Strategiska lösningsförslag för Papilios showcase.



Relevanta dokument
Kv. Ogräset. Martin Stenmarck,

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Din idé Vår verklighet VIRTUELLT

Skapande av en modifikation till Crysis

Panorama och VR teknik

Skapa PowerPoint-presentation

Visualisering och ritningsframställning

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow

Spela in och exportera din PowerPoint som en film via Premiere Elements

Filformat / bildformat

Bidrag till tävlingen Bästa vara

Bildproducent -4 dgr. Inriktning bild eller film

SolidWork Composer competence

Gå till nästa bygge. Ibland vill man hoppa till nästa bild i presentationen utan att behöva gå igenom alla byggen på diabilden igen.

Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360

Concept Selection Chaper 7

Kom igång med din systemkamera

Strömsholmen. Mårten Svensson, Peter Zhu, Andreas Wetteborn,

Del 2 INTERNET I VARDAGEN. 14. Hämta program på Internet Sköta affärer på Internet Användbara sidor (för nytta och nöje)...

Tanka program KAPITEL 7. Shareware och freeware. Shareware. Freeware

Beställning till Diakrit

Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering

Fotoklubbens månadsträff 22 maj

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

Prioritet. Varför digitalisera? Apparater; i allmänhet. Datorn

Examensarbete för högskoleexamen i medieteknik

Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist

Tillämpar du surrealism vid bearbetning av modellfotografier?

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

Utveckling av ett grafiskt användargränssnitt

Slutrapport Get it going contracts

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

Enkel produktfotografering Setup

40 års erfarenhet. Klassiskt eller digitalt - vi har båda!

Fotorealism, animering, SW resurser

ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1

Rumslighet, vinklar och realism Examensarbete, Computer Graphics Design, YRGO Anna Liljedal, 2015

Giraffen & ballongen

En trevlig form av utskrift från Disgen är en grafisk antavla med foton.

Viewers i alla former.

HAND TRACKING MED DJUPKAMERA

Så får du Microsofts Office-paket gratis

Optimala bildinställningar för leverans TEORIHÄFTE TILL KURSEN

Kort om World Wide Web (webben)

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Ansökan om tillstånd att använda alternativt urval till Programmet för dataspelsutveckling - design

Adobe Creative Suite 5 Design Standard

inför din fotografering

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Modellfoto utanför studion

Finspång. En vision om framtiden. Byggvisualisering TNBI48, Ola Halvardsson,

Gekås-kläder gjort av plast: ett samarbete med Estet bild.

Fokus. Mirjam HY, Hovåsskolan F- 9, Hovås

Visualisera ett händelseförlopp

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

Mediaverktyg. Grafik. Video. Ljud. Animationer. Strömmande media. Webb

ADOBE FLASH 8. Vad är egentligen Flash

Erik Lundgren GarageLoppisen.se. Projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1dv430

Stockholm Waterfront

Fem steg för bästa utvecklingssamtalet

Preliminära resultat samt uppföljning och utvärdering av modell

Manual för beställning via Capitex

Kom igång med Disgen 7

C-UPPSATS. Revitalizing classic art using real-time game technology

Retuschera och laga bilder med Photoshop

Gör en modern släktbok för CD eller webben

Hej, vart beställde du din fotobok? Vilka av alla 50 mm objektiven är bäst?

SENIORER SENIORER. Grundläggande IT för. Windows 7. Grundläggande IT för. Windows 7. Eva Ansell Marianne Ahlgren. Eva Ansell Marianne Ahlgren

Kamera&Bild Nr Galleri, Bildbehandlarna

Kom igång guide till Notebook 10.0

Om din presentation:

Säkerställ er tillgänglighet Kommunikationsrapporteringsverktyg

Manual för chefer om hur man hanterar organisationen via hälsoportalen AHA

Solpotentialstudier Hur?

LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112

- I Vitec Mäklarsystem når du Hjälpen via menyn Hjälp och valet Hjälp och Support.

Innehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Bilder Bilder är rätt använt ett effektivt sätt att förstärka det talade ordet. Man

GoTalk NOW. Liten lathund hur du redigerar i appen.

IT-kurser Office IT-Partner Våren 2015

VIDEODAGBOKEN. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. En dagbok i videoform online. Robert Forsgren (rf222ce) UD

DLI - Konsten att bygga en kub. Ett projektarbete av Ola Jansson GK3A under hösten/vintern/våren 2009/10

Programmering = modellering

Microsoft PowerPoint

Introduktion till After Effects

Beställning till Husfoto. Handledning

Vad skall vi gå igenom under denna period?

Framtidens serier. hur ser de ut?

Uppdrag undersökning

Laboration 4, TNGD10 Rörliga medier

FOTA. Tävling åk. 4-7 FÖR DINA RÄTTIGHETER! 25 ÅR! Fyra enkla övningar om Barnkonventionen BAR N KONV EN TIONEN. 20 november 2014

Adobe Flash Professional CS6

Uppdateramera. Tio tips för en bättre webbplats. PRODUKTIONSBYRÅ AB. 1 Krokedil Produktionsbyrå AB

Skriva och skapa med datorn

Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0

9 Webbföreläsningar. 9.1 Streaming

Adobe Acrobat 7.0. Få jobbet gjort med kraftfulla intelligenta dokument

Transkript:

Strategiska lösningsförslag för Papilios showcase. Examensarbete för Papilio innefattande hantering och förberedande inför utvecklande av showcase. Syfte: Ge ökad förståelse för hur skapandet och upprätthållande för showcase kan gå till. Författare: Pär Antonsson Kalmar, 2008-05-30 Institutionen för Kommunikation och Design Högskolan i Kalmar

Innehåll 0.0 Grundläggande faktorer 1.0 Varför använda strikta intagningsregler? 2.0 Tavlor 3.0 Artefakter/objekt 3.1 Information om vinklar och perspektiv 3.2 Vad menas med symmetri? 4.0 Administration 4.1 Inhyrd eller anställd personal? 5.0 Program som används i lösningarna 6.0 Bakgrund till lösningar 6.1 Interaktivitet (I) 6.2 Realism (R) 6.3 Tillgänglighet (T) 6.4 Övrigt 7.0 Lösningar 7.1 Högst pris och med specialinriktning på fotorealism 7.2 Lägst pris och med specialinriktning på fotorealism 7.3 Väletablerad användarkrets 7.4 Billig med liten användarkrets 8.0 Diskussion

0.0 Grundläggande faktorer För att lyckas krävs det att de designers och konstnärer som bidrar med artefakter till showcaset skall få möjlighet att skicka in högupplösta detaljbilder på sina objekt. Alternativet till detta är att man skickar en anställd/inhyrd fotograf till vederbörande konstnär/designer. Grundreglerna för fotograferingen av dessa bilder är utformade så detaljerat som möjligt. Detta är gjort för att öka förståelsen över hur viktigt det är med bra referensfotografier när det gäller återgivning av dessa verk vid nästkommande fas i produceringen. Upprättelse av regelverk gällande ljussättning kommer inte tas upp här, mer än att det är viktigt använda sig av. Strategier kring helheten är listade och är grundade på frågeställningen: Hur kan man på bästa sätt visualisera en verklighetsbaserad miljö utifrån en god avvägning mellan Realism, Tillgänglighet och Interaktivitet Då tyngdpunkten ligger på realism så ska importeringen av alla produkter följas av en och samma teknik. Helhetskänslan och kontinuiteten förstärks då alla artefakter behandlas likvärdigt. Vissa av objekten kommer kräva mer tid då det inte handlar om att endast projicera en bild på en tavla i showcaset utan och istället gå emot mer bearbetning av modellering. Förberedelser är nyckeln till att lyckas snabbt och standarder är något av det mest essentiella i detta. Därför skall man innan man börjar samla in data sätta in standarder på alla sorters saker man kan tänkas vilja ha i 3d. Det finns en rad olika program som kan behandla kraven på realism och tillgänglighet men oftast hanterar de inte dessa faktorer på samma gång. Därför är det uppenbart att det handlar om att kombinera programmen för att hitta lösningen.

