Produktutvecklingsprocessen. (e)lvis

Relevanta dokument
Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till. elvisualiseringsverktyg

krävs för att kunna utföra arbete. Den finns i många former men kan inte förstöras, bara omvandlas från en form till en annan.

Vad är det här för prylar?

Fastighetsnätets uppbyggnad

Fastighetsnätets uppbyggnad

ELEKTRICITET.

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll

FYSIK ELEKTRICITET. Årskurs 7-9

Projekt uppgift åk: 9 vt 2012

L 329/2 Europeiska unionens officiella tidning

Lärarhandledning: Ellära. Författad av Jenny Karlsson

Installationsguide. Kreatel/Motorola VIP1920

ELLÄRA. Denna power point är gjord för att du ska få en inblick i elektricitet. Vad är spänning, ström? Var kommer det ifrån? Varför lyser lampan?

Registrera din produkt och få support på. SDV7220/12. Användarhandbok

Bygg med Vision. HomIQ

Du kan även lyssna på sidorna i läroboken: Teknik direkt s Lyssna gör du på inläsningstjänst.

TEKNIK. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet teknik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Nybro Energis Fibernät

HDMI, Displayport och USB. Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar

Systemenhet. Delarna i en dator

Mansoor Ashrati 9B

Frågor till filmen Vi lär oss om: Ljus

Trassliga trådspelet Troja

Solen som energikälla. Solen som energikälla

Vad är kommunikation? Vad är datorkommunikation? Dataöverföring; Inledning

BILAGA. Klassificering (KN-nummer) Varubeskrivning. Motivering (1) (2) (3)

Pedagogisk planering

Externa enheter. Användarhandbok

TEKNIK. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet teknik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande: Kurser i ämnet

Externa enheter. Användarhandbok

HDMI, DisplayPort och USB. Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar

Manual Grid Pad Pro 17

Vad händer om du skruvar ur lampan i julgransbelysningen? Varför blir det så?

Grundläggande datorkunskap

Inledning. Viktiga säkerhetsinstruktioner. Svensk version. LD Sweex Powerline USB-adapter

Ämnesplan i Fysik Treälven

Robotfotboll med Arduino

Härliga hörselskydden Hilma

Teknik Granbergsskolan 7-

Introduktion till logik

Introduktion till E-block och Flowcode

Storylinens namn: Reklambyrån

ESN lokala kursplan Lgr11 Ämne: Teknik

Krypande kaninen Karin

Målet med undervisningen är att eleverna ska utveckla sin förmåga att:

Magneter. En magnet har all-d en nord- och en sydände. Magneter används -ll exempelvis kompasser, magnetlås, fästmagneter.

L 200/2 Europeiska unionens officiella tidning

Trådlös kommunikation

BILAGA. En handmanövrerad mekanisk apparat för dosering av vätska till en behållare för titreranalys (så kallad digital titreringsapparat).

Varför läser vi? LPP Fysik ht notebook. September 17, 2016

Manuell SMARTCD.G

Flaxande fjärilen Frida

BBC micro:bit Programmera och bygg ett tjuvlarm 2.0

Jörgen Lagnebo PLANERING OCH BEDÖMNING TEKNIK ÅK 8

Instruktionsbok för Byalag som anlitar Telia som operatör

Copyright 2001 Ulf Rääf och DataRäven Elektroteknik, All rights reserved.

Arbetsområdet Elektronik

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Betyg i årskurs 6. Grundskolans läroplan Kursplan i ämnet teknik

Q I t. Ellära 2 Elektrisk ström, kap 23. Eleonora Lorek. Ström. Ström är flöde av laddade partiklar.

LANDSKRONA ENERGI STADSNÄT KOM IGÅNG GUIDE

Kretsar kring el årskurs 4-6

Manual Grid Pad Eye 11

Bruksanvisning. Swema AB Tel: För support och nedladdning av aktuell programvara kontakta:

Lärarmaterial. Teknik med el sidan 1. Mål ur Lgr 11: Vad gjorde våra förfäder utan elektricitet? Leva utan el? Författare: Torsten Bengtsson

Blue Key Digitala projekt VT

ESD ElektroStatic Discharge (elektrostatisk urladdning) är oftast en trestegsprocess:

Lokal pedagogisk plan

Rapport i Mobila systemarkitekturer. Symbian

Externa enheter Användarhandbok

Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler.

Elektricitet och magnetism

en titt på lärarmaterial och elevtexter

Häftiga hästskolampan Hanna

CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Mät elektrisk ström med en multimeter

Think, pair, share. Vad tänker du på när du hör ordet elektricitet? Vad vill du veta om elektricitet?

