KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN Introduktion till industridesign Introduction to Industrial Design 26,5 högskolepoäng / 26,5 credits Kurskod: IDK113 Fastställd av: Prefekt, efter förslag från ämnesansvarig, 2016-05-02 (Ersätter kursplan fastställd: 2013-05-02 (rev. 2015-04-24, kurskod IDK111)) Gäller från: HT16 Utbildningsnivå: Grundnivå Ämnesgrupp/Huvudområdesgrupp: DE1 Design/21410 Design Utbildningsområde: Design 100% Kursens indelning i delar: - Introduktion till materialisera, 5 hp Introduction to materialization - Introduktion till designämnet, 3,5hp Introduction to the subject of design - Introduktion till designprojekt, 4,5 hp Introduction to design project - Introduktion till visualisera och presentera, 5 hp Introduction to visualization and presentation - Introduktion till konstnärlig gestaltning, 8,5 hp Introduction to the artistic gestalt process 1. Kursens huvudsakliga innehåll: Kursen är indelad i fem moduler: Modul 1: Introduktion till materialisera Detta är en allmän verkstadsintroduktion med en grundlig genomgång av maskiner och verktyg i industridesigns verkstäder och till allmänna trä- och allmänna metallverkstaden. I modulen ingår en allmän arbetsmiljöintroduktion, utbildning för att få maskinkörkort, genomgång av metoder för framställning av fysiska prototyper och val av lämpliga metoder utifrån olika prototypers syfte.
Introduktion till trä- och metallverkstäderna och dess arbetsmiljö, tekniker och material. Ett mål är att ge studenterna maskinkörkort till allmänna trä- och metallverkstäderna. Modul 2: Introduktion till designämnet Modulen består av en introduktion till grunderna i designmetodik och en genomgång av vanligt förkommande teorier och begrepp inom industridesignämnet. Förståelse för designens roll i samhället. Genomgång av exempel och diskussion kring olika typer av designansatser och designmetoder. Studenten applicerar ett antal designmetoder som är relevanta för det parallellt pågående designprojektet. IDs seminarier och workshops Här behandlas aktuella frågeställningar och teman. I kreativa workshops får studenterna på industridesign tillfälle att arbeta över klass- och master/kandidatgränserna. Välmeriterade och aktuella föreläsare bjuds in till seminarier som tar upp aktuella teman. De flesta av seminarierna är öppna och inbjuder till möten och diskussioner med verksamma designers. Modul 3: Introduktion till designprojekt Studenten introduceras till ett designprojekt under handledning, där upplägg och tidsplanering tränas. Designarbetet fokuseras här på gestaltande arbete med fokus på användning, sammanhang och helhet, samt designprocesser och metoder. Modul 4: Introduktion till visualisera & presentera Detta är en introduktion till grunderna i presentationsteknik och de vanligast förekommande verktygen som industridesignern använder för att visualisera, presentera och dokumentera arbetet tvådimensionellt. Modul 5: Introduktion till konstnärlig gestaltning Perception, färg och ljus Här introduceras studenterna till läran om perception, färg, ljus och rum ur ett interdisciplinärt perspektiv. De får även en inblick i hur färg, ljus och rumsvolym gemensamt inverkar på den rumsliga upplevelsen. Genomgång av den senaste utvecklingen inom ljusteknik och ljuskällor. Studenterna tränas i konstnärligt gestaltningsarbete genom experimentella workshops och laborationer. Form 3D gestaltning Grundläggande formlära och skulptural kunskap som har sitt ursprung i 3-D former och basal rumsuppfattning. Här får studenten göra övningar avsedda att träna abstrakt visuellt samt haptiskt tänkande i grupp samt presentera terminologi i relation till konkreta tillämpningar. Kunskap om fysisk och virtuell form sammanflätas. Studenterna tränas i att ge varandra formkritik utifrån givna kriterier, vilket syftar till att öka deras förmåga att tolka form samt analysera och reflektera kring sitt eget och andras gestaltande. De tränas även i att självständigt använda grundläggande verktyg för att gestalta i en virtuell tredimensionell miljö
