Julskoj. Nivå. Introduktion

Relevanta dokument
Whack-a-Witch. Introduktion. Nivå

Fyrverkerier. Introduktion. Nivå. I det här projektet ska vi skapa ett fyrverkeri över en stad. Activity Checklist.

Ökenracet. Introduktion. Nivå. STEG 1: Skapa scenen och lägg till sprites. Checklista. STEG 2: Få lejonet och papegojan att röra på sig.

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

Flaxande Fågel. Introduktion. Level

Felicia & Herbert. Introduktion. Nivå

Ljud och video på webbsidor

En bortsprungen katt

Att bygga enkla webbsidor

Nätet. Uppgiften. Nivå

Att styla webbsidor. Nivå. Uppgiften

Programmering. Scratch - grundövningar

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Styla och formatera text

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet:

Sta. Sta. Sta. ulricaelisson.se. Scratch STARTA PROVA KODEN KÖR! TIPS. Rita en ny sprite. Eller välj en från mappen

Göm ninjorna. Det här projektet kommer att bygga på din kunskap om CCS-kung fu.

Programmering i Scratch 2.0

Lathund för spel med karta

Barnhack! kom igång med Scratch del 2

Lathund till PowerPoint

Scratch Junior. När appen startas.

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18

Programmera från. bonushack. Måns Jonasson. Illustrationer: Jennifer Nystedt

Scratch from Scratch. Skrapa på Scratch. Exempelsamling för kursledare. Mikael Karlström Feb

Scratch Junior. makeandshape.com. by MIT. Gränssnitt Scratch Junior

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system

A. Datorn från grunden

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder

Barnhack! kom igång med Scratch del 1

Välj vilka områden utanför linjalen som skall färgas. Välj vilka färger ScreenRuler skall använda på linjalen och områden utanför linjalen.

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

Lathund Claro Read Plus

MBIT BREDBAND VI ÄGS AV INVÅNARNA I KARLSHAMN REGISTRERA DIG IDAG. Din lokala elleverantör. Starka på hemmaplan. Din guide till Karlshamnsporten

Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document

och Lär dig surfa på Internet Bilden nedan föreställer Södertälje kommuns hemsidans startsida Adressen till hemsidan

Alla filer som bearbetar PHP script ska avslutas med ändelsen.php, exempelvis ska en indexsida till en hemsida heta index.php

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Voic i FirstClass

Lathund - Redaktörer

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro Version 6

Words and Sentences Träna engelska!

FaceMouse Artikelnummer:

Manual TorTalk Mac 1.0

Histogram, pivottabeller och tabell med beskrivande statistik i Excel

Videokonferenssystem Deltagarmanual. GoToMeeting

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

> Guide till Min webmail

1.1 Skapa ett Inline-Script som skapar filen För att skapa ett inline script drar man InLine till där man vill ha själva scriptet.

Manual TorTalk version 1.3

Internetguide #40 Kom igång med Scratch! Programmera ett spel, steg för steg i Scratch.

Hur du sänder i HD 720p med FMLE på cams.com

Instruktioner för Jingle Palette

BREDBAND MBIT REGISTRERA DIG IDAG. Din guide till Karlshamnsporten

IdéTorget Manual. Google kalender. Skapa din kalender på Internet. Uppdaterad oktober 2011

Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic

REGISTRERA DIG IDAG Din guide till Ronnebyporten

Videokonferenssystem Deltagarmanual. GoToMeeting

L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start

ClaroDictionary med tal. ClaroDictionary utan tal

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

ATT SKAPA EN NY PLANERINGSGRUPP och koppla ihop allt. OBS! Tänk på att läsa igenom allt sakta och följ sedan instruktionen.

Hur du använder My easyfairs. En guide för utställare

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

och Lär dig surfa på Internet INNEHÅLLSFÖRTECKNING

IT-körkort för språklärare. Modul 3: Ljud, del 1

Sekreterare och Plussekreterare Version SP2 via PMO

eller Snabbkurs i filhantering Tema: Mappar och filer i Windows samt Lagringsenheterna OBS! Endast för medlemmar i SeniorNet, Klubb Södertälje!

Lathund Excel Nytt utseende. Skapa Nytt. Flikar

HANDBOK NYHETER (inkl. logga och pdf) I OEW

Utskrift av karta. Skriv ut en karta. Skriv ut skärmområde

Denna guide är till en äldre version av Movie Maker men det mesta är väldigt likt!

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

1

Forskare & Handledare. 1. Inloggning

Webbreg öppen: 26/ /

Lathund Windows Movie Maker

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF

Matematik med Scratch

PIM Examination 5. Inspirationsmaterial för elever och pedagoger. Filmskapande i PhotoStory 3

Manual för Skapa gästkonton för konferens

Lathund för Thunderbird 0.8

Hjälper dig att kontrollera din text efter felstavningar och lättförväxlade ord. Manual

Referenshanteringsprogrammet

PowerPoint. Kapitel 1. Vasen

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Manual matchstatistik. FIBA Livestats version 7. Dokumentet bör finnas vid statistikdatorn innan matchen.

