DIGITAL FÄRGRASTRERING

Relevanta dokument
DIGITAL FÄRGRASTRERING

DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. SPD Exempel. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

FÄRG DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. Ögats receptorer. SPD Exempel. Stavar och Tappar. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

FÄRG. Färg. SPD Exempel FÄRG. Stavar och Tappar. Ögats receptorer. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

DIGITAL FÄRGRASTRERING

DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. Färg. Sasan Gooran

DIGITAL RASTRERING. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

DIGITAL RASTRERING Sasan Gooran. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch)

Färglära. Ljus är en blandning av färger som tillsammans upplevs som vitt. Färg är reflektion av ljus. I ett mörkt rum inga färger.

Grafisk Teknik. Färg. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2013)

Vågfysik. Geometrisk optik. Knight Kap 23. Ljus. Newton (~1660): ljus är partiklar ( corpuscles ) ljus (skugga) vs. vattenvågor (diffraktion)

Grafisk Teknik. Rastrering. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2013)

Grafisk teknik IMCDP. Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Grafisk teknik. Sasan Gooran (HT 2006)

TNM059 Grafisk teknik

Kort introduktion till POV-Ray, del 1

Vad skall vi gå igenom under denna period?

Föreläsning 3: Radiometri och fotometri

Grafisk teknik IMCDP IMCDP IMCDP. IMCDP(filter) Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

OPTIK läran om ljuset

Triangle Colorscale. Created for design CMYK GUIDE. Intuitiv, exakt och praktisk

A N D E R S 2 0. En liten informationsbroschyr om RASTRERING VÄND

Grafisk Teknik. Rastrering. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2004)

Färglära. Grundläggande kunskaper om färg och färgblandning

GCR och punktförstoring i offset

Optik. Läran om ljuset

Ljuskällor. För att vi ska kunna se något måste det finnas en ljuskälla

Strömning och varmetransport/ varmeoverføring

10 miljoner färger. Vi behöver: Hur kan de beskrivas? Hur kan de ordnas? Hur kan ordningen presenteras? En logisk struktur En skalningsmetod Väl

Översikt. Bildsyntesens huvudmålsättning. Ljusmodeller. Simulerat ljusspektra till datorskärm? Ljusspektra. En introduktion till bildsyntes

Gauss Linsformel (härledning)

Förord. Innehåll. Logotyp 3 Typsnitt 4 Färger 5 Profilelement 6 Profilmallar 7-9

Föreläsning 7: Antireflexbehandling

Grafiska system. Färgblandning. Samspel mellan ytor. Ögats. fysionomi. Ljusenergi. Signalbehandling och aliasing

Föreläsning 7: Antireflexbehandling

Färgtyper. Färg. Skriva ut. Använda färg. Pappershantering. Underhåll. Felsökning. Administration. Index

TNM059 Grafisk teknik Laboration 4 - Färg

FÄRGLÄRA Portfolieuppgift i bild

Färger, RGB-er och riktiga bilder

Logomanual SEPTEMBER 2008

Vågrörelselära och optik

förankrade i Sverige och den vardag som svenskarna upplever oavsett klass, bostadsort, ålder eller ursprung.

EXPERIMENTELLT PROBLEM 2 DUBBELBRYTNING HOS GLIMMER

3. Ljus. 3.1 Det elektromagnetiska spektret

Översikt. Bildsyntesens huvudmålsättning. Ljusmodeller. Simulerat ljusspektra till datorskärm? Ljusspektra. En introduktion till bildsyntes

Vågrörelselära och optik

Färghanteringssystem för tryckpressar

Ljusflöde, källa viktad med ögats känslighetskurva. Mäts i lumen [lm] Ex 60W glödlampa => lm

KIT 104, Cognitive processes. Lecture 2: Colors , Thomas Porathe

Föreläsning i webbdesign. Bilder och färger. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Övning 6 Antireflexbehandling. Idén med antireflexskikt är att få två reflektioner som interfererar destruktivt och därmed försvagar varandra.