2. Lärandemål: Modul 1: Introduktion till materialisera - på ett självständigt, säkert och effektivt sätt arbeta med olika maskiner i en modellverkstad, - självständigt använda ett antal arbetsmetoder och tekniker för verkstadsarbete, - presentera grundläggande kunskaper om vilka modelltekniker som lämpar sig för att gestalta olika idéer och designförslag, - redogöra för prototypers betydelser i designprocesser - på ett självständigt, säkert och effektivt sätt använda olika maskiner i trä- och metallverkstäderna Modul 2: Introduktion till designämnet - visa kunskap om för designämnet grundläggande terminologi - redogöra för ett flertal olika arbetssätt och metoder inom design - genomföra och reflektera över några designmetoder. Modul 3: Introduktion till designprojekt - på ett grundläggande sätt planera ett designprojekt - driva ett enklare designprojekt på ett metodiskt sätt - självständigt förverkliga egna idéer genom att skapa fysiska prototyper - använda några för projektet relevanta designmetoder - gestalta designförslag med förståelse för användning och sammanhang - muntligt redogöra för beslut och metoder som använts i designprojektet. Modul 4: Introduktion till visualisera & presentera - kommunicera sina idéer med relevanta verktyg - arbeta med de vanligaste verktygen inom analog skissteknik - redogöra för hur tredimensionell form och yta kan visualiseras tvådimensionellt - reflektera kring skissteknikens roll i designprocessen - på ett grundläggande sätt använda aktuella digitala 2D-verktyg. Modul 5: Introduktion till konstnärlig gestaltning Perception, färg och ljus - redogöra för grundläggande begrepp relevanta för att beskriva ljus, färg och rum - redogöra för hur färg, ljus och rumsvolym gemensamt inverkar på den rumsliga upplevelsen - kunna redogöra för grundläggande parametrar inom visuell gestaltning
Form 3D gestaltning - medvetet skapa gestaltningar utifrån ett specifikt estetiskt skulpturalt förhållningssätt - på ett grundläggande sätt med stöd av formterminologi beskriva, analysera och tolka form samt kritiskt reflektera över sitt eget och andras konstnärliga gestaltande - applicera ett antal tekniker för gestaltande av virtuell tredimensionell form - göra självständiga och kritiska bedömningar av eget och andras arbete med form och rumslighet - analysera och värdera för- och nackdelar med skapande i fysisk form respektive virtuellt skapande genom 3D-modellering. 3. Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet 4. Betygsskala: För kursen används betygskalan Underkänd, Godkänd. 5. Former för examination Slutbetyget baseras på; - skriftlig, muntlig och visuell redovisning, inklusive fysisk modell i vissa moduler, - individuell handledning och gemensamma diskussioner, - presentationer under kursens alla moduler och delar. Examinator ansvarar för att ta fram betygskriterier för examinationen och för att dessa publiceras på intranätet. Studerande som fått betyget underkänt på ett prov har rätt att genomgå fem ytterligare prov så länge kursen ges för att uppnå betyget godkänt. Studerande som fått betyget underkänt på prov två gånger av en examinator har rätt att begära att en annan examinator utses för att bestämma betyg på provet. Framställan görs till prefekt. 6. Kurslitteratur och övriga läromedel Ev. kurslitteratur meddelas senast 3 veckor innan respektive modulstart. Redovisas som bilaga till kursplanen. 7. Övrigt Institutionen ansvarar för att andra väsentliga uppgifter såsom detaljerade undervisningsformer och betygskriterier finns tillgängliga för studenter innan kursstart. Kursen kan inte tillgodoräknas i examen samtidigt med genomgången och godkänd kurs, vars innehåll helt eller delvis överensstämmer med innehållet i kursen.
Studerande kan begära att examination enligt denna kursplan genomförs högst två gånger under en tvåårsperiod efter att den upphört gälla. Kursen är obligatorisk. Kursen ingår i kandidatprogrammet Industridesign och ges under programtermin 1. Undervisningen sker i huvudsak på svenska, men undervisning på engelska kan förekomma.