Januari september 2012 sammanfattning Koncernens intäkter för perioden är 60 239 tkr en uppgång med 93 procent jämfört med 31 207 tkr för samma period 2011. Det är i linje med prognosen på 60 mnkr som presenterats tidigare. Rörelseresultatet för perioden uppgår till 16 224 tkr, vilket är 47 procent bättre än 11 026 tkr för motsvarande period 2011. Resultatet är i nivå med den prognos på 16 mnkr som lämnats tidigare. Vinsten per aktie för perioden är 1.66 kronor. Koncernen hade ett positivt kassaflöde på 1 635 tkr under perioden. Kassareserverna uppgick till 19 156 tkr den 30 september 2012. Den 30 september 2012 var koncernens omsättningstillgångar 35 600 tkr. Kortfristiga skulder: 13 796 tkr. Rörelsekapital (omsättningstillgångar-kortfristiga skulder): 21 804 tkr. Balanslikviditet (omsättningstillgångar dividerat med kortfristiga skulder): 2.58. Koncernen har inga långfristiga skulder och en stark likviditetsposition. För drygt ett år sedan satte ledningen upp ett mål för 2012; en omsättning på 87 mnkr och ett rörelseresultat på 30 mnkr. Samtidigt underströk man att det är ett framåtblickande uttalande och att det faktiska resultatet kan bli både bättre och sämre än så. G5 har en stark uppsättning spel för lansering under fjärde kvartalet 2012. Beroende på hur bra det går för spelen kan det faktiska resultatet alltså bli såväl högre som lägre än siffrorna ovan. Målet är att G5 på sikt ska omsätta 300 mnkr per år med ett rörelseresultat på 100 mnkr. G5 siktar också på att bibehålla bolagets långsiktiga genomsnittliga omsättningstillväxt på historiska nivåer. G5 fortsätter att satsa kraftfullt på lång sikt och behåller balansen mellan lönsamhet, kassaflöde och investeringar i långsiktig tillväxt. Kapitalanskaffningen på 12,5 mnkr i augusti 2011 har satsats i nya spelprojekt både på licens från tredjepartsstudior och internt utvecklade av företaget. I takt med att dessa projekt färdigställs ska avräkningsbara royaltyförskott och kontraktsbetalningar regleras i väntan på att spelen lanseras. Mot bakgrund av en ökad omsättning i företaget kontrollerar man kassaflödet genom att öka och minska investeringarna i nya spel. G5 ämnar fortsätta att investera aktivt och låter eventuellt kassaflödet vara negativt under de närmaste två kvartalen, för att sedan återgå till ett positivt kassaflöde med hjälp av ökade intäkter från nya spellanseringar. Under tredje kvartalet lanserade företaget ett antal nya casualspel för ios, Mac, Google Play, Kindle Fire och Nook. G5:s framgångsrika gratisspel Virtual City Playground var kvartalets klarast lysande stjärna. Spelet har legat på tioi-topp-listorna i kategorin Grossing Game för Ipad i mer än 100 länder. I juli 2012, elva månader efter lanseringen i augusti 2011, satte det nytt rekord i månadsomsättning. Och under delar av kvartalet svarade det för över 30 procent av bolagets omsättning. Det här belyser både den stora potentialen i gratisspelen och deras utökade livslängd. G5 håller på att utveckla ett antal nya gratisspel som ska lanseras före utgången av 2012 och under 2013. Denna kvartalsrapport har inte granskats av bolagets revisor. 2
Viktiga händelser efter periodens slut G5 fortsatte att släppa flera spel varje vecka i oktober och november. Till de spel som kom ut efter tredje kvartalets slut hör Whisper of Fear, Build-a-lot 3, Magician s Handbook II, Pilot Brothers och många andra spel för ios, Mac, Google Play, Kindle Fire och Nook. Förutom att man har en rad casualspel i pipeline för lansering under slutet av 2012 och 2013 utvecklar man även en rad gratisspel som släpps i år och under nästa år. Tanken är också att addera ytterligare gratisspel till G5:s portfölj. G5 har nu kontraktsbaserade samarbeten med drygt 80 spelutvecklingsstudior runtom i världen. Dessa utvecklar casual- och gratisspel som G5 publicerar utöver de spel som utvecklas internt. Den