Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Relevanta dokument
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum

Föreläsning 7: Kognition & perception

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

Föreläsning 7, Interak2on

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur

Interaktion 1. Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller

Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Nya funktioner i InPrint 3

Föreläsning 7: Kognition & perception

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2. Innehåll. Innehåll. Interaktionsmodeller (Interaction types, kap 2.5)

Designmetodik. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

1. Uppdateringsmodul (CMS)

Nyheter i PowerPoint 2010

Föreläsning 6 Tillgänglighet, modell för handlande, metaforer och interak9onss9lar. Kapitel i kursboken

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

INNEHÅLL ALLMÄNT... 2

Design av användargränssnitt

Bygga kurser för mobila enheter

Anpassning av Windows 7 och Word 2010

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan

Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception

Människa-Datorinteraktion

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB


1 Kursmaterialets Uppläggning Kursmaterialets Utformning Installation av Övningsfiler PC:n en Beskrivning...

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.


Webbdesign. Fotografiska vann bästa webbsite 2015 i kategorin turism:

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Datainsamling Hur gör man, och varför?

LÄRARHANDLEDNING TILLGÄNGLIGA WEBBSIDOR

Evaluation Summary - CT3380 Grundläggande webbdesign HT05 Dan Levin

LÄR DIG ANVÄNDA DIN MAC. från grunden! Nu med Mac OS X Leopard! Harry Peronius

Lär dig POWERPOINT. Lars Ericson datorkunskap.com

LATHUND WINDOWS RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

Användbarhet för webben MDI, Webb och speciella behov 1

Teknik, principer, metaforer och modeller Lars Oestreicher

Projekt 3 :: Bush Icke-traditionella grafiska gränssnitt Mikael Onsjö, Sofie Persson, Behzad Charoose, Johan Magnuson

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Skillnader mellan design för tryck och webbdesign

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

Guide. Webbsidor i Studentportalen. Innehåll. Uppdaterad:

Några exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst?

ZWCAD har stöd för VBA och Lisp program så alla funktioner som ni tidigare har skapat kan användas direkt utan anpassning.

Läsa med stöd av talsyntes

LATHUND FRONTPAGE 2000

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.

Index. centrerad förflyttning 125 ClearType 203. Del av skärm metod 53 Delning metod 53

Zoomtext 2018 Kortkommandon

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Skapa PowerPoint-presentation

Sociala medier för företag

Dessa tre fönster kan enbart visas i datavyn, inte i layoutvyn. Det är också möjligt att ha flera fönster öppna samtidigt.

LATHUND OUTLOOK 2000 SV/EN

Ta en skärmbild. Det är enkelt att ta en bild av skärmen. 2 Det går att ta en bild av ett enskilt öppet programfönster. SMART PROGRAM PÅ SVENSKA

Bildredigering i EPiServer & Gimp

Användarutbildning i SiteVision

Vad påverkar designen?

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Arbeta i Qlikview. Grundkurs i Qlikview- enkel Exempel och beskrivning av grundläggande funktioner

Lathund länkar. Skapa en intern länk som en sida

INDIVIDUELL INLÄMNINGSUPPGIFT

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

3FrontOffice Statistik Direkt

Datorns delar DATORLÅDA CD/DVD-SPELARE/BRÄNNARE SKÄRM. DISKETT-STATION Finns sällan i nya datorer. TANGENTBORD

Magnus Palm. Lättläst IT

Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets

Handlande, metaforer och interaktionsstilar

Programmeringsmjukvara TwidoSuite Ett enklare sätt att programmera

Publicera material i Learn

Grafiska användargränssnitt, några tips

Menyer, formulär och dialogrutor

Nyheterna i Visma Tendsign 4.0

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Att använda talsyntes i en lässituation.

