Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Relevanta dokument
Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap


Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Föreläsning 8, Design

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

Interaction Design. Karin Andersson Niklas Kihl-Forsberg Stefan Norberg Oskar Wenneling

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Formulär, textsträngar och en del annat

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Innehåll. Vad är prototyping? Low-, mid-, high-fidelity prototyping Konceptuella modeller Verktyg för mid/high-fi prototyping

Wireframe när, vad, hur och varför?

Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.

Några exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst?

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Prototypning och heuristisk utvärdering

Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme

Prototyping. Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID

Projektsteg: Detaljdesign. Måldriven design. I praktiken? Vattenfallsmetoder. Designdriven utveckling. Agila metoder

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Teknikprogrammet, inriktning informations- och medieteknik

Användbarhet. Bryt rätt regler. Nils Ehrenberg

Gestaltningstekniker Innehåll ALLMÄNT. Att zooma in och zooma ut

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

Övningar hösten HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Projektuppgift.

Inlämningsuppgift 2. DA156A - Introduktion till webbutveckling Teknik och samhälle, Malmö högskola Oktober 2012

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Webbutveckling Laboration 1: HTML5 och CSS3.

Examensarbete. Teknikområde: Digital bildbehandling. Rubrik: Tactical overlay system, del III. Arbetsuppgifter: Signalbehandling av IR-bild

Redigeringsteknik och postproduktion

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

2 SPD - ett realtidsystem för distansundervisning

Bakgrund. Presentation av uppgiften. Flygbolaget ger er i uppgift att: Målanalys. Tänk igenom. Syfte med målanalys

Design av användargränssnitt

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow

Koncept och prototyp. Workshop 3 25 augusti 2016

Design av användargränssnitt

Pratmakaren. TiVOLi. Uppläsning av textremsor med talsyntes. Teckeninlärning via datorspel och lekfull interaktion

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare. Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005

Innehållsinventering Få koll på ditt innehåll

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Boken. Kap Kap 11.3

Du hittar programmet här på Högskolan Dalarnas webb:

Anvisningar för din ansökan Följande handlingar ska alltid bifogas din ansökan. Personbevis från Skattemyndigheten Betyg Arbestprover

Prototyper och användartest

Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.

Pendietisten. Edith Aggling, Alma Söderström Te15 Design Tannbergsskolan

Programmera och hitta buggarna. Se video

Layout. Proportioner. Layout: Proportioner

Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!

Engagera. Diskutera i gruppen: 1. Tror du att det finns liv på Mars? Tror du att det finns liv någon annanstans än på jorden?

Portfolio Johan Brink

Discover, Create & Validate

Prototyping medium/high fidelity Användarupplevelse Interaktionsflöde och flow Användbarhetsutvärdering - Usability testing Tillgänglighet

Agila Metoder. Nils Ehrenberg

Grafisk form för användargränssnitt

Nothing in life is to be feared, it is only to be understood. Now is the time to understand more, so that we may fear less.

Avancerad Interaktionsdesign

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll

En guide för att förbättra noggrannheten.

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken

Kommentarer till MDI tentamen

P R O J E K T : D I C E

Hur hänger det ihop? För att kunna kommunicera krävs ett protokoll tcp/ip, http, ftp För att veta var man skall skicka

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

Användbarhetstestning

Prislista. Information. Se detaljerad info i dokumentet. Se detaljerad info i dokumentet. Se detaljerad info i dokumentet

Vi är ett passionerat utbildningsföretag som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

Adobe Fireworks CS6. Följande text kan användas på webbplatser, i kataloger, annonser och annat marknadsföringsmaterial för Adobe Fireworks CS6.

Välkommen till Tech Pubs On-Line CD

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK

Högskolan i Borås HT10 Webbredaktörsprogrammet distans Formgivning av webbsidor. Projektarbete Solveig Betnér

Textkompetenser, Genre och Literacitet

LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning

S.M.A.R.T UF 07/ GRAFISK PROFIL Emin Karalic. Grafisk profil 2014/2015

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.

1IK430 Brukarorienterad design

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Index-direct-Braille 1

FRÅGOR OCH SVAR KONTORSMATERIAL

Låt oss ta hand om din utveckling, medan du själv utvecklar ditt företag

Slutrapport för JMDB.COM. Johan Wibjer

Digitalisering Offentlig sektor. Från tryckt till. digital publikation. FRÅN INTRODUKTION OCH ÖVERSIKT TILL STRATEGI OCH CHECKLISTA.

