Demonernas fjäll Off-info & annat... Ett lajv med nybörjartolerans Arrangerat av Eleria-lajv
Lajv med nybörjartolerans Demonernas fjäll Som deltagare på lajvet förbinder du dig att följa våra föreskrifter och regler som du finner i detta häfte, i utskicket för lajvet och på Elerias hemsida. Samt förstås anvisningar som ges av vår personal. Telefon 070-642 31 08 Om era anhöriga vill komma i kontakt med oss efter att lajvet startat kan de bara nå oss på detta nummer. Vi kan dock inte låna ut telefonen för att ni deltagare skall ringa hem. Betänk själva deltagarantalet så inser ni att vi inte kan göra ett undantag bara för er. Så var snäll och se till att du har avtalat om hämtningstid i förväg! ncheckningen kommer att starta under tisdagen 11 sep och hålla på ända till midnatt onsdag 12 sep. Observera att om ni bor i skogen så har ni en speciell tid för att checka in som står i rollutskicket. Bor ni i Navle och Stendal har ni inga bestämda tider. Efter detta kommer vi att ta bort stationen vid vägen och skyltningen. Om ni kommer senare så blir ni därför tvungna att checka in vid off-lägret och sedan bli inlotsad på området. Vid incheckningen ska du prickas av, slår läger och får eventuella vapen kontrollerade. Dessutom får du ta del av eventuell sista-minuten lajvinformation. Checkar du inte in, kommer ingen deposition att utbetalas vid utcheckning! Lajvet börjar på Torsdag morgon när du vaknar. Om du inte anlänt innan, behöver du ha meddelat oss om det i förväg samt kunna bära in all packning inlajv. Lajvet slutar på söndag 16 Sep, när ni vaknar Utcheckningen startar kl. 12:00 Efter lajvets slut skall man packa ihop och städa sitt läger. Därefter skall man hämta en lägerkontrollant som kan godkänna städningen av lägerplatsen. Sopor tar man själv med till uppställda containrar. Av lägerkontrollanten ska du få ett papper som berättigar dig till din deposition. Därefter checkar man personligen ut och återfår sin deposition. Innan 1400 släpps privata bilar endast in på området i mån av möjlighet med tanke på arrangemangets transporter.
Skjuts tur och retur Västerås station: Om man vill ha skjuts måste det förbokas, bussen är märkt Eleria-Lajv. Hämtning från Västerås Stationen på onsdag 12 sep kl 16 Buss tillbaka till stationen på Söndag avgår från lajvområdet ca 1600 och anländer till station senast 1700. Handelsdagen är Fredagen under lajvet. Då råder absolut fred mellan skogens folk såväl som människor och alla har rätt att färdas till lönnkrogen där marknaden hålls. Kanske har DU själv några gamla lajvsaker du kan sälja? Bre ut en filt och pruta och förhandla Onsdag 12 sep kl. 2000 vid Lönnkrogen kan ni ta med er urväxta lajvkläder och andra begagnade lajvsaker ni vill sälja. På grund av ändrade incheckningsrutiner, får ni som lajvare själva ombesörja försäljningen av era egna saker. Lägg upp era prylar på ETT av lönnkrogsborden. Var och en ombesörjer själv för sina saker. Slutpriset får dock vara max 200 kr. OBS! Eleria-lajv ansvarar inte för ej sålda varor efter auktionen så glöm inte att hämta dem. 3
Regler. Detta är vad som gäller under arrangemanget Strid Alla varelser tål 2 träffar totalt. Efter att man fått 2 träffar, oavsett vart de träffat, är man satt ur stridbart skick, dvs. avsvimmad, skrikande på marken eller liknande. Man skall dock spela på smärtan vid alla träffar man får, även den första eller de som rustningen skyddar emot. Vapen Alla vapen ger 1 träff i skada om man träffas av dem. Stötar endast godkända med dolkar helt utan stomme. Slag mot huvudet är inte godkända. Övriga krav se under Utrustningskrav. Rustning Rustning kan ge 1 eller 2 extra träffar. Detta avgörs vid incheckning. Generellt krävs mycket rustning för att få två extra träffar. Pilbågar Skogsalvspilar gör 2 träffar i skada och ignorerar rustningsträffar. Dvs. om man träffas av en pil från en skogsalv så är man per automatik satt ur stridbart skick. Alla andra pilar gör 1 träff i skada och rustning räknas. Övriga krav se under Utrustningskrav. Läkning Det tar 12 timmar att läka alla sina förlorade träffar, inklusive rustningsträffarna. Alla träffar återfås då på en gång. Under denna läketid kan man gå, prata etc. men inte strida eller springa eller i övrigt anstränga sig. Träffar man fått i strid måste tas om hand med bandage och dekokter och smärtar givetvis under en längre tid. De enda som kan förkorta denna läketid under 12 timmar är medlemmar i Druidernas orden, vilka ensamma lärt sig utföra sådana mirakel efter demonstavens förstörelse. 4
