Version 1.02 Inledning Horder med fiender rörde sig mot den högra flanken. eral McGreen funderade en kort stund innan han bestämde sig för att slå tillbaka med full kraft. Tunga reserven fick stärka upp flanken medan det lätta kavalleriet skulleförsöka ta sig runt fienden Den vänstra flanken skulle bli praktiskt taget oskyddad. Om det här var en fälla, kunde hela den vänstra flanken falla och de otrogna hundarna skulle utan problem rulla upp hans linjer. Det kunde inte hjälpas, det får bära eller brista. eral McGreen gav sina order. Spelet Typ av spel: ntal spelare: Pe riod: Tid att spela: Taktiskt tabletop 2 Fantasy 1-4 timmar Innehåll Snabbreferensblad Marker för order och prioritet. rmélistor ehövs ytterligare Figurer monterade som enheter 6-sidiga tärningar Linjal eller måttband. Papper och penna Vem vinner/vem förlorar Den armé som blir helt demoraliserad eller utplånad, har förlorat slaget. Det betyder att båda sidor kan förlora slaget samtidigt. En utplånad armé har inga icke flyende enheter kvar på spelplanen. Spelets delar Tärningar eral spelas med 6-sidiga tärningar (T6). lla värden anger det antal T6 som man skall använda. För alla 6:or, slå två nya T6. Man skall fortsätta så länge nya 6:or dyker upp. Resultatet är det antal 5:or och 6:or som man slagit. En enhet av Peters bågskyttar skjuter på en fientlig enhet. Han får använda tre tärningar. Tärningarna visar 2, 4, 6. 6:an ger två nya tärningar. Peter slår 1 och 6. Eftersom han slog en ny 6:a blir det två nya T6. Dessa gav resultatet 5,5. Peters bågskyttar fick in fyra träffar (1,2,4,5,5,6,6). Misslyckande Om man slår fler 1:or än 5:or och 6:or tillsammans har man misslyckats. Ett misslyckande räknas som man inte fick några 5:or eller 6:or. Normalt händer det ingenting, men i vissa situationer kan det få ytterligare konsekvenser. Samma enhet med Peters bågskyttar försöker skjuta mot en kavallerienhet. Han har åter igen tre tärningar. Tärningarna visar 1,3,6. Sexan gör två nya tärningar som ger 1 och 4. Resultatet är 1,1,3,4,6. Det var fler 1:or än 5:or och 6:or. Även om Peters ågskyttar normalt skulle ha fått in en träff, var detta ett misslyckande. ågskyttarna fick inte in någon träff. Skalor och mått Spelet är designat för 10-15 mm figurer och för 1/72 figurer. Mäta på spelplanen Det är tillåtet att mäta så mycket man vill under spelet. Längdenheter Förflyttningar sker i längdenheter. Varje längdenhet (L) är 2.5 cm på spelplanen. L = Längdenheter. 4L är 10 cm. 7L är 17.5 cm. 1
Förberedelser ygg en arme För att kunna spela måste man ha en arme. En arme består av en general och ett antal enheter. Enheterna kan vara av typen infanteri eller kavalleri. Delar av spelplanen 90 x 90: 4 delar Hur stor armé skall man ha. eralen och enheterna kostar ett antal poäng. Innan man börjar spela, skall man bestämma hur stort slag skall vara (hur många poäng varje sida skall ha). En armé kan då vara upp till den poängen men inte över. 100-200 poäng brukar vara lagom. Det finns ett antal arméer att välja från i bilagan armélistor. Om man vill bygga en helt egen armé typ finns en beskrivning av vad varje enhete kostar i kapitlet Skapa egna arméer. 90 x 120: 4 delar Enhet En enhet motsvarar Infanteri: 100-1000 personer Kavalleri: 50-500 personer eral: eral med stab (officerare, kurirer, livvakt m.m.) 90 x 150: 6 delar Montering Figurerna monteras på basplattor. Varje basplatta är en enhet. Man skall kunna urskilja vilka vapen eller vilken utrustning som enheten har. 120 x 120: 4 delar Enhetstyp Infanteri Kavalleri eral Front 40 40 20 Djup 20 30 20/30* Figurer 3+ 2+ 1+ lla mått är i mm. *Om generalen är beriden skall den ha ett djup på 30 mm. 120 x 150: 6 delar Spelplan Storleken på spelplanen bör vara minst 90x90 cm. Spelplanen delas in i delar. ntalet delar är beroende av hur stor spelplanen är. 2
