Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Relevanta dokument
Handbok Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5

Handbok Kstuds. Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Hoppande kuben. Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Rymdduell. Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok skärmlinjal. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KDE:s Menyeditor. Milos Prudek Anne-Marie Mahfouf Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dumpa skärmen

Handbok Katom. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kdiamant. Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSnakeDuel. Fabian Dal Santo Stas Verberkt Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KCM Tablet. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kdots. Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Solitär. Graeme Gott Ronny Yabar Aizcorbe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kapman. Thomas Gallinari Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Utbrytning. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSudoku. Mick Kappenburg Eugene Trounev Ian Wadham Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kigo. Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Mahjongg. John Hayes Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Picmi. Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Simond. Peter H. Grasch

Handbok KLettres. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kig. Dominique Devriese Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kfloppy diskettformaterare

Handbok Choqok. Mehrdad Momeny Anne-Marie Mahfouf Andrea Scarpino Översättare: Stefan Asserhäll

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Hur man spelar 6

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Blinken. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Systeminställningar. Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll

Gimp Handbok. Christian Gundersson Xxxx.

19. Skriva ut statistik

Semester och arbetstidsförkortning

Handbok Filelight. Max Howell Martin Sandsmark Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kronometer. Elvis Angelaccio Översättare: Stefan Asserhäll

Läs med oss. Interaktiv skrivtavla (IST) IST-kort Pojken och tigern.indd Manual digitalt lärarstöd till.

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fjärranslutning till skrivbord. Brad Hards Urs Wolfer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Ark. Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

Handbok Nepomuk-WebMiner. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll

Lathund till Dexter IUP

Handbok KBruch. Sebastian Stein Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kgeografi. Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien

Handbok KWatchGnuPG. Marc Mutz Utvecklare: Steffen Hansen Utvecklare: David Faure Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KAppTemplate. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Innehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.

Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok för skrivbordsväljaren. Dirk Doerflinger Antonio Larrosa Jiménez Pino Toscano Matthias Elter Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll

Referens till. WeavePoint 6 Mini

Installationsanvisning från Visma Spcs. Visma löneprogram. Innehåll. Inledning

Copyright 2008 Pausit AB medföljer programvaran pausit. Pausit version 1.2 Användarmanual

Handbok för Klipper. Philip Rodrigues Carsten Pfeiffer Översättare: Stefan Asserhäll

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter 2. Minimanual

Snabbgenomgång. Windows Live Movie Maker

Handbok KMix Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok RSIbreak. Tom Albers Bram Schoenmakers Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Nallelek Lärarvägledning

Calligra. En allmän inledning. Raphael Langerhorst Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Lär dig sökmöjligheterna i Disgen 8

Administratörshandbok GCompris. Den här dokumentationen är konverterat från GCompris manualsida. Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dela Skrivbord. Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

Spelutforskaren lagrar spelstatistik. Markera ett spel för att visa dess CSRDrankning. Spela spel i fönster eller i helskärmsläge.

Handbok KFind. Dirk Doerflinger Översättare: Stefan Asserhäll

Formulär används för att ta in anmälningar, göra undersökningar etc. Skapa en ny sidtyp och välj Formulär

Handbok KWordQuiz. Peter Hedlund Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kaffeine. Jürgen Kofler Christophe Thommeret Mauro Carvalho Chehab

Transkript:

Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

2

Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelregler.......................................... 7 3.2 Strategier och tips...................................... 7 4 Menyalternativ 8 5 Vanliga frågor 9 6 Spelanpassning 10 6.1 Dialogrutan Nytt spel.................................... 10 6.2 Inställningsdialogrutan................................... 11 7 Tack till och licens 12

Sammanfattning Denna dokumentation beskriver spelet Fyrkanter, version 0.6

Kapitel 1 Inledning SPELTYP: Bräde ANTAL MÖJLIGA SPELARE: Fyra Fyrkanter är ett roligt och spännande spel av KDE. Fyrkanter har det välkända penn- och pappersbaserade spelet Ringar och rutor som förlaga. Idén bakom Fyrkanter är att skapa rutor genom att förbinda punkter på rutnätet. Upp till fyra spelare kan delta i spelet tillsammans, i tur och ordning. Tricket är att det är spelaren som gör färdigt fyrkanten som får poäng för den, oberoende av vem som har konstruerat största delen av den. För att vinna spelomgången måste spelaren samla ihop flest poäng genom att täcka störst yta med rutor av spelarens egen färg. 5

Kapitel 2 Hur man spelar SYFTE: Skapa fler fyrkanter än någon av dina motståndare. När spelet startar är spelplanen tom. Det finns bara ett rutnät med punkter som visar var linjer kan ritas. Varje spelare ritar i tur och ordning en linje mellan två intilliggande punkter på spelplanen. Genom att hålla musen över spelplanen visar en gul indikeringslinje var din linje kommer att placeras när du klickar. När du väl har bestämt var du vill rita linjen, klicka så ritas den. Om du gjorde färdigt en fyrkant genom att rita linjen, tillhör fyrkanten dig och ger dig en poäng. Varje gång du gör färdigt en fyrkant får du rita en linje till. Om linjen inte gjorde färdigt en fyrkant, går turen till nästa spelare. Spelet fortsätter till varje fyrkant på spelplanen ägs av någon av spelarna. Klicka på knappen Ny i verktygsraden eller använd Arkiv N (Ctrl+N) för att starta ett nytt spel med egna inställningar (antal spelare, spelarnas namn, spelplanens storlek). Klicka på knappen Återställ i verktygsraden för att starta ett nytt spel med samma inställningar som det nuvarande. 6

