Introduktion Helstorm Duals VII är Legend Spelbutiks sjunde dubbelturnering i Warhammer 40 000 och spelas i lag med två spelare på varje lag. Syftet med denna typ av arrangemang är att stärka figurspelscommunityn i Västerbotten genom att både nybörjare såsom erfarna spelare kan se fram emot att spela tillsammans i turneringar medan de bygger upp sina arméer. Varför vi valt att arrangera dubbelturneringar istället för vanliga turneringar är att i dubbelturneringar kan även just nybörjare vara med och spela så länge de har en lagkamrat som har bra koll på reglerna. Dessutom behöver man inte bygga ihop en 1500-poängsarmé för att vara med då halva armén står ens lagkamrat för. Det är förstås helt okej att låna en kompis armé om man själv inte hinner måla klart sin egen. Under turneringen använder vi oss av ett swiss-system som innebär att första matchen lottas men att man därefter får möta det lag som det går ungefär lika bra för, alltså har ungefär lika många turneringspoäng som ens egna lag.
Regler I nedanstående regler anges begreppen styrka och armé. Med armé avses båda lagkamraters gemensamma armé på 1500p medan styrka avser varje lagmedlems enskilda militära styrka på 750p. Varje lagmedlem spelar med en styrka på 750p, till ett total på 1500p per lag Armén som helhet skall följa arméorganisationsreglerna på sidan 108-109 i regelboken (Force Organisation Chart) med följande modifiaktioner*: 1. En armé får inte ha en Allied Detachment (den enda allierade man får ha är sin lagmedlem) 2. Varje styrka skall minst ha 1 HQ och 1 Troop samt en enhet till (alltså totalt minst tre enheter, varav bara en per spelare kan vara en HQ-enhet) 3. Varje styrka får max ha 2 Elites, 2 Fast Attacks och 2 Heavy Support 4. En enhet får inte kosta mer än 350pts 5. Alliansen man har med sin lagmedlem räknas som Allies of Convenience, oavsett vilken arméer ni spelar. Alla arméer kan alliera sig med varandra. 6. Specialkaraktärer får inte spelas med (specialkaraktärer är namngivna karaktärer med en officiell bakgrundshistoria såsom Eldrad, Ulric the Slayer eller Commander Farsight) *Observera att detta innebär att två lagmedlemmar inte får komma med t ex två Heavy Supports var (4 totalt) då maximalt 3 Heavy Support får spela med i armén. Detta gör det till en bra idé att göra era listor i samråd med varandra. Övriga regler Maximalt 2 Flyers per armé Regler för mysterious terrain kommer inte spelas med. När man slår fram Warlord traits får man välja tabell efter man slagit tärningen. Karaktärer får inte gå med i enheter från ett annat codex
Scenarion I alla tre matcher som spelas under turneringen börjar varje lag med 10 Turneringspoäng (TP). När respektive match spelats färdigt modifieras respektive lags poäng efter resultatet (den totala poängen förblir 20TP). Exempel: Lag Gul vinner 6TP i sin match mot Lag Grön som bara lyckas skrapa ihop 2 TP i samma match. Detta innebär en differens på 4TP vilket resulterar i slutresultatet 14-6, alltså att vinnarna vinner 4 poäng plus de 10 denne hade från början och att förloranen drar bort 4 poäng från sina 10 startpoäng. All scenarios: Dawn of War Deployment, Night Fight, Reserves Match 1: Recover the Relic Primary objective: Hold objectives (3), 3 TP each. Place one objective in the middle of the board, and than each team take turn to place the remaining two objectives at least 18 away from the first objective and no closer than 6 from a table edge. Secondary objective: Kill the First Warlord (1TP to the team that first destroy an enemy Warlord) Match 2: Crossroads Primary objective: Protect the Cargo (2 per player/4 per team), 2 TP each. Each player nominates 2 non-character units at the beginning of the game that he or she controls (and is deployed on the battlefield). These units carry around a Cargo Marker until the unit is destroyed or start fleeing. If the unit does, the Cargo Marker is destroyed (which earns the opposing team 2 TP) Secondary objective: The team that has the most friendly units with cargo markers in the enemy deployment zone at the end of the game earns an additional 2 TP. Match 3: Mirage Primary objective: Hold objectives (3 real and 2 fake), 3 TP for each real. Place one objective in the middle of the board, and the remaining four 12 and 24 away from the first objective along the middle line (the line parallel to the long edges). When both teams have played their first turn, randomly determine two of the objectives to be fake ones and remove them from the battlefield. Secondary objective: Kill the First Troop unit (1TP to the team that first destroy an enemy Troop unit)
Vilka tider gäller? Matchtid: 3 timmar 09:00 09:45 10:00 13:15 16:15 17:00 20:00 20:15 20:45 Butiken Öppnar. Anmälda lag ska ha betalat in sig. Match 1 börjar. Match 2 börjar. Matpaus. Match 3 börjar. Spelet avslutas. Prisutdelning. Butiken stänger. Att ta med sig Era målade styrkor (750p x 2) En armélista var Mätreskap, tärningar, templates och codex samt regelbok Din lagkamrats telefonnummer Lim för sista-minuten-reparationer Penna och papper Vill du gättegärna vara med och spela men har ingen kompis att spela med? Behöver du någonstans att sova natten innan turneringen? Hör isf av dig till Anton Sjöstedt 070-2293730