Teknikprogrammet, inriktning informations- och medieteknik



Relevanta dokument
Vill du läsa mer om kurserna kan du hitta fullständiga kursplaner på Skolverkets hemsida.

Mediaverktyg. Grafik. Video. Ljud. Animationer. Strömmande media. Webb

Slutrapport för JMDB.COM. Johan Wibjer

GIT L0002B INTRODUKTION TILL PROGRAMMERING OCH C# Information inför kursstart

Innehållsförteckning Sida 3 Om IT-Högskolan Sida 4-5.NET-utvecklare Sida 6-7 Applikationsutvecklare till iphone och Android Sida 8-9 Mjukvarutestare

D I G I TA LT S K A PA N D E

ÄMNET MEDIEPRODUKTION (grönt för aktuellt moment)

Hej! Min uppdaterade portfolio finns online på

Teknikblock på TIS Stockholm

Thomas Padron-Mccarthy Datateknik B, Mobila applikationer med Android, 7.5 hp (Distans) (DT ) Antal svarande = 18

Utbildning. Anställningar. Jonathan Wahlund Topeliusvägen Bromma

Individuella val läsåret

Datateknik GR (A), Flash, Photoshop och Datakunskap, 7,5 hp

TEKNIKPROGRAMMET: DESIGN OCH PRODUKTUTVECKLING KURSÖVERSIKT 2016/2017*

Utbildningsplan Dnr CF 52-66/2007. Sida 1 (7)

P L A Y. Adobe Produktguide. Adobe Photoshop Elements 4.0 Adobe Premiere Elements 2.0

Webbteknik för ingenjörer

ANSÖKAN TILL STOCKHOLMS FILMSKOLA 2015/2016 (Steg 1 av 2) INTENZO

använda teknikområdets begrepp och uttrycksformer.

Individuella val läsåret

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

TEKNIKPROGRAMMET

Programmering och digital kompetens

Kursplan för Gamemaker Luleå Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

Studiehandledning. MTA102, Cad inom Robotiken, 7,5 hp

Samling av de bästa datorprogrammen! Postad av Ronnie Lidström - 17 jan :48

Bildandet av usabilitygruppen: Rapport till kvalitetsgruppen

Post Mortem för Get The Treasure!

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION

P r i s u p p g i f t e r

19. Skriva ut statistik

RESUMÉ JENNY RÅBERG INFO JENNY RÅBERG. Eklövsvägen 1, LERUM +47(0)

S UNDBY BERG IT TEKNIK IT DESIGN IT-PROGRAMMET

Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg niklas.broberg@chalmers.

Kursplan. Ämnesövergripande

Gymnasial vuxenutbildning

Metoden. Om Pilotcirkel. Studiecirkel i kommunikation

Turist i din egen stad

ANSÖKAN TILL STOCKHOLMS FILMSKOLA 2016/2017 (Steg 1 av 3)

ANNA ÅBERG. Häng med in i min värld och lär känna mig. Kanske är jag just den som ni söker... Jag är...

Myrsjöskolans IT-plan

Estetiska programprofiler

Programinformation för. Webbprogrammering, 180 högskolepoäng. (Web Programming, 180 ECTS credits)

Kom igång med din SMART Board. Det praktiska

DTR Databashantering

Vi är ett passionerat utbildningsföretag som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

Utredning om införande av digital nämndhantering för socialnämnden

CV2014 WYNONA EKESRYD

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Utvecklingsprojekt som beviljats projektmedel från utbildnings- och kulturkontoret 2015/2016

Vi är en passionerad utbildningsbyrå som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

Utbildningsplan för. International Software Engineering, 180 högskolepoäng

Särskild utbildning för vuxna

Meritförteckning. Mer än 3 års professionell erfarenhet av PHP, SQL, C# och VB.NET,

VIDEODAGBOKEN. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. En dagbok i videoform online. Robert Forsgren (rf222ce) UD

För support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på

Nallelek Lärarvägledning

WEBB12: Animering och multimedia för webben 7,5 hp H13 (31WAN1)

Rapport från enkät Digital kompetens lärare f-6

Utbildningsplan. Engineering: Surveying Technology and Geographical IT Högskolepoäng/ECTS: 180 högskolepoäng/ects. Svenska.

