Programmera Kontaktlåda USB i Mac

Relevanta dokument
BRUKSANVISNING Kontaktlåda USB funktionsverket

Programmera Kontaktlåda USB i Android

Artikelnummer: BRUKSANVISNING MultiSwitch 2 kontaktlåda med USB. funktionsverket

Wizkeys skärmtangentbord

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

Programmera Kontaktlåda USB i PC

Bruksanvisning Bläckfisken USB

BRUKSANVISNING iswitch kontakt med inbyggd kontaktlåda

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

BRUKSANVISNING APPlicator kontaktlåda för ios & Android*

MINIX NEO A2 Användarguide

BRUKSANVISNING J-Pad Joystick

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards

BRUKSANVISNING SimplyWorks for ipad kontaktlåda för ios

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Programmering av. PADDY mini

Antares Användning och installation

Visa stora ikoner utan text i Command Manager = Större arbetsyta

Anpassning av Windows XP

Inställningar för mus och tangentbord i Windows 7

Tactix Touchpad. Artikelnummer: 99201, v

Part of Vitec Software Group. Kom igång med IntoWords för ipad

A. Datorn från grunden

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Artikelnummer: KOM IGÅNG MED. Lifeproof. funktionsverket

Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda.

Styrplatta och tangentbord

Guide: Programmera Ryze Tello

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

Maximanus. Tangenter med speciell betydelse på Maximanus. Uppkoppling

LÄR DIG ANVÄNDA DIN MAC. från grunden! Nu med Mac OS X Leopard! Harry Peronius

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

Switch Driver 5. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2

Artikelnummer: KOM IGÅNG MED Lifeproof. WidgitPlattan. funktionsverket

Artikelnummer: BRUKSANVISNING. iclick reläbox. funktionsverket

Installationsanvisning för Su Officemallar 2007 För PC

MINIX NEO A1+ Användar Manual

Macro Key Manager Användarhandbok

Tips och idéer för Windows 8

Kom igång med Skype (Mac)

Installationsanvisning För dig som har dynamisk IP-Adress

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

Pausit version MAC 1.2 Användarmanual

Installera & Aktivera. In Print 3. funktionsverket

Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.

n-abler PRO STYRKULA Handledning

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel

Komma igång NSZ-GS7. Network Media Player. Rätt till ändringar förbehålles.

KOM IGÅNG MED. funktionsverket

FOR BETTER UNDERSTANDING. Snabbguide.

3.0 Shift. InfoBoard manual. 3.0 Välkommen till manualen för tidsstyrda spellistor Introduktion till spellistor Spellistans huvudsida 1

Installationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC

På följande sidor återfinns en kort dokumentation som beskriver några användbara programfunktioner.

När du startat programmet dyker Select Project fönstret upp:

Manager för ett gruppkonto i Widgit Online funktionsverket

Manual TorTalk Mac 1.0

Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument

Lathund för appen GoTalk NOW Free

Mus. Mike McBride Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

Grundkurs 1 IKT. Dan Haldin Ålands lyceum

Styrplatta och tangentbord

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide

1 Den normala kartbilden

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 3 DAFGU-/GDA-dator, Windows

Användarmanual 1.x. RIW Software Techn AB telefon: fax:

Introduktionsguide för

Lathund länkar. Skapa en intern länk som en sida

Förenklad användarmanual för DAISY-användning. Olympus DM-5

Publicera taltidningen

USB styrt DMX gränssnitt

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Handbok till Oribi Speak for Chrome

SW3674. Snabbguide. Eee PC 900 Serierna 15G06Q0136D0

Lathund länkar. Skapa en intern länk som en sida

INNEHÅLL DEL 2 ARBETA MED DATORER DEL 1 GRUNDFUNKTIONER

Installationsanvisning För dig som har valt fast IP-Adress

Användarhandledning. Svenska Turistföreningen. Produktion av PowerPointpresentationer i Office

Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor.

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

Börja här. Justera bläckpatronerna utan en dator. Svenska

Migrera till PowerPoint 2010

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual

Din manual ARCHOS 604 WIFI

Biometria Violweb. Kom-igång-guide. Mars Sammanfattning Den här anvisningen är till för dig som ska börja använda dig av Biometrias tjänster.

Live Sök Export. ExacqVision användarguide Live Sök Export. Teletec Connect AB Emil Warnicke

Grundläggande datorkunskap. Kom igång med dator

ZoomText 10.1 Snabbguide Tillägg

USB simkortshållare för mobiltelefon, till MEMOplanner

Programmera och ladda ny mjukvara till DT-serien. Information och nerladdning av SatEdit V3 från: Ladda hem.