extra bolagsstämman som hölls den 31 oktober 2012 beslutade i enlighet med styrelsens förslag om emission av högst 160 000 teckningsoptioner i syfte att införa ett aktierelaterat incitamentsprogram för bolaget. Rätten att teckna teckningsoptionerna ska med avvikelse från aktieägarnas företrädesrätt tillkomma chefer och ledande befattningshavare i koncernen. Programmet ska omfatta som mest 16 personer. Varje teckningsoption ska berättiga till teckning av en (1) aktie i bolaget till en teckningskurs om 250 procent av det volymvägda medeltalet av de noterade betalkurserna enligt Aktietorgets kurslista för aktie i G5 under perioden 1 november 2012 till 14 november 2012. Teckningsoptionerna kan nyttjas först efter tre år. Vid fullt nyttjande av teckningsoptionerna kan upp till 160 000 aktier emitteras (med förbehåll för eventuell omräkning) inom tre år från nu. Det motsvarar cirka två procent av det totala antalet utestående aktier och röster. Styrelsens ledamöter har inte rätt att teckna teckningsoptioner med undantag för bolagets vd. Det totala antalet nedladdningar av G5-spel på ios och Android (utom nedladdningar av uppdateringar) överstiger nu 75 miljoner. Företaget G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Malta), G5 UA Holdings Limited (Malta) G5 Entertainment, Inc. (USA) och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). Samtliga är helägda dotterbolag till G5 Entertainment AB (publ). G5 Entertainment AB (publ) är noterat på Aktietorget i Stockholm sedan den 19 november 2008. Före det hade G5 Entertainment varit noterat på NGM Nordic MTF sedan den 2 oktober 2006. Spelutvecklare och förläggare G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel för Iphone, Ipad, Android, och Mac. G5 Entertainment började som en av världens ledande utvecklingsstudior för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för de största mobilspelsförlagen, däribland EA och Disney. Sedan 2009 utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för Iphone, Ipad, Android, och Mac. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Supermarket Mania, Special Enquiry Detail, Virtual City, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. I båda fallen får G5 en viss del av försäljningsintäkterna. I G5:s utvecklingsstudio ryms en stor erfarenhet av spelutveckling för mobila enheter, Mac- och pc-produkter samt spelkonsoler. En av företagets viktigaste konkurrensfördelar är dess egen Talisman-teknik för flera plattformar. Den gör det möjligt att effektivt utveckla spel för en rad olika plattformar och enheter, däribland iphone, ipad, Android, Blackberry, Windows Mobile, pc, och Mac OS. En kombination av Talisman-tekniken och G5:s etablerade processer för utveckling, portering, anpassning och kvalitetssäkring av spel gör att företaget på kortare tid kan utveckla högkvalitativa spel för flera olika plattformar. Dessutom kan G5:s kreativa team och utvecklare ta fram egna originalspel och bästsäljande casualspel och sociala spel som Supermarket Mania 2, Stand O Food 3, Virtual City och Virtual City Playground. 3
Ytterligare information Eventuella framåtblickande uttalanden i den här rapporten baseras på ledningens information om kvantitet, lanseringsdatum och uppskattad försäljning av spel som har eller ska lanseras. Försäljningen av spel som ännu inte har lanserats uppskattas utifrån försäljningsmönstren för de spel som har lanserats i liknande genre och kvalitet sedan 2009. Dessutom tar man hänsyn till aktuella marknadsförhållanden och rådande trender. Tillförlitligheten i prognoser för spel som ännu inte har släppts på marknaden påverkas av: a) Försenade spellanseringar på grund av granskningar och godkännanden av tredje part (Apple-, Google-, pcportaler) på vägen till marknaden b) Försenade spellanseringar på grund av företagets princip att leverera först när det är helt