Gymnasial vuxenutbildning

Filosofie kandidatexamen med huvudområdet datavetenskap. Degree of Bachelor of Science with a major in Computer Science Grundnivå

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Installationsanvisning för kursens programvara på egen dator

Programinformation för Webb, internet och programvaruteknik, 120 högskolepoäng

Teknikcollege Gästrikland

Utbildning. Cathrine Gustavsson Födelsedata: Mobil: Telefon hem:

Lite att tänka på inför sändningen på Radio Sigtuna 88,2

SCHOLA COMAI ELEV WEBBKALENDER / SCHEMA VERSION 1.1. [Skriv text]

Att köpa ny dator SeniorNet Lidingö Januari-2016

Sammanfattning av enkäten en till en projektet

Dedikerad Server Vilket operativsystem ska jag välja? Är ni i startgroparna och ska beställa en dedikerad server eller en virtuell server?

400 poäng. Dator- och nätverksteknik

Rapport skolutveckling och digitalisering

Slutrapport YUNSIT.se Portfolio/blogg

Thomas Padron-Mccarthy Datateknik B, Mobila applikationer med Android, 7.5 hp (Distans) (DT ) Antal svarande = 14

Verksamhetsplan för Dingtuna skola i Äventyrspedagogik

BYGG- OCH ANLÄGGNINGSprogrammet EL- OCH ENERGIprogrammet FORDONS- OCH TRANSPORTprogrammet INDUSTRITEKNISKA programmet VVS- OCH FASTIGHETSprogrammet

UTBILDNINGSPLAN. CNC-TEKNIKERPROGRAMMET, 80 POÄNG CNC Technician Programme, 80 points

Skapa en pdf-fil med hög kvalitet, lämpad för tryckning Skapa pdf-filen i en PC med Windows Skapa pdf-filen i en Mac

VÄRMDÖ GYMNASIUM. vid Gullmarsplan

IT TEKNIK IT DESIGN IT-PROGRAMMET

ÅGIT PRESENTERAR FILR SMIDIG OCH SÄKER FILÅTKOMST OCH DELNING

UtvecklingavErIT-miljö. Hjälp med datorproblem Allmän IT-support

Programinformation för. Webb, internet och programvaruteknik, 180 högskolepoäng

Kompetensutveckling. Förskola. hösten 2015 våren Medioteket

Hur BitTorrent fungerar

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215

Utbildning för hållbar utveckling

Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme

STUDIE- HANDLEDNING KOMVUX Inför ansökan till Komvux KOMVUX

Högskoleingenjörsprogrammet i tillämpad elektronik

Struktur och innehåll Laboration 2

Grunderna i stegkodsprogrammering

Google Earth. Mathias Andersson

hälsa, naturbruk och ekologisk hållbarhet (i biologi) energi, teknik, miljö och samhälle (i fysik) energi, miljö, hälsa och samhälle (i kemi).

1 100 poäng. 400 poäng. 400 poäng. Engelska 5. Entreprenörskap. Fysik 1a. Engelska 6. a. Nätverksteknik, Nätverksteknologier. Kemi 1.

Välkommen till TV-utbildningen i Piteå!

VÄLJ TEKNIKPROGRAMMET och bli WEBB- & SPELUTVECKLARE CIVILINGENJÖR MATEMATIKER IT-KONSULT CHALMERIST med mera..

