HEMBYGDSFÖRENINGARS ANVÄNDNING AV NY TEKNIK Maria Casagrande 2016-10- 04
Digital gestaltning av kulturmiljöer Att förstärka upplevelsen av och fördjupa kunskapen om kulturhistoriskt spännande platser med hjälp av digital teknik!
Skånes hembygdsförbund och den nya tekniken Visualisering inom kulturarvsområdet På uppdrag av Region Skånes kulturnämnd Tillsammans med Uppåkra arkeologiska center, Lunds universitets historiska museum, Institutionen för arkeologi och antikens historia, Lunds universitet Institutionen för Designvetenskaper, Lunds tekniska högskola Humanistlaboratoriet, Lunds universitet På grund av vår stora regionala räckvidd och tydliga medborgarperspektiv!
Visualisering inom kulturarvsområdet 1) Förstudie 2) Tidsmaskinen 3) 3D-gestaltning 4) Virtuella rekonstruktioner 5) QR-koder
Tidsmaskinen GPS-baserad applikation för smarta telefoner Rundvandring längs en tänkt slinga Guidning med vibration Text, bild, ljud och frågor Enkelt och gratis eller billigt!
3D-gestaltning Uppåkra Konsten att levandegöra ett tomt fält! 3D-gestaltning av långhuset Genereras på plats Augmented Reality
Hembygdsrörelsen 3D-gestaltning 3D-gestaltning av fornlämningar Studenter på kursen Digital Archaeology Problem och lösning definierades av studenterna i samarbete med berörd hembygdsförening Virtual Reality
Virtuell rekonstruktion Biskopskällaren https://www.youtube.com/watch?v=rnijzepupxk
QR-koder Förstå hur föremål har använts Ljudsätta miljöer Förstå hur föremål har tillverkats Virtuella rekonstruktioner Tematisera befintliga utställningar Översättningar/tolkningar Bygga in berättelser om människor och deras föremål Leda på stadsvandring/byavandring Skattjakt Turistinformation
Vinster? Befolka tysta platser med ljud och röster Göra våra platser besöksbara också när vi inte kan vara där Locka nya målgrupper till hembygdsrörelsens miljöer Fördjupa kunskap genom att stimulera flera sinnen Förstärka upplevelsen av en plats Skapa möjligheter att enklare variera våra berättelser Skapa en mångfald av parallella berättelser Skapa verklig förståelse kring hur platser/föremål sett ut och använts
Tillgänglighet!
Förutsättningar Appen finns fritt tillgänglig på Google Play och i App Store Du behöver en iphone eller Android med GPS och kompass Det är också praktiskt med hörlurar
Komma igång Startskärmen listar dina nedladdade rundor. Välja rundvandring välj en av rundvandringarna i listan som är nerladdad på telefonen Hämta runda ladda ner nya rundor Information och inställningar
Gå runda Riktningen mot nästa sevärdhet visas med en pil Dessutom en vibrationssignal som ger pulser i olika intervall beroende på hur långt det är till punkten. Pilen blir större ju närmre man kommer målet.
Punktlista I punktlistan kan du se alla punkter som ingår i rundan Du kan titta på informationen om en punkt i förväg genom att klicka på punkten i listan
Karta I kartan kan du se alla informationspunkter och ljudfönster Du kan öppna en informationspunkt härifrån och navigera dit om du inte vill gå hela rundan
Vid en sevärdhet När du är framme vid en sevärdhet börjar guiden berätta om platsen. Du får samtidigt upp en bild. Om du kryssat i skaka för att fortsätta under Inställningar kan du skaka telefonen för att komma vidare. Om man vill kan man använda Gå till -knappen för att ta sig till en punkt som ligger längre bort i rundan.
Ljudfönster När du går längs rundan kan du få höra olika omgivningsljud som vi kallar ljudfönster Dessa läggs i en större radie kring informationspunkterna och kan spelas sömlöst ihop med flera andra ljudfönster. Ljuden blir starkare efterhand som du närmar dig ljudfönstret och svagare när du lämnar.
Svara på frågor Om det finns en Quiz-knapp kan du svara på en tipsfråga Det rätta svaret ges direkt När rundan är slut får du feedback på alla frågor och reda på hur lång tid det tog att gå rundan.
Tidsmaskinen Editor Webbverktyg att skapa egna rundor i Framtaget av hembygdsföreningar för hembygdsföreningar Enkel för alla att använda! https://www.youtube.com/watch?v=gcaauv16s-a&feature=youtu.be
Tidsgeograferna att koppla samman tid och rum Pedagogiskt koncept Skolklass + hembygdsförening Att utforska platser utifrån eget intresse Att söka kunskap tillsammans Att uttrycka historia gemensamt
Tidsgeograferna närområdet i undervisningen Elevernas perspektiv på landskapet idag och de förändringar som ägt rum i det Att utgå från sig själva i nutiden, forska om dåtiden och dokumentera för framtiden Uttrycka värdering av landskapet och välja ut vad som ska dokumenteras och sparas Ökat samarbete mellan skola och hembygdsföreningar Hembygdsföreningar som en lokal kunskapsresurs
Fördelar! Befintlig gratisapp Enkelt skapa egna rundor till den och redigera när man vill Navigera utan att titta eller trycka på skärmen Tillföra upplevelser och kunskap knutet till plats Göra tomma platser magiska Platsen är det primära, tekniken bara ett hjälpmedel!
Vad kostar det? Gratis för medlemmar i Skånes hembygdsförbund! Annars årligen 2 500 kr för 2 rundor 4 375 för 4 rundor Förhandlingsbart om ni vill sluta avtal för hembygdsförbund, kommun etc.
Gör så här för att prova! 1. Gå till Play Butik eller App Store och sök upp Tidsmaskinen. Installera. 2. Öppna Tidsmaskinen. 3. Läs igenom de korta instruktionerna. 4. Tryck på ladda hem om du har en Android eller hämta runda om du har en iphone. I namnfältet skriver du rundans kod/nerladdningsnamn. Vänta medan rundan laddas ner. 5. Tryck på rundans namn. 6. Låt vibrationer och pilar leda dig längs rundan!
info@tidsmaskinen.org www.tidsmaskinen.org www.hembygd.se/skane/tidsmaskinen TACK!