Arrangera - Resultat Export och Import

Transkript:

Nivå 2 Julskoj All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion I det här projektet kommer vi att skapa ett spel med rullande bakgrunder, poängsättning och en festlig Game Over-skärm. En olycka i en leksaksfabrik har gjort att julklappar faller ner från himlen. Hjälp Rudolf att rädda Julen genom att fånga julklapparna! Activity Checklist Test your Project Save your Project Follow these INSTRUCTIONS one by one Click on the green flag to TEST your code Make sure to SAVE your work now 1

STEG 1: Gör så att Rudolf flyger Starta ett nytt Scratchprojekt. Ta bort katten genom att högerklicka på den och välja Radera. Byt bakgrunden till SkyBackground.png. Använd Välj ny sprite från fil knappen för att lägga till Rudolf-spriten till projektet (använd Rudolph.png filen) Byt namn på spriten till Rudolf. Gör så att Rudolf följer musen genom att använda följande script: Klicka på den gröna flaggan och flytta på muspekaren, följer Rudolf efter muspekaren? För att göra spelet mer intressant ska vi lägga till några rörliga snöiga backar så att det ser ut som att Rudolf flyger. Använd knappen Välj ny sprite från fil för att lägga till Snöspriten till projektet ( använd filen SnowHills.png) Byt namn på spriten till Snow1. Skapa en ny variabel genom att klicka på Variabler och Ny variabel. Kalla den ScrollX och skapa den för alla sprites, bocka sedan av rutan 2

bredvid för att ta bort variabeln från scenen. Den här variabeln kommer att användas för att kontrollera hur backarna rör sig. Lägg till följande script för att göra så att backarna rör sig: Klicka på den gröna flaggan, rör sig backarna? Vad händer då backarna rör sig mot sidan av scenen? Låt oss fixa problemet med att de snöiga backarna flimrar då de når den högra sidan av skärmen. Lägg till mer backar till scenen genom att använda Välj ny sprite från fil knappen för att lägga till Snöspriten till projektet igen (använd SnowHills.png-filen). Byt namn på spriten till Snow2. Lägg till följande script till Snow2-spriten för att tillåta en ytterligare uppsättning av backar som följer tätt efter det första: 3

Klicka på den gröna flaggan, rör sig backarna? Har problemet med de flimrande träden försvunnit? Spara ditt projekt STEG 2: Fallande julklappar Vi måste nu lägga till julklappar som Rudolf ska samla in. Använd knappen Välj ny sprite från fil för att lägga till Julklapp-spriten till projektet (använd Present.png filen). Byt namn på spriten Julklapp. Skapa en ny variabel genom att klicka på variabler. Kalla den för Stopp och gör den för enbart för denna sprite, bocka sedan av rutan bredvid för att ta bort den från scenen. Denna kommer att användas för att kontrollera när julklappen ska tas bort från spelet. Skapa en annan variabel och kalla den för hastighet - gör så att den finns för enbart denna sprite. Bocka sedan av rutan bredvid för att ta bort variabeln från scenen. Den här variabeln kommer att användas för att kontrollera julklapparnas hastighet då de faller nerför skärmen. Lägg till följande script till Julklapp -spriten för att låta den falla ned från himlen. Notera att vi kommer att använda slumptal för att 4

göra så att julklapparna framträder på olika ställen varje gång. Genom att använda kommandot rör [ Rudolf ] kan vi göra så att julklappen försvinner när den vidrörs. Detta kan vi använda senare för att sätta poäng. Klicka på den gröna flaggan, faller julklapparna från himlen? Försvinner de när Rudolf rör dem eller då de slår i marken? Låt oss göra spelet mer intressant genom att byta färg på julklapparna varje gång de faller ner. Gör detta genom att använda ändra färg-kommandot. Ändra hastigheten på varje julklapp genom att byta ut sätt hastighet 5

med slumptal-kommandot, prova olika värden som -10 till -1. Ditt script ska nu se ut så här. Klicka på den gröna flaggan, faller julklapparna med olika hastighet och har de olika färg? STEG 3: Poängsättning och ljudeffekter Låt oss ändra vårt script för att hålla koll på poängsättningen i spelet. Vi kan sedan använda detta för att bestämma när game over- 6

meddelandet ska visas. Skapa en ny variabel genom att klicka på variabler. Kalla den Poäng och gör den för alla sprites. Låt denna variabel vara ibockad så att den syns på skärmen. Ändra scriptet bakom Present spriten så att det ser ut så här. Notera att vi har lagt till både ljudeffekter med spela trumman kommandot och även ändra [ score ] med 1 när Rudolf rör julklappen. Låt oss lägga till lite musik till spelet, importera ljudfilen Jingle_Bells.mp3 till Scenen. 7

Lägg till följande script till Scenen, detta kommer att sätta poängen till 0 när spelet startas. Det kommer också att spela Jingle Bells när spelet spelas. Notera, om musiken till en början låter hackig ska du spara projektet, stänga ner Scratch och öppna projektet igen. Klicka på den gröna flaggan, ändras poängen när Rudolf rör vid en julklapp? Spara ditt projekt STEG 4: Game over Låt oss ändra vårt script för att hålla koll på poängen i spelet. Vi kan använda detta senare för att bestämma när game over-meddelandet ska visas. Ändra scriptet på Scenen så att när poäng når 10 ska vi sända ett GameOver -meddelande. 8

Vi måste nu lägga in vårt GameOver-meddelande. Använd knappen Välj ny sprite från fil för att lägga till GameOver -spriten till projektet (använd filen GameOver.png). Byt namn på spriten till GameOver. Lägg till följande script till GameOver-spriten. Detta kommer att gömma bilden när spelet startar och visa den när GameOvermeddelandet har tagits emot. Klicka på den gröna flaggan, ändras poängen när Rudolf rör vid julklappen? Spara ditt projekt 9

Utmaning: Gör spelet svårare Kan du få julklapparna att vingla på deras väg nerför skärmen? Kan du lägga till mer än en julklapp till spelet på samma gång? Ändra GameOver-meddelandet så att det visas efter att 20 julklappar har samlats in. Kan du minska poängen med 1 när en julklapp slår i marken? Bra gjort du är klar, nu kan du njuta av spelet. Ha en riktigt God Jul! 10