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

Se och förstå! om att utforma information på bildskärmar och displayer

Kapitel 1 Komma igång... 3

WEBBUTVECKLING Kursplanering

Välkommen som användare av medietekniks och informatiks publika studentserver

Transkript:

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign FSR: (1), 4, 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design

160429 Gränssnitt och webbdesign 2

Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar Webben historiskt Kännetecken för webben Designutmaningar Riktlinjer och tips 160429 Gränssnitt och webbdesign 3

Att kunna om gränssnitt och webbdesign Känna till olika element och ansatser man kan använda för att bygga upp gränssnitt och interaktion Förstå att gränssnittdesign är förenat med olika utmaningar, och kunna ge några exempel på sådana utmaningar, specifikt för fönster, menyer och ikoner Redogöra för webbens historia, och vad som inspirerat dess framväxt Redogöra för vad som kännetecknar webbsidor och vad det får för konsekvenser för vad man bör tänka på i webbdesign Känna till vad man kan göra för att uppmärksamma olika delar av en webbsida Redogöra för vad man ska tänka på vad gäller design av innehåll och hur man kan strukturera innehållet på olika sätt 160429 Gränssnitt och webbdesign 4

Typer av gränssnitt 1980-talet: kommandon WIMP/GUI 1990-talet Avancerad grafik (multimedia, virtuell verklighet, informationsvisualisering) Webb Tal/naturligt språk Penna, gester, pekande 2000-talet mobilitet multimodal gripbar (tangible) förstärkt verklighet (augmented reality) wearable computing; robotic 160429 Gränssnitt och webbdesign 5

Kommandon Oftast i form av enkla tangentkombinationer Kännetecknas av snabbhet och effektivitet Men de kräver inlärning och regelbundet användande 160429 Gränssnitt och webbdesign 6

WIMP Xerox Star första WIMP (1981) Windows skrollning, dra, överlappning, öppna/stänga, flytta Icons representerade applikationer, objekt, funktionalitet och redskap, åtkomst via klickande Menus listor med möjliga val som skrollas Pointing device (pekdon) en mus som kontrollerar pekaren relaterat till fönster, menyer, ikoner 160429 Gränssnitt och webbdesign 7

GUI grafiskt användargränssnitt Samma element som i WIMPs, men mer varierade färg, 3D, ljud, animering, olika typer av menyer, ikoner, fönster Nya grafiska element verktygsfält, docka, rollovers Direktmanipulation 160429 Gränssnitt och webbdesign 8

Fönster i gränssnitt För att komma tillrätta med de fysiska begränsningarna med skärmar (som var små). Mer information kan representeras. Rullningslister (scroll bars) i fönster har samma syfte Många fönster öppna kan bli svåröverskådligt. Löses med listor, ikoner, krympa 160429 Gränssnitt och webbdesign 9

Utmaningar för design Fönsterhantering enkelt röra sig mellan olika fönster Växla uppmärksamhet mellan dem för att hitta den information som behövs utan att bli distraherad, indikationer för vilket som är aktivt Designprinciper för avstånd, gruppering och enkelhet Ännu ett fönster är inte alltid lösningen 160429 Gränssnitt och webbdesign 10

Menyer Olika menytyper platta listor, drop-down, pop-up, kontextuell, och expanderande, t.ex. skrollande och överlappande Platta menyer bra för att visa ett litet antal alternativ samtidigt när storleken på displayen är liten, t.ex. på en smartphone Expanderande menyer möjliggör fler val flexiblare navigering flera nivåer kräver musprecision, lätt att välja fel Kontextuella menyer ofta använda funktioner högerklicka 160429 Gränssnitt och webbdesign 11

Designutmaningar, menyer Vilken terminologi passar bäst? enstaka ord eller kort mening? Placering i menyerna Stäng och spara ej i närheten Det finns många riktlinjer kring detta avseende djup/bredd, struktur mm. ISO 9241-14 160429 Gränssnitt och webbdesign 12

