programmering, dans och loopar

Myter om mästerskap - del 2: Vägen till mästerskap

MinMax Algoritmen Implementation och optimering. Joakim Östlund 15 juni 2004

Programmering eller Datalogiskt tänkande

AI och schack. En överblick

Recension. Here Be Dragons: Science, Technology and the Future of Humanity Olle Häggström Oxford University Press 2016, 278 s. ISBN

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)

STIFTELSEN FÖR STRATEGISK FORSKNING. Livet med. SSF-rapport nr 29, 2018 ISSN , ISBN

SV Förenade i mångfalden SV. Ändringsförslag. Beatrix von Storch för EFDD-gruppen

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Genetisk programmering i Othello

Inledning SÅ HÄR GÅR ÖVNINGEN TILL:

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Hjärnan som hjälpte guldlaget att våga vinna

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Plugga smart! Björn Liljeqvist

provlektion bonnierförlagen lära Jaaa! En... från

F1 Introduktion och ingenjörsrollen EDAA05 Datorer i system! Roger Henriksson!

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

Hur fungerar en dator?

Framtidens utmaningar för ekonomen & lärosätet

Faktorisering med hjälp av kvantberäkningar. Lars Engebretsen

DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

BIG DATA Myran i Skogen

Ventilen. Cafévärdar Gunilla Schultzén och Gunnel Agrell Lundgren

Schackledarens blad Lektion 1

Huvudnyheterna den 16 september 2016 handlade om:

Kursupplägg. Examination. Föreläsning 1: Intro till kursen och. Kursmaterial. programmering. Kursboken: Programmera med a multimedia approach

Anmäl er senast fredag den 13 februari via vårt anmälningsformulär:

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

AI i VÅRDEN. Tillåt inte Riskerna överskugga Möjligheterna

AI.MEE TESTBED FOR AUTONOMOUS INTELLIGENT MACHINES FOR ENTERPRISE AND EXPLORATION

Programmering och begrepp

F1 Introduktion och ingenjörsrollen

Schackspelande datorer Hur fungerar de? Joakim Östlund Patrik Lindegrén 19 oktober 2004

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Beskrivning av Gesällprov. Fia Med Knuff. Mikael Rydmark.

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Faktorisering med hjälp av kvantberäkningar. Lars Engebretsen

Vad är Artificiell Intelligens (AI) Olika typer av AI och deras användningsområden Innovation med hjälp av AI Framtiden och etiska frågeställningar

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

AGA-regler. goforbundet.se/ Referens: AGA 1991

Institutionen för datavetenskap vid Helsingfors universitet

Science-fiction, skräck och fantasy

Curlinglaget. Alla spelare är lika viktiga och alla skall;

Efterfrågan på olika förmågor på arbetsmarknaden har förändrats drastiskt under senare år.

Ta kommando över dina tankar

Kalla kriget, första skedet Vänner blir fiender!

Grundläggande Idéer Algoritmens komponenter Numerisk optimering Genetisk Programmering. Genetiska Algoritmer

Kan en dator vara intelligent? SIMON JANGHEDE och C HRISTOFFER RYDBERG

Studieteknik för studievägledare

Lär datorn att spela luffarschack

Hierarchical Temporal Memory Maskininlärning

På jakt efter en smartare välfärd. Patrik Sundström, programansvarig för ehälsa Sveriges Kommuner och Landsting

DÅTID NUTID FRAMTID TEKNIK

Konsten att teckna en historia om forskning Tidningen Curie NYHETER

COSPLAY EN FOTOUTSÄLLNING

Programmering och begrepp

Grundläggande behörighet och Matematik B eller Matematik 2a/2b/2c (områdesbehörighet 7/A7, undantag ges för Fysik A/1b1/1a).

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Sakernas internet. (Internet of Things)

En essä om AI och välfärdssystemet Anders Ekholm Senior rådgivare Institutet för Framtidsstudier

Mer för fler Hur ökar vi den digital delaktigheten?

Programmera en mänsklig robot

Artificial Intelligence

REGIONFINAL 2019 LAGEN

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd

Professor och forskningschef bodahlbom.se

Varseblivning i realtid - SLAM

Tentamen i Informationsteknologi 5p Fredagen den 13 augusti 2004

AI Guide: Så här blir du en modern redovisningskonsult med hjälp av artificiell intelligens

Teknik och moraliskt ansvar

Driftträffen JOHAN SELLIN 15 NOV 2018

Roboten och människan -Samverkan, ett sätt att möta framtidens utmaningar Sten Grahn

Utbildningsplaner för kandidat-, magister och masterprogram. 1. Identifikation. Avancerad nivå

Fakta om robotar VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR. Lärarmaterial EVA MOSEGAARD AMDISEN

På vilket sätt kan man få elever i år 9 mer intresserade av schack?

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation

Programmering för alla!