Placera ut terräng Terräng kan vara skog, kulle, m.m. Varje del av spelplanen skall ha 1-3 olika terrängbitar. Om en terrängbit är placerad så att den ligger i flera delar av spelplanen, har varje del en terrängbit. Ställa ut figurer Ena sidan kommer att agera attackerare och den andra försvarare. tt bestämma attackerare/försvarare Vem som skall vara attackerare bestäms genom: överenskommelse mellan spelarna eller genom att båda kastar en tärning. Den som får högst är försvarare. Försvararen Väljer vilken sida han skall ställa ut på. Sätter upp sina enheter först. Han får ställa upp dem upp till 8L in på spelplanen. Om en kulle placeras på mitten av ett 90x90 plan, har alla fyra av spelplanens delar en terrängbit. Typ av terräng ll terräng har två olika egenskaper. Framkomlighet Sikt Framkomlighet. Framkomligheten kan vara lätt, svår eller omöjlig. Lätt framkomlighet är öppna landskap, åkrar, slätt, ängar m.m. Svår framkomlighet är skog, stenig mark m.m. Omöjlig framkomlighet är terräng som det inte går att förflytta sig i. Sikt En terräng har en sikt som är öppen, hindrande eller blockerad. Öppen sikt innebär att det inte är något problem att se över terrängen. Hindrande innebär att man fortfarande kan se upp till 1L in i terrängen. lockerad innebär att sikten är totalt blockerad och man ser inget alls. Exempel på terräng: Skog: Framkomlighet: Svår. Sikt: Hindrande Stenig mark. Framkomlighet: Svår. Sikt: Öppen. Kulle: En enhet som står framför kullen har mot kullens topp lätt framkomlighet och öppen sikt. Mot baksidan av kullen är sikten blockerad. Strid flod: Framkomlighet: Omöjlig. Sikt: Öppen. ttackeraren ttackeraren ställer ut sina enheter efter att försvararen har satt upp sina. Han kan placera dem upp till 8L in på spelplanen. ttackeraren börjar med initiativet. Front, Flank och Rygg Varje enhet har en front, flank och en rygg. När man agerar med enheten (förflyttar sig, skjuter anfaller m.m.) kan man bara göra det mot sin front. En eral har front åt alla håll. Flank Front Rygg Flank eralen och enheter Stridserfarenhet Samtliga enheter har värdet stridserfarenhet. Stridserfarenheten markeras med romerska siffror. Lägsta värdet är (I). En enhet med ett högre stridsvärde har högre stridsmoral. Det är mer troligt att den enheten inte flyr när striden börjar bli besvärlig. Det finns inget övre värde för stridserfarenhet. 3
Stridslinje Enheter som har samma eral och på något sätt rör vid varandra, kan hanteras som en stridslinje. En stridslinje kan agera med samma order. En general kan inte ingå i en stridslinje. M Kav E F M Kav C D H G Enheterna, och C bildar en stridslinje. Eftersom eralen (D) inte kan ingå i en stridslinje har stridslinjen C ingen förbindelse med enhet E. Enheterna E, F, G, och H bildar en stridslinje. F och H rör vid varandra genom hörnet och därför tillhör de samma stridslinje. Spelets gång Omgång eral spelas i omgångar. Under varje omgång kommer båda arméerna att agera. Varje omgång är uppdelad i fyra faser: Förberedelsefasen. Ordergivningsfasen. Moralfasen. Fria förflyttningsfasen. Initiativet Den som har initiativet är den som gör sina handlingar först. I förberedelsefasen är det den som räknar ihop sina ledarskapspoäng, i ordergivning börjar man ge order osv. Initiativet växlar mellan sidorna. Förberedelsefasen I förberedelsefasen skall båda sidor räkna ihop sina ledarskapspoäng. Ledarskapspoäng Med ledarskapspoängen kan eralen styra sina enheter. eralen får varje omgång ett antal ledarskapspoäng. Räkna ihop ledarskapspoäng Ledarskapspoäng är: eralens eget ledarskapsvärde. +1 för enheter inom 6L som inte är flyende eller i strid. +1 för enheter mellan 6L-12L inte är flyende eller i strid, som det inte finns några hinder (till exempel skog eller fiender) till eralen och som har en stridserfarenhet på (IV) eller mer. 0 för enheter som är flyende. 0 för enheter som befinner sig mer än 12L från generalen och som har en stridserfarenhet på (III) eller mindre. 0 för enheter som befinner sig 18L ifrån generalen. ½ för övriga enheter. vrunda Ledarskapspoängen nedåt till närmaste nedre heltal. M Kav C T Kav K T Kav M Kav J I D E F G H L 6L 12L 18L eralen i ovanstående exempel har 10 ½ ledarskapspoäng. Detta avrundas till ned till 10. eralen har 4 egna poäng 1 från vardera av enheterna, och C. De är inom 6L från generalen 1 från D. Den är innanför 12L, har inget hinder mellan sig och generalen (den står på en kulle) och har en stridserfarenhet på (V). ½ från E som är mer än 6L från generalen och har en stridserfarenhet på (II). ½ från vardera F och G. De är mer än 6L från generalen och det finns hinder emellan (de är bakom kullen) (Stridserfarenhet (V)). 0 från H som är innanför 18L men har en stridserfarenhet på (II). ½ från I och J som är i strid. 0 från K som är flyende. 0 från L som är utanför 18L gränsen. 4