klart, vilket är avgörande för att skapa högkvalitativa spel som säljs enligt teorin om the long tail. c) Svårigheter att förutspå försäljningsprognoser för spel i nya genrer eller på nya plattformar, då det inte finns någon samlad statistik över liknande spel som redan har släppts d) Generella svårigheter att exakt förutspå försäljningen av ett visst spel e) Förändringar i utvecklingsplanerna till följd av nya affärsmöjligheter som tillkomsten av nya plattformar eller APIgränssnitt och andra viktiga händelser som kräver omedelbara åtgärder och förändringar av utvecklingsplanerna. Redovisningsprinciper Under perioden har G5-koncernen tillämpat internationella redovisningsnormer, IFRS, i enlighet med EU:s bestämmelser. Holdingbolaget G5 Entertainment AB tillämpar Årsredovisningslagen, RFR 2.0 Redovisning för juridiska personer samt RFR 1.0 Kompletterande redovisningsregler för koncerner, för koncernredovisningen. Redovisning av intäkter Intäkter är licensbetalningar, förskott och royalites som betalas av kunder. Förskottsbetalningar redovisas som intäkter på den dag arbetet faktiskt slutfördes och godkändes av kunden. Licensbetalningar redovisas som intäkter på den dag då licensrättigheter faktiskt överförs till kunden. Royalties redovisas som intäkter på den dag då royaltyrapporten togs emot från kunden. Ränteintäkter redovisas kontinuerligt och mottagna utdelningar redovisas efter att rätten till utdelningen bedöms som säker. I koncernredovisningen elimineras försäljning inom koncernen. 4
Koncernens Resultaträkning januari-september 2012 KONCERNENS RESULTATRÄKNING 2012-01-01 2012-09-30 2011-01-01 2011-09-30 Intäkter 60 239 31 207 Produktionskostnader * -31 277-15 143 Bruttovinst 28 962 16 064 Administrativa- och övriga kostnader -12 714-5 038 Övriga rörelseintäkter/kostnader -24 - Rörelsens resultat 16 224 11 026 Finansiella intäkter respektive kostnader - 442 Finansiella intäkter respektive kostnader -23 - Resultat efter finansiella poster 16 201 11 468 Skatt -2 916-2 072 Resultat före minoritetens andel 13 285 9 396 RAPPORT ÖVER TOTALRESULTATET 2012-01-01 2012-09-30 2011-01-01 2011-09-30 Resultat före minoritetens andel 13 285 9 396 Omräkningsdifferens -185-81 Summa övrigt totalresultat -185-81 Summa totalresultat 13 100 9 315 * Produktionskostnaderna består av: 2012-01-01 2012-09-30 2011-01-01 2012-09-30 Produktionskostnader -27 602-12 687 Royalty för utvecklare -17 182-7 975 Balanserade utvecklingskostnader 21 061 9 107 Avskrivning av balanserade utvecklingskostnader** -7 554-3 588 Total produktionskostnad -31 277-15 143 ** De balanserade utvecklingskostnaderna för spelet skrivs av jämnt fördelat under en tvåårsperiod från och med den kommersiella lanseringen av spelet 5
Balansräkning januari-september 2012 KONCERNENS BALANSRÄKNING 2012-09-30 2011-09-30 Anläggningstillgångar Imateriella tillgångar Balanserade utvecklingskostnader 30 893 14 247 Goodwill 2 322 2 272 33 215 16 519 Materiella tillgångar 2 376 1 277 2 376 1 277 Summa Anläggningstillgångar 35 591 17 796 Omsättningstillgångar Kundfordringar 7 297 2 951 Förhandsroyalty till utvecklare 7 363 1 777 Övriga fordringar 1 784 832 Kassa och bank 19 156 20 398 Summa Omsättningstillgångar 35 600 25 958 Summa tillgångar 71 191 43 754 Eget kapital Aktiekapital 800 800 Övrigt tillskjutet kapital 19 872 19 930 Övriga reserver -104 14 Balanserat resultat 36 827 18 817 Summa aktieägarnas eget kapital 57 395 39 561 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 5 853 634 Övriga skulder 100 121 Skatteskulder 6 915 3 421 Upplupna kosnader och förutbetalda intäkter 928 17 Summa Kortfristiga skulder 13 796 4 193 Summa eget kapital och skulder 71 191 43 754 6
