ordlista
Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till elvisualiseringsverktyg 2
3 datorgrafik
4 Datorgrafik är bilder skapade med hjälp av en dator, ofta i särskilda datorprogram. Det används bland annat inom underhållning (spel och filmer), visualisering, vetenskap och konst.
5 effekt
6 Effekt är arbete eller energianvändning per tidsenhet. Mäts i watt (W).
7 elektricitet basstation
8 Elektricitet är när negativa och positiva laddningar dras till varandra. Atomer omges av ett moln av små partiklar, elektroner, som är negativt elektriskt laddade. Elektricitet skapas då elektroner rör sig i en gemensam riktning i ett material.
9 energi
10 Energi krävs för att kunna utföra arbete. Den finns i många former men kan inte förstöras, bara omvandlas från en form till en annan.
11 grenuttag
12 Grenuttag är en serie eluttag som är monterade i en dosa. Det kan kopplas in i ett vägguttag.
13 HDMI
14 Standard för överföring av digitala ljudoch bildsignaler i en och samma kabel till exempelvis datorskärm, projektor eller TV, men också standard för ett särskilt protokoll (språk). Förkortning av High-Definition Multimedia Interface.
15 komponenter
16 Komponenter är delar av en sammansatt helhet eller ett tekniskt system.
17 kretskort
18 En platta av ett elektriskt isolerande material som på ena eller båda sidorna har ett mönster av elektriska ledare. El kan därigenom ledas mellan olika komponenter som placeras på kretskortet.
19 HDMI kwh
20 kwh är beteckningen för energienheten kilowattimme och används ofta vid mätning och förbrukning av elektrisk energi. 1 kwh = 1000 Wh
21 minidator
22 En minidator är en komplett dator i miniformat. Den ryms på ett enda kretskort, ungefär så stort som ett kreditkort. På kretskortet finns processor, minne, in/utfunktioner och andra funktioner som krävs för att skapa en fungerande dator. Minidatorn kan tillsammans med en radiomodul fungera som en basstation, som förmedlar data mellan olika enheter.
23 minneskort
24 En lagringsenhet i form av ett litet kort som kan monteras i digitala apparater såsom datorer, kameror eller mobiltelefoner för att spara bilder, musik eller annan digital information.
25 projektor
26 Projektor är en apparat som används för att visa stillbilder eller film på en duk eller en ljus yta. Man säger att bilden eller filmen projiceras.
27 protokoll
28 Protokoll är språk för dataöverföring mellan apparater. Samma ord används även för minnesanteckningar från ett möte.
29 radiomodul
30 En radiomodul gör att olika enheter, såsom smartpluggar och minidator, kan kommunicera trådlöst med varandra med hjälp av radiovågor. Modulen innehåller radiosändare och/ eller radiomottagare som skickar ut respektive tar emot signalerna.
31 smartplugg
32 En smartplugg är en väggkontakt med inbyggd elektronik i form av bland annat elmätare och radiomodul. Den kan användas för att mäta elanvändningen eller styra elektriska apparater som kopplas till den. Den fungerar som en slags sensor som känner av elektriciteten som passerar genom den.
33 standard
34 Standard är en allmän överenskommelse mellan olika tillverkare för att till exempel olika apparater enkelt ska kunna kopplas ihop och kommunicera med varandra.
35 strömadapter
36 En anordning som gör det möjligt att koppla en elektrisk apparat till ett eluttag trots att apparaten kräver en annan spänning än den som levereras genom eluttaget. Anordningen omvandlar den standardiserade elen från eluttaget för att passa apparaten.
trådlös överföring 37
38 Trådlös överföring använder elektromagnetiska vågor för att överföra signaler, information etc. mellan skilda platser.
39 USB-port
40 Standardiserad kontakt i datorn för att ansluta andra enheter, överföra information eller ladda exempelvis en mobiltelefon. Förkortning av Universal Serial Bus.