Grafisk manual. 1.0 Index. Om logotypen... 2 DOTTERBOLAG... 3 DOTTERBOLAG 2 RADER... 4 VARIATIONER... 6 EXEMPEL PÅ EJ TILLÅTEN ANVÄNDNING...

Kurs i oljemåleri Medborgarskolan

Utvärdering av färghantering hos Å&R Carton Norrköping AB

Värmdö IFs grafiska profil 4. Logotyp 5-9. Färg 10. Typografi Brevpapper 13. Visitkort 14. Korrespondenskort 15.

Hur påverkas vi av belysningen i vår omgivning?

RGB-flöde när ska konverteringen till CMYK ske? J O A N N A T Ö R N R O S

MÄNNISKAN OCH LJUSET

Färgåtergivning i katalogproduktion

Grafisk profil för Charlott Zsoldos. Holistic Health Coach

Interreg IV A Öresund-Kattegat-Skagerrak Grafiske retningslinjer


Kort introduktion till POV-Ray, del 5

1. STANDARDLOGOTYP. Läs mer om Flexit LOGOTYP INLEDNING. LOGOTYP FÖR POSITIONERING Ljusblå: 100% C Mörkblå: C 100%, M 89%, Y 27%, K 10% Svart/vit

färger - för profil och känsla

Vågrörelselära och optik

Ljusets interferens. Sammanfattning

Grafisk profil AquaAgri

SÄTT DIG NER, 1. KOLLA PLANERINGEN 2. TITTA I DITT SKRIVHÄFTE.

Tentamen i Medieteknik (2D2020) måndagen den 23 oktober 2006 kl med lösningsidéer

Kapitel 33 The nature and propagation of light. Elektromagnetiska vågor Begreppen vågfront och stråle Reflektion och brytning (refraktion)

Färglära. En värld av färger så fungerar det! Distansskolan 1

Våglängder. Synliga spektrat mellan 390 och 770 nm

Signalbehandling och aliasing. Gustav Taxén

Profilmanual för varumärket Enköpings SK

Markbyggarna. Markbyggarna. Markbyggarna. Markbyggarna LOGOTYP VARIANTER

VISUELLA FÖRHÅLLANDEN

Övning 6 Antireflexbehandling

5. Elektromagnetiska vågor - interferens

Grafisk manual KORTVERSION 2015

TNM011 Grafisk teknik Laboration 3 - Färg

grafisk manual 2.0 / 201 7

Grafisk manual. För Falu Tank

Grafisk manual GAVLEFASTIGHETERS VARUMÄRKE FÖR EN HÅLLBAR TILLVÄXT

Fysik (TFYA14) Fö 5 1. Fö 5

The nature and propagation of light

Tekniska aspekter vid katalogframtagning

Övning 9 Tenta

Förklara dessa begrepp: Ackommodera Avbildning, Brytning Brytningslagen Brytningsindex Brytningsvinkel Brännvidd Diffus och regelbunden reflektion

Videosignalen. Blockdiagram över AD omvandling (analogt till digitalt)

GRAFISK MANUAL. Exempel på icke tillåtna skrivningar: Bank-id, Bank-ID, bank-id, Bankid, Bank id, bankid.

GRAFISK MANUAL A1M PHARMA. September 2016

Utvärdering av Miller Graphics Norrköping AB:s förprovtryckssystem. André Svensson

Färgbaserad GCR metod i Digital- och Flexotryck

GRAFISK PROFILMANUAL GRAFISK PROFILMANUAL

Tryckteknisk och visuell kvalitetsutvärdering av fyrfärgsprintrar och offset

Inspirationsdag i astronomi. Innehåll. Centret för livslångt lärande vid Åbo Akademi Vasa, 24 mars 2011

Strömning och varmetransport/ varmeoverføring

Handledning för synliggörande

Grafisk manual Sörmlandsstugan 2.0

Transkript:

DIGITAL FÄRGRASTRERING Sasan Gooran (HT 2003) 2005-03-31 Grafisk teknik 1

FÄRG Det mänskliga ögat kan uppfatta ljus, elektromagnetiska strålningar, med vågländer mellan 380 till 780 nm. Ett exempel: Spectral Power Distribution (SPD). Se nästa bild. 2005-03-31 Grafisk teknik 2

SPD Exempel En blåaktig färg 2005-03-31 Grafisk teknik 3

FÄRG Newton: Indeed rays, properly expressed, are not colored. Han hade rätt. SPD existerar i den fysiska världen, men färg existerar bara i ögat och hjärnan. 2005-03-31 Grafisk teknik 4

Ögats receptorer Stavar (Rods): De är känsliga för ljus och används för natt-seendet. Tappar (Cones): De är färgkänsliga. Har tre olika typer. De är refererade som, L, M och S tappar, eftersom de är känsliga för långa, mellan respektive korta våglängder. 2005-03-31 Grafisk teknik 5

Stavar och Tappar Tappar: De flesta av dem är koncentrerade i den centrala delen av retinan (fovea). Stavar: De ligger utanför fovea. Se bilden på nästa sida. 2005-03-31 Grafisk teknik 6

Stavar och Tappar 2005-03-31 Grafisk teknik 7

Stavar och Tappar 2005-03-31 Grafisk teknik 8

Stavar och Tappar I mörkret har ögat det minsta siktet i den centrala delen av seendefältet. Ex: Om under natten tittar man på en stjärna, försvinner stjärnan när man direkt tittar på den. 2005-03-31 Grafisk teknik 9

L, M och S tappar 2005-03-31 Grafisk teknik 10

Ljusdetektering i ögat För både stavar och tappar är detta en elektro-kemisk process. Fotoner påverkar pigmenten i stavar eller tappar och ändrar sina kemiska karaktärisktik. Två olika inkommande foton- distributioner kan skapa samma kemiska reaktioner i tappar. 2005-03-31 Grafisk teknik 11

R, G och B tappar L, M och S tappar kallas ibland för Röd, Grön respektive Blå tappar. Tillsammans med informationen från stavar, kodas informationen från tappar och skickas till högre hjärnhalvan. Omkodningen består av tre opponentkanaler: Röd-grön, Blå-gul och Svart-vit. 2005-03-31 Grafisk teknik 12

Modern modell för färgomkodningen i ögat 2005-03-31 Grafisk teknik 13

MÄTNING AV FÄRG Färgintrycket är relaterat till hur det mänskliga ögat fungerar. Därför bör ögats tre känslighetsfunktioner användas. Ljus med olika spektral-fördelningar som ger samma färgintryck, borde mätas som en enda färg. 2005-03-31 Grafisk teknik 14

MÄTNING AV FÄRG L tot M tot = E( λ) L( λ) λ d = E( λ) M ( λ) λ λ d λ S tot = E( λ) S( λ) λ d λ E(λ) är det inkommande ljusets spektralfördelning och L, M och S är ögats känslighetsfunktioner. Dessa värden kallas för tristimulus värden. 2005-03-31 Grafisk teknik 15

MÄTNING AV FÄRG E(λ) kan komma från en ljuskälla, eller kan vara ljus reflekterat från ett objekt. E ( λ) = R( λ) I( λ) I(λ) är ljuskällans fotondistribution och R(λ) är objektets reflektansfunktion. 2005-03-31 Grafisk teknik 16

r(λ), g(λ)ochb(λ) tapparnas känslighetsfunktioner är inte exakt kända. 1931, föreslog CIE att L, M och S tappar bör ersättas av andra väldefinierade funktioner, r(λ), g(λ) och b(λ). De bestämdes m.h.a experiment. Se nästa bild. 2005-03-31 Grafisk teknik 17