Död Under lajvet kan ens roll bara dö under två omständigheter. För det första att man själv väljer att låta sin roll dö på grund av sina skador. Eller för det andra att man blir snittad. Denna snittning kan bara utföras på en redan nedslagen person. Detta är ett regeltekniskt sätt att visa att man tillfogar en karaktär livshotande skador. Man markerar detta genom att dra sitt vapen över offrets hals. Då detta bara är ett sätt att representera en livshotande attack spelar det ingen roll exakt hur det träffar, det är bara en markering. Om man råkat ut för en sådan skada är man inte automatiskt död, bara dödligt sårad. Därför skall man bege sig till spelledningen för att få veta om skadan innebär döden eller möjligtvis kan helas. Detta avgörs av de arrangemangsansvariga. Är man skogsvarelse skall man bege sig till Korp (Hasse) på Lönnkrogen. Är man Navle/Stendalsbo skall man bege sig till Korp (Hasse) på Lönnkrogen eller Douglas off-lägret. Självfallet måste man vara väldigt diskret när man smiter dit och tar kontakt. Generellt kommer endast snittningar som de arrangemangsansvariga i förväg vet är motiverade av intrigerna att leda till döden för en roll. Annars drabbas bara offret av detta öde om de ansvariga som utförde snittningen också söker upp respektive arrangemangsansvarig och förklarar varför handlingen var motiverad. Detta måste självfallet också ske diskret och senast samtidigt som offret anländer då det slutgiltiga beslutet fattas. Observera att det är en väldigt drastisk handling att försöka döda en annan lajvares roll. Var därför medvetna om att överdrivet användande av snittningar kommer att leda till att man avhyses från lajvet. Ordet Snittning förekommer självfallet inte inlajv. Då talar man istället om att man försökt dräpa någon eller försökt ge dem nådastöten etcetera. Knockning eller att slås medvetslös En oanande person kan överraskande slås medvetslös genom att försiktigt slås i ryggen medan den som utför överfallet diskret viskar Knock (för att undvika missförstånd). Om man råkar ut för detta ragglar man till och sjunker medvetslös ned på marken. Man fortsätter vara medvetslös 5 10 minuter beroende vad som passar sig för situationen. Medvetslösheten vid knockning medför också glömska om de senaste 15 minuternas händelser. Man kan alltså inte minnas sin anfallare. Även knockning bör användas med urskiljning. Ordet Knockning förekommer självfallet inte inlajv. Då talar man istället om att man slagit någon medvetslös etcetera. 5
Gift Gift representeras av en rejäl överdos salt i mat eller dryck och får endast användas av roller med godkänd giftkunskap. Om man råkar ut för detta ragglar man till och sjunker medvetslös ned på marken. Man fortsätter vara medvetslös 5 10 minuter beroende vad som passar sig för situationen. Medvetslösheten vid förgiftning medför också glömska om de senaste 15 minuternas händelser. Man kan alltså inte minnas sin förgiftare. Även förgiftning bör användas med stor urskiljning. Magi Här följer en förkortad version av magibeskrivningen. Som de flesta vet har vi under de senaste lajven inte haft någon magi alls på grund av intrigmässiga skäl. Detta har i och med demonstavens förintelse ändrats och numera finns magi. Det krävs dock att magikern, oavsett om denne tidigare kunnat magi eller inte, lär sig konsten på nytt. Detta sker inlajv och av en endaste individ på lajvet. Vem denna är får man reda på under lajvet, via intriger eller via rykten. Konsten att kasta magi blir därför svagare än den var tidigare, av olika orsaker men bland annat för att magikern är tvungen att lära sig allt på nytt. Exempelvis kommer inte några former av massmagi att existera på lajvet. Alla kraftigare former av magi måste genomföras med hjälp av diverse ingredienser vilket medför att magiker har blivit mer mystiker än tidigare. Ritualer kommer inte vara något ovanligt för att förbättra de magiska effekter som försöker kastas. Vad gäller direktmagi finns det väldigt få sådana besvärjelser kvar och endast de som, i förväg, har förberetts av magikern, fungerar. Magiska förmågor De finns ett fåtal magiska förmågor kvar. Dessa beskrivs under Roller med specialegenskaper. Magiska föremål De magiska föremål och artefakter som cirkulerat på lajvet tidigare förblir inaktiva till dess att någon aktiverat dem igen. Hur detta görs är specifikt för den artefakt som det gäller. Det finns ett fåtal aktiva artefakter i omlopp. Nytt för i år är att även präster har magi, sk. prästmagi. Präster med denna förmåga känns igen på att de har en speciell, av arrangören utdelad ring med en färgad sten. Helning Oavsett om det görs via ritual eller handpåläggning är helning utan örter och bandage magi, och måste därför läras på nytt. Varför helande magi må vara 6
lättare att lära sig än skadande återstår att se. Helande drycker måste även de läras hur man gör på nytt. De enda som behärskar helning och kan lära ut den till sina medlemmar är druidernas orden. Hypnos Hypnos är inte magi. Det är ett sätt att kontrollera sinnen med hjälp av röst och diverse hjälpmedel. Det finns ett fåtal varelser som har en förmåga som kan liknas vid hypnos men den fungerar inte på samma sätt. Hypnotisörer vet själva vad de kan och inte kan göra men det är relativt begränsade kunskaper. Att drabbas av magi All magi är självförklarande, men