Kapitel 3 Spelets regler, strategi och tips 3.1 Spelregler Det finns mycket lite att säga när det gäller reglerna, eftersom spelkonceptet i sig är ganska enkelt. Trots det, här är spelets föreskrifter som du som spelare trotsigt kommer att möta när du spelar Fyrkanter: Du kan bara sammanbinda punkter på rutnätet om de inte tidigare har sammanbundits av dig, dina motståndare, eller datorn. För att få poäng måste du sammanbinda punkter så att en fyrkant formas. Fyrkanten kan inte vara större än de fyra punkterna i rutnätet som ligger intill varandra tillåter. När en fyrkant görs färdig ges spelaren som ritar den sista linjen rätten till ägarskap över den. Fyrkanten färgas då, och spelaren får en poäng. Spelaren som gör färdigt fyrkanten får en extra tur, som inte kan ges upp. 3.2 Strategier och tips Försök att inte spela slumpmässigt. Sådana spelförsök resulterar definitivt i förlust. Skapa långa kedjor med linjer över spelplanen. När en sådan kedja är färdig, börja då bygga en ny som går parallellt med den första. Försök inte bygga grejor där bara en linje är kvar att göra. Dina motspelare utnyttjar nästan säkert det. Om du måste låta en motspelare få en fyrkant eller flera, försök välja kombinationen som gör minst skada. Försök driva motspelaren till en situation där han, hon eller den inte kommer att ha något annat val än att låta dig få fyrkanten. Om du ska få en chans att börja göra färdigt en hel kedja med fyrkanter, kom ihåg att genom att lämna två fyrkanter i ändarna av en sådan kedja ofullständiga, driver du motspelaren att göra färdigt dem, och på så sätt får du själv möjlighet att fortsätta med ytterligare en kedja. En sådan situation kallas ett dubbelspel. 7

Kapitel 4 Menyalternativ Spel Ny (Ctrl+N) Starta ett nytt spel Spel Starta om spel (F5) Startar ett nytt spel med samma inställning som det nuvarande spelet. Spel Visa bästa resultat (Ctrl+H) Visar tabellen med poängtoppen Spel Avsluta (Ctrl+Q) Avslutar Fyrkanter Inställningar Anpassa Fyrkanter... Visar en dialogruta för att anpassa Fyrkanter. Se avsnittet Spelanpassning för detaljinformation. Dessutom har Fyrkanter de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder. 8

Kapitel 5 Vanliga frågor 1. Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det? Det enda du för närvarande kan ändra i spelets utseende är linjernas färg. Använd Inställningar Anpassa Fyrkanter... i menyraden för att göra det. Se avsnittet Spelanpassning för detaljinformation. 2. Jag gjorde ett misstag. Kan man ångra sig? Nej. Fyrkanter har för närvarande inte någon funktion för att ångra sig. 3. Kan man använda tangentbordet för att spela? Nej. Fyrkanter kan inte spelas genom att använda tangentbordet. 4. Jag kan inte räkna ut vad man ska göra här. Finns det några tips? Nej. Någon tipsfunktion är ännu inte implementerad. 5. Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort? Fyrkanter har ingen funktion för att spara. 9

Kapitel 6 Spelanpassning 6.1 Dialogrutan Nytt spel Dialogrutan Nytt spel består av följande rutor: Spelare Spelplan Här kan du ändra antal deltagande spelare, samt bestämma vilka som spelas av människor och vilka av den artificiella intelligensen. Använd rutan Antal spelare för att ange deltagarantalet. Skriv därefter in ett namn på var och en av deltagarna, och använd kryssrutan för att ange typ av spelare. Här kan du reglera spelplanens storlek. Använd rutorna Bredd och Höjd för att ändra spelplanens bredd och höjd. 10

Spelinställningar Den här delen av inställningsdialogrutan reglerar spelets svårighetsgrad. Om du lämnar kryssrutan Snabbstart utan markering, börjar spelet med ett tomt rutnät. Annars börjar spelet med spelplanen delvis ifylld. 6.2 Inställningsdialogrutan Dialogrutan Anpassa Fyrkanter består av följande flikar: Skärm Här kan du ändra Fyrkanters färginställningar. Datorspelare Använd den här fliken för att reglera spelets svårighetsgrad. 11

Kapitel 7 Tack till och licens Fyrkanter Program copyright 2006 Matt Williams matt@milliams.com Dokumentation Copyright (c) 2006 Matt Williams matt@milliams.com Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 12