r(λ), g(λ)ochb(λ) 2005-03-31 Grafisk teknik 18

r(λ), g(λ)ochb(λ) Våglängder för röd, grön och blå som användes i experimentet är, 700 nm, 546.1 nm resp. 435.8 nm. Alla referensvåglängder var inte möjligt att skapas med dessa basfärger. 2005-03-31 Grafisk teknik 19

r(λ), g(λ)ochb(λ) 2005-03-31 Grafisk teknik 20

r(λ), g(λ)ochb(λ) Ett linjärt basbyte utförs för att undvika negativa värden i färgmatchningsfunktioner. 2005-03-31 Grafisk teknik 21

x(λ), y(λ)ochz(λ) 2005-03-31 Grafisk teknik 22

TRISTIMULUS VÄRDEN Från dessa färgmatchningsfunktioner kan tristimulus värden beräknas enligt: R är reflektans I är infallande ljus k är normaliseringsfaktor så att en total vit yta ska ge Y=100 2005-03-31 Grafisk teknik 23

FÄRGSYSTEM Med hjälp av XYZ tristimulus värden kan man härleda några olika färgsystem, var och en lämplig för en viss applikation. 2005-03-31 Grafisk teknik 24

RGB, CMY OCH CMYK RGB, Red-Green-Blue CMYK, Cyan-Magenta-Yellow-Black RGB används i TV, eller datorskärm, eftersom de använder dessa färger som primära färger. CMYK, används för tryck, eftersom de är de fyra färgerna som används i tryckpressar. 2005-03-31 Grafisk teknik 25

RGB, CMY OCH CMYK Dessa system är maskinberoende (device dependent), eftersom färgen som visas beror på maskinens karaktäristik. 2005-03-31 Grafisk teknik 26

RGB, CMY OCH CMYK 2005-03-31 Grafisk teknik 27

FRÅN RGB TILL XYZ Transformationen från XYZ till RGB (eller vice versa) beror på maskinens karaktäristik. Datorskärmar har oftast en vitpunkt som ligger nära D65:s vitpunkt. 2005-03-31 Grafisk teknik 28

FRÅN RGB TILL XYZ Detta gäller för datorskärmar 2005-03-31 Grafisk teknik 29

CHROMATICITY VALUES Detta gör det möjligt att plotta färger i en tvådimensionell rymd. 2005-03-31 Grafisk teknik 30

CHROMATICITY VALUES 2005-03-31 Grafisk teknik 31

FÄRGOMFÅNG 2005-03-31 Grafisk teknik 32

CIELAB CIELAB är härlett från XYZ koordinater. Systemet är likformigt (uniform), d.v.s färger med samma avstånd var som helst på koordinatsystemet uppfattas som lika olika av det mänskliga ögat. Maskinoberoende. 2005-03-31 Grafisk teknik 33

CIELAB X n,y n och Z n är XYZ-värdena för den valda referens-vitpunkten. För färgskärmar kan man använda D65:s vitpunkt. 2005-03-31 Grafisk teknik 34

CIELAB 2005-03-31 Grafisk teknik 35

FÄRGBLANDNING 2005-03-31 Grafisk teknik 36

FÄRGBLANDNING 2005-03-31 Grafisk teknik 37

FÄRGBLANDNING Tre primärfärger CYAN (C) MAGENTA (M) GUL (Y) 2005-03-31 Grafisk teknik 38

FÄRGBLANDNING Tre sekundärfärger RÖD (R, MY) GRÖN (G, CY) BLÅ (B, CM) 2005-03-31 Grafisk teknik 39

FÄRGBLANDNING En tertiärfärg SVART (K, CMY) 2005-03-31 Grafisk teknik 40

3-FÄRGSTRYCK 2005-03-31 Grafisk teknik 41

3-FÄRGSTRYCK 2005-03-31 Grafisk teknik 42

3-FÄRGSTRYCK 2005-03-31 Grafisk teknik 43

AM-RASTER samma vinkel för C, M, Y & K 2005-03-31 Grafisk teknik 44

AM-RASTER samma vinkel för C, M, Y & K, Missregistrering Korrekt registrering Position fel 2005-03-31 Grafisk teknik 45

