AGA-regler. goforbundet.se/ Referens: AGA 1991

Relevanta dokument
Innehåll. Vad är go? Hur spelet spelas Att fånga stenar Förbjudna drag Att ta poäng Kända partier...

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kigo. Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

MinMax Algoritmen Implementation och optimering. Joakim Östlund 15 juni 2004

Schackledarens blad Lektion 1

Ett häfte om förbundet och Othellots regler, taktik och strategi.

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Utförliga regler för TRAX

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Spelregler för bräde. 1 Inledning

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Handbok Knights. Översättare: Stefan Asserhäll

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Genetisk programmering i Othello

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe

! "# # # $ # " % & # # '(") " " )## (")"#*+*(, ( - " ' # (") #. % % /

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

Beska piller i Reykjavik

getsmart Grå Regler för:

Nätverksprogrammering, EDA095

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Carrom Reglerna kan hämtas från webbplatsen carrom.se där även officiella turneringsregler återfinns (på engelska).

Handbok Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5

Handbok Picmi. Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll

Rektangelpussel 1. Använd tre bitar vilka som helst och gör en 3 5-rektangel.

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Symmetrireducering av slutspelsdatabas i Schack

Matematiska uppgifter

SHIF/SPK:s Allmänna tävlingsbestämmelser, Representationsbestämmelser samt Licensbestämmelser gäller oavsett hänvisning till andra förbunds regler.

Från Hasselbacken Chess Open.

Handbok Kdots. Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll

Projektdokumentation för Othello


UPPGIFT 1 KANINER. Håkan Strömberg 1 Pär Söderhjelm

REGLER TILL COERCEO. Language: English / Svenska

Kort Sammanfattning av Schack MAS

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

CHESS & GAMES INSTRUKTIONSMANUAL

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Helgrapport från Örebro-SM

Speltiden, slutsignalen och timeout

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

UPPGIFT 1 FORTSÄTT TALFÖLJDEN

getsmart Lila Regler för:

NÄMNARENs. problemavdelning

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

Virka C2C. LVAcrochet

Översättning av nya regler

Familjen Behrens Helmfrids

Regler och tolkningar Giltiga fr.o.m 1 juli 2014

M6x16 (Bild 6.1.) M8 (Bild 6.2.) M8x25

Handbok Solitär. Graeme Gott Ronny Yabar Aizcorbe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Carrom Reglerna kan hämtas från webbplatsen carrom.se där även officiella turneringsregler återfinns (på engelska).

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Hej idrottslärare i årskurs 7-9.

Spelregler för fotboll 7 mot

Känguru 2019 Student gymnasiet

Specifikation av spelen i Rutiga Familjen

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Kvalificeringstävling den 28 september 2010

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Övningsbank Sigtuna IF P03

Sidan x -till bridgens värld

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Bildkälla: Pixabay. 1) Timer: konstruktion av en maskin som skall välta en aluminiumburk vid en given tidpunkt.

Sigma 8 NMCC Nordic Math Class Competition Nationell final

Handbok Utbrytning. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll

Regler för sumo under Robot-SM

Skyttarna ser positivt på damklassen

ADDENDUM Q DIREKTDÖMD BANKAPPSEGLING

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Appendix E Rekommenderade Handsignaler och Utrop. 1. Näste servare 2. Bryt. 3. Poäng. Version

Mini Mental State Examination

Matematiska uppgifter

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

FMCK Malmö Boris Magnusson. Markering av Endurobana

[][] Arrayer med två index

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll

Identifiering av stödbehov

Välkommen till Tipspromenaden på LASS julfest 2018!

Regler för fotboll i spelformen 9 mot 9

Fotbollsskolan. bollekar.indd

Anteckningar propp SMT2

Programmeringsuppgift Game of Life

Identifiering av stödbehov

Trepoängsproblem. Kängurutävlingen 2012 Junior

Ekerö IK Fotboll Damtrupp. Säsong 2015 Tränings- & Spelfokus

Finaltävling i Lund den 19 november 2016

Image Converter. Användarhandbok. Innehåll: Version: Läs följande innan du använder Image Converter. Översikt av Image Converter

Programmering II (ID1019) :00-11:00

händelsen som alltid inträffar. Den tomma mängden representerar händelsen som aldrig inträffar.

