En tillbakablick.. > ls -l > data.p grep figure Världen är inte ett skrivbord Föreläsning 2003-10-14 Dåtidens visionärer IBM chefens 5 datorer Datorn kommer att vara lika enkel att använda som telefonen Douglas Engelbart, mitten av 60-talet specialprogram för ordbehandling, kalkylering,etc hypertext datormus Xerox Star föregångaren Xerox Parc, 1980 GUI WYSIWYG Laserskrivaren Ethernet-koppling Atari, Apple, Microsoft Wearable Computing MDI, 1994 Cyborg -influenser Computer science Cognitive psychology Social/ Organizational psychology Engineering Egonomics Human Factors MDI AI Design Linguistics Philosophy Sociology Anthropology 1
Användbarhet då Usability engineers Användbart istället för användarvänligt Kravställning utifrån användaren Mätbar och avgörbar Fönsterdesign (grafik) Vilka trender finns? Traditionella föremål datoriseras Föremålen kommunicerar med varandra, Mindre och mindre traditionellt skärmarbete, Nya interaktionssätt Datorer överallt och i allt Gurus: Jacob Nilsen och Donald Norman Direktmanipulation vs gränssnittsagenter forts Datorer överallt och i allt. Ubiquitous computing Datorer allestädes närvarande Mark Weiser: The world is not a desktop, 1994 Ubiquitous computing är motsatsen till VR. Real Virtuality 1995 2000 2005 Ubiquitous computing och Virtual Reality Tangible Media MIT Media lab, Tangible Media Group Professor Hiroshi Ishii Ambient room, 1998 Tangible Bits ger digital information i fysisk form, kopplar ihop digital information med verkligheten 2
Några exempel från Toys of tomorrow, 1999 Tangible Media, Strata/ICC 2001 Fysisk modell Informations visualisering Visa konsumtion och tillgång Livstilsorienterat På kontoret, ubiquitous computing Video: Digital Jewelry: Wearable Technology for everyday life, IBM Almaden Research Center User Group, 2001 Livsstil Estetik Underlätta kommunikation... i hemmet (Gatespace)... och i fordon (Gatespace) Roomware, Information Systems Institute Germany, 2002 Underlätta samarbete Nya interaktionssätt Traditionella föremål datoriserade Solution for Remote Diagnostics Solution for VPN enabled Media Distribution Enterprise Edge Broadband ISP 2a. Solution Service Gateways Remote Management System Service Gateways equipped with IP Access and VPN Solution. Media player downloaded to service gateway. 2a. VPN connection established. 2b. Media ordered. Media downloaded to service gateway. 2b. Media started. Enterprise Diagnostics & Control System Edge Solution Sensors attached. 2. Diagnostics software downloaded. Local diagnostics monitored on handheld device. Trigger-level passed by sensor. Batch of values sent. 5. Levels diagnosed. 5. Service Gateways 2. Remote Managment System 3
Private and Public Spaces: The use of video mediated communication in a future home environment (video) Familjens vardagliga aktiviteter Kommunikationszoner (comzones) Kombinationer av VR och RV Augmented Reality Magic Book, HITLAB Seattle 2001 Interaktionsdesign, 2002 Augmented Reality Samarbete Användbarhet idag Interaktionsdesigners Experimentell design designdriven utveckling Bill Gaver, Royal College of Art Wearable Computing ++ Militära tillämpningar Mode 4
Estetik Material Nya designmaterial För att upplevelsen av kommunikationen ska bli personlig och betydelsefull används föremål som är privata och som har ett speciellt värde för personen (affektion). Föremålen har kvar sina ursprungliga egenskaper och uttryck Föremålen har en naturlig plats och en roll i det sammanhang de används Nya interaktionssätt Avancerad sjukvård i hemmet Uttnyttja föremålens inneboende egenskaper för att kommunicera. Det som faller sig naturligt att göra med ett föremål fungerar även som interaktion. 5
Intelligenta pyjamasen, Comdex 2003 Dator? Tentasalar ändrade Administration & information GU- och IT -universitetets studenter skriver sin tenta på V- huset. TDA460/INL040 Mån 20 okt 08.45-12.45 V-huset IT,D,I och övriga chalmerister skriver på M-huset. TDA286 Mån 20 okt 08.45-12.45 M-huset Ändrade tentasalar Enskild uppsats Enskild uppsats 5p varianten Reflektera över designarbetet i inlämningsuppgiften Utgångspunkt: designmetoder som används inom användarcentrerad utveckling Fokusera på någon utav leverablerna eller titta allmänt på designprocessen 2. Studera t ex problem, svagheter, styrkor mm i designprocessen Dra slutsatser av dessa iakttagelser baserat på egna erfarenheter i designarbetet och kurslitteraturen Ca 3-4 sidor Inlämning: 2003-11-03, kl 12.00 i labskåpet på MC 6