Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Relevanta dokument
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

getsmart Grå Regler för:

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Regler för: getsmart Grön

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

getsmart Gul Regler för:

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

PARK NATUR H H H H H H H H H K K K K K K K K K S S S S S S S S S. Läs det senaste! Läs det senaste!

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Huvudräkningsspelet Plump

getsmart Lila Regler för:

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

050504/AE. Regler för Pick n Click

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Utveckla din bridge datorer?

GOTHCON 2007 / MAGIC the Gathering. Grand Prix TRIAL Stockholm / Bonus. Schema Major Events

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

Poängblock. Rafflande slutduell!

innehåll Spelidé Vill du veta mer? Se instruktionsfilmer, ställ frågor och läs mer om regler på

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

Ungefär lika stora tal

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år


SNABBSPEL SNABBMONOPOL

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

Elevintervju, elevsvar Namn: Ålder:

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Delprov J: Spelet. 34 Äp3Ma09

Tree house. m i e. r du

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Spelregler för restaurangkasinospel

12 roliga rastlekar. från skolor i Halland

Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh

Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

Dagbok från Bengtsfors och mattesmedjan mars 2011

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

REGIONFINAL 2019 LAGEN

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Specifikation av spelen i Rutiga Familjen

ViktoriaBoule Manual. Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

Utförliga regler för TRAX

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

Echo Tonvalstelefon med predial, 9 kortnummer och repetition av senast slaget nummer.

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Trepoängsproblem. Kängurutävlingen 2012 Junior

KORVEN SÄSONG

Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

ALLMÄNT 2. Introduktion 2. Åtgärder vid driftsättning 2. Förklaring av termer och begrepp 3. Kommandosyntax 3 HANDHAVANDE 4. Kommandon 4.

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Ekvationen.

BAKGRUND DET URBANA SPELET

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Lärarhandledning Tärningsspel


Spelare och ledare bor på Hotell Linné, Skolgatan /12 Lunch 13:00 Köttbullar och potatismos (Hotell Linné) Middag 18:00 Lasagne (Hotell Linné)

SHIF/SPK:s Allmänna tävlingsbestämmelser, Representationsbestämmelser samt Licensbestämmelser gäller oavsett hänvisning till andra förbunds regler.

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

7-2 Sammansatta händelser.

Bild 1. Bild 2. Bild 3. Sekretariatsutbildning. Disposition. Fullständigt sekretariat. för

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Fotbollsskolan. bollekar.indd

KORVEN SÄSONG

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Abstrakta datatyper Laboration 2 GruDat, DD1344


7 Bordsspel. Förberedelser för ordklasspel (7A) och satsdelsspel (7B)

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

GelleråsCupen Gokart - Tävlingsregler

ANVÄNDAR GUIDE CELLIBOT

Känguru 2015 Benjamin (åk 6 och 7)

Skillnad slagspel - match

ANVÄNDAR GUIDE CELLIPBOT

Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning. Andra upplagan, reviderade sidor

Mera ORD! Handledning. till 15 spel med 41varianter ISBN:

Kängurutävlingen Matematikens hopp 2010 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7.

Futsal (generella regler i korthet) 2014/2015

Start-paket. Prata med. bilder. Widgitsymboler Widgit Software Informationsbok

Seriebestämmelser Ungdom

Transkript:

DotCard spelas i eller 20 delomgångar innan ett komplett spel är klart. Varje delomgång avslutas med att någon spelare får slut på sina spelkort. De övriga summerar då poängen på de kort de har kvar på handen och det antecknas i protokollet. Poängen är den siffra som står på kortet. Vinnaren är den som har minst poäng efter att alla delomgångar är spelade. Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan Blockkort Bonuskort Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan -1-1 Markeringskort Stängt Framsidan Markeringskort Öppet Baksidan Name Ewa Bo Ann Jan 0 19 17 Bonus 0 - - -1 Score Card 7 6

Börja spela Ge varje spelare ett markeringskort, det lägger man framför sig med röda sidan upp. Blanda ihop de två lekarna och dela ut sju kort till var och en. Resterande kort placeras mitt på bordet. Eget spår Med ett kort i taget, ska alla i tur och ordning bygga ett eget spår framför sig genom att lägga kort med samma antal prickar mot varandra (se spelplan). Startkort Alla startkort i delomgång 1 ska ha nio prickar omgång 2 åtta prickar, omgång 3 sju prickar o.s.v. (se spelplan). Markeringskort Kan eller vill du inte lägga ut, dra ett nytt kort ur leken, kan eller vill du fortfarande inte, vänd markeringskortet så den gröna sidan blir synlig (öppet spår). Det innebär att alla andra spelare får lägga på ditt spår. Du ska stänga ditt spår när du åter lagt ett kort på ditt eget spår. (vänd tillbaks markeringskortet, röd sida upp).

B 17 Spelplan Delomgång 1 12 6. 12 17 6. Spelare A 13 13 - Frispår - C C D 2 1 2 1

Frispår När allas spår är startade, får den som vill och står på tur starta ett frispår som alla får bygga på (max ett frispår per delomgång). Slutspel Innan man lägger sitt näst sista kort, ska man säga dot. Den som glömmer det får dra ett kort ur leken som straff. Om alla kort i leken är slut får man stå över ett varv. Låst spel Om ingen kan eller vill lägga något kort och det är slut kort att dra, räknar var och en ihop sina poäng och det antecknas för omgången. Du får lägga spelkort på: Eget spår, frispåret och andras öppna spår. Blockkort Ett Blockkort läggs tvärs över ett spår. Det ska ha samma antal prickar som det kort du lägger det mot.

Ett Blockkort låser spelet tills någon lyckas låsa upp. Det låses upp genom att den som står i tur lägger ett kort med samma antal prickar mot Blockkortet. Om man inte kan eller vill, drar man ett kort, kan eller vill man fortfarande inte, öppnar man sitt spår och turen går över till nästa spelare o.s.v. tills någon låst upp Blocken och därefter fortsätter spelet som vanligt. Bonuskort När du lägger ett Bonuskort bestämmer du själv antal prickar kortet ska ha. - ( prickar valt) Det antal prickar du valt kan antecknas i protokollet som en minnes anteckning, men har inget med poäng räkningen att göra. Du får inte använda ett Bonuskort som Blockkort, men du får låsa upp ett blockerat spår med det. -

OBS! Man behöver inte spela ut ett kort om man inte vill, dra då ett kort ur leken och säg pass. Bonuskort som man har kvar på handen när delomgången är slut ger avdrag i protokollet med de minuspoäng som står på det. Så en spelare kan redan efter första delomgången stå på minuspoäng i protokollet. Bonus- och Blockkort Du får både starta ett spår och avsluta en delomgång med Bonus- och Blockkort. Poängräkning En delomgång är slutspelad när någon får slut på kort, Omgång 1 då ska de andra spelarna summera poängen på de kort de har kvar på handen och anteckna det i protokollet. Omgång Name Ewa Bo Ann Jan 0 19 17 Bonus 0 - - -1 7 6