Del 8. Taktiska åtgärder

Transkript:

AGA-regler Referens: AGA 1991 Varje formulering av dessa regler vars innehåll är identiskt, är godtagbar som ett uttryck för AGAs goregler, så länge de hänvisar till de mer kompletta regler som ges i AGAs regelkommittés originaltext: http://www.usgo.org/resources/downloads/completerules.pdf 1. Brädet och stenarna: Go är ett strategispel mellan två sidor, vanligtvis spelat på ett rutnät av 19x19 linjer (brädet). Spelet kan också spelas på mindre bräden, med 13x13 och 9x9 som de vanligaste varianterna. Brädet är inledningsvis tomt, om inte handikapp ges (se regel 4). De två sidorna, som kallas svart och vit, ges var och en tillräcklig tillgång på spelpjäser, som kallas stenar, av respektive färg. 2. Spel: Spelarna gör vartannat drag. Svart spelar först. I handikappartier spelar vit först efter att svart placerat ut sina handikappstenar. Ett drag består av att placera en sten av sin egen färg på en tom korsning (även kanter och hörn), eller av att passa. Vissa drag är illegala (regel 5 och 6), men pass är alltid legalt (regel 7). Poäng delas ut för det utrymme som kontrolleras, på det sätt som beskrivs nedan (regel 12). Spelets mål är att sluta med det större antalet totala poäng. 3. Kompensation: I ett jämnt (icke handikapp-) parti ger svart till vit en kompensation av 7,5 poäng för den fördel första draget ger. Dessa poäng läggs till vits övriga poäng i slutet av partiet. I handikappartier ger svart 0,5 poängs kompensation till vit. Det undviker likaresultat. 4. Handikapp: Go kan spelas med handikapp för att uppväga skillnader i spelstyrka. Den svagare spelaren tar svart och antingen spelar först samt ger blott 0,5 poängs kompensation till vit, som i regel 3 (det kallas ettstens-handikapp ), eller placerar ut 2-9 stenar på brädet före vits första drag. Om spelarna kommit överens om att använda poängräkning med area för att avgöra partiet (regel 12), får vit en extra kompensationspoäng för varje svart handikappsten efter den första. 5. Fångst: Stenar av samma färg sägs vara kopplade om de är intilliggande längs horisontella eller vertikala inte diagonala linjer på brädet. En sträng av kopplade stenar består av de stenar som kan nås från en given sten genom att enbart gå till intilliggande stenar av samma färg. En sträng av kopplade stenar är omringad av stenar av motsatt färg om den helt saknar tomma punkter horisontellt eller vertikalt inte diagonalt intill sina egna stenar. (Sådana intilliggande tomma punkter kallas strängens friheter.) Efter att en spelare gjort ett drag fångas alla stenar eller strängar av stenar som tillhör motståndaren och som är helt omringade av spelarens stenar, och de tas bort från brädet. Sådana stenar blir fångar till den 1

fångande spelaren. Det är illegalt för en spelare att skapa en sträng av sina egna stenar som är helt omringad (utan friheter) efter att eventuella fångade motståndarstenar lyfts av brädet. 6. Upprepad brädposition (Ko): Det är illegalt att spela så att en tidigare brädposition återskapas i samma spelares tur. 7. Pass: På sin tur får en spelare passa genom att räcka över en sten, en sk passten, till motståndaren, istället för att placera en sten på brädet. 8. Illegala drag: Ett illegalt drag är ett som bryter mot reglerna. Om en spelare gör ett illegalt drag som att lägga två gånger i rad (dvs innan motståndaren hunnit svara), försöka spela på en upptagen korsning, fånga sig själv, eller ta tillbaks en ko så att hela brädets ställning upprepas måste spelaren ta tillbaks sitt drag (bägge dragen om hen la två gånger i rad), det ska behandlas som pass och en passten ska överföras. Ett illegalt drag måste påpekas som sådant av motståndaren innan hen gör sittdrag.närenspelaregörettdrag medgerhenitysthetattmotståndarens förra drag var giltigt. I synnerhet om det skulle visa sig att ett tidigare drag av en av spelarna var illegalt, ska partiet ändå fortsätta som det står, om inte båda spelarna kommer överens om att återställa brädet till den tidigare ställningen och fortsätta därifrån. 9. Avsluta partiet: Två, på varandra följande, pass signalerar slutet på partiet. Efter två pass ska spelarna försöka enas om statusen för alla grupper av stenar som finns kvar på brädet. Alla stenar, om vilka spelarna är överens att de inte skulle kunna undgå fångst ifall partiet fortsatte, men som ännu inte fångats och tagits av brädet, kallas döda stenar. Om spelarna är överens om statusen för alla sådana grupper, tas de av brädet som fångar till den spelare som kunde fånga, och partiet räknas i enlighet med regel 12. Om det råder oenighet beträffande någon eller några grupper, fortsätter spelet så som beskrivs i regel 10. 10. Tvist: Om spelarna är oeniga om någon eller några grupper som är kvar på brädet efter att båda passade, återupptas spelet med motståndaren till den som passade senast att spela först. Partiet är slut när spelarna är överens om statusen för alla grupper, eller, i avsaknad av enighet, om båda spelarna passar två gånger i följd. I det fallet ska alla stenar som är kvar på brädet betraktas som levande. Varje sten, eller grupp av stenar, som omringas och fångas under det här skedet, läggs till den fångande spelarens fångar som vanligt. 11. Det sista draget: Vit måste göra det sista draget om så krävs, ett extra pass, med en sten överräckt till motståndaren som vanligt. Det totala antalet drag, spelade eller överräckta av de två spelarna, under hela partiet måste vara samma. 12. Poängräkning: Det finns två metoder för poängräkning i slutet av partiet. Den ena baseras på territorium, den andra på area. Spelarna ska enas före partiet om vilken metod de ska använda. Har de inte enats ska poängräkning med territorium användas. 2

