Övning1 Datorteknik, HH vt12 - Talsystem, logik, minne, instruktioner, assembler



Relevanta dokument
Övning1 Datorteknik, HH vt12 - Talsystem, logik, minne, instruktioner, assembler

Datorteknik. Tomas Nordström. Föreläsning 2. För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet.

Datormodell. Datorns uppgifter -Utföra program (instruktioner) Göra beräkningar på data Flytta data Interagera med omvärlden

TENTAMEN Datorteknik (DO2005) D1/E1/Mek1/Ö1

F2: Motorola Arkitektur. Assembler vs. Maskinkod Exekvering av instruktioner i Instruktionsformat MOVE instruktionen

F2 Datarepresentation talbaser, dataformat och teckenkodning EDAA05 Datorer i system! Roger Henriksson!

Kontrollskrivning Mikrodatorteknik CDT S2-704

Grundläggande datavetenskap, 4p

0.1. INTRODUKTION Instruktionens opcode decodas till en språknivå som är förstålig för ALUn.

Övning2 Datorteknik, HH vt12 - Programmering

F2 Datarepresentation talbaser, dataformat och teckenkodning

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

F2 Binära tal EDA070 Datorer och datoranvändning

Datorsystem. Övningshäfte. Senast uppdaterad: 22 oktober 2012 Version 1.0d

HF0010. Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp

TENTAMEN. Datorteknik. D1/E1/Mek1/Ö Hjälpmedel: Häfte "ARM-instruktioner", A4-format, 17 sidor. Maxpoäng:

Tenta i Digitalteknik

SVAR TILL TENTAMEN I DATORSYSTEM, HT2013

Minnet. Minne. Minns Man Minnet? Aktivera Kursens mål: LV3 Fo7. RAM-minnen: ROM PROM FLASH RWM. Primärminnen Sekundärminne Blockminne. Ext 15.

Digital Aritmetik Unsigned Integers Signed Integers"

Digital- och datorteknik

Datorarkitektur I. Tentamen Lördag 10 April Ekonomikum, B:154, klockan 09:00 14:00. Följande gäller: Skrivningstid: Fråga

Läsminne Read Only Memory ROM

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

IE1205 Digital Design: F6 : Digital aritmetik 2

Moment 2 Digital elektronik. Föreläsning Inbyggda system, introduktion

En något mer detaljerad bild av en processor. De tre delarna i processorn är: Nere 3ll vänster finns e' antal register som används för a' lagra data.

En något mer detaljerad bild av en processor. De tre delarna i processorn är: Nere 3ll vänster finns e' antal register som används för a' lagra data.

MIKRODATORTEKNIK 2012 INNEHÅLLSFÖRTECKNING

Minneselement,. Styrteknik grundkurs. Digitala kursmoment. SR-latch med logiska grindar. Funktionstabell för SR-latchen R S Q Q ?

Per Holm Lågnivåprogrammering 2014/15 24 / 177. int och double = = 2, 147, 483, 647

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

En Von Neumann-arkitektur ( Von Neumann-principen i föreläsning 1) innebär:

Digital elektronik CL0090

Tentamen den 12 januari 2017 Datorarkitektur med operativsystem, EDT621

SVAR TILL TENTAMEN I DATORSYSTEM, VT2013

Digital- och datorteknik

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Enkla datatyper minne

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Tentamen i Digitala system - EDI610 15hp varav denna tentamen 4,5hp

Institutionen för elektro- och informationsteknologi, LTH

Innehåll. Datorteknik. Abstraktionsnivå 1. Spelkonsol - blockschema. Spelkonsol abstraktionsnivå 2. Abstraktionsnivå 2

Datorsystem. Tentamen

Datorteknik. Tomas Nordström. Föreläsning 6. För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet.

Datorsystemteknik DVG A03 Föreläsning 3

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Tentamen (Exempel) Datorteknik Y, TSEA28

Datorteknik. Föreläsning 6. Processorns uppbyggnad, pipelining. Institutionen för elektro- och informationsteknologi, LTH. Mål

Datoraritmetik. Binär addition papper och penna metod. Binär subtraktion papper och penna metod. Binär multiplikation papper och penna metod

Flyttal kan också hantera vanliga tal som både 16- och 32-bitars dataregister hanterar.