FIBERNÄT STEGET TILL SNABBARE OCH STÖRRE FRIHET

elektrostatik: laddningar I vila eller liten rörelse utan acceleration

Elektricitet, magnetism och energi - 9E - vt17, v5-12

Centralt innehåll. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. I årskurs 1 3. I årskurs 4 6

VERKTYG FÖR BILKOMMUNIKATION VIDA ALL-IN-ONE

Internet Telefoni TV

Programmering i ett historiskt perspektiv. Växjö 16 november 2017 Mats Hansson

Externa enheter Användarhandbok

PC-KAMERA BRUKSANVISNING

Lösningarna för en smidig hantering av allt från elkablar till skärm- och HDMIkablar. Här hittar du alla möjliga och omöjliga kombinationer.

CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Makeriet Lärarhandledning 7. Elektricitet

Externa enheter. Användarhandbok

Programmering, dans och loopar

Lågstadieelevernas inlärningsmaterial för utställningen. Elköping

Elektronik. Lars-Erik Cederlöf

VISUALISERING LÄRARHANDLEDNING ÅRSKURS 5

Bruksanvisning

Monteringsanvisning. för LH 4000 på bogserad spruta LH 4000 VERSION /00

Kommunstyrelsens Ledningsutskott (34)

Nokia Trådlöst laddningsställ DT-910 Användarhandbok

Lärarguide. r(e)flect. Stöd för undervisning i teknik och fysik åk 4-9

Transkript:

ordlista

(e)lvis datorgrafik...5 effekt...7 elektricitet...9 energi...11 grenuttag...13 HDMI...15 komponenter...17 kretskort...19 kwh...21 minidator...23 minneskort...25 projektor...27 protokoll...29 radiomodul...31 smartplugg...33 standard...35 strömadapter...37 trådlös överföring...39 USB-port...41 Z-wave...43 Produktutvecklingsprocessen behov...47 brainstorming...49 hypotes...51 hårdvara...53 hårdvaruutveckling...55 idé...57 intervju...59 koncept...61 konstruktion...63 marknadsanalys...65 mjukvara...67 omvärldsbevakning...69 problem...71 prototyp...73 resultat...75 ritning...77 skiss...79 test...81 utvärdering...83 2 3

Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till datorgrafik elvisualiseringsverktyg 4 5

Datorgrafik är bilder skapade med hjälp av en dator, ofta i särskilda datorprogram. Det används bland annat inom underhållning (spel och filmer), visualisering, vetenskap och konst. effekt 6 7

Effekt är arbete eller energianvändning per tidsenhet. Mäts i watt (W). elektricitet basstation 8 9

Elektricitet är när negativa och positiva laddningar dras till varandra. Atomer omges av ett moln av små partiklar, elektroner, som är negativt elektriskt laddade. Elektricitet skapas då elektroner rör sig i en gemensam riktning i ett material. energi 10 11

Energi krävs för att kunna utföra arbete. Den finns i många former men kan inte förstöras, bara omvandlas från en form till en annan. grenuttag 12 13

Grenuttag är en serie eluttag som är monterade i en dosa. Det kan kopplas in i ett vägguttag. HDMI 14 15

Standard för överföring av digitala ljudoch bildsignaler i en och samma kabel till exempelvis datorskärm, projektor eller TV, men också standard för ett särskilt protokoll (språk). Förkortning av High-Definition Multimedia Interface. komponenter 16 17

Komponenter är delar av en sammansatt helhet eller ett tekniskt system. kretskort 18 19

En platta av ett elektriskt isolerande material som på ena eller båda sidorna har ett mönster av elektriska ledare. El kan därigenom ledas mellan olika komponenter som placeras på kretskortet. HDMI kwh 20 21

kwh är beteckningen för energienheten kilowattimme och används ofta vid mätning och förbrukning av elektrisk energi. 1 kwh = 1000 Wh minidator 22 23

En minidator är en komplett dator i miniformat. Den ryms på ett enda kretskort, ungefär så stort som ett kreditkort. På kretskortet finns processor, minne, in/utfunktioner och andra funktioner som krävs för att skapa en fungerande dator. Minidatorn kan tillsammans med en radiomodul fungera som en basstation, som förmedlar data mellan olika enheter. minneskort 24 25

En lagringsenhet i form av ett litet kort som kan monteras i digitala apparater såsom datorer, kameror eller mobiltelefoner för att spara bilder, musik eller annan digital information. projektor 26 27

Projektor är en apparat som används för att visa stillbilder eller film på en duk eller en ljus yta. Man säger att bilden eller filmen projiceras. protokoll 28 29

Protokoll är språk för dataöverföring mellan apparater. Samma ord används även för minnesanteckningar från ett möte. radiomodul 30 31

En radiomodul gör att olika enheter, såsom smartpluggar och minidator, kan kommunicera trådlöst med varandra med hjälp av radiovågor. Modulen innehåller radiosändare och/ eller radiomottagare som skickar ut respektive tar emot signalerna. smartplugg 32 33

