Var: Skillingaryd, Berghem När: 24/9 28/9 2014 Kostnad: 400: inkl 50 kr dep Pg:1686908 3 Anmälan Den 31 juli 2014 är sista anmälningsdagen, Du räknas inte som anmäld förens både anmälan och betalning nått oss. Försäkring Alla deltagare är försäkrade via Sverok och Länsförsäkringar, för mer information klicka här! Alkohol och Rökning Rökning får inte ske i byggnader på grund av brandrisken och hänsyn till allergiker. Cigarettrökning får endast ske på parkeringen, och fimpar får inte slängas i naturen. Ta med en ask eller liknande. Alkohol kommer att serveras på värdshuset till självkostnadspris, Det är strängt förbjudet att ta med egen alkohol på arrangemanget. Vapen/Rustning För att bära vapen och rustning menade att användas i strid måste du kontakta någon av arrangörererna innan lajvet och fått det godkänt. Till vapen räknas svärd, yxor, sköldar etc. En jägare behöver dock inte söka tillstånd för sin pilbågen och timmermannen får ha sin vedyxa. Vi tillåter alla sorters latexvapen så länge det passar till din roll. Vi vill dock kontrollera ditt medhavda vapen vid incheckningen. Pilbågar får inte ha en dragstyrka över 30 pound. Värdshuset Värdshuset är den naturliga samlingsplatsen på kvällen. Där hoppas vi att det ska finnas både mat, cider, vin, öl och dans. På värdshuset kommer det finnas tillgång till att beställa mat och tilltugg, se den separata värdshusmenyn. Alkohol kommer att serveras på värdshuset till självkostnads pris, superi inte hemma på vårt arrangemang och kommer inte att accepteras. Det är inte tillåtet att gå in på värdshuset beväpnad. Har man blivit serverad det första glaset alkoholhaltig dryck så får man inte dra sitt vapen. Värdshuset kommer att ha en dubbel prislista. Detta innebär att både riktiga pengar och inlajv pengar kommer behövas för att få handla på
värdshuset. Om en dryck till exempel kostar ett guld (10 riktiga kronor) och 1 runestycke (en inlajv krona) så måste man betala just 10 kronor och 1 runestycke. Detta är för att skapa spelmöjligheter. Skulle du inte ha lajvpengar kan du alltid sätta dig i skuld hos storbonden som mer än gärna lånar ut en slant mot ränta. Du kan också fråga om du får utföra ett lättare arbete åt någon av det många handelsbodarna. Medhavd mat Har du mat som du vet inte hör hemma i en medeltida fantasyvärld får du äta den i ditt tält eller i skymundan så att andra inte ser den. Tänk på att vissa förpackningar låter mer än andra, till exempel chipspåsar. Det finns en risk att du förstör illusionen för de andra deltagarna om de hör prasslet från påsen. Egen medhavd mat kan alltid lagas över någon av det många allmänna eldstäderna, medtag egen gryta och köksutrustning. Symboler och band Bakom krönet använder sig av två olika symboler och ett band. Den första symbolen är den klassiska offrunan (se bild 1). Allt som finns i en behållare eller väska märkt med denna ska ignoreras och får inte röras. Vi använder oss även av Skyddsrunan (se bild 2). Denna runa ges ut till barnfamiljer och fästs på husets dörrkarm väl synligt. Där råder total lägerfrid och husen skall lämnas i fred. Offruna Skyddsruna Spel i egna lägret Vi har ingen lägerfrid på arrangemanget. Detta innebär att du alltid kan få besök och alltid måste vara inlajv (åtminståne till synes) i ditt läger. Saker som inte hör till denna värld döljer man i en kista eller säck märkt med offrunan. Saker märkta med offrunan får ej röras, och skall ignoreras. OBS! Hus märkta med skyddsrunan får man ej gå in i, detta på grund av att det bor barn där. Visa respekt mot barnen så vi kan ha en levande by. Att spela mot barn På arrangemanget Bakom krönet kan det förekomma att barn är med. De är alltid i målsmans sällskap. Även om vi vuxna kan se skillnad på verklighet och spel så kan det förekomma otäcka situationer för barn. Var noga som lajvare med att ge barnen på lajvet andrum och tid att smälta de saker som sker och använd sunt förnuft. Minns att de är barn. Drängadäng/Att göra upp