Territorium: De tomma punkter på brädet som helt omringas av levande stenar av en enda färg, anses vara territorium som tillhör spelaren som har den färgen. Area: Alla levande stenar av en spelares färg som finns kvar på brädet, tillsammans med de punkter av territorium som den spelaren omringar, utgör den spelarens area. Poängräkning med territorium: När spelarna räknar poäng baserat på territorium lägger de ihop sitt totala territorium och drar ifrån alla fångar motståndaren håller (inklusive döda stenar, avlyfta i slutet av partiet). Spelaren med den större totalsumman (efter justering med eventuell kompensation som givits enligt regel 3) är vinnaren. Poängräkning med area: När spelarna räknar poäng baserat på area, lägger de ihop sin totala area. Fångar ignoreras. Spelaren med den större totala arean (efter justering med eventuell kompensation som givits enligt reglerna 3 och 4) är vinnaren. 3

Kommentarer och exempel 4. Handikappstenar placeras enligt japansk tradition på de nio handikappunkterna i ordning enligt tabellen och bilden här intill brädet sett från svarts sida. 4 7 1 2 stenar. 1 och 2 3 stenar. 1 3 4 stenar. 1 4 5 stenar. 1 4 och 9 6 stenar. 1 6 7 stenar. 1 6 och 9 8 stenar. 1 8 9 stenar. 1 9 6 2 9 8 5 3 Skillnader mot andra regelset * En sten ska alltid överräckas vid pass regel 7. * Spelarna måste göra lika många drag regel 11. * Självmordsdrag är förbjudna regel 5. * Naturlig situationell superko endast de positioner som spelaren själv skapat, genom att lägga en sten på brädet, behöver tas i beaktande vg ko. Det gör att pass alltid är ett tillåtet drag regel 2 och 6. * komi = 7,5p regel 3. Seki 3 1 A Fig. 2 Fig. 2a Fig. 3 2 och 4 är pass I figur 2, efter att alla andra dame blivit fyllda spelar svart två drag i sekin. Det vinner två poäng eftersom vit måste göra sista draget regel 11. I figur 3 är punkten A helt omringad av levande svarta stenar, så svart har en poäng där. Det är en konsekvens av definitionen av territorium. 4

Superko 1 A 2 3 4 Fig. 4a Fig. 4b Fig. 4c I figur 4a spelar vit 1 med förhoppningen att skapa en bulky-five-form i svarts grupp, så att den går att fånga. Det enda svart kan göra för att förhindra det är att själv ta nyckelpunkten A. Vit fångar och svart fångar tillbaks i figur 4c. Nu vill vit kasta in en sten på X, men det vore illegalt eftersom det skulle upprepa brädets utseende efter att vit spelade 1 i figur 4a. Fig. 4d 8 7 9 Fig. 4e Om vit spelar ett kohot som svart svarar på kan vit återvända och spela 7. När svart vill fånga på X kan det vara svårt att se att det skulle upprepa situationen just innan 7. Men så illa är det och nu måste svart spela ett kohot. Svart och vit kommer även i fortsättningen att behöva spela vartannat kohot. 5

Om detta dokument Reglerna är en översättning av Amerikanska goförbundets regler per 1991, reviderade 2004, då komi ändrades från 5,5p till 7,5p. Kommentarerna är skrivna av Basti Weidemyr för att användas i samband med turneringar. Turneringsarrangörer uppmuntras tillhandahålla en eller flera utskrifter av reglerna och kommentarerna i samband med de turneringar som använder regelsettet. De kan sättas upp på en anslagstavla i tävlingslokalen. Domaren bör ha tillgång till reglerna. Eftersom AGA-regler används sällan i Sverige när detta skrivs 2011, är det lämpligt att uppmana deltagarna att på förhand göra sig bekanta med dem. 6