Demoraliserad Om, när man räknar ihop ledarskapspoängen, generalen inte har några enheter som inte är på flykt inom 12L är armen demoraliserad. En demoraliserad arme lämnar slagfältet och har förlorat. Ordergivningsfasen Summering Ordergivningsfasen skall man: Ge order och reagera på motståndarens order Utföra order Utföra striden Slå för moral. yta initiativordning ntal ordergivningsfaser När ordergivningsfasen är slut tar en ny ordergivningsfas vid. Detta sker tills ingen sida vill ge några fler order. Ge order Man kan när man har initiativet dela ut en eller fler order. Det finns fyra olika order (förflyttning, attack, håll, eld). En ordermarkering med enhetens order placeras med baksidan uppåt på den enhet som fick ordern. Den skall inte visas för motståndaren. Prioritetsordning För att kunna lägga en order måste man komma över den prioritet som motståndaren har lagt på sina order. Prioritet markeras med en prioritetsmarker som läggs ovanför ordern. Prioriteten visas för motståndaren. Prioriteten har lägsta värde noll och har inget övre värde. Kostnad för att placera ut en order Grundkostnaden för att lägga ut en order är alltid 1 oavsett vilken order det är. Tillägg enligt nedan: +1 För varje hel 6L som enheten är från generalen. +1 För varje extra prioritet som man vill ha. +1 För varje gång generalen har haft initiativet i denna omgång. +1 Om enheten är flyende. +1 Om enheten är i strid. +1 För varje gång generalen har flyttat denna omgång. Det är tillåtet att ge olika enheter olika prioritet. M Kav 6L F eralen ger enhet ordern förflyttning och enhet ordern Håll position. lla order ges med prioritet 0. Ordern till kostar 2 (grundkostnaden plus ett för att den är mer än 6L från generalen). Ordern till kostar 1. vsluta ordergivningen När en sida inte vill ge fler order avslutas ordergivningen. Motståndaren har inte rätt att reagera om inte några order är lagda. T Kav Reagera på order När motståndaren är klar med att lägga sina order får man reagera på dens order. För att kunna reagera på motståndaren måste ordern man lägger ha högre prioritet än vad motståndaren har. När motståndaren har reagerat klart kan man reagera på motståndarens order osv. tills någon passar (inte vill ge fler order). M Kav Erika lägger en nfallsorder på. Hon vill vänta med anfallsorder på eftersom hon kan bli hindrad P2. Peter väljer att inte lägga några order. Ordergivningen avbryts och Erika kan inte lägga fler order. 5
Order på enheter Under samma ordergivning kan en enhet inte få flera order. Order till eralen Om generalen delar ut en order till sig själv kan han inte dela ut fler order under den ordergivningen. Passa Man kan när som helst passa. Om någon passar är ordergivningen är slut och man börjar utföra de givna orderna. Om den som har initiativet passar innan han har gett någon order, går initiativet över till motståndaren utan att någon strid utförs. Om båda spelarna passar det första de gör i ordergivningen är ordergivningsfasen slut. Exempel på ordergivning Erika har 14 ledarskapspoäng. Peter har 10. Erika har initiativet. P1 (åge) P1 Peter vill flytta fram P2 mot kullen. Kostnad 1. Erika lägger en attack på P1 med. Dessutom skjuter hon med på P2.(Prioritet 1 +1, Utanför 6L +1 samt +1 för att Erika har haft initiativet en gång). Kostnad 8 för båda. Peter flyttar P1 så den vänder sig mot. (Prioritet 2 +2) Kostnad 3. Erika passar orderna utförs. P2 P2 Resultatet blir att både och P1 klarar striden och står kvar. P2 får inte flytta framåt eftersom lyckades få in en skada på P2 (som är tvungen att backa) (åge) P1 P2 Erika lägger en Förflyttning på sin enhet för att försöka komma runt P1. På enhet lägger hon en ttack hon skall anfalla enhet P1. Kostnad 2 (en för varje). Peter ser att anfallet kommer och vill backa med P1 för att slippa bli attackerad från /. (prioritet 1 ger +1 kostnad) Kostnad 2. Erika vill nu försöka att skjuta på P2 från för att få den att backa. (Prioritet 2 ger +2. är 7L ifrån generalen vilket ger +1 i kostnad) Kostnad 4. Peter passar och orderna utförs Erika har 8 Ledarskapspoäng. Peter har 8 ledarskapspoäng. Peter har initiativet. Erika har haft initiativet en gång, därför har hon +1 på alla sina order. 6 (åge) Erika har nu 0 ledarskapspoäng och Peter har 4. Erika har initiativet. åda har haft initiativet en gång (+1 på alla order). Erika kan bara passa och Peter får tillbaka initiativet. Peter bestämmer sig för att flytta fram P2 (Han kan också bestämma sig för attackera med P1 men vill vänta till nästa omgång). Han kan inte flytta ur P1 ur