1.0 Varför använda strikta intagningsregler? Fördelarna med en digitaliseringsprocess som är strikt upprättad över belysning och tavlor är att alla objekt kommer att ha en och samma nivå i kontrast, ljus och färgåtergivning. Det här är väldigt viktigt då man strävar efter en kontinuitet och realism i objekten. Detta ämne är upptaget för att underlätta arbetet med ljussättningen i showcaset. Fördelen med detta är att man får alla texturer i en neutral miljö och kan därför lättare skapa effekter på dem (Se Exempel 1 nedan). Om man däremot utför bildtagningen på en tavla som befinner sig nära ett stearinljus eller någon annan ljuskälla skulle man få ett felaktigt sken och bilden blir då oanvändbar. Visserligen kan man retuschera bilden men det är onödigt arbete. Ett exempel på hur noggrann lösningen ska vara kan följande beskrivning förklara innebörden av: Inramning är ett nödvändigt ont som även ska existera i 3d världen om man vill skildra verkligheten. Om tavlan i verkligheten har en ram, skall även tavlan i 3d världen ha det. Finns det inga ritningar på ramen att tillgå så skall detaljfotografering undergå den process som behövs för att få en exakt bild över hur den ser ut. För att tillslut svara på frågan i rubriken blir svaret: Reglerna ger ökad realism då verklighetsanknytningen är styrd av en strikt strategi gällande importering av dokument och bilder. Detta ger neutralitet till alla objekt och ingenting förskönas mer än av sin äkthet precis som i verkligheten. Exempel 1 Till vänster har en kort slutartid och blixt använts medans man till höger har använt en längre slutartid och belysningsupptagning.

2.0 Tavlor Fotograferingen av en tavla ska vara ett foto taget rakt framifrån med så hög kvalitet som är möjligt, se Figur 1. En standardbelysning som upprättats skall ligga till grund för att lystern i bilden ska bli densamma för alla. Storleken ska alltid mätas ut och dokumenteras, detta för att kunna återge objekten i en skalenlig 3d-modell. Ett dokument som beskriver vilken metod man använt sig av skall finnas tillgängligt för vederbörande modellerare och texturerare. Detaljfotograferingg behövs då speciella inramningar är ett måste. Fotograferingen skall vara utförd så att man ser hur inramningen är byggd och utsmyckad. Men då traditionella ramars utformning ofta är kontinuerlig räcker det med att den visas i genomskärning på en skalenlig ritning. Detta är ett viktigt dokument att skicka med till administratörerna på Papilio. Figur 2 är ett exempel på en genomskärningsritning av en ram.