Talsystem Teori. Vad är talsystem? Av Johan Johansson

CE_O3. Nios II. Inför lab nios2time

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Binär addition papper och penna metod

Digital- och datorteknik

Digitalteknik och Datorarkitektur

Digitalteknik EIT020. Lecture 15: Design av digitala kretsar

Datorarkitektur. Informationsteknologi sommarkurs 5p, Agenda. Slideset 3

Det finns en hemsida. Adressen är

Elektroteknik MF1016 föreläsning 9 MF1017 föreläsning 7 Mikrodatorteknik

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Inledning. Statistisk Programmering. UNIVAC 1107 (sextio- och sjuttiotal) Hålkorten. Att använda dator

2-14 Binära talsystemet-fördjupning Namn:

Styrteknik distans: Minneselement, register, räknare, AD-omv D4:1

Digitala System: Datorteknik ERIK LARSSON

Lågnivåprogrammering. Föreläsning 2 Lågnivåprogrammering. Binära tal. En enkel modell av datorns inre

General Purpose registers ALU I T H S V N Z C SREG. Antag att vi behöver skriva in talet 25 till register R18

Datorsystemteknik DAV A14 Föreläsning 1

Tentamen (Exempel) Datorteknik Y, TSEA28

Assemblerprogrammering del 2

Datorsystem. Exempeltentamen

TSEA28 Datorteknik Y (och U)

TSEA28 Datorteknik Y (och U)

I denna laboration undersöker vi hur aritmetiska beräkningar utförs. Vi tittar på olika variabeltyper: 8-bitars, 16-bitars, 32-bitars och flyttal.

6. Ge korta beskrivningar av följande begrepp a) texteditor b) kompilator c) länkare d) interpretator e) korskompilator f) formatterare ( pretty-print

IE1204 Digital Design

Digital- och datorteknik

Digital- och datorteknik

Exempeltentamen Datorteknik, EIT070,

F9: Minne. Minneskonfiguration. Sammansättning av minnesgrupper Ansluta minne till Interface till olika typer av minnen Användningsområden

PNSPO! Adressering i Omrons PLC. 14 mars 2012 OMRON Corporation

Grunderna i stegkodsprogrammering

Tenta i Digitalteknik

Assemblerprogrammering, ARM-Cortex M4 del 1

CPU. Carry/Borrow IX. Programräknare

Tentamen (Exempel) Datorteknik Y, TSEA28

Tenta i Digitalteknik

Lista på registeruppsättningen i PIC16F877A Datablad TTL-kretsar 74-serien

Digital Design IE1204

DIGITALA TAL OCH BOOLESK ALGEBRA

Datorsystemteknik DVGA03 Föreläsning 8

LV6 LV7. Aktivera Kursens mål:

Tentamen (Exempel) Datorteknik Y, TSEA28

ÖH kod. ( en variant av koden används i dag till butikernas streck-kod ) William Sandqvist

Adderare. Digitalteknik 7.5 hp distans: 4.6 Adderare 4.45

Assemblerprogrammering för ARM del 1

F9: Minne. Sammansättning av minnesgrupper Ansluta minne till Interface till olika typer av minnen Användningsområden.

Talrepresentation. Ett tal kan representeras binärt på många sätt. De vanligaste taltyperna som skall representeras är:

Transkript:

Övning1 Datorteknik, HH vt12 - Talsystem, logik, minne, instruktioner, assembler Talsystem Talsystem - binära tal F1.1. Hur många unsigned integers kan man göra med n bitar? Vilket talområde får dessa tal? F1.2. Anta det är 400 personer i en klass. Varje person ska få ett unikt bitmönster. Hur många bitar går det åt? Talsystem - 2- komplement F1.3. Skriv talen 7 och - 7 i 4- bitars 2- komplemnt form F1.4. Vilket är största positiva tal men kan representera med 8- bitar 2- komplement? Vilket är det mest negativa? F1.5. Omvandla följande 2- komplementtal a) 1010 b) 01011010 c) 11111110 d) 0011100111010011 F1.6. Omvandla följande decimaltal till 8- bitars 2- komplenttal a) 102 b) 64 c) 44 d) 128 e) 127 F1.7. Omvandla följande 2- komplenttal till 8- bitars 2- komplenttal utan att förändra deras värden a) 1010 b) 011001 c) 1111111000 d) 01 F1.8. Ange hexadecimala representationen av följande binära tal: 100100100111111 F1.9. Anta ett tal består av n bitar. Vilket är största resp. minsta tal som går att representera om datatypen är a) Unsigned integer b) Signed integer (2- komplement)

Talsystem - Binär aritmetik. Flaggor F1.10. Addera följande binära tal. Låt svaret vara binärt a) 1011 + 0001 b) 0000 + 1010 c) 1100 + 0011 d) 0101 + 0110 e) 1111 + 0001 F1.11. Vilken matematisk åtgärd motsvaras av att skifta ett binärt tal ett steg åt vänster? F1.12. Addera följande 2- komplenttal a) 01 + 1011 b) 11 +01010101 c) 0101+110 d) 01 + 10 F1.13. Visa vad följande flaggor sätts till efter nedanstående beräkningar. Motivera varför! Anta 4- bitars tal l N (Negative) l Z (Zero) l O (Overflow) l C (Carry) l a) 1101 + 1000 b) 0110 + 0101 c) 0111 + 1001 d) 0110 + 1001 Talsystem - Flyttal F1.14. Vad är decimala representationen av följande flyttal (för beskrivning av flyttal, se uppgift F1.15)? 0100 000110111101 0100 0000 0000 0000 F1.15 Representera följande tal som binärt i 32 bitars flyttal. 2.150 32- bitars flyttal lagras enligt nedan: 31 30 23 22 0 s exponent mantissa Grundprincip: N = 1 s x 1.M*2 E 127. 0<exponent<255 (IEEE standard) exponent 1 och 255 är för special fall.