41 grenuttag Z-wave
42 Standard för trådlös styrning och övervakning av utrustning, som särskilt används i hem och på kontor, och som pratar ett särskilt protokoll (språk) kallat Z-wave.
43 Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till Produktutvecklingsprocessen.
44
45 behov
46 Behov är ett begrepp som används för att förklara människors och djurs målinriktade beteende, biologiska behov, såsom mat och vatten, samt psykologiska och sociala behov såsom trygghet.
47 brainstorming
48 Brainstorming innebär att en grupp personer fritt framför olika idéer för att kunna lösa ett problem, t.ex. att ge en ny produkt ett namn. Idéerna är oftast inte helt genomtänkta och framförs muntligen utan att kritiseras. Idéerna antecknas för att man senare ska kunna välja ut några att arbeta vidare med.
49 hypotes
50 En hypotes är ett antagande eller gissning som kan prövas.
51 hårdvara
52 Hårdvara eller maskinvara är de delar av datorsystem som är fysiskt påtagliga, dvs. som man kan ta på, i motsats till programvara som består av datainformation.
hårdvaruutveckling 53
54 Hårdvaruutveckling är begreppet för forskning och utveckling för att ta fram ny hårdvara.
55 idé
56 En idé är en tanke eller insikt om hur ett problem kan lösas.
57 intervju
58 Intervju är ett samtal där en person frågas ut och man är intresserad av personens åsikt eller kunskap.
59 koncept
60 Koncept är ett utkast, ett manuskript eller ett skrivet anförande. Även en allmän plan för en ny produkt. Planen innehåller de egenskaper som särskilt utmärker produkten framför andra.
61 konstruktion
62 En konstruktion är något som är hopsatt av flera olika delar, t.ex. en byggnad, en apparat eller en maskin. Själva utvecklingen av en teknisk produkt kan också kallas för konstruktion. Man säger att man konstruerar en apparat för att den ska utföra vissa saker eller se ut på ett visst sätt.
63 marknadsanalys
64 Marknadsanalys är en analys av en marknad, som syftar till att förstå köparnas och säljarnas drivkrafter.
65 mjukvara
66 Mjukvara eller programvara (engelska software) är tillgängliga program för en dator i motsats till maskinvaran, som är den fysiska utrustningen, själva datorn.
omvärldsbevakning 67
68 Omvärldsbevakning är de processer där företag och andra organisationer inhämtar och uttolkar information om konkurrenter, teknisk utveckling, risker och affärsmöjligheter.
69 problem
70 Problem är en svårighet som det krävs ansträngning att komma till rätta med. Uppgift som kräver tankearbete och analytisk förmåga. I vetenskapliga sammanhang vanligen en större, komplicerad uppgift.
71 prototyp
72 Prototyp är det första hopsatta exemplaret när man konstruerar en helt ny maskin eller produkt. Den testas så att man kan se att den fungerar som den ska.
73 resultat
74 Resultat är något som en viss handling eller förlopp lett fram till. Det kan vara lösningar på problem. Att lösa problemet kan ha varit uppgiften i ett projektarbete.
75 ritning
76 Ritning är ett dokument som med noggranna bilder och mått beskriver hur något, t.ex. en byggnad eller en maskin, ska se ut och fungera.
77 skiss
78 Skiss är en snabb teckning som visar hur något ska se ut och som man gör innan man börjar rita eller måla det som man egentligen har tänkt sig. Det kan också vara en teckning av en skulptur eller något annat föremål.
79 test
80 Test är mätning eller utvärdering av en produkt, exempelvis med hjälp av testpersoner.
81 utvärdering
82 Utvärdering innebär att man noggrant bedömer resultatet av något man själv eller någon annan har gjort, alltså vad det har lett fram till. Det kan göras på många olika sätt. Ett vanligt sätt är att jämföra resultatet med de mål man har haft.
Förklaringarna i ordlistan kommer från: nationalencyklopedin wikipedia svenska ordboken