3.0 Artefakter/objekt Denna genre är uppdelad på många kategorier. Alla delar i denna genre innehåller inte bara abstrakta konstverk utan även designobjekt som kan vara stolar och soffor med mera. Om objektet har flera delar plockas dessa isär och detaljfotograferas. Ettt exempel som beskriver detta är en lampa. Stativ, glödlampa och lampskärm är de delarna man först kan se. Vad man inte tänker på är att sladden spelar en stor roll i realismen. Placeringen av själva glödlampan i lampan bidrar till en speciell sorts skuggning och skärmens material kan reflektera ljuset på olika sätt. Allting summeras till en verklighetstrogen helhet då alla parametrar räknas med. 3.1 Vinklar och perspektiv För att kunna återge en 3d modell av bilder på ett objekt så måste man förstås ha mer än ett perspektiv på dessa för att förstå utformningen. Då 3d modelleraren inte ser mer än de vinklar som bilderna eller ritningarna förklarar så är det väsentligt att denne får all data han/hon behöver. Den informationenn ska exemplariskt innehålla exakta storlekar och gärna ritningarr på artefakterna. Är det friformskonst som är under behandling krävs en förklarande text som ska vara så pass genomgående att man ska få en så klar bild som möjligt över skavanker eller känsla som artefakten har. Att ange vilka material som använts och var dessa är positionerade på artefakten är väsentlig data då alla material har olika lyster och texturer. Alla former som går att göra i verkliga världen går att göra i 3d, men det som tar tid är materialanalyser och materialkonstruktioner i programmen. Friformskonst är svårast framställd då det ofta rör sig om asymmetriska former som därför blir krångliga att återgiva i 3d. Därför behöver man förutom en grundlig beskrivning även foton från varje vinkel av objektet, se figur 3. Vilka vinklar som kommer behövas för att återge ett objekt som är asymmetriskt blir minst de fem vinklar som syns i figur 3. En video blir säkerligen, med tillhörande kommentarer, ett bra komplement när man går in på detaljer kring frikonsten.

3.2 Vad menas med symmetri? Figur 4 är ett exempel på spegelsymmetri som jag ritade med hjälp av PowerPoint. Med ordet symmetri avsess innebörden oftast med spegelsymmetri. Jag har utformat ett typiskt exempel på detta genom att först göra en halv lampa som sedan dupliceras horisontellt för att bilda en helhetsbild. När objekt som är symmetriska ska modelleras behövs inte alla vinklar. Men när mer komplicerade konstverk som t.ex. en asymmetrisk statyett ska återgivas i 3d krävs detaljfoton från alla relevanta vinklar. Men som i föregående exempel bör man ha fått förståelse för att alla objekt inte behöver fotas i varje vinkel och vrå. För att uppnå resultat snabbt underlättar ritningar och materialanvisningar otroligt mycket.

4.0 Administration Då administrationen av inkommande material av bilder, filmer och dokumentering är en väsentlig del för modellerare bör man överväga att bygga en bra arbetsgrupp eller att man alternativt utvecklar ett arbetssätt som man kan implementera på senare projektgrupper. Då själva byggandet och modellerandet endast kommer ske en gång per säsong behövs bara instansgrupper som arbetar med det. Samtidigt bör man arbeta med en grupp som har erfarenhet och som arbetar på bra. Grundläggande byggstenar för arbetssättet kan vara följande: Att ha upprättat en bra kommunikationsmodell mellan administratörerna och instansgruppen för smidiga övergångar mellan säsongerna. Administratörerna ska ordna upplägget och strukturen över materialet de fått ifrån fotograferna eller konstnärerna/designerna på ett kontinuerligt och logiskt sätt innan de skickar vidare dokumenten till instansgruppen. Allt arbete skall kunna kopplas ihop med de som jobbar med filerna. Detta underlättar felsökning då man endast behöver kontakta vederbörande personer och slipper därmed osäkerhet över vem man ska kontakta. Administratörerna ska kunna ta ut statistik och visa detta i tabeller av olika slag för att ge ut till respektive utställare som behöver veta. 4.1 Inhyrd eller anställd personal? Då denna fråga ställs kommer vederbörande ställas inför en rad olika beslutstaganden. Valet av domän och serveransvariga är oftast inte en fråga man lägger ner mycket tid på. Detta bör man göra då man kan mista flera kunder om servern ofta är stängd för lagning. Valet mellan fast anställd och inhyrd personal är svår. Då man inte vet hur lång tid vissa av projektfaserna tar och inte heller vet när man får kvalitativ data från respektive konstnär är det bra att ha folk som kan jobba varje dag med detta. Då man ibland inte kommer ha något arbete till den fast anställde kommer vederbörande endast kunna arbeta vid säsongsbytena. Inhyrd personal eller spjutspetsinriktade företag är då bättre när man kan precisera arbetstillfällena och på så sätt spara in både tid och pengar. Att sprida ut verksamheten kan dock innebära säkerhetsrisker och andra komplikationer mellan företagen som kan ha olika arbetssätt. Fördelarna med ett strikt arbetssätt är att man kan implementera detta på vilket val man än tar. Bara man har folk nog för att täcka behovet så klarar man alltid av att uppfylla kraven.