Professor och forskningschef bodahlbom.se

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Välfärdsteknologi För framtidens omsorg. Artificiell Intelligens Den nya superkraften

Digitaliseringens påverkan på samhället MÄNNISKA MÖTER MASKIN EN SAMSYN KRING BEGREPPET DIGITAL KOMPETENS

Transkript:

Världen Av Jani Pirttisalo 21 mar, 2016 4 delningar Kan utrota mänskligheten eller rädda den Om datorutvecklingen fortsätter som den gjort de senaste årtiondena så kommer vi inom en ganska snar framtid att ha maskiner som kan vara tusentals gånger intelligentare än människor. Slutet enligt vissa, ett orakel med svar på allt enligt andra. Bild 1 av 8 Nyfikna barn ställer frågor till den självlärande roboten Pepper i Japan sommaren 2015. Foto: Shizuo Kambayashi/TT Artificiell intelligens kommer att växa allt snabbare. Om forskarna får rätt; från dagens datorer, till intelligens på apnivå och vidare förbi mänsklig intelligens. Det kommer att bli svårt för vårt släkte att uppfatta en konstruerad intelligens som överträffar vår egen art. Särskilt om den blir flera tusen gånger intelligentare, vilket den väntas bli om den exponentiella tillväxten av datorkraft fortsätter. PREMIUM prenumerant. Detta är en del av SvD:s digitala urval för dig som är Hur ser en myra på en människas intelligens? Det kanske kan jämföras med hur en människa ser på en AI som är 1000 gånger intelligentare. AI är här för att stanna och forskningen rör sig snabbt framåt på bred front. Framåt i tiden ligger också en resa in i det okända, det finns riskscenarion, men det finns också ett stort hopp för vad AI kan ge mänskligheten. Sida 1 av 8

Bild 2 av 8 AI som vetenskapligt begrepp föddes 1956 Tio år innan begreppet AI föddes så utvecklades den första datorn ENIAC, den hade 1 byte i RAM-minne. Foto: TT Begreppet artificiell intelligens myntades 1956 av Stanfordforskaren John McCarthy under Dartmouth-konferensen i New Hampshire, USA. Det var där han föreslog en studie av artificiell intelligens enligt följande: Studien ska gå vidare med grundprincipen att varje aspekt av lärande eller andra egenskaper som finns i intelligens, kan beskrivas så precist att en maskin kan simulera det. Försök ska göras i hur maskiner kan använda språk, forma abstraktioner och koncept, lösa problem som bara människor kan idag, och även förbättra sig själva. Det här uttalades nästan tio år innan miniräknaren gjorde sitt intåg och tio år efter att den första datorn ENIAC byggdes. 60 år senare slog en självlärande dator en människa i ett mycket avancerat brädspel, mer om detta nedan. Sida 2 av 8

Bild 3 av 8 Smart dator "pressade" mästare i brädspel Lee Sedol besegreades av en självlärande AI i det mycket avancerade spelet Go i mars 2016. Foto: Lee Jin-man, TT Det 3000 år gamla kinesiska brädspelet Go har biljoner möjliga drag Sida 3 av 8

en bit in i en spelomgång. Schack har till exempel 20 möjliga öppningsdrag, medan Go har 361. Go har därför setts som ett viktigt steg i utvecklingen av AI. Det mycket stora antalet möjligheter i Go gör det samtidigt omöjligt att förprogrammera hur en AI ska spela, det krävs intuition, psykologi och känsla mer än raka beräkningar. Googles superdator DeepMind fick helt enkelt lära sig själv. Genom programmet AlphaGo tränade och lärde sig AI:n att spela Go mot sig själv. Med ett neuralt nätverk, vars idé är sprunget ur Dartmouthkonferensen 1956, kan en AI struktrurera sina "tankar". Nätverket efterliknar systemet med hjärnans nervceller. Var för sig är de rätt så korkade, men tillsammans och med rätt algoritmer så uppnår den en form av intelligens. Matchen slutade 4-1 till maskinen och gick till historien. Besegrade Go-mästaren Lee Sedol efter matchen: Jag har aldrig spelat ett parti där jag känt sådan press. Sida 4 av 8

Bild 4 av 8 Självlärande AI är vägen in i framtiden Googles självkörande bil är ett resultat av många års forskning inom AI. Foto: Google Press Självlärandet är en grund för AI, det krävdes till exempel i spelet Go och används idag i många system (till exempel av Facebook och i Googles sökfunktion). Nationalekonomen Stefan Fölster beskriver i sin bok "Robotrevolutionen" (Volante, 2015) hur datorer lär sig att köra. DARPA, amerikanska försvarsmyndighetens foskningsorganisation, anordnade en serie tävlingar för flera år sedan, med prispengar i potten till den som kunde producera självstyrande bilar. Vinnaren blev ett lag från Stanford. Receptet att låta bilens dator lära sig själv. Det var omöjligt att programmera hur en bil skulle se skillnad mellan en buske på vägen som den kan köra över, och en sten som den inte kan köra över. Det visade sig däremot att datorn kunde lära sig att köra på nästan samma sätt som en körskoleelev. I tävlingen föddes en ny typ av maskiner som kunde lära sig själv. Bild 5 av 8 DeepMinds nästa utmaning spela datorspel I strategispelet Starcraft producerar spelare trupper och flyttar dem fritt. Ännu har ingen AI klarat av de bästa mänskliga spelarna. Foto: Blizzard Entertainment Datorspelet Starcraft är ett strategispel som i grunden går ut på att samla resurser för att bygga arméer som i sin tur ska erövra mer resurser och till slut slå ut motståndaren. I spelet kan flera personer delta samtidigt. Varje enhet i spelet (allt från soldater och robotar till pansarvagnar och stridsflyg) som produceras kan utvecklas att bli bättre, var man satsar sina resurser väljer spelaren. Starcraft är även ett e-sportspel, där spelare från hela världen möter varandra i prestigefyllda tävlingar. En AI har tidigare tränats i att spela Starcraft, 2014 spelade 22 datorprogram mot människor två veckor i rad. Totalt spelade Sida 5 av 8