Process- och metodreflektion Grupp 5


Användarmanual till AD OnLine

Transkript:

Karin Fahlquist Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc. Viktigt att se från andra personers perspektiv Abatrakta idéer kommer till liv Utforska designkoncept & idéer med andra Översikt zooma in filtrera detaljer Snapshopts Mot olika personer: kollegor, kunder, användare 1

Fungerar som inspiration Samlar visuella stimuli som fångarna känslan av designen Foto, bilder, färger, textiler, former, tidningsrubriker, citat, Alternativ: adjektiv Från filmens värld Nyckelhändelser i seriefigur stuk (tecknat) Beskriver interaktiva händelsen Koppla till scenario Kunder 2

Beskriver hur användaren flyttar sig genom siten/applikationen Varje sida= en box eller rubrik, visa hur flödet går mellan sidorna Behövs oftast skrivas om under arbetets gång Mind mapping Rita på whiteboard Skriva på postit lappar Demonstrera ett koncept i ett tidigt stadium Testa detaljer i ett senare stadium Som en specifikation för den färdiga produkten 3

En prototyp är alltid INTERAKTIV Prototyp används för att involvera användare & kunder för att utvärdera design ideér Lo-fi Prototyp: pappers prototyp Hi-fi Prototyp: ser ut och känns som den slutliga produkten Full: full funktionalitet Horisontell: går över hela systemet men har bara topp nivå funktioner Vertikal: har alla funktioner uppifrån och ner, men bara på några få ställen (Vanligt med en kombination av Horisontell och Vertikal.) 4

Maximum Feedback for Minimum Effort Citat ur Paper prototyping av Carolyn Snyder Diskussionsunderlag (gränssnittsdesigners, säljare, grafiker, programmerare och beställare!) Tidig återkoppling från användare Möjliggör iterativ utveckling Kräver inte teknisk kompetens Uppmuntrar kreativitet (Parallell design, bestäm en tidigt ) Designa användarupplevelse Ta fram visuell design - Kreativitet med papper och penna - Flera liknande sidor, kopiera - Ändra? Koda beteendet - Realistiska data i prototypen, greeking - Sent i processen - Pappersprototyp = 0% kod! 5

Helper Kit Lo-Fi prototyp 10 Video exempel 6

http://www.userfocus.co.uk/articles/morae-pp.html En tjock bunt med papper Sax En lite grövre penna Transparent tape Overheadplast Klister som på post-it-lappar mm 7

Interface widgets ung. grafiska användargränssnittskomponenter Läs uppkopierade sidor runt hur man kan skapa Widgets och hur man kan simulera interaktion baserat på dessa. Ditt nya förslag är mycket bättre. Jag ändrar på direkten Men jag gjorde på detta sättet för att Jag har lagt två veckor på detta arbete. Är det säker på att detta är vad du vill ha - Isbergseffekten! 8

Användarmål Era frågor 1) Bestäm målsättning med testet 2) Definiera målgrupp (-er) 3) Skapa relevanta uppgifter 4) Skapa pappersprototyp 5) Intern genomgång (minst en) 6) Genomför tester (minst två) 7) Prioritera åtgärder 8) Kommunicera Bra uppgifter är relevanta för testanvändaren är relevanta för produkten och affärerna har ett realistiskt fokus har ett ändligt/förutsägbart antal lösningar vet man när man klarat uppmuntrar till handling, inte till åsikter 9

Förbered observatörer Samla in frågor från gruppen (se nästa bild) Uppskatta tidsåtgång Besluta om ifall du ska styra testet - Vad är du minst säker på? - Vilka finns de största riskerna ur ett affärsperspektiv? - Vilka viktiga designbeslut behöver fattas? - Var har vi tidigare erhållit negativ feedback? - Finns det kritiska uppgifter för användaren? - Har vi nya delar? 1. Instruerar observatörer och andra (innan) 2. Samlar in fakta om testanvändaren (-arna) 3. Förklarar hur testet går till 4. Beskriver uppgifter 5. Uppmuntrar till att tänka högt 6. Går igenom testet med observatörer (efter) 10

Under testet: - Uppmuntra att tänka högt - Uppmuntra till att ställa frågor, men svara inte! - Använd samma vokabulär - Ställ öppna frågor - Lyssna efter hmm, aha, ops - Låt användaren bestämma när den är klar Grafisk designer Dator Design reviews X Lo-Fi PNG PDF Test 7D $79 Popular Mockup Windows, Mac, and Linux via Adobe Air. Middle HTML, PNG, document and PDF. Free Open source Firefox addons, standalone using XULRunner Hi-Fi HTML, PNG, Specification. Test 30 D $589 Popular Prototyping PC, Mac Hi-Fi HTML5, CSS3 styles, and JavaScript $30 Mac Hi-Fi HTML5, CSS3 styles, and JavaScript Preview version Mac OS X v10.6 or 10.7 and Windows 7 or Windows Vista. 11

Balsamiq (http://balsamiq.com/) 12

13