CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Relevanta dokument
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

SNABBSPEL SNABBMONOPOL


SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Steg-Vis. Innehållsförteckning

Ungefär lika stora tal

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Spelregler. Mina första spel handdockor

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

Förberedelser. Spelplanen

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

PRIMA MATEMATIK EXTRABOK 1 FACIT

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Implicita odds och omvända implicita odds

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Fotbollsskolan. bollekar.indd

getsmart Grå Regler för:

Avdelning 1. A: måndag B: tisdag C: onsdag D: torsdag E: fredag. 2 Vi vill att vågen ska väga jämnt. Vilken sten ska vi lägga på den högra sidan?

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

VÄGLEDNING BENT NØRGAARD

SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER

Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

Del 8. Taktiska åtgärder

Regler får inte får inte Övriga regler 2 Flyers inte efter

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

48285i06 22/10/ :04 Page 12

Pris 100:- Gäller 1 mars augusti 2010.

Om lilla mig. många säger sig ha sett en ängel, men jag har en i mitt hjärta

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer

Drömbilen - bilvinst värde kronor. Välj drömvinst. Inspiration. Förverkliga din bildröm. Valfrihet

FAKTA OM DITT AIK FOTBOLL MASTERCARD

Efter varje uppgift är det utskrivet hur många E-poäng uppgiften ger och vilka förmågor du kan visa.

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Cobi WWII Tank Game. Vardera sidan spelas utav ett team som kallas AXIS som kallas Allierad/USSR.

7-2 Sammansatta händelser.

Utförliga regler för TRAX

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Spelregler för restaurangkasinospel

Mairs knölpåk Två slag ovanifrån med knölpåken

Tentamen i Programmering grundkurs och Programmering C

Hemlig låda på köpet!

BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från

Stora kunskapsbrister om ånger- och reklamationsrätt bland yngre

Spelregler för bräde. 1 Inledning

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

1. Spela bollen som den ligger och banan som den är (regel 13 i regelboken) Du får inte förbättra bollens läge, området för svingen eller spellinjen

Klientmanual. Inställningar och spelstart Windows & Linux

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Höstlovsaktiviteter. 29 oktober - 2 november

Så här funkar det i mobilen!

Tentamen på kursen DA7351, Programmering , kl Malmö högskola Teknik och samhälle. DA7351, Programmering

C++ Slumptalsfunktioner + switch-satsen

KALLE ANKA CUP Matchskola

Säg hej till nya Västtrafikkortet!

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

Tävlings- och spelformer 2018 Seniorkommittén Arninge GK

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr

Ett pris tusentals starka möjligheter!

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Alien Journalist Vetenskapsmannen (Visas som God om aktiverad, Ond annars) (Visas som God) (Visas som God)

VÄLKOMMEN TILL TEXTTELEFONI! Handbok för användare av Texttelefoni.

Köpa och sälja aktier m.m.

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Söta änglar med guldlockar

Nationell simultantävling

Hur lånar jag på biblioteket?

Driva bollen. Delad syn

Bridge. på 10 minuter

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

I utlandet. Före resan

1Mål för kapitlet. Tal i decimalform. Förmågor. Ur det centrala innehållet 0? 1 15,9 19,58 158,9 15,89. Problemlösning. Metod

STOPPARNA BLÖDNINGS- Pfizer AB, Vetenskapsvägen 10, Sollentuna, Sweden tel nr:

getsmart Gul Regler för:

Hills Golf & Sports Club Säsong Golfkurser för dig som är senior. Kursupplägg

Årskort FÖR DIG SOM RESER OFTA

GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT

getsmart Lila Regler för:

De varor och tjänster vi behöver betalar vi med våra tillgångar, pengar.