Kassaflödesanalys januari-september 2012 KONCERNENS KASSAFLÖDE 2012-01-01 2012-09-30 2011-01-01 2011-09-30 Den löpande verksamheten Resultat efter den löpande verksamheten 16 201 11 468 Justering av ej påverkande kassaflödes poster 8 273 3 648 24 474 15 116 Betalda skatter -2 458-771 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet 22 016 14 345 Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Ökning av rörelsefordringar 2 254 2 225 Ökning av rörelseskulder 2 966-2 174 Förhandsroyalty till utvecklare -3 640-1 777 Kassaflöde från rörelsens aktiviteter 23 596 12 619 Investeringsverksamheten Investeringar i materialla anläggningstillgångar -900-568 Investeringar I balanserade utvecklingskostnader -21 061-9 107 Kassaflöde från Investeringsverksamheten -21 961-9 675 Investeringsverksamheten Nyemission - 12 479 Kassaflöde från investeringsverksamheten - 12 479 Kassaflöde 1 635 15 423 Likvidamedel vid periodens ingång 17 541 4 892 Kassaflöde 1 635 15 423 Kursdifferenser -20 83 Kassaflöde vid periodens utgång 19 156 20 398 7
Eget Kapital januari-september 2012 KONCERNENS FÖRÄNDRINGAR I EGET APITAL Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Balanserat resultat Aktie-ägarnas eget kapital Eget kapital 2012-01-01 800 19 872 80 23 542 44 294 Resultat -184 13 285 13 101 Eget kapital 2012-09-30 800 19 872-104 36 827 57 395 Aktien Antalet utestående aktier vid periodens slut: 8 000 000 aktier. Genomsnittligt antal utestående aktier under perioden: 8 000 000 aktier. G5 Entertainment AB (publ) har inga utestående konvertibler eller optioner. Den extra bolagsstämman som hölls den 31 oktober 2012 beslutade i enlighet med styrelsens förslag om emission av högst 160 000 teckningsoptioner i syfte att införa ett aktierelaterat incitamentsprogram för bolaget. Rätten att teckna teckningsoptionerna ska med avvikelse från aktieägarnas företrädesrätt tillkomma chefer och ledande befattningshavare i koncernen. Programmet ska omfatta som mest 16 personer. Varje teckningsoption ska berättiga till teckning av en (1) aktie i bolaget till en teckningskurs om 250 procent av det volymvägda medeltalet av de noterade betalkurserna enligt Aktietorgets kurslista för aktie i G5 under perioden 1 november 2012 till 14 november 2012. Teckningsoptionerna kan nyttjas först efter tre år. Vid fullt nyttjande av teckningsoptionerna kan upp till 160 000 aktier emitteras (med förbehåll för eventuell omräkning) inom tre år från nu. Det motsvarar cirka två procent av det totala antalet utestående aktier och röster. Styrelsens ledamöter har inte rätt att teckna teckningsoptioner med undantag för bolagets vd. Denna kvartalsrapport har inte granskats av bolagets revisor. Insynspersoner Namn Aktien Förändring sedan dec 2011 VLADISLAV SUGLOBOV (genom bolag) 721 000 0 SERGEY SHULTS (genom bolag) 675 000 + 2 000 ALEXANDER TABUNOV (genom bolag) 660 000 0 EIN STADALNINKAS 0 0 JOHAN WRANG 0 0 ÅSA ANDERSSON ENEBERG 0 0 PÄR SUNDBERG 2 000 + 2 000 JEFFREY ROSE 0 0 8
Stockholm, den 15 november 2012 G5 Entertainment AB (publ) För ytterligare information rörande rapporten, kontakta: investors@g5e.se. G5 publicerar sin rapport för det fjärde kvartalet 2012 den 25 februari 2013. 9
G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Malta), G5 UA Holdings Limited (Malta), G5 Entertainment, Inc. (USA), och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel för iphone, ipad, Android, och Mac. G5 Entertainment började som en av världens ledande utvecklingsstudior för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för de största mobilspelsförlagen. Sedan 2009 utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för iphone, ipad, Android, och Mac. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Special Enquiry Detail, Supermarket Mania, Virtual City, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. G5 ENTERTAINMENT AB (publ) BOX 5339, 102 47 STOCKHOLM SVERIGE TELEFON: +7 495 210 97 94 FAX: +46-8 545 075 49, +7 495 637 62 98 E-POST: CONTACT@G5E.SE ORG.NR 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE 10