Minne Minne - Grunder F2.17. Vad menas mer exakt när man säger att minne är på 32kB stort och är på 16 bitar. F2.18. Hur många adresspinnar finns det på ett 64kB parallellt (data läses ut parallellt) minne? (anta 8- bitar) F2.19. Förklara principiellt hur ett ''vanligt" halvledarminne är uppbyggt. Dvs hur man kan nå olika positioner i minnet. F2.20. Om en dator har 16- bitars databuss och en adressbuss på 32 bitar, hur stort minne kan då datorn ha? Ange svaret i byte med lämpligt prefix. (kilo= 1024) F2.21. Du har köpt en minneskapsel med 4 ben märkt d0- d3 och 14 adresspinnar. Vad är minnets ordlängd, adressrymd samt totala storlek uttryckt i kb? Minne- Minnestyper F2.22. Förklara följande olika minnestyper RAM ROM SRAM DRAM EPROM EEPROM FLASH F2.23. Nämn en fördel/nackdel med SRAM framför DRAM. F2.24. Förklara hur en skrivning går till från minnet. Ange speciellt vad som sker på de olika bussarna. Datormodell F2.1. Hur ser Von Neumann modellen för en dator ut?' F2.2. Beskriv hur CPU:n kommunicerar med minnet samt vilka register som används F2.3. Hur avgör man i von Neumann modellen av en dator om innehållet i en minnescell är en instruktion eller ett tal? F2.4. Vad styrenhetens uppgift i en processor?

Instruktionsbegreppet F2.6. Om vi har en ISA med 27 opcoder och 16 register och låt oss anta en 32- bitars instruktion, men följande format: där SR= Source Register (varifrån man läser), DR=Destination Register. (där svaret hamnar). Ex) ADD R2,R1,#2 ; R2 =DR, R1=SR, #2 är IMMediatevärdet Vilket är största resp. minsta värde som immeditate- värdet (lmm) kan ha, Anta att lmm är i tvåkomplements form? F2.7. Nämn tre platser en instruktions operand kan befinna sig på! Instruktionscykel F2.8. Förklara vad som händer på de olika stegen i instruktionscykeln då man utför kommandona a) LDR R5,[R6,#5] b) SUB R1, R2, R4 c) B TEST Instruktionscykeln 1. FETCH 2. DECODE 3. EVALUATE ADRESS 4. FETCH 5. OPERANDS EXECUTE 6. WRITE BACK F2.9. Vad är adresseringsmode hos en processor? F2.10. Förklara följande olika adresseringsmode a) lmmediate b) Direct c) Base+lndex d) Register F2.11. Vilka adresseringsmode används i följande fall a) Addition av innehåll i två register. Lägg i ett tredje b) Inläsning från en minnesposition c) R3 innehåller adress till början på en tabell. Vill läsa tredje talet från toppen av tabellen. d) Addera talet 5 till R1 och lägg svaret i R2

F2.12. Ge exempel på assemblerinstruktioner som nyttjar följande adresseringsmode a) lmmediate b) Direct c) Base+lndex d) Auto+index e) Register Assembler F3.13. Vad är skillnaden mellan ett assemblerdirektiv och en instruktion? Ge exempel på en av varje! F3.14. Vad innebär 2- passassemblering? F3.15. Vad är en label? F3.16. Vad är en symboltabell? Programmering F3.P1 Skriv ett program som jämför vilket tal som är störst av det i R1 eller R2. Det tal som är störst ska hamna i R3 a) Anta talen är unsigned b) Anta talen är tvåkomplement F3.P2. Skriv ett program som laddar in tal från adressen som ligger på platsen ADRESS och lägger på platsen DEST. Placera två tal på dessa adresser med lämpliga assemblerdirektiv. F3.P3. Skriv program som läser in vartannat 8- bitars tal från adresser som antas finnas i R3 och framåt. Talen ska summeras upp i R4. Då talet 0 upptäcks ska additionen avbrytas. F3.P4. Gör ett program som skriver talet 43 till den fördefinierade adressen PORTO. Anta man skriver 1 byte. F3.P5. Gör ett program som läser från den fördefinierade adressen PORTO. Anta man läser 1 byte. Om bit 3 är 1 skriv talet 0 till PORTO, annars talet 0xFF Tips: Tänk på vad man får som svar om man AND:ar med ett bitmönster med en etta på position 3. F3.P6. Gör ett program som plockar ut de 4 översta bitarna i R1 och lägger i R2. Tips: Tänk på vad som händer när man AND:ar med ett bitmönster med ettor på intressanta positioner.