Ikondesign Matchningen mellan ikon och det den representerar kan vara: avbildande (similar), dvs. en bild av en mapp för att representera en mapp analog/symbolisk, ett glas representerar att något är skört godtycklig (arbitrary), X kan betyda ta bort Avbildande ikoner är effektivast Men allt är inte objekt; handlingar svårare att representera (ta bort t.ex.) kombinera objekt och symboler som kan stå för det mest framträdande i en handling 160429 Gränssnitt och webbdesign 13

Övning Skissa på enkla ikoner för följande funktioner (för en kamera t.ex) : Ta bort senast tagna bild Ta bort alla lagrade bilder 160429 Gränssnitt och webbdesign 14

Talande gränssnitt Kombinationer av användare och system som pratar Används mest för att ta reda på mycket specifik information, som flygtider, köpa biljetter via telefon mm. Även för personer med funktionshinder Ingen inlärning 160429 Gränssnitt och webbdesign 15

Webb, historiskt: hypermedia Rötterna i Vannevar Bushs framtidvision från 1945: As we may think (Memex) Ted Nelson myntade begreppet hypertext 1963 Genombrottet i WWW, Tim Berners Lee, CERN 1989 160429 Gränssnitt och webbdesign 16

Webben Kännetecknas av: Flexibilitet föränderligt browser[o]beroende Tillgänglighet växer med nya apparater plattforms(o)beroende Var mans egendom allt görs på webben begränsning: webbläsare, apparat 160429 Gränssnitt och webbdesign 17

Design av innehåll Försök vara kortfattad Korrekturläs Undvik långa textmassor scannability Första meningen viktigast En idé per stycke Radlängd begränsas Skrollning Typografi typsnitt utan seriffer (med seriffer) storlek, anpassningsbar 160429 Gränssnitt och webbdesign 18

Att styra uppmärksamhet Storlek anger viktighet Kontrasten har betydelse Närhet Spatial närhet Samma stil (typsnitt, färg mm) Ramar Animeringar Färger mörk text på ljus botten tvärtom endast mycket begränsat 160429 Gränssnitt och webbdesign 19

Struktur Bör avspegla eventuella konceptuella modeller för aktuellt sammanhang Strukturen ska stödja överblick och enkel navigering Djup kontra vidd, optimera (utvärdera) Veens designprinciper 1. Var är jag? 2. Vart kan jag gå? 3. Vad finns här? 160429 Gränssnitt och webbdesign 20

160429 Gränssnitt och webbdesign 21

Organisation av innehåll Exakta alfabetiska kronologiska geografiska mottagare Godtyckliga ämne uppgiftsorienterade slump 160429 Gränssnitt och webbdesign 22

Bilbolaget 160429 Gränssnitt och webbdesign 23

160429 Gränssnitt och webbdesign 24

Att diskutera Räkna upp de interaktionsstilar du kommer på. Utgå ifrån PACT-modellen och föreslå interaktionsstilar för olika värden för PACT-parametrarna. Börja gärna att utgå från uppgift (Activity). Hur skulle du koppla olika interaktionsstilar till användbarhetsmålen? Ge exempel på hur man kan organisera webbsidor, vilka principer kan man följa? Ge exempel på vad som kan styra vilken princip man väljer? Ge exempel på hur man kan styra användarens uppmärksamhet på webbsidor. 160429 Gränssnitt och webbdesign 25

Övning 1 Vilken interaktionsstil passar bäst när man är frekvent användare man är nybörjare säkerhet är viktigt när det finns kopplingar till naturliga handlingar man ska stödja användbarhetsmålen: effective efficient säkerhet nytta lätt att lära lätt att använda 160429 Gränssnitt och webbdesign 26

Synpunkter på dagens föreläsning Gå till webbsidan www.govote.at ange koden: 23 94 94 Ni kan kommentera dagens föreläsning eller framföra andra viktiga synpunkter Ni kan skriva in flera kommentarer Endast en fråga för dagens föreläsning men ni kan ändå skriva det ni vill ge synpunkter på 160429 Gränssnitt och webbdesign 27