Spelvanor och spelproblem upplevelser av förändringar och dess orsaker Swelogsfördjupningsstudie om risk-och skyddsfaktorer för spelproblem Kristina Sundqvist & Eva Samuelsson GARN
Swelogs datainsamling 2008/2009 2009/2010 2011 2012 2013 2014 2015/2016 Epidemiologiska spåret EP I n=15 000 Ålder 16-84 EP II n=8 165 Ålder 17-85 EP III n=7 064 Ålder 19-87 EP IV n~7 000 Ålder 21-89 Fördjupningsstudien ID I n=2 400 Ålder 18-86 ID II n~2 000 Ålder 20-88 ID III n~45 Ålder 22-90
Frågeställningar Hur upplever intervjupersonerna sitt spelande? Hur upplever intervjupersonerna förändringar när det gäller ett minskat eller ökat problemspelande (övergångar)? Finns förhållanden eller kontexter som är relaterade till ett minskat eller ökat problemspelande, och vilka är i så fall dessa? - Spelvanor eller spelmiljön - Det sociala sammanhanget - Viktiga livshändelser Har deltagandet i Swelogs påverkat respondenternas spelande och självkännedom om spelproblem?
Tidigare forskning Fyra olika förändringsmönster: Ökning, minskning, konsistens och icke-linjäritet Förändring är norm Orsaker till förändring: Livshändelser, förändrat nätverk, ekonomi, tillgång till spel Reith & Dobbie (2013) Gambling careers: A longitudinal, qualitative study of gambling behaviour.
Urval & prioriteringsordning a) samtycke till att delta b) ha deltagit i minst tre av totalt fyra datainsamlingar med giltiga mätningar med Problem Gambling Severity Index (PGSI) c) vid minst en av dessa datainsamlingar uppgett ett månatligt spelande under de senaste tolv månaderna d) ha en skillnad om minst tre poäng på PGSI mellan minst två datainsamlingar 1) Kvinnor med ökande problem 2) Kvinnor med minskande problem 3) Män med ökande problem 4) Män med minskande problem
Telefonintervjuer med 40 spelare Intervjuguide Pilotintervjuer Informationsbrev Fem uppringningsförsök 45 personer tillfrågades 250 kr i presentkort Genomsnitt 30 min (10-50 min) Öppna frågor, följdfrågor, sammanfattande frågor
Analysförfarande Framework-metoden (Gale et al. 2013) Efter intervju: preliminära analystankar/memo Transkribering Kategorisering: kodning av problemgrad Kodningsträd för kodning i NVivo Koda tillsammans, var för sig, diskutera kodningsöverensstämmelse Matriser (eventuella skillnader mellan intervjuade) Tematisering, djupare analys
Deltagare Antal N=40 % Kön Kvinnor 19 47,5 Män 21 52,5 Ålder 18-30 år 15 37,5 31-50 år 18 45,0 51-80 år 7 17,5 Sysselsättning Arbetar 23 57,5 Studerar 8 20,0 Sjukskriven/arbetslös/praktiserande 5 15,0 Pensionär 3 7,5 Civilstånd Ensamstående 21 52,5 Sambo/gift utan barn 7 17,5 Sambo/gift med barn 12 30,0
Prioriteringsgrupp Antal N=40 % Kvinnor med ökande problem 8 20,0 Kvinnor med minskande problem 11 27,5 Män med ökande problem 11 27,5 Män med minskande problem 10 25,0
Problemgrad enligt intervjuaren Inga spelproblem Viss risk Risk Hög risk Man 2 8 2 9 Kvinna 8 7 1 3 Total 10 15 3 12
Spelformer 20 18 16 14 12 10 8 Kvinna Man 6 4 2 0
Upplevelser av spelandet INTERVJUARE: Och hur betydelsefullt är det här då för dig? RESPONDENT: Nja, det är väl inte så betydelsefullt egentligen så. Men jag tycker det är ju lite roligt då, sen är det ju spänningen och sen är det lite avkoppling. Men det är inte så att jag måste sitta där, utan jag klarar ju mig om det skulle vara så att jag inte kan sitta där. Det är inte så att jag måste vara Eller ja, jag känner inte mig beroende av att jag måste sätta mig och spela. (IP 39)
Förändringar i spelande Det tog väl rätt mycket tid, jag spelade om rätt mycket pengar och så. Men när jag insåg att det började gå sämre då slutade jag i princip\...\sen nu när man har blivit lite äldre och lite visare förhoppningsvis så inser jag väl att det är väl inget sunt nöje, eller vad man ska kalla det för, i långa loppet. Vilket har resulterat i att jag bara ser det som något underhållande\...\så man kan säga att det var en väldigt hög kurva som har gått ner till kanske obefintlig i dagsläget, som jag ser på det i alla fall. (IP 9)
Orsaker till förändringar i spelande anhörigas reaktioner INTERVJUARE: Var det något speciellt som hände som gjorde att du ändrade dig eller spelade mindre? RESPONDENT: Nja, ja, det var väl min sambo, min dåvarande, mamman till mina barn, som såg att det här är inte okej, du sitter och håller på med saker och det är mer som man kan hantera bättre saker, försvann till det, till mitt spelande. Så att det fick både ekonomiska och sociala konsekvenser. (IP 15)
Orsaker till förändringar i spelande livshändelser Det har varit när det har varit mycket runt omkring. Min pappa gick bort och det var mycket runt omkring det och då blev det ofta att man satt och spelade. Det var väl lite tankeskingrande då också, slippa tänka på allt jobbigt som var. Kunde man syssla med det i stället. (IP 39) Det blev en snabb förändring för jag råkade ut för arbetsplatsolycka, jag kunde knappt, jag kunde inte gå överhuvudtaget. Och sen blev jag opererad och jag var redo att bli invalidiserad och gick jag i mig själv, så då var det spelandet som jag hade som sällskap. (IP 44)
Deltagandet i Swelogs INTERVJUARE: Har det på något sätt påverkat ditt spelande, tror du, genom åren? RESPONDENT: Ja, men det Alltså man tänker ofta på det. Och speciellt så här efter, när man lägger på luren och så, så börjar man tänka på det. Och sen har man det i bakhuvudet ett par veckor och \...\ja, så tynar det bort. (IP 32)
Tankar om spelreklam
Publikationer Rapport januari 2017 Förslag: Analys av förändringsmönster/banor ett antal idealtypiska fall skapas av att slå ihop 40 spelares berättelser (Reith& Dobbie 2013) Analys av förändringsberättelser (orsaker, återhämtning, sjukdoms-/beteendeperspektiv) Metodartikel om överensstämmelse mellan olika data
Frågor & diskussion
Tack för oss! Kontakt: eva.samuelsson@sorad.su.se 08-161754 kristina.sundqvist@sorad.su.se 08-161425 jenny.cisneros@sorad.su.se 08-163603