Sex enkla tips om hur du övertygar kunderna

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens

Transkript:

inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora 2 stjärnor. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. utveckling för att slå om en tärning som tillhör en annan spelare. Ta detta kort tillbaka i din hand om du flyttar in i Tokyo. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0). Monster du attackerar förlorar 1 stjärna. Varje omgång kan du ändra en av dina tärningar till en 1:a eller en 2:a. Om du attackerar monster i Tokyo, måste de ge dig 1 energi eller ta 1 extra Innan du slår kan du betala 2 energi för att aktivera detta kort. Om du gör det, lägg till 1 extra skada på din attack och få 1 energi för varje attacksymbol. Varje omgång kan du ändra en av dina tärningar till en attacksymbol. inte ta någon skada denna omgång. Om du börjar din omgång i Tokyo, förlorar alla andra monster 1 stjärna.

utveckling för att byta alla dina tärningar med ett värde till ett annat värde som du väljer. Till exempel kan du ändra alla dina hjärtan till 3:or. erhålla 2 stjärnor. Sätt 3 alien markörer på denna utveckling. Under din omgång kan du spendera en markör för att lägga bort de 3 köpbara korten. Släng denna utveckling när du spenderat den sista markörer. När du skadar ett monster med en attack, förlorar han 1 stjärna. Du får betala ½ priset för ett "låt stå"-kort, runda av uppåt, max 3 på en gång. Märk varje kort med en tefatssymbol. Före din omgång, slå en tärning för varje. Om du slår en attacksymbol, släng kortet. erhålla 1 energi för varje skada som du tar under omgången. utveckling att att avslöja kort från leken tills du avslöja ett "låt stå"-kort som kostar 4 energi eller mindre. Behåll det kort och kassera resten. Erhåll 1 hjärta när du går in Tokyo. Du kan få upp till 12 hjärtan. Innan din omgång kan du sätta 2 energi på detta kort. Om du gör det, och du slog minst 3 attack symboler, kan du ta tillbaka dina 2 energi och ge 2 extra Annars förlorar du dina 2 energi och tar 2 skador. En gång under din omgång, kan du betala 1 energi för att läka 1 (Även om du är i Tokyo.) När du får poäng för 3 2:or, ge 1 skada till alla andra monster. Detta räknas inte som en attack. få 1 stjärna för varje hjärta att du slog.

räkna varje hjärta som två hjärtan under din omgång. Erhåll 1 extra stjärna när du tar kontroll över Tokyo eller startar din omgång där. utveckling för att ta en extra omgång. Du kan bara göra det när du har attackerat Tokyo och har misslyckats med att komma in. Erhåll 1 stjärna när du attackerar. När du attackerar Tokyo kan du tvinga den sittande att dra sig tillbaka. Om du inte är i Tokyo, kan du hoppa över din omgång för att erhålla 3 energi och läka 3 skador. Om du tar skada, slå en tärning för varje skadepoäng. Om du slår ett hjärta få du inte den skadan. Spela denna utveckling när du är i Tokyo. Erhåll 1 stjärna i slutet av varje monsters omgång, (inklusive din). Du förlorar alla dina stjärnor om du går ut från Tokyo. erhålla 1 energi för varje attacksymbol du slog. utveckling när du tar kontroll över Tokyo. Alla andra monster tar två skador. utveckling när du dra dig tillbaka från Tokyo. Du tar ingen skada denna omgång. utveckling när ett annat monster tar kontroll över Tokyo. Du tar kontroll istället. Erhåll 3 stjärnor och 2 energi varje gång ett monsters hälsa går till 0 hjärtan.

