Agenda Användbara system TDDD35 Aseel Berglund aseel.berglund@liu.se Introduk8on 8ll kursen Introduk8on 8ll ämnet INTRODUKTION TILL KURSEN Utveckling av användbara system som möter kundens och användarnas behov. Användbara system TDDD70 HT 2013 4 http://www.ida.liu.se/~tddd35 Studieanvisning Föreläsningar Fö 1: Introduk8on och grunder Fö 2: Användarstudier Fö 4: Design och utvärdering 5 6 Användbara system TDDD70 1
Projektuppdrag Prak8sk träning med verktyg/tekniker Ge insikt I aj jobba systema8skt med design av användbara system Projektuppdrag T-shirt online Sverige-guiden E-bu8k för glasögon NyQg mat Internet bokhandel Annorlunda mat Games online Eget projektarbete utveckla en applika8on. En beskrivning lämnas in 8ll examinatorn Välj! 7 8 Användbara system TDDD70 HT 2013 9 Projektuppdrag forts. Två grupper med samma projekt Först 8ll kvarn Val skickas in 8ll aseel.berglund@liu.se senast 30/8 kl 12:00 Välj! Projektuppdrag forts. UppgiZ 1: Användarstudie Användaranalys Personas och krav UppgiZ 2: Design Konceptgenerering Konceptvärdering UppgiZ 3: Prototyp och utvärdering Prototyp Utvärdering 10 Gruppinledning VinjeBer Basgrupperna VinjeJ 1, lämplig som inledning/start. VinjeJ 2, avser hela kursen VinjeJ 3, valbar, passar 8ll projekt-del två VinjeJ 4, valbar, passar projekt-del tre 11 12 Användbara system TDDD70 2
Workshops Handledning 4 workshops Hela klassen Arbeta i er grupperna med projekten Aseel är 8llgänglig för stöd Aseel 8llgänglig i sij kontor (Hus B, ingång 27, rum 3B:466) för stöd. Det är bara aj komma förbi. 13 14 Redovisningsseminarier Redovisning av pågående arbete och diskussioner om ucörande av aktuellt steg. Sista sem träffas hela klassen för aj redovisa projektet. Drar s8cka Examina8onsmoment - obligatorisk närvaro. Projekt Tider för projektgruppen - arbeta 8llsammans, planera, kommunicera, etc. UtnyJja! 15 16 InlämningsJder Kursliteratur UppgiZer: kl 08:00 samma dag som muntliga redovisningen Individuella valfria extrauppgizer, muntlig redovisning under tentap, 8d annonseras på kurshemsidan 17 18 Användbara system TDDD70 3
ExaminaJon BAS: Basgruppsarbete (U,G) PRA1: Projektarbete (U,G) Inlämnad 8drapport som visar ak8vt deltagande i projektarbetet. SkriZlig projektredovisningar (godkända). Ak8vt deltagande i alla 3 redovisningsseminarierna. UPG1: Individuella uppgizer (U,3,4,5): För betyg 3: Du ska ha substan8ellt bidragit 8ll gruppens arbete samt löst uppgizen på ej bra säj. För betyg 4: Du ska ha individuellt genomfört extra uppgizen för betyg 4 med en hög nivå gällande både kvalitet och omfajning. Extra uppgizen ska vara inlämnad i 8d. För betyg 5: Du ska ha individuellt genomfört extra uppgizen för betyg 5 med en hög nivå gällande både kvalitet och omfajning. Extra uppgizen ska vara inlämnad i 8d. Kursbetyg BAS + PRA1 + UPG1 (3) = betyg 3 i kursen Individuell uppgiz = 3, 4 eller 5. Betyg TDDD35 = medelvärdet på uppgiz 1, uppgiz 2 och uppgiz 3 avrundat 8ll närmaste heltal. 19 Användbara system TDDD70 HT 2013 20 Förändringar i kursen Webreg senast 23/9! Handlednings8der Individuella extra uppgizer 21 22 Förväntningar 2016 Få godkänd Mycket, många uppgizer, strikt Design, rita fint Helhetsbild, designa och skapa Lära sig om hur man designar bra UI INTRODUKTION TILL ÄMNET 23 24 Användbara system TDDD70 4