5.0 Program som används i lösningarna 3dStudioMax 2009 Ett program från företaget Autodesk som täcker en stor mängd krav gällande 3d program. Det är ett väletablerat program som används dagligen av en stor mängd användare. Dagens estimerade pris för en licens: SEK 49 395,00 Blender Opensource baserat 3d program som är riktigt kraftfullt. Antalet användare ökar hela tiden då programmet är helt gratis och blir bättre och bättre med tiden som går. Man kan uppnå samma resultat som i vilket annat 3d program som helst. Programmet kan laddas ner gratis ifrån följande webbadress. http://www.blender.org/ Vray Ett renderingsprogram från företaget ChaosGroup som renderar med fotorealistiskt resultat. Dagens estimerade pris för tre licenser: SEK 17 000,00 Zbrush Ett modelleringsprogram som skiljer sig från mängden. I detta program skulpterar man fram de mest detaljrika modellerna i 3d världen. Företaget som utvecklar detta heter Pixologic. Dagens estimerade pris för en licens: SEK 3 550,00 Adobe Photoshop CS3 En kraftfull bildredigerare från Adobe som räknas som branschstandard gällande fotoretuschering och redigering. Detta program kan hantera näst intill alla sorters bildformat. Dagens pris på en licens: SEK 15 175,00 GIMP En kraftfull bildredigerare som tar upp kampen om marknaden. GIMP är förkortningen av GNU Image Manipulation Program. Programmet kan laddas ner gratis ifrån följande webbadress. http://www.gimp.org/ Adobe Flash CS3 Adobe Flash är ett datorprogram som används för att skapa dagens mest interaktiva lösningar på webben. I grunden handlar det om tvådimensionella animationer som kan manipuleras till evighet och kompletteras med avancerad kodning. Dagens pris på en licens: SEK 7 825,00

6.0 Bakgrund till lösningarna. De lösningsförslag som är listade här är baserade på att låta användarna få tillgång till showcaset smidigt och snabbt. Realismen är beroende på vilken renderingsmetod och personal man använder sig utav. Tanken och idén är uppkommen från ett äldre projekt i skolan då den dåvarande projektgruppen kombinerade tre program. Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3 och 3dStudiMax 2008 var programmen som användes. Strategin är att rendera ut bild för bild och lägga in dem i följd och på så sätt endast ha en tvådimensionell animation som visade den fulländade renderingen på ett snyggt och snabbare sätt. Resultatet av att kombinera de tre programmen och vederbörande personer som kunde sina områden blev en professionell uppvisning av innovation och interaktivitet. Själva samarbetet mellan programmen får detta projekts tre byggstenar att nå oanade höjder. Byggstenarna som är nämnda ovan är realismen, interaktiviteten och tillgängligheten och har stått till grund för hela projektet. 6.1 Interaktiviteten. (I) Flash står för interaktiviteten på alla lösningsförslag. Detta program är ett givet inköp och man kommer endast att behöva två till tre licenser för att klara av arbetet både administrativt och produktivt. Hur interaktiv den blir eller inte beror helt på projektgruppen som håller i utvecklandet av gränssnittet. Nedan är en tabell som visar användarstatistik för hur många som idag använder flash(web). March 2008 Total number of PCs using the Internet (IDC) = 878milj Percentage of who can view Flash Player content = 98.8% Då antalet användare överträffar all konkurrens är det denna marknad som rekommenderas. 6.2 Realism. (R) Modellering och animering har två kandidater men endast en ledare. Ledaren heter Zbrush och är programmet man ska ha om man vill skapa de mest detaljrika modellerna. Man behöver dock inte använda sig av programmet då det finns andra lösningar. Den ena kandidaten, 3dStudioMax, som har en väletablerad samling användare som kan programmet utan och innan. Det andra, Blender, är ett kraftfullt gratisprogram som dock inte har samma storlek på användarskara men är en potentiell kandidat.