AM-RASTER samma vinkel för C, M, Y & K, Missregistrering Korrekt registrering Vinkel fel 2005-03-31 Grafisk teknik 46

AM-RASTER olika vinklar för C, M,Y & K15, 75, 0 och 45 grader 2005-03-31 Grafisk teknik 47

RASTERROSETTER Centrumpunkt 2005-03-31 Grafisk teknik 48

RASTERROSETTER Öppet centrum 2005-03-31 Grafisk teknik 49

AM-RASTER Samma vinkel: Dålig registrering kan orsaka mycket oacceptabel Moiré pattern Om tryckprocessen är stabil och är noggrant kontrollerbar är det fullt möjligt att använda samma vinkel för alla 4 färgkanaler Kan expandera färgomfånget (Color Gamut) Eliminerar Rosett Pattern 2005-03-31 Grafisk teknik 50

AM-RASTER Olika vinklar: Vinklar 15, 75, 0 och 45 grader för C, M, Y och K ger ett mönster som är mycket mindre känsligt för missregistrering Problem med Rosette patterns 2005-03-31 Grafisk teknik 51

FM (STOKASTISKT) RASTER Moiré pattern och Rosette pattern försvinner 2005-03-31 Grafisk teknik 52

2005-03-31 Grafisk teknik 53 NUEGEBAUERS EKVATIONER = i Z i Y i X i i a Z Y X i i =1 a X, Y, Z are the tristimulus values for the average color of a surface a i is the fractional area covered by color X i, Y i, Z i

DEMICHEL EKVATIONERNA 2005-03-31 Grafisk teknik 54

DEMICHEL EKVATIONERNA A w =(1-a c )(1-a m )(1-a y ) A c =a c (1-a m )(1-a y ) A m =a m (1-a c )(1-a y ) A y =a y (1-a c )(1-a m ) A r =a m a y (1-a c ) A g =a c a y (1-a m ) A b =a c a m (1-a y ) A k =a c a m a y 2005-03-31 Grafisk teknik 55

PUNKTFÖRSTORING Mekanisk Punkten blir mekaniskt större p.g.a distorsioner producerade av skrivaren Optisk Punkten ser större ut p.g.a ljustes spridning i papper/substrat 2005-03-31 Grafisk teknik 56

OPTISK PUNKTFÖRSTORING 2005-03-31 Grafisk teknik 57

MURRAY-DAVIES R = ar S + (1-a) R 0 R: pappersytas reflektion R S : reflektion från den tryckta punkten R 0 : reflektion från den icke-tryckta delen av papper a: andelen av papper som är tryckt 2005-03-31 Grafisk teknik 58

YULE-NIELSEN R = (ar S 1/2 + (1-a) R 0 1/2 ) 2 Perfekt spridning i substrat 2005-03-31 Grafisk teknik 59

YULE-NIELSEN Den kända Yule-Nielsen formeln som används i praktik för att kompensera för optisk punktförstoring R = (ar S 1/n + (1-a) R 0 1/n ) n 1 n 2 I praktiken har vi inte perfekt spridning i papper 2005-03-31 Grafisk teknik 60

LJUSSPRIDNING R(x,y,λ) = (I(λ) T i (x,y,λ)*p(x,y,λ) )T i (x,y,λ) R (x,y,λ): I (λ): P(x,yλ): reflektion infallande ljus punktspridning *: faltning T i (x,y,λ): färgtransmission 2005-03-31 Grafisk teknik 61

LJUSSPRIDNING 2005-03-31 Grafisk teknik 62

LJUSSPRIDNING 2005-03-31 Grafisk teknik 63