programmen 1800 spel, genom självinlärning. Trots det så vann människan över maskinen i spelet. Ingenjörerna bakom DeepMind och AlphaGo har flaggat för att Starcraft är ett möjligt nästa mål, om det passar in i utvecklingen av programmet. Bild 6 av 8 AI kan starta en artificiell evolution Företaget D-Wave (USA) forskar inom och utvecklar kvantdatorer, som kan komma att ersätta dagens alla system. På bilden en kvantprocessor. Foto: Courtesy of D- Wave Systems Inc. I princip är det bara fysiken som sätter gränser för hur snabbt datorkraften kan växa kommande årtionden. Vid en viss gräns så kommer det att behövas nya material och mjukvara som kan hantera de enorma mängder information som krävs för att en AI ska kunna nå högre intelligens. Idag satsar företag på kvantdatorer och kognitiva datorer som kommer att kräva att den binära grunden (ettor och nollor) som finns idag ersätts. Den dagen en dator ensam kan utveckla bättre varianter av sig själv så kommer AI-evolutionen att ta fart rejält. Nej, det är inte science fiction. Flera framstående forskare inom AI-fältet menar att den exponentiella tillväxten av datorkraft (teorin Moores lag) är det som behövs för att AI ska växa till en superintelligens. Om Moores lag fortsätter att stämma in så kommer en AI att befinna sig på mänsklig intelligensnivå inom några få årtionden. Vägen till en maskinell superintelligens, som är tusentals gånger intelligentare, ligger längre fram. Om teorin stämmer finns det en superintelligent dator om 30 till 50 år, enligt experterna. Bild 7 av 8 AI är beroende av mänsklig intelligens än så länge Lee Sedol (höger på skärmen) vann en gång mot AlphaGo. Hur det gick till är svårt att förklara. Foto: Lee Jin-man, TT Sida 6 av 8

Mindre känt bakom de stora framgångarna för AI är buggarna. I dag är det den mänskliga hjärnan som får rycka in när den artificiella intelligensen inte räcker till. Ett exempel: schackmästaren Kasparov hade inga förkunskaper om hur AI:n Deep Blue spelade. Som bekant förlorade han mot den maskinella intelligensen 1997 (men Kasparov vann första partiet). Däremot så fick Deep Blue uppdateringar under matchens gång och dess algoritmer skrevs om löpande. Deep Blue fick dessutom inmatat exakt på vilket sätt Kasparov spelat tidigare. I mänskliga termer: ett handikapp. Förre världsettan i Go, koreanen Lee Sedol, slog AlphaGo i ett parti. Inte ens ingenjörerna bakom den lärande AI:n kunde riktigt säga varför programmet plötsligt gjorde så dåliga drag. Hade det varit frågan om liv och död hade det kunnat gå illa. Och hur smart är egentligen en AI? De som testat att chatta med en självlärande AI på nätet vet att komplicerade frågor kan ge den en tankeknut, men underhållande är det. Pröva till exempel Mitsuku eller Cleverbot. Bild 8 av 8 AI kan utrota mänskligheten eller rädda den Stephen Hawking har varnat för att AI kan bli slutet för mänskligheten. Foto: Kirsty Wigglesworth, TT En maskinell superintelligens kan te sig lika skrämmande som fantastisk. Förra året fick AI stor uppmärksamhet när framstående forskare och profiler i världen både varnade och hyllade AI:s framsteg under senare år. Den kände teoretiske fysikern Stephen Hawking varnade att AI mycket väl kunde vara slutet för mänskligheten: Den skulle omdesigna sig själv i en ökande fart. Människor som är bundna till en långsam biologisk evolution skulle inte kunna tävla och skulle bli ersatta, sa Hawking i fjol. AI-gurun och professorn Nick Boström (University of Oxford) menar dock att en AI även kan utvecklas till ett slags orakel, som med precision kan besvara i princip alla frågor. Det har också talats om att en super-ai med sina lösningar kan ge människor längre liv och lösa klimatproblematiken. Återstår att se vad en eventuell självständig och suverän maskin beslutar att göra. Jani Pirttisalo Följ skribent Sida 7 av 8

Sida 8 av 8