striden eftersom han då flyttar in i sin general.kostnad 3 för att flytta P2. Efter det passar Erika. Ordern utförs. Nästa vända passar båda och ordergivningen är slut. Peter börjar med initiativet nästa omgång. Ordergivning till linje Om man ger en enhet i en linje en order, kan alla enheter i linjen utföra ordern. Hela linjen eller en del av linjen kan då utföra ordern. Enheterna i linjen som utför ordern måste då vara sammanhängande med den enhet som fick ordern. Man kan däremot lägga flera order på olika enheter i samma linje. De specifika enheter som fick ordern måste utföra dessa. Enheter med flera order En enhet kan enbart utföra en order under en ordergivning, även om den skulle ha möjlighet att utföra flera. Enheter i linjen som inte har fått en order Det är tillåtet för de enheter i en linje som inte fått en order att inte utföra de order som andra enheter i linjen har fått. Flera order i en linje Har man under orderfasen gett olika order till enheter i samma linje kan man dela dessa som man vill men de enheter som fick ordern måste utföra dessa. Erika har gett linjen två olika order. har fått Håll och D har orden attack. Enheterna har nu följande valmöjligheter: måste hålla positionen. kan hålla positionen eller välja att inte göra någonting. Om C väljer att attackera med D kan även attackera. C kan attackera med D eller välja att inte göra någonting. Om väljer att hålla positionen med kan även C välja detta. M Kav C D E D måste attackera eftersom den fått ordern E kan välja att attackera med D eller att inte göra någonting. Utföra ordern Man utför order i prioritetsordning. Högst prioritet (högst nummer) börjar. Om flera enheter har samma prioritet sker orderna samtidigt. Order typer Det finns fyra typer av order: Håll Förflytta nfall Eld Håll Förflyttning nfall Eld Förflyttningar Håll Stå kvar där man är. Om man blir anfallen i fronten har man ett övertag. Det är dessutom den enda order som gäller för hela omgången. Förflytta Förflytta en enhet eller en linje utan att anfalla. tt förflytta sig innebär också att man kan manövrera med enheterna. Om man förflyttar sig under en strid är det för att dra sig ur striden. nfall nfall mot en eller flera enheter eller linjer. Eld Enheten blir beordrad att skjuta. Förflyttning avstånd: Enheterna kan flytta sig med följande haslighet. Kav Inf Teräng Lätt Svår 6 3 4 3 7
Om en enhet flyttar sig genom olika typer av terräng får man högst flytta sig den kortaste sträckan Exempel Under en och samma förflyttning, flyttar en kavallerienhet genom både ett öppet landskap och skog. Kavallerienheten får då flytta sig högst 3L. Om kavallerienheten har först flyttat sig 4L först i öppet landskap måste den stanna när den kommer till skogen eftersom den högst får flytta 3L i skog. Svänga enheter Mätt avstånd En enhet som svänger skall alltid mäta det längsta avståndet på enheten. Förflyttning på linje En linje kan flytta rakt fram och svänga. Den inbördes ordningen kan då inte förändras. Vill man förändra enheterna i en linje måste man ge order till varje enhet för sig. Vrida enheter tt vrida en enhet upp till 180 o kostar 2L av förflyttningen. Vrida linjer tt vrida en stridslinje kostar hela förflyttningen. Man kan då enbart vrida 90 o eller 180 o. Enheten som fått ordern vrider på plats och övriga enheter följer efter. C D C D Enhet har fått order att förflytta sig och spelaren bestämmer sig för att vrida linjen. Enhet blir då kvar där den är och de övriga enheterna rättar in sig efter den enheten. Skapa en rak linje Linjer har en tendens att bli oorganiserade och man kan vilja ordna upp en rak linje. Ge en enhet en förflyttningsorder och de andra enheterna kan flytta upp sig i en rak linje med enheten som fick ordern. Enheten som fick förflyttningsordern kan då inte flytta. Om en enhet blir anfallen En enhet som har order att förflytta sig och som blir anfallen får inte förflytta sig. Detta gäller samtliga enheter som berör den fientliga enheten. Om enheten som har förflyttningsordern blir anfallen kan ingen i linjen flytta sig på den ordern. Flytta in i motståndarens enheter Under en förflyttning kan man inte flytta in i en fientlig enhet. Man måste stanna 1 cm ifrån den fientliga enheten. Flytta enhet ur en strid En enhet som befinner sig i strid, som inte är anfallen igen och som får ordern flytta sig kan dra sig ur striden. Enheten kan då välja på att backa 1 basdjup eller vrida sig 180 o och flytta 2 basdjup. Motståndaren får då göra en automatisk attack (slå med tärningar). Detta sker med 1 attack om den som drar sig ur har högre stridsvärde än den fientliga enheten. 