Hur kunden förklarade det Hur projektledaren förstod det Hur affärskonsulten beskrev det Hur projektet blev dokumenterat Hur supporten fungerade Vad är användbarhet? Hur konsulten designade det Vad programmeraren byggde Hur IT-avdelningen installerade det Hur kunden blev fakturerad Vad kunden verkligen behövde 25 26 Användbarhet Den utsträckning 8ll vilken en specificerad användare kan använda en produkt för aj uppnå specifika mål, med ändamålsenlighet, effek8vitet och 8llfredsställelse, i ej givet användningssammanhang. ISO 9241-11 27 28 Ändamålsenlighet noggrannhet och fullständighet med vilken användare uppnår givna mål Effektivitet resursgång i förhållande till den noggrannhet och fullständighet med vilken användarna uppnår givna mål Tillfredsställelse frånvaro av obehag samt positiva attityder vid användningen av en produkt Roligt läj aj lära sig Tilltalande HäZigt Personligt Tillfredsställande effek8vt Inspirerande Anpassningsbart Enkelt Snyggt Snabbt Tillåter mig nyjja min yrkesskicklighet Stödjer mij vardagliga arbete Självförklarande Billigt HäZigt Cool lärorikt Förlåtande Känns proffsigt Kul Enkelt aj använda Avlastande NyQgt Intui8vt Läcker design 29 30 Användbara system TDDD70 5
Interaktion Look and feel Presentation Funktioner Behov Interaktionsdesign Modeller Navigationsdesign Informationsarkitektur CHAOS-rapport 31 % av företagens projekt avbröts. 53 % ucördes med förändrade planer. 16 % ucördes enligt plan. Standish Group, 1995 (www.standishgroup.com) Användbara system TDDD70 HT 2013 31 32 Framgångsrika IT Projekt Funk8onaliteten behövs & ezerfrågas 2008 2008 2006 2004 2002 2000 1998 1996 1995 24 44 32 24 44 32 19 44 35 18 53 29 15 51 34 23 28 40 49 46 33 28 26 27 31 53 16 45% 7% 19% 13% 16% Aldrig Sällan Ibland OZa All8d Avbrutna Försenade och fördyrade Frangångsrika 33 Källa: The Standish Group CHAOS Reports Användbara system TDDD35 34 Människa-maskin interakjon Människa-maskin interak8on (MMI) är ej område som beaktar hur man på bästa säj kan skapa system som människan kan interagera med. Handlar om samspelet mellan människan och maskin. InnefaJar interak8on ur alla aspekter: datatekniska datalogiska psykologiska ergonomiska sociologiska este8ska Människa-dator interakjon EJ tvärvetenskapligt ämne Design, utvärdering och konstruk8on av interak8va system för mänskligt bruk Handlar om samspelet mellan människan och datorn Datavetenskap Psykologi Sociologi Industridesign 35 36 Användbara system TDDD70 6
Några exempel NÅGRA EXEMPEL 37 38 Källa: hjp://www.yankodesign.com/2011/12/01/the-heat-coil-knows-best/ 39 40 41 42 Användbara system TDDD70 7
19690103-6513 196901036513 690103-6513 6901036513 43 44 Källa: hjps://rules.ssw.com.au/rules-to-bejer-interfaces-(general-usability-prac8ces) 45 Källa: https://rules.ssw.com.au/rules-to-better-interfaces-(general-usability-practices) 46 hjp://www.smashingmagazine.com/2008/12/10-useful-techniques-to-improve-your-user-interface-designs/ hjp://www.smashingmagazine.com/2008/12/10-useful-techniques-to-improve-your-user-interface-designs/ 47 48 Användbara system TDDD70 8
UX User Experience 49 50 Användbara system TDDD70 9