Några exempel Sociala implikationer Förändrat medvetande genom MUD Mobilt tid och rum i förändring Samarbetsplatser Sherry Turkle Sociolog och psykoanalytiker Fokus på hur våra tankar förändrat i samband med ny teknik Studerat barns syn på datorer i boken mitt andra jag (Second self) Leva.online (life on the screen) handlar om MUD och Chatt. Multi User Domains/Dungeons Roll- och äventyrsspel Realtidskommunikation Skapade personligheter och världar Anonym interaktion och aktiviteter Oftast helt textbaserade Tes Simulationskulturen påverkar våra idéer om sinnet, kroppen, jaget och maskiner Internet ses som ett medel för att frigöra jaget från kroppen Möjligheten att skapa en personlighet som inte är kopplas till det fysiska jaget Varje aktör är spelare, skapare, författare Tekniken ger möjligheter Att utforska sig själv, sin identitet Du kan vara den du inte är i verkliga livet Du kan vara flera identiteter man blir inte bara den man spelar, man spelar den man är, den man skulle vilja vara och den man inte skulle vilja vara 1
verkligheten som ett fönster Ingen meningsfull skillnad mellan skärmen och världen Identiteten blir flytande, decentraliserad, tillfällig och icke linjär Återkoppling på samhällssyn Vad är mänskligt och vad blir maskinellt, när datorn blir en arena för vår fantasi? Svenska barn på nätet (Hernwall) Chatt erbjuder en arena för barn att vara äldre och därmed inbjuds de till andra samtal Viktigt man skriver fort, och hänger med för att upprätthålla kontakten jag träffar dom inte verkligen, men jag lär känna folk Mobilt Före skriftspråket: Tid och plats samma Den som talade talade direkt till mottagare Skriftkulturen: Tid och plats olika Författare och läsare olika tid och rum Mobilkultur: Tid och plats separerade Sändare och mottagare kan realtidskommunicera från olika platser SMS muntlig skriftkultur SMS tät personlig interaktion med korta meddelanden Förkortningar nutidens slang Kräver hög grad av gemensam förståelse & koder Hög grad av tillgänglighet (buller, diskret) Kan läsa flera gånger Idéen om att någon annan på annan plats tänker på dig! Lyckofaktor! Kräver hög grad av kreativitet för både läsare och författare Mediet lämpar sig inte för diskussioner E = är D = det El = eller Oxo = också Tebax = tillbaks Asg = asgarv Cs = ses 3vlit = trevligt Ql = kul Förkortningar WAP vs. SMS Industri initiativ vs. Användardrivet Dyrt vs. Billigt Ny mobil/abonnemang vs. Tillgänglig teknik Svår navigerad vs. Enkel teknik 2
Samarbetsplatser - Ledningscentraler Ledningscentral exempel SOS-Alarm Militära ledningscentraler Katastrofledningscentraler Flygledning Tunnelbaneledning Situationer ej lämpliga för intervjuer Situationer ej lämpliga att ändra drastiskt Gemensamt vid ledning av dynamiska situationer begränsade resurser miljön är föränderlig flera beslut beroende beslut besluten måste göras i realtid flera aktörer med partiell information Kognition i ledningscentraler flera operat örer olika kunskap / informationsåtkomst ny teknik emergerande mål och uppgifter gemensamt ansvar Människors liv står på spel Distribuerad kognition vad är vad i ledningssystem Korttidsminne Långtidsminne Uppmärksamhet Sensoriskt minne Förslag på analys Uppmärksamhet varje enskild persons fokus Sensorisk minne varje enskild persons tanke Korttidsminne samtalet mellan individer, tillfälliga anteckningar Långtidsminne ärendehantering samt procedurer 3
Gemensam ledningskarta Individuell ledningskarta SOS-alarmering Op. 2 Op. 1 Op. 3 Arbetsroller vid samarbete Op1. Tar emot samtal Op2. Skickar ut ambulans Op3. Håller reda på var ambulanser finns Pedestal with folder Vertical map Flödesschema 8 10 C3fire Commanders and Staff 3 4 6 7 9 Fire-fighting unit chiefs 2 1 5 Fire-fighting units, reconnaissance persons, and the fire 4
C3fire En grupp om fyra personer ska släcka en eld inom ett område Två arbetar direkt mot elden Två arbetar med ledning och ordergivning Ledningen samlar information nerifrån och får en aggregerad överblick Man har 4 brandbilar Ingen har total överblick om systemet Elden sprider sig olika fort på området 5