Transkript:

Teknikprogrammet, inriktning informations- och medieteknik Varför välja oss? Kursplan Presentation av våra datatekniska kurser

Eftersom företag mycket sällan anställer gymnasieelever (de vill att ni ska vidareutbilda er efter gymnasium) har vi valt bredden i stället för spetsen. Vårt mål är att du ska få en bred inblick i de mjuk- och hårdvara som används inom IT och kommunikation. Det stora utbud av olika ITkurser som erbjuds på skolan, ger dig goda förkunskaper och kännedom om vilket område som är mest lämpligt inför ditt senare val av högskole- eller universitetsutbildning. Kanske som programmerare, programutvecklare, speldesigner, webbdesigner eller nätverkstekniker. Bockschema Inom karaktärsämnena arbetar du produktionsinriktat och ofta ämnesövergripande. Då lektionerna är 3 timmar (med rast!), har du god tid på dig att arbeta med dina projekt och smälta ny kunskap utan stress. Det du lär dig i Programmering och medieproduktion kan du utnyttja i exempelvis Webbdesign. Det du lär dig i bild och form förbereder dig för CAD, vilket i sin tur används i Teknik1. Du kommer bland annat att arbeta med att utveckla program och spel (som poker och chatt), bild, foto, film, ljud, animation, webbsidor (html, CSS). Du kommer att sätta ihop datorer, 3Dskrivare och datanätverk, samt att installera olika OS. Du får en e gen bärba r dator un der 3år. Vill du sen utbilda dig vidare till högskole- eller civilingenjör? Teknikprogrammet erbjuder nästan samma möjligheter som naturprogrammet. Det är bara att välja kurserna Fysik 2 och Matematik 4 som dina två valbara kurser. De ger dig den särskilda behörigheten för högskola eller universitet. Obs! I detta studieförberedande program ingår obligatoriska kurser i bland annat Fysik1, Kemi1 och Matematik 1c, 2c, 3c. Välj inte det programmet om du inte har goda kunskaper i matematik. Vi använder oss av: Adobe CS5 Master collection (Photoshop, Premiere, Aftereffects, SoundBooth osv.).net (Visual basic och C#), Java Autodesk (3D studio max och autocad) PC, Raspberry Pi, Android, 3Dskrivare...

Programmering 1 (100p) Vi arbetar i miljön Visual Studio.NET med programspråket Visual Basic. Samt lite om hur man kan göra enklare appar. Du lär dig grunderna för Windowprogrammering. Saker som tas upp: Windowsmiljön, variabler, if-satser, loopar/slingor, metoder och grunderna för klasser. Samt grunderna för hur man skriver programkod för att läsa/skriva i filer. Även grundläggande hantering av bilder och grafik tas upp och hur man hanterar menyer och program med flera fönster. Tekniker för at skapa strukturerade program tas upp. Vi arbetar med några större programmeringsprojekt. Några med mer nyttokaraktär som till exempel miniräknare, huvudräkningsprogram, ordbehandlare, Webbläsare samt några av mer spelkaraktär som till exempel Hangman, Enarmad Bandit, Black Jack eller liknande. Vi har även ett projekt där vi skapar ett chatt program för att kunna kommunicera mellan varandra genom nätverket. Längre in i kursen lär du dig om mer komplicerade algoritmer (sortering, sökning, Highscorelistor) och datatyper, mer om hur du strukturerar program med hjälp av funktioner och moduler. Hinner man tar vi ett steg in i spelprogrammering. Android Vi planerar att ha med ett moment om hur man kan skapa enklare appar för Android-plattformen Du får även några besök på skolan av externa föreläsare från arbetslivet som berättar bland annat om hur det är att jobba inom IT och vad som krävs, samt kan ta under ett par timmar ett avsnitt i kursen.

Programmering 2 (100 p) Här får du lära dig grunderna i det om de mycket spridda språken C# (.Net paketet). Vi fokuserar klasser och objektprogrammering i Windows, samt lite nätverksprogrammering. Ett par större programmeringsprojekt ingår.