2 attacker om de har samma stridsvärde. 3 attacker om den som drar sig ur har lägre stridsvärde än den fientliga enheten. Resultatet tolkas som om de fick skadorna genom strid. nfall En enhet som gör ett anfall kan anfalla rakt fram. Ett anfall sker med full förflyttning. En enhet som har deklarerat anfall måste anfalla. Man måste flytta på ett sådant sätt att fronterna kommer i kontakt med varandra och att en enhet slår en annan enhet rakt framifrån. nfall mot front, flank och rygg. Om ett anfall är mot front/flank eller rygg angörs hur anfallaren är placerad. Se bilden. 8
eral Order efter anfall En enhet som blir anfallen av en fientligenhet får sina order borttagna. nfall utan fiende Om det ursprungliga målet har försvunnit kommer enheten att flytta halva förflyttningen rakt fram. Om det står en ny fiende i vägen måste enheten anfalla denna. E4 nfall mot generalen Det är inte tillåtet att anfalla en general. Om en general skulle stå i vägen för ett anfall kommer den att flytta på sig så att anfallaren kan göra anfallet. Om den egna eralen står i vägen för ett eget anfall gör att man inte kan genomföra anfallet. nfall under strid Ett anfall under strid (om enheten redan är involverad i strid) innebär att man tar bort eventuella handlingar som motståndaren gör (hindrar motståndaren att dra sig ur striden). nfallaren får då inga andra fördelar. Enhet E4 har fått ordern anfall. Den kan då flytta in i sidan på enhet P2. Enhet kan inte göra denna manöver därför att den har fiender på båda sidorna. nfall med linje nfall med linje som hindras En enhet i en linje som anfaller och hindras måste stanna där den är. Övriga enheter på samma linje skall stanna i höjd med den enheten. Stödjande enheter Enheter som inte är i strid med någon annan, och som enbart rör vid fienden genom hörnen, anses vara stödjande. En stödjande enhet är i strid. E4 Enhet och C stödjer enhet. Dra en stödjande enhet ur striden En stödjande enhet kan dra sig ur striden om den har fått en förflyttningsorder och fienden inte gett en attackorder. C Del av linje som hindras En enhet som ingår i en linje som anfaller och som inte har några fiender rakt framför sig måste stanna om den kan stödja en egen enhet. nfall under strid med stödjande enheter. En enhet som är stödjande till en enhet och får en attackorder, har möjlighet att göra ytterligare ett anfall. Enheten kan då flytta in i sidan på fienden eller anfalla en ny enhet rakt fram. Detta kan hindras om den fientliga enheten som man är i strid med ger en anfallsorder. 9 E4 Enhet har gjort anfaller. Enhet måste stanna och ge stödja till enhet C även fast om den fullföljer anfaller kan ge stödja till enhet.
Håll En enhet som fått ordern Håll står kvar och är beredda på att ta emot ett anfall eller att försöka ordna upp en situation. Omgång Håll gäller från det att man ger ordern tills att man ger en ny order till enheten, enheten hamnar i strid eller att omgången är slut. Håll i strid En enhet som fått ordern Håll och blir anfallen får +1 när den skall dra sig tillbaka från striden (genom skador eller att dra sig tillbaka). tt ge ordern Håll till en enhet som är i strid har ingen effekt om den inte blir anfallen av en ny enhet. Håll till linje. När en linje har fått Håll order, kommer alla enheter i linjen att ha hållordern till omgången slut. Detta oavsett om en enhet mitt i linjen får en annan order i en annan initiativfas. Exempel Enhet P1 har fått ordern Håll. Eftersom P2 och P3 bildar linje med P1 låter Peter alla tre enheterna få Håll order. I nästa initiativfas låter Peter enhet P1 göra en förflyttning. P1 förlorar Håll egenskapen men P2 och P3 har den kvar till omgången är slut (eller tills de gör någonting annat. Strid Vid strid räkna ihop de poäng som varje enhet som är inblandad i striden har. Man väljer på tre värden att fördela poängen på (anfall, försvar, tryck tillbaka). 