En smartplugg är en väggkontakt med inbyggd elektronik i form av bland annat elmätare och radiomodul. Den kan användas för att mäta elanvändningen eller styra elektriska apparater som kopplas till den. Den fungerar som en slags sensor som känner av elektriciteten som passerar genom den. standard 34 35

Standard är en allmän överenskommelse mellan olika tillverkare för att till exempel olika apparater enkelt ska kunna kopplas ihop och kommunicera med varandra. strömadapter 36 37

En anordning som gör det möjligt att koppla en elektrisk apparat till ett eluttag trots att apparaten kräver en annan spänning än den som levereras genom eluttaget. Anordningen omvandlar den standardiserade elen från eluttaget för att passa apparaten. trådlös överföring 38 39

Trådlös överföring använder elektromagnetiska vågor för att överföra signaler, information etc. mellan skilda platser. USB-port 40 41

Standardiserad kontakt i datorn för att ansluta andra enheter, överföra information eller ladda exempelvis en mobiltelefon. Förkortning av Universal Serial Bus. grenuttag Z-wave 42 43

Standard för trådlös styrning och övervakning av utrustning, som särskilt används i hem och på kontor, och som pratar ett särskilt protokoll (språk) kallat Z-wave. Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till Produktutvecklingsprocessen. 44 45

behov 46 47

Behov är ett begrepp som används för att förklara människors och djurs målinriktade beteende, biologiska behov, såsom mat och vatten, samt psykologiska och sociala behov såsom trygghet. brainstorming 48 49

Brainstorming innebär att en grupp personer fritt framför olika idéer för att kunna lösa ett problem, t.ex. att ge en ny produkt ett namn. Idéerna är oftast inte helt genomtänkta och framförs muntligen utan att kritiseras. Idéerna antecknas för att man senare ska kunna välja ut några att arbeta vidare med. hypotes 50 51

En hypotes är ett antagande eller gissning som kan prövas. hårdvara 52 53

Hårdvara eller maskinvara är de delar av datorsystem som är fysiskt påtagliga, dvs. som man kan ta på, i motsats till programvara som består av datainformation. hårdvaruutveckling 54 55

Hårdvaruutveckling är begreppet för forskning och utveckling för att ta fram ny hårdvara. idé 56 57

En idé är en tanke eller insikt om hur ett problem kan lösas. intervju 58 59

Intervju är ett samtal där en person frågas ut och man är intresserad av personens åsikt eller kunskap. koncept 60 61

Koncept är ett utkast, ett manuskript eller ett skrivet anförande. Även en allmän plan för en ny produkt. Planen innehåller de egenskaper som särskilt utmärker produkten framför andra. konstruktion 62 63

En konstruktion är något som är hopsatt av flera olika delar, t.ex. en byggnad, en apparat eller en maskin. Själva utvecklingen av en teknisk produkt kan också kallas för konstruktion. Man säger att man konstruerar en apparat för att den ska utföra vissa saker eller se ut på ett visst sätt. marknadsanalys 64 65

Marknadsanalys är en analys av en marknad, som syftar till att förstå köparnas och säljarnas drivkrafter. mjukvara 66 67

Mjukvara eller programvara (engelska software) är tillgängliga program för en dator i motsats till maskinvaran, som är den fysiska utrustningen, själva datorn. omvärldsbevakning 68 69

Omvärldsbevakning är de processer där företag och andra organisationer inhämtar och uttolkar information om konkurrenter, teknisk utveckling, risker och affärsmöjligheter. problem 70 71

Problem är en svårighet som det krävs ansträngning att komma till rätta med. Uppgift som kräver tankearbete och analytisk förmåga. I vetenskapliga sammanhang vanligen en större, komplicerad uppgift. prototyp 72 73

Prototyp är det första hopsatta exemplaret när man konstruerar en helt ny maskin eller produkt. Den testas så att man kan se att den fungerar som den ska. resultat 74 75

Resultat är något som en viss handling eller förlopp lett fram till. Det kan vara lösningar på problem. Att lösa problemet kan ha varit uppgiften i ett projektarbete. ritning 76 77

Ritning är ett dokument som med noggranna bilder och mått beskriver hur något, t.ex. en byggnad eller en maskin, ska se ut och fungera. skiss 78 79

Skiss är en snabb teckning som visar hur något ska se ut och som man gör innan man börjar rita eller måla det som man egentligen har tänkt sig. Det kan också vara en teckning av en skulptur eller något annat föremål. test 80 81

Test är mätning eller utvärdering av en produkt, exempelvis med hjälp av testpersoner. utvärdering 82 83

Utvärdering innebär att man noggrant bedömer resultatet av något man själv eller någon annan har gjort, alltså vad det har lett fram till. Det kan göras på många olika sätt. Ett vanligt sätt är att jämföra resultatet med de mål man har haft. Förklaringarna i ordlistan kommer från: nationalencyklopedin wikipedia svenska ordboken 84