Drängar har i alla tider gjort upp med knytnävarna så även i byn <insert>. Detta kallas för Drängdäng. Det är en mångårig tradition om hur man gör upp och alla andra sätt är förbjudna. Dängadräng är en riktig kamp uppdelad i två delar. Den första är verbal, och där gäller det att imponera på åskådarna genom att kalla din motståndare för kvädesord och visa att du är den smartare motståndaren. Efter att man kastat glåpord på varandra, blir det traditionell brottning. Den första deltagaren som nuddar mark med annan kroppsdel än fötterna förlorar. Märk dock att det anses extremt fult att håna den förlorade parten. Tvärt om förväntas det att vinnaren hjälper sin motståndare upp igen. Magi och läkekonst Den som ska spela en roll med speciella egenskaper, som magi eller läkekonst, får en pung med ett antal kulor i tre olika färger av arrangörerna. Arrangörerna anpassar antalet kulor och färger till rollen. Det kommer alltid att finnas minst en kula av varje färg. Grön kula = Du har lyckats. Röd kula = Du har misslyckats. Svart kula = (fummel) Du har lyckats ställt till det rejält för dig. Exempel 1: Magikern Rufus skall kasta magi och börjar rabbla sin ramsa, när han gör detta så drar han även en kula ur pungen. Han tittar färgen och spelar där efter. Om kulan är grön kastar han en självförklarande magi på motspelaren. Magiformeln måste förklara tydligt för den som drabbas vad den innebär. Drar Rufus en röd kula, ska han spela på att han känner att han inte kan kasta magi och avbryter. Om kulan visar sig vara en svart, misslyckas Rufus och råkar istället kasta den på sig själv eller nån i sitt sällskap. Exempel 2: Fältskären Sara får in en man som är huggen i magen. Hon börjar genast lägga om skadan. När hon gjort detta drar hon lite diskret fram en kula ur pungen och tittar på färgen. Är kulan grön lyckas hon förkorta läketiden med så lång tid som hon fått tillstånd till av arrangörerna innan arrangemanget. Då talar hon om för den sårade mannen att du nog är bättre igen till kvällen eller något liknande. Drar hon en röd kula händer inget. Drar hon en svart kula har hon av misstag gjort såret infekterat och det blir bestående men för det stackars offret. Strid och KP system Alla orustade människor har ett (1) kroppspoäng, KP. Detta innebär att du redan vid första träffen av ett vapen måste lägga dig ned. En träff tar cirka 12 timmar att läka. Men även efter att skadan har läkt ska så spela på att den gör lite ont, till exempel genom att halta, ha kvar bandaget eller vara lite stel. Går du till fältskären kommer denne att lägga om ditt sår och bedöma din läketid, men där sprids också infektioner som kan försena läketiden för den oturlige.
Gifter I spelet förekommer vissa gifter. Dessa förklaras här nedanför. Skulle du vara allergisk mot någon av dem, hör av dig till oss så ändrar vi självklart till något annat. Sömngift (salt) Det tar ungefär en minut innan giftet börjar verka. Till en börjar blir du svag, disorienterad och extremt sömnig. Sedan somnar du och sover i 15 minuter eller tills någon väcker dig. Dödligt gift (salmiak pulver) Det tar 5 minuter innan giftet börjar verka, Till en börjar blir du svag och disorienterad, för att sedan ramla ihop. Får du inget motgift eller hjälp av fältskären inom 20 min är du död. Motgift (vinsyra, surt) Det tar 30 sekunder innan giftet börjar verka. I regel tar det 12 timmar eller en natt för dig att återhämta dig. Att ta ett motgift lämnar inga spår. Knock Att knocka någon innebär att du slår någon lätt (markerande slag) i bakhuvudet och säger knock. Personen faller ihop och är medvetslös tills du gått därifrån eller tills dess att 15 minuter har gått. För att en knockning skall kunna genomföras måste den anfallande vara beväpnad med ett tillhygge som kan knocka någon, tex: vedklabbe, glasflaska eller dylikt. Den drabbade kommer inte att komma ihåg något av vad som hänt 30 minuter innan knockningen inträffade. En annan person kan väcka personen i fråga om man gör ett aktivt val att just väcka personen. Personen vaknar upp med en sprängande huvudvärk och en stor bula i huvudet. Får den drabbade behandling av fältskären halveras tiden för det bortfallna minnet. Att döda en karaktär Att döda någons lajvkaraktär är alltid den absolut sista utvägen. Spelaren har lagt ner både tid och pengar på just sin karaktär. Skulle du bli förgiftad eller snittad (halsen uppskuren med ett latexvapen) kommer en arrangör att tillkallas till fältskärens stuga och ni går tillsammans igenom vad som inträffat. Arrangören beslutar sedan om din roll har dött i samråd med dig. Dräktkrav Vår vision är att skapa en by. Vi spelar i en lowfantasy miljö, och kläderna är därför medeltidsinspirerade utan fantasy inslag. Dessutom måste kläderna och utrustning passa den roll man spelar. En bonde har inte svärd, en jägare har inte ringbrynja. Stöld Det enda som får stjälas under lajvet är lajvmynt (runestycken) och saker uppmärka med ett