1. Räkna ihop stridsvärdet 2. Fördela stridsvärdet 3. Fördela skadorna 4. Fördela tryck tillbaka resultatet. Stridsvärde: Räkna ihop stridsvärdet alla enheter som är inblandade i striden Varje stridande enhet har ett stridsvärde på 2. Varje stödjande enhet har ett stridsvärde på 1. Om den stridande enheten är placerade +1 Motståndarens flank +2 Motståndarens rygg Enheter som gjort anfallet och är stridande +1 Enhet som har anfallit +1 ttack i flank +2 ttack i motståndarens rygg Högre placering. Den som är placerad högre upp får +1. I följande exempel har Erikas enheter anfallit Peters enheter. Peters enhet P1 har inte gjort någonting under denna omgång. E4 P1 Enhet Värde Förklaring 3 Enheten har anfallit 1 Stödjande till 0 Är inte i strid E4 5 nfallit(+1), står i flanken(+1) samt anfallit i flanken (+1). P1 2 - Erikas sammanlagda stridsvärde är 9 Peters sammanlagda stridsvärde är 2 Fördela stridsvärdet. Stridsvärdet kan fördelas på tre olika värden ttack Försvar Tryck tillbaka Spelarna skriver ner sina värden dolt för motståndaren. 10
ttack/försvar nfallsvärdet jämförs med försvarsvärdet. Om försvarsvärdet är högre eller lika som än anfallsvärdet har man klarat striden utan skador. Om anfallsvärdet är högre än försvarsvärdet får enheterna mellanskillnaden i skador. Erika har 11. Peter har 11. Erika har valt att lägga: ttack: 4, Försvar:3 och Tryck tillbaka: 4 Peter har valt: ttack 3 Försvar: 2 och Tryck tillbaka: 6. Erikas 3 i försvar skyddar mot Peters 3 i attack. Peters 2 i försvar tar bort 2 av Erikas 4 attacker. Peter får 2 skador på sina enheter. Fördela skadorna Man kan man fördela mellan enheterna som man vill. För upp till 2 skadepoäng flyttar man tillbaka enheten. Om enheten har en håll order är det upp till 3 skadepoäng. För ytterligare upp till 2 skadepoäng är enheten utplånad och tas bort från spelet. E4 Enheterna, och har fått 7 skadepoäng. Enhet har dessutom en hållorder. Man kan välja att lägga 4 skadepoäng på som blir utplånad (2 för att flytta tillbaka och ytterliggare 2 för att bli utplånad). Om man lägger 3 skadepoäng på och 1 skadepoäng på. åde och flyttar tillbaka.. Flytta tillbaka Skall flytta tillbaka enheten ett basdjup (Kavalleri flyttar tillbaka 30 mm och infanteri 20 mm). nfallare i flank eller rygg En enhet som blivit anfallen i ryggen eller i flanken, får automatiskt 1 extra skadepoäng om man väljer att lägga skadepoäng på enheten. Stödjande enheter Man kan välja att ge en skador så att den flyttar tillbaka. En stödjande enhet kan inte få skador så att den blir borttagen. Tryck tillbaka Tryck tillbaka värdet är hur hårt man pressar motståndaren bakåt. Jämför värdena med varandra. Den som har högst lyckas pressa motståndaren bakåt med det antalet poäng. För upp till 2 poäng blir motståndaren tillbakapressad ett basdjup. För ytterligare upp till 2 poäng flyr enheten. tt flytta tillbaka en skadad enhet En enhet som blev skadad under attacken kan inte flyttas tillbaka. Däremot kan den enheten för upp till 2 poäng bli flyende. Förfölja enhet som flyttat tillbaka Den som lyckas pressa sin motståndare bakåt får följa efter, dock högst ett basdjup. Man kan bara följa efter om enheten inte har fått några skador eller blivit tillbakatryckt. tt följa efter en tillbakatryckt enhet är frivilligt. En enhet som inte kan flytta tillbaka En enhet som inte kan flytta tillbaka för att det finns hinder Spelplanen Om en enhet blir tryckt över kanten på spelplanen förloras omedelbart och man kan inte placera några mer poäng på den enheten. En enhet som inte kan flytta tillbaka anses vara flyende. Om man flyttar in i egna enheter. Om man flyttar in i en egen enhet får båda enheterna 2 attacker var mot sig som hanteras som vid skjutning. 11
Om enheten som man flyttar in i inte har fronten mot den enhet som backar in i den får enheten ytterliggare 2 attacker. tt backa in i generalen Om man backar in i egen general flyttar sig generalen. eralen anses då ha flytta på sig och får +1 när han skall dela ut order. vståndsvapen Skjuta När en enhet har fått ordern Eld kan de skjuta på en fientlig enhet eller linje. Man kan bara skjuta på en enhet som ligger rakt fram och en basbredd ifrån. Exempel Fritt skottfält För att få skjuta måste det vara ett fritt skottfält från skytten och målet. Om målet är delvis blockerat av någonting är det målet i skydd. Om målet delvis är blockerat av en egen enhet kan man inte skjuta på målet. Skjuta mot stridande enheter. Det är inte tillåtet att skjuta