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Programmering. Scratch - grundövningar

Tobii C12. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel

Transkript:

Programmera Kontaktlåda USB i Mac Med programvaran för Mac kan du göra så att ett tryck på din kontakt ger dig: text, kortkommandon och macron musrörelser, musklick och scroll multimediakommandon starta program eller öppna dokument i Finder m.m. Kompatibilitet Programvaran är kompatibel med Mac OS X 10.4.11 och senare. Kontakta oss om du vill använda programvaran i en dator med äldre version av Mac OS X. Installera programmet På USB-minnet finns en installationsfil av programvaran. Dubbelklicka på filen för att installera programvaran och följ därefter instruktionerna på skärmen. Startskärmen När du startar programvaran kommer du att se fyra olika fönster: ControllerMate Palette Inspector Output

ControllerMate-fönstret Detta är det största fönstret på startskärmen. Högst upp har du: Programming - här gör du alla dina inställningar Controller Types - en lista över installerade enheter Virtual Controllers - används för avancerad programmering Med Kontaktlåda USB kommer du att klara dig bra med endast Programming och kan strunta i de två andra lägena. Klicka på Programming, om det inte redan är valt. Du får nu en kort introduktion till hur programmet fungerar. På vänster sida av skärmen finns en kolumn med olika boxar (byggstenar). Genom att klicka på en box kan du aktivera eller inaktivera den. När en box är aktiverad är programmering aktiverad. När den är inaktiverad finns programmeringen fortfarande kvar, men är inaktiverad. Genom att aktivera och inaktivera olika delar kan du skapa många olika inställningar. Skapa en ny box (page) genom att klicka på den lilla ikonen P i nedre vänster hörn på skärmen. Detta ger dig en blank programmeringsyta. Du kan dra och släppa byggstenar i din nya programmeringsyta. Du kan döpa om dem om du vill.

Palette-fönstret Detta fönster finner du högst upp på höger sida av skärmen. Här väljer du vilka byggstenar som du vill dra över till programmeringsytan. Det finns sju olika kategorier att välja mellan: Controllers - här finns din kontaktlåda och de kontakter du behöver. Outputs - basala funktioner som tangenttryck och text. AppleScript - används för mer avancerad programmering Logic - elementära logiska funktioner (grindar) som exempelvis and, not, or. Basic Math - addition, subraktion, multiplikation, etc. Calculations - för avancerad numerisk programmering, t ex räknare. Timers - fördröjning, pulser, etc. Extras - starta objekt i Finder, och allt övrigt som inte stömmer in på annan kategori Du har många möjligheter att göra inställningar i programvaran och för dig som är ny kan det vara bra att begränsa sig. I kommande avsnitt kan du läsa mer om de funktioner som är mest användbara för de allra flesta användare. Controllers När du väljer Controller ser du alla enheter som du har anslutna. Om du bara har en Kontaktlåda USB ansluten, ser du endast denna. Klicka på din enhet för att börja göra inställningar för kontaklådan (kontakter, LED-lampor). Tryck fysiskt på din anslutna kontakt så ser du vilken ingång den har genom att ingången tänds på skärmen. Detta är användbart om du är osäker på vilken kontakt som har vilket nummer. För att programmera en kontaktingång, klicka och håll intryckt vänster musklick och dra över den till programmeringsytan. Släpp den var du vill i fönstret. Outputs Här hittar du det mesta du behöver. Här finns: Text - enkel text som t ex ditt namn. Single Key - ett tangenttryck/kommando, t ex Shift eller Cmd+W. Keystrokes - en serie av tangenttryck, används för makron. Cursor - flytta muspekaren Mouse Button - gör musklick Scroll Wheel - scrollar med musen Beep - ger ett pip-ljud, som kan användas som en indikator för någonting.

Timers I början kommer du förmodligen inte att behöva det mesta som finns här, men en funktion som kan vara bra att känna till är Auto-Repeater. Denna funktion gör att du kan upprepa det du programmerat om och om igen när du håller din kontakt nedtryckt. En annan användbar funktion är Delay, som kan ge dig en fördröjning. Det kan vara användsbart exempelvis om dina makron inte fungerar som de ska eftersom din dator inte är tillräckligt snabb. Båda dessa kan dras över till programmeringsytan precis på samma sätt som andra byggstenar. Extras En användsbar funktion är Finder Item. Den gör att du kan öppna ett program eller ett dokument genom att trycka på din kontakt. På samma sätt som för andra byggstenar kan du dra över detta block och släppa det på programmeringsytan.

Inspector-fönstret I detta fönster anger du hur du vill att de byggstenar du lagt till dina kontakter ska bete sig. Klicka på den byggsten som du vill redigera på programmeringsytan så att den tänds upp. I Inspector-fönstret kommer du nu att se möjliga alternativ för den byggstenen. Detta fönster kan se olika ut beroende på vilken byggsten du har. Nedan kan du läsa om några av dessa så att du kommer igång och förstår hur det fungerar. Text Ger dig en textruta. Skriv in den text som du vill att din kontakt ska skriva. Single Key För att programmera ett tangenttryck klickar du på knappen som heter Keystrokes Palette för att få upp ett skärmtangentbord. Dra den tangent som du vill att kontaktlådan emulerar från tangentbordet till Inspector-fönstret. Du kan ändra tangenten genom att kryssa i Shift, Control, Option eller Command. Keystrokes På samma sätt som för Single Key kan du dra och släppa tangenter från Keystrokes Palette, men i Keystrokes har du två kolumner där du kan släppa tangenterna. When turned ON: betyder att tangenterna trycks ned när du trycker på din kontakt. When turned OFF: betyder att tangenterna trycks ned när du släpper trycket på din kontakt. I många fall är det mest användsbart att lägga alla tangenter under When turned ON. Att använda båda kolumnerna kan vara användart om du t ex vill spela upp musik (Play) medans du håller kontakten nedtryckt och pausa musiken (Paus) när du släpper kontakten. Output-fönstret I detta fönster testar du din programmering om du har använt text eller andra visuella tangettryck. Placera muspekaren i detta fönster, tryck på din kontakt så ska texten eller tangenttrycken visas.