Datorteknik 1a (100 P) Här får du lära dig mycket om hur datorer fungerar och konstrueras. Till exempel om de olika delar : moderkortet, processorn, minnen, hårddisken, nätverkskort, skärmar, DVD, filsystem med mera. de olika operativsystem (windows, Linux, android) hur kryptering och komprimering fungerar grundläggande datakommunikation Att använda enkortsdatorn Raspberry Pi Du jobbar mycket praktiskt genom att ta loss datorer/datordelar, sätta ihop datorer, installera och administrera operativsystem, installera olika program, få datorer att synnas i ett nätverk, osv. Det kan hända att du får hjälpa till med att felsöka/fixa skolans datorer. Nätverksteknik (100 P) Här får du lära dig hur ett lokalt datanätverk byggs upp och fungerar och en hel del om datakommunikation. Du får lära dig mer om olika protokoll och hur de fungerar/används. Samt en del om den hårdvara (Switchar/hubbar/routrar/ används på ett nätverk. Hubbar

Medieproduktion 1 (100 P) Här får du lära dig att arbeta digitalt, med text, bild, foto, ljud, musik, film och redigering. Man skapar själv (foto, film, musik) och arbetar med både eget material samt redigerar tidigare produktioner (t.ex. videoredigering, bildretuschering). Fokus ligger på de tekniska verktyg som används så som Adobe CS5 suite (Photoshop, Premiere, Aftereffects, Soundbooth, InDesign), videokameror, kameror, rittablett. Du arbetar både enskilt och i projektform. Planeringsfasen består i att analysera tänkt målgrupp, innehåll, form och funktion. Under produktionsprocessen framställer ni synopsis, skisser och manus. Kursen integreras med Bild och form 1a1 (50p). I den lär du dig bland annat grunderna i färghantering, bildspråket, 3d perspektiv och photoshop. Detta används i sen också i CAD och webbutveckling 1 kurserna Webbutveckling 1 (100 P) Här får du lära dig att skapa webbsajter och lägga ut dem på internet. Du får lära dig att arbete med allt från grunderna i HTML, mallar i CSS till att använda javascript. Du kommer att hantera bilder, små filmer, ljud, animationer. Till din hjälp har du olika verktyg som tex Dreamweaver och Photoshop. Vi använder oss av hela Adobe Master collection CS5. Du kommer att lära dig hela processen vid webbutvecklingen, inte bara att koda. I den här kursen har du stor möjlighet att jobba på egen takt, med egna projekt och bestämma själv hur långt du vill gå (med javascript eller ASP). Det finns mycket att lära sig för den som vill. Teori och historia om Internet, samt andra tjänstersom är webbaserade (mail, appar...) tas också upp.

CAD 1 (50 P) Här får du lära dig att rita föremål och konstruktioner i 3 dimensioner i olika programvaror. Du ska både träna på ritteknik och lära dig att läsa tekniska ritningar. Sedan arbetar du med enkla program som Sketchup och mer avancerade som Autocad eller Autodesk 3Ds max för att skapa modeller i 3D. Du ska slutligen kunna skriva ut tekniska dokument utifrån modellerna. Mjukvarorna får du installera hemma. Du tränar med hjälp av olika videofilmer och övningar, vilket gör att ni kan lära er i egen takt och arbeta hemma. Kursen integreras med kursen Teknik1 (150p) där ni ska utveckla, rita och skriva ut prototyper av en tänkt produkt. Vi använder oss av 4 stycken 3Dskrivare som ni, i grupp, monterar och finjusterar helt själva från grunden, samt ansvarar för under hela läsåret. Webbserverprogrammering (100 P) i åk3, med reservation för ändringar. I kursen webbutveckling har man lärt sig att skapa en enkel webbsajt. Vi kommer nu att lära oss hur en webbserver installeras och fungerar. Sen ska du lära dig att göra din webbsajt dynamisk, dvs att samma sida ändras beroende på vad tittaren gör. Det kan ske både i tittarens dator, men okså i själva servern innan sidan skickas över internet till tittaren. För att det ska kunna ske måste man oftast hantera databaser på servern. Och det ska vi titta på...