mot enheter i närstrid. Fördela skadorna. Motståndaren fördelar skadorna precis som det vore skador vid närstrid. Om man skjuter på en linje får den som tog emot skadorna fördela dessa som vid närstrid. Man kan enbart fördela skadorna på de enheter som blev beskjutna. C D Enhet som blev skadad En enhet som blir skadad av skytte får sina order borttagna och skall göra en moraltest. LInf (åge) Enhet kan skjuta på enhet och C men inte på D. Räckvidd lla avståndsvapen har en räckvidd. Det är det maximala avståndet som vapnet kan användas på. Styrka +1 För att enheten skjuter +1 För enheter i andra ranken om det är en skjutande enhet i första ranken. Dessa enheter kan inte få någon annan bonus. +1/2 för varje stridserfarenhet enheten har. -1 om målet anfaller -1 om målet är i skydd. -1 om skytten är beriden. En enhet kan aldrig få ett lägre värde än 0. När man är klar räknar man ihop vilken man fick tillsammans avrundat uppåt. Ta det antalet T6 som man fick och slå för resultatet. Skytte och håll position. Enheter som har ordern Håll, har avståndsvapen och blir anfallna framifrån får skjuta på den anfallande fienden. Moralfasen Under moralfasen skall enheter som inte fått en order göra ett moralslag. se vidare under moral. Moral Moral eller psykologi markerar hur väl enheterna klarar av striden. Vem skall göra moralslag Moralslag skall göras när: Enheter som inte har fått order. Enheter som drivits tillbaka. De enheter som bildade linje med en utplånad enhet. Enheter som inte fått order En enhet som inte har varit i strid och inte fått en order under omgången skall göra ett moralslag. Detta sker i Moralfasen. En enhet som fått en order genom en linje behöver inte göra ett moralslag. 12
Enheter som drivits tillbaka Enheter som drivits tillbaka skall göra ett moralslag. Detta moralslag görs direkt efter striden. De enheter som skall göra moralslag är: Enheter som skadats i strid eller av skytte. Enheter som tryckts tillbaka i strid Enheter som lyckats förinta alla sina motståndare i en strid och som själva blivit tillbakatryckta eller skadade, behöver inte göra ett moralslag. De enheter som bildade linje med en utplånad enhet. De enheter som bildade linje med en utplånad enhet. Detta gäller enbart de som direkt satt ihop med den utplånade enheten. Om man måste göra fler moralslag En enhet kan under en ordergivning bli tvungen att göra fler moralslag tt göra ett moralslag Moralslag görs genom att: Man först räknar ihop vilken nivå man skall komma över. Sedan slår lika många tärningar som man har stridserfarenhet. Om man slår lika eller över nivån har man klarat sig. Om man slår under har man misslyckats och enheten börjar fly. Nivå Nivån räknas ut genom: +1 Ingår alltid. +½ För varje fientlig enhet inom 6L +1 Om fienderna är fler än de egna enheterna. +1 Om det finns mer än dubbelt så många fientliga enheter som egna inom 6L. +1 För varje egen enhet som är inom 6L och är flyende. -½ För varje egen enhet som sitter ihop med stridslinjen -1 Om generalen är inom 6L. När man har räknat klart avrundar man värdet nedåt. Det lägsta nivån ett moralslag kan ha är 1. Man skall klara av att slå med sin stridserfarenhet under moralvärdet. Enhet MInf(III) har inte fått några order och måste därför göra ett moralslag. Han sitter ihop med Enhet (-½). Det finns fler fiender inom 4L än egna men inte dubbelt så många (+1). Enhet C flyr (+1). Han skall klara ett moralslag på 2 ½, vilket avrundas ned till 2. Enhet har 3T6 (stridserfarenhet 3) att klara det med. Han slår 2,5,6 (slår om 6:an och får 3,4). Han får 2,3,4,5,6 och har fått resultatet 2. Han har klarat moralslaget. tt få tillbaka en flyende enhet eralen får tillbaka en flyende enhet genom att ge den en order. Orden kan enbart ges till enheten och inte till en linje med en flyende enhet i. Ordern kan bara vara Håll och Förflyttning. Oavsett order kommer enheten enbart att stanna. Enheten kan med ordern vrida sig år valfritt håll men får inte flytta sig. Flyende enhet som blir anfallen. En flyende enhet som blir anfallen får: -1 på attackvärdet. Om den skulle bli tillbakatryckt eller få en skada ytterligare blir den utplånad. Flyende enhet som blir beskjuten En flyende enhet som blir beskjuten och får ytterligare en skada blir utplånad. Fria förflyttningsfasen Under den fria förflyttningsfasen skall Flyende enheter flytta eralen flytta Flytta flyende enheter De flyende enheterna flyttas enskilt mot den egna långsidan. En flyende enhet som springer in i ett hinder försöker att ta sig kortaste vägen runt hindret. Flytta generalen eralen får göra en fri förflyttning 13