Renderingen står Vray för då realismen ska vara maximerad. Användarskaran är låg på grund av kostnaden men resultatet är en klass för sig. Men man behöver inte använda sig av det då både Blender och 3dStudioMax har inbyggda renderingsfunktioner. Renderingsmetoderna skiljer sig dramatiskt då Vray tar anmärkningsvärt lång tid på sig att genomföra renderingen. Allting beror på vilken kvalitet man vill ha i slutändan. Blender och 3dStudioMax får likvärdiga resultat men då användarskaran är betydligt mindre för Blender är det svårt att få tag i kompetent personal. 6.3 Tillgängligheten. (T) Det fina med denna lösning är att den går att få ut till alla användare så länge de har en dator, oavsett prestanda. Upplevelsen är dock begränsad om man har en dator som inte har uppdaterats på flera år. Tillgängligheten är maximal då man kan nå denna applikation överallt så länge servern som distribuerar den är igång. Flash-formatet är ett kraftfullt medium då de i särklass vanligaste webbläsarna har tillgång till det. I detta projekt betyder tillgänglighet mer än så. Även tillgång till kompetent personal ska räknas med i slutresultatet.

6.4 Övrigt. Tiden har inte funnits för att testa realtidsmotorer på grund av en tidig avvägning på interaktivitet och användbarhet. Projektet har då istället endast inriktat sig på den mest tillgängliga lösning som fanns att tillgå. Diagrammen som ni kommer att se här är konstruerade så att de representerar mängden av de olika avvägningarna gentemot byggstenarna Interaktion, realism och tillgänglighet. Som exempel så har vi bilden på Figur 5. Här kan vi se hur Realismen ligger på 20 %, Interaktion 20 % och Tillgänglighet 60 %. Det gör att den orange bollen söker sig neråt mot tillgänglighet och är därför inte särskilt jämt fördelat på alla områden. Denna modell kommer användas som mall när det gäller att få en snabb överblick på de lösningar som finns att tillgå i detta dokument. Figur 5 är resultatet av följande resonemang: Realismen är låg då man inte har bra renderingsmetoder och hamnar då på en femtedel av den totala summan. Interaktionen är förbisedd även den på grund av brist på programvarorr inom området och då hamnar även den på en femtedel av den totala summan. Tillgängligheten är däremot satt högst på grund av att man använt sig av en distribuerings metod som når ut till alla. Den höjs ytterligare då man använt sig av programvara där tillgången tilll personal är väldigt hög.

7.0 Lösningar 7.1 Högst pris och med specialinriktning på fotorealism Denna lösning har många fördelar då den har en hög kvalitet på resultatet. Den har dessutom alltid tillgång till folk som kan använda sig av programmen. Alla programmen som används i denna lösning är branschstandarder och har därför en stor samling av professionella arbetare i väntan på uppdrag. Denna lösning innebär en blandning av följande program. 3dStudioMax för animering och grundligt modellerande. Zbrush för ökad detaljrikedom på modellerna. Vray för fotorealistisk rendering. Photoshop CS3 för texturhantering och bildredigering. Flash CS3 för implementering till slutgiltig interaktiv showcase. Totalpris för en uppsättning av singel licenser: SEK 92 945,00 Resultatet är grundat på att denna lösning är inriktad på realism och tillgänglighet. Då man använder sig av programvara som har en väletablerad användarskara ökar tillgängligheten på kompetent personal vilket ökar dess värde. Tillgängligheten och realismen är vinnarna på denna lösning då interaktionssidan inte kommer med något utöver basutbudet som då är kompetent personal och Adobe Flash CS3.