ge 2 extra skador. När ett monster attackerar dig, ge honom målsymbolen. (Den tidigare innehavaren är inte längre målet.) När du skadar monstret som har målsymbolen, ge 1 extra erhålla 6 energi. Alla andra monster erhåller tre energi. utveckling när du tar kontroll över Tokyo för att göra en extra attack som ger 2 skador, och erhålla 1 energi. Därefter lämnar du Tokyo. Inga monster tar din plats. Ge en extra skada under en omgång när du gav 3 eller fler skador. utveckling innan din omgång, om du inte är i Tokyo. Hoppa över omgången för att läka 4 skador och erhålla 2 energi. förlora en stjärna, erhålla 2 energi, och utveckling när någon köper ett kort. Returnera kortet de köpte och den energi de betalade. Du väljer ett kort de har möjlighet att köpa, och de köper det istället. När du attackerar Tokyo, ge 1 skada till alla som inte finns i Tokyo. Om du tar skada, slå en tärning för varje skadepoäng. Om du slår en attacksymbol, tar monstret vars tur det är 1 Innan din omgång kan du lägga 1 energikub till detta kort eller ta alla energikuber från det. utveckling för att läka en skada, eller ge denna utveckling till ett monster som attackerar dig. Deras attack gör ingen

Erhåll 1 energi när du slog 3 hjärtan, plus en extra energi för varje hjärta över 3. tvinga varje monster att ge dig ett hjärta, en stjärna, eller en energi - deras val. När ger skador, ger han 1 skada till på monstret som har denna utveckling. Monstret som har detta kort slår om tärningarna en gång färre i sin omgång. är immun mot denna effekt. Efter att du har slagit, kan du väljer att vända alla dina tärningar upp och ner. 1 <-> 3, 2 <-> hjärtan, energi <-> attacksymbol Placera en energikub från banken på det här kortet, och lägga till en varje gång du eliminera ett monster. Ge en extra skada när du attackerar för varje energikub på kortet. ge 2 skador till alla monster som har 12 eller fler stjärnor. Monstret som har detta kort slår en tärning färre. är immun mot denna effekt. Om du slog en 1:a, en 2:a, en 3:a, ett hjärta, en attack symbol och en energi, erhåll du 1 energi och tar en extra omgång. En gång varje omgång, kan du prova att köpa ett kort för 2 energi mindre. Om kortet som ersätter den i butiken har en udda kostnad, går köpet inte igenom. Släng kortet du köpte och ta tillbaka din energi. Om du slå 3 1:or, måste alla andra monster betala 1 energi till dig eller ta 2 skador. Monstret som har detta kort vid början av sin omgång måste betala 1 energi till eller ta en

Om du slå några fyrtal, erhåll en energi eller läk 1 utveckling när du köper ett "låt stå"-kort för att läka 2 skador och erhålla 2 energi. Boogie Woogie Läka en skada varje gång du flyttar in i Tokyo. Dräkt -- Roboten Du får välja att förlora energi i stället för hjärtan. Dräkt -- Astronauten Du vinner med 17 stjärnor i stället för 20. Dräkt - Clownen Om du slog en 1:a, en 2:a, en 3:a, ett hjärta, en attacksymbol och en energi, kan du välja värde på varje tärning. Dräkt -- Prinsessan Erhåll en energi vid början av din omgång. Dräkt -- Piraten När du skadar, stjäl en energi från varje monster du skadad, om de har några. Dräkt -- Spöket Vid slutet av en annan spelares omgång då du tog skada, läka en ge 2 skador till alla andra monster. Boogie Woogie utveckling på någons omgång för att tvinga ett monster att överge Tokyo när det tar Du kan betala en energi för att köpa tillbaka denna utveckling från slänghögen i din köpfas. Dräkt -- Frihetsgudinnan Slå om en extra gång varje omgång. Dräkt -- Vampyren Vid slutet av en annan spelares omgång då du tog skada, läk en Dräkt -- Djävulen Om du gav skador under din omgång, ge en extra

Dräkt -- Hejarklacken Du kan välja att heja på ett monster när den attackerar. Om du gör det, ger monstret 1 extra Dräkt -- Häxan Om någon slutar sitt slog med en attacksymbol som kommer att skada dig, kan du slå om en valfri tärning. Dräkt -- Zombien Du är inte eliminerad när du har 0 hjärtan. Mer skada ignoreras. Om denna dräkt stjäls från dig är du har 0 hjärtan, är du eliminerad som vanligt.