Regler för enheter Infanteri LInf (Lätt infanteri) Lätt infanteri är normalt ett snabbt infanteri för att täcka upp flanker eller för att skydda det tyngre infanteriet. Det lätta infanteriet har följande extra regler +1L i förflyttning. Flyttar normalt i svår terräng. Kan fördela skador från skjutning som om de vart tillbakatryckta. MInf (Medeltungt infanteri) Medeltungt infanteri är det normala infanteriet. Kan användas som huvudstyrkan eller för att förstärka det tunga infanteriet. Det medeltunga infanteriet har följande extra regler +1 i attackvärde. +1 i attackvärde om de har ordern Håll och blir anfallna framifrån. TInf (Tungt infanteri) Tungt infanteri är avsuttna riddare eller romerska legionärer. Dessa används normalt för att hålla ihop stridslinjerna. Det tunga infanteriet har följande extra regler +1 i attackvärde. +2 i attackvärde om de har ordern Håll och blir anfallna framifrån. lir tillbakatryckta på upp till 3 skadepoäng. Detta gäller om de enbart har blivit anfallna i fronten. lir förintade om de flyr i svår terräng. Kavalleri LKav Ett lätt kavalleri används för att gå runt fienden och för att kunna göra snabba flankanfall. Det lätta kavalleriet har följande extraregler: +1L i förflyttning Kan fördela skador från skjutning som om de vart tillbakatryckta. I strid mot infanteri i öppen terräng kan de i stället för att bli förintade börjar de att fly. I öppen terräng har de en prioritet högre. Det kan bara enskilda LKav eller LKav i linje med andra LKav. MKav Medeltungt kavalleri Ett medeltungt kavalleri används för fylla ut det tunga, att användas som reserv eller för att skydda en flank. Det medeltunga kavalleriet har följande extraregler: +1 attackvärde vid anfall i front i öppen terräng. +2 attackvärde vid anfall i flank eller rygg i öppen terräng. TKav Ett tungt kavalleri är till exempel riddare till häst. De kan bland annat användas som en murbräcka. används för fylla ut det tunga, att användas som reserv eller för att skydda en flank. Det tunga kavalleriet har följande extraregler: -1L på att flytta i öppen terräng. -2L på att flytta i svår terräng. +2 attackvärde vid anfall i front i öppen terräng. +3 attackvärde vid anfall i flank eller rygg i öppen terräng. Om de förlorar en strid i svår terräng blir de förintade. Vapen Spjut Man kan uppgradera enheter med spjut. Spjut har följande regler: Enbart infanteri kan uppgraderas med spjut. En enhet som står bakom en annan enhet i strid kan ge support. +1 på attackvärde om de gjort en Håll order, står i främsta randen och blir attackerade av kavalleri i fronten. åge Man kan uppgradera enheter med bågar. ågar har följande regler: En båge har räckvidden 6L Räknas som skjutande vapen. Skapa egna arméer Innan man börjar striden skall man bestämma hur stor arme som man skall strida med. Någonstans mellan 100-200 poäng brukar vara lagom. Efter det blir det svårt för en general att hålla inom armen. 14
Nivåer När man skall öka stridserfarenheten eller ledarskapspoäng skall man öka dessa genom: 1 poäng per nivå för nivå 1-3. 2 poäng per nivå för nivå 4-6 3 poäng per nivå för nivå 7-9 Och så vidare. Observera att eralen startar på nivå 2 eral Hur man räknar ut kostnaden för generalen? eralen start eralen är ett Inf och börjar på en kostnad av 0. Den har då 2 ledarskapspoäng. Uppgraderingar 2 p Uppgradera Inf-Kav Ledarskapspoäng för generalen kostar dubbla poängen. Hur man räknar ut kostnaden för enheter Enheter start lla enheter utgår från LInf(I) och har en grundkostnad på 3. Uppgraderingar 2 p Uppgradera Inf-Kav 1 p Uppgradera Lätta enheter till medeltunga enheter. 2 p Uppgradera Lätta enheter till tunga enheter. 1 p för att ge enheten spjut. 1 p för att ge enheten ågar. Stridserfarenhet. En enhet LInf(III) med båge kostar 6 (LInf: 3, 2 i stridserfarenhet: 2 och åge: 1. En MInf(V) med spjut kostar 11 (LInf: 3, uppgradering till medel: 1, Spjut: 1, Stridserfarenhet: 6). En TKav(IV) kostar 11 (LInf: 3, uppgradering till kavalleri: 2, Uppgradering till Tung: 2, Stridserfarenhet: 4). En eriden eral(4) kostar 5 (eral(2): 0, uppgradering till nivå (4): 3, Uppgradera till kavalleri: 2). 15