7.2 Lägst pris och med specialinriktning på fotorealism Denna lösning är perfekt då man vill uppnå perfekt resultatt till ett lågt pris. Då man endast köper in de mest väsentliga programmen för att uppnå realismen man är ute efter. Det negativa är att det blir svårigheter att hitta kompetent personal för gratisprogrammen. Entusiaster finns det alltid gott om och även goda tillgångar till läromaterial om programmen. Denna lösning innebär en blandning av följande program. Blender för grundläggande modellering och animering. Zbrush för ökad detaljrikedom på modellerna. Vray för fotorealistisk rendering. GIMP för texturhantering och bildredigering. Flash CS3 för implementering till slutgiltig interaktiv showcase. Totalpris för en uppsättning av singel licenser: SEK 28 375,00 Resultatet är grundat på att denna lösning är inriktad på en god avvägning mellan alla tre. Realismen är utöver det vanliga utbudet men tillgängligheten är lidande då det råder brist på kompetent personal till gratisprogrammen. De program som faktiskt kostar något höjer detta likväl så det jämnar ut sig. 7.3 Väletablerad användarkrets Här är en kompottt av de mest använda programmen inom området. Fotorealism blir det inte men med rätt personal blir resultatet likvärdigt. Fördelarna är att kompetent personal finns att tillgå. Denna lösning innebär en blandning av följande program. 3dStudioMax för modellering, animering och rendering. Photoshop CS3 för texturhantering och bildredigering. Flash CS3 för implementering till slutgiltig interaktiv showcase. Totalpris för en uppsättning av singel licenser: SEK 72 395,00 Resultatet är grundat på att denna lösning är inriktad på en väl etablerad användarkrets. Då man endast använder sig av branshstandarder höjs tillgängligheten av personal och utbud via god distribuering. Interaktionen går inte utöver det vanliga utbudet men realismen får lida när man inte köper de extra program som behövs för att skapa detaljrikedom och naturligare renderingstekniker.

7.4 Billig med liten användarkrets Har man en god kontakt med entusiaster är det inte svårt komma billigt undan. Då användarskaran är liten är det svårt att hitta kompetent personal men å andra sidan är man väldigt ekonomisk av sig. Resultatet blir inte lika realistisktt men med rätt personal blir det slående liknande. Denna lösning innebär en blandning av följande program. Blender för modellering, animering samt rendering. GIMP för texturhantering och bildredigering. Flash CS3 för implementering till slutgiltig interaktiv showcase. Totalpris för en uppsättning av singel licenser: SEK 7 825,00 Resultatet är grundat på att denna lösning är inriktad på interaktion. Då man använder sig av programvara som endast riktar sig åt minoritetsgrupper av användare så kommer man ha svårt med tillgång till kompetent personal. Realismen blir lidande då man inte köper in extra program för detaljrikedomen eller bättre renderingsmöjligheter. Det är därför interaktionen skjuter till höjden men sträcker sig inte över basutbudett av interaktion ändå. Det är det enda programmet som har en bra räckvidd och får därför stå som vinnare på den här billiga lösningen.

8.0 Diskussion De lösningsförslag som är framtagna är baserade på att man försöker nå en standard i arbetet. Tanken med hela Papilio s samarbete med HIK är att få tillgång till studenter som gör modellerna åt dem. Innan man börjar med detta bör man gå igenom vilka sorters förberedelser man skall ha och även lista vad som finns att tillgå. Tanken med denna handlingsplan är att visa på vilka sätt utanför och i skolan man kan integrera det fortsatta arbetet med ett Showcase. Alla lösningsförslag i detta dokument är baserade på Flash och 3d som man knyter samman till en interaktiv bas. (Om tillgång finns så se ID3 s projekt ITT-Flygt presentation för att se hur detta funkar ytterligare)