rött band. De som stjäl något är ansvariga för att det stulna återlämnas efter lajvet, senast vid utcheckningen. Allt annat är riktig stöld och kommer att polisanmälas. Klockor och tid Det är förbjudet att medhava alla sorters klockor. Använd solur eller lyssna på utropen som sker en gång i timmen. Detta för att vi upplever att det blir bättre lajvstämning om klockorna lämnas hemma. Läsa/skriva/räkna Att kunna läsa och räkna är inte en självklarhet, tvärt om. Du avgör själv om din roll besitter sådana kunskaper. Kuriren Kuriren har som uppgift att sända och ta emot bud. Vem som helst kan anlita kuriren genom att gå till dennes stuga och be om hjälp att författa ett brev. Kanske är det ett kärleksbrev till pigan på värdshuset som du inte vågar lämna själv. Kanske har du sett något som du måste informera om via ett brev. Detta är även ett ypperligt sätt att kommunicera med arrangörerna under lajvet. Valuta Under arrangemanget används dubbla valutor; en valuta som tillhör spelet samt riktiga pengar. Inlajv pengar heter runestycken men kallas i folkmun för stycken. Detta medför att man som spelare måste betala med båda valutor på värdshuset. Stycken kan man tjäna genom att erbjuda sig arbete, eller låna av tillexempel byns skattemästare. Sjukvård Utbildad och yrkesverksam sjukvårdspersonal finns beredd dygnet runt om något skulle hända under lajvet. Det kommer även att finnas en bil redo för nödsituationer. Denna bil får inte under några som helst omständigheter parkeras in, så var uppmärksam när du parkerar din bil och lyssna på arrangörernas instruktioner. Vi kommer att ha en allmän säkerhetsgenomgång med sjukvårdspersonal på offmötet under incheckningsdagen. OBS! Sjukvårdspersonal och fältskärare är olika saker. Sjukvårdspersonalen finns där om någonting händer på riktigt, fältskärare är lajvkaraktärer som finns där för spelade skador och liknande. Allergi mot nötter Det kan bli aktuellt med ett totalförbud mot nötter, om någon av deltagarna är väldigt känslig. Mer information om detta kommer på hemsidan, så håll koll! Boende Marken som används i arrangemanget Bakom krönet är hyrt, liksom husen som står på lajvområdet. Önskar du att låna ett hus under lajvet, måste du prata med arrangörerna. Om du
blir tilldelad ett hus är du personligen ansvarig för huset. Skulle något gå sönder måste du kontakta arrangörerna på en gång, så att de kan informera husägaren om detta. Vi ber och hoppas verkligen att ni som deltagare förstår och respekterar detta. Vill du inte bo i ett hus går det bra att bo i ett tält avsett för lajv som du själv tar med dig. OBS! Glöm inte att Läsa Reglerna för bostad! Dass Det finns tre utedass på området. Pappret som finns på dassen tillhör just dassen och skall inte få ben. Utanför dasset finns det handfat och tvål. Den som tar det sista vattnet får fylle på behållaren igen, eller säga till i värdshuset så fyller vi på vatten behållaren. OBS! Inget skräp får slängas i toaletterna! Vatten Det finns en brunn med pump på området. Vattnet räcker åt cirka 300 personer, men slösa inte med det. För att få igång pumpen måste man hälla lite vatten i toppen. Det finns en hink för det ändamålet placerad vid brunnen, och den hinken får inte lämna brunnen. Det är inte tillåtet att tvätta sig vid brunnen, eftersom vattnet då rinner tillbaka ner till brunnen. Eldning i fasta eldstäder Vi eldar bara i de fasta, godkända eldstäderna som finns på lajvområdet. Det är strängt förbjudet att gräva några nya eldstäder. Ljus eller andra värmekällor skall släckas om man lämnar dem utan upsyn. Vid de allmänna eldstäderna finns det en full vattentunna. Vattentunnorna får inte under några som helst omständigheter användas för avfall. Sker detta måste du själv tömma dem och fylla dem på nytt med vatten, vilket tar flera timmar. Bastun Bastun som finns på området får ej användas. Komposten Vid ingången till det första huset när man kommer in i byn finns en kompost med tre fack. Där får ni gärna lägga hushållsavfall. Använd det fack som är påbörjat och låt locken ligga på de övriga. Städning Städning av lägret och/eller huset ska ske innan ni checkar ut. Städningen måste godkännas av en arrangör innan ni kan checka ut. Soppåsar finns att hämta i vid utchecken om ni behöver. Vi kan ta hand om era sopor om det sorteras i glas, metall, trä och brännbart. Skräp får ABSOLUT inte lämnas kvar eller slängas i skogen. Vi har fått ett förtroende att låna denna underbara by och vi vill kunna fortsätta att ha en bra kontakt med ägarna. OBS! Glöm inte att Läsa Reglerna för bostad!
Tillägg. 1.Sexuellt våld av alla slag är helt oacceptabelt och existerar inte på något sätt i världen och kommer att bemötas som ett "skarpt läge". Dvs det är inte ok att på något sätt spela på eller anspela på något sådant. 2. Några av husen har fått nödutgångar. Dessa är ENDAST till för brand och är inte till för att användas.