Programmera kortkommandon I Palette-fönstret finns en liten rullgardinsmeny högst upp. Klicka där och välj Controllers om det inte redan är valt. Om du har kopplat in Kontaktlåda USB till din dator ska det synas att du har en enhet kopplad i listan. Klicka på din enhet så att den expanderas och du kan se ett antal olika knappar under den. Du kan fysiskt trycka på en kontakt som är kopplad till din kontaktlåda och se vilken ingång som är vilken. Den du trycker på kommer att lysas upp i programmet. Skapa och förbered programmeringsytan Nu går vi över till programmeringsytan i ControllerMate-fönstret. Uppe till vänster i fönstret finns ett antal knappar. Se till att Programming är valt och klicka sedan på Start Page. Nu ska du få upp en programmeringsyta till höger i ControllerMate-fönstret. Dra över dina kontaktingångar och dina programmeringsval till programmeringsytan. Dra över kortkommandon till programmeringsytan Programmera kortkommandon genom att gå till Palette-fönstret och klicka på rullgardinsmenyn. Här kan du välja Text, Single Key, Keystrokes eller olika musalternativ. Klicka på Keystrokes, dra och släpp på din programmeringsyta. Den ska nu lägga sig tillsammans med din kontaktingång, som du drog över tidigare från Palette-fönstret (se ovan). Programmera dina kortkommandon på skärmtangentbordet Nu kan du programmera dina tangentkombinationer (kortkommandon). Säg att du vill programmera Command+Option+Z för att göra något i ett program du brukar använda. Klicka på Keystrokes-byggstenen som du precis lade till. Gå sedan till Inspector-fönstret. Klicka på Keystrokes Palette så får du upp ett skärmtangentbord. Dra och släpp de tangenter du vill välja. Dra tangenter till Inspector-fönstret för en Keystrokes-byggsten.

Lägg byggstenarna i rätt ordning Om du vill att dina tangenter ska tryckas ner en efter en, som om du skriver, drar och släpper du Command, sedan Option och sedan Z, efter varandra. Ofta behöver du dock trycka ner alla tangenter samtidigt vid kortkommandon. Släpp då istället nästa tangent i mitten av den tidigare. Se till att alla grå byggstenar är tillsammans, och att de ljusgrå är tillsammans. Klart! Du har nu ditt kortkommande programmerat. Programmera i flera lager Ni som tidigare använt programvaran för Windows är vana att arbeta med lager, Layer. På Mac fungerar det lite annorlunda, men det går att använda lager, kallat Pages. Se till att Programming är valt i ControllerMate-fönstret. Skapa sedan två nya sidor genom att klicka på den lilla gröna P ikonen nere till vänster. Döp den första sidan (i Inspector-fönstret) till Green. Döp den andra till Red. Till varje sida drar och släpper du en kontaktingång från Palette-fönstret. Välj samma kontakt till båda fönstren. Inställningar för Green 1. Se till att den gröna sidan är vald. Dra över texten Green till programmeringsytan så att den blir en byggsten i din programmering som lägger sig under din kontakt-box. 2. I Inspector-fönstret anger du att When turned ON ger Disable. 3. Dra sedan över texten Red till programmeringsytan. Det lägger sig nu under Green. Gå till Inspector-fönstret och anger att When turned ON ger Enable. 4. Gå tillbaka till Palette-fönstret (välj Controllers och kontaktlådan om det inte redan är valt). Skrolla ner i listan tills du ser LED och välj Red LED. Dra över det till programmeringsytan och lägg det under Red.

Inställningar för Red Detta fungerar liknande som för den gröna. 1. Dra över texten Green till programmeringsytan så att den blir en byggsten i din programmering som lägger sig under din kontakt-box. 2. I Inspector-fönstret anger du att When turned ON ger Enable. 3. Dra sedan över texten Red till programmeringsytan. Det lägger sig nu under Green. Gå till Inspector-fönstret och anger att When turned ON ger Disable. 4. Gå tillbaka till Palette-fönstret (välj Controllers och kontaktlådan om det inte redan är valt). Skrolla ner i listan tills du ser LED och välj Green LED. Dra över det till programmeringsytan och lägg det under Red. funktionsverket Telefon: 031-75 77 950 E-post: info@funktionsverket.se Funktionsverket AB Vindilsvägen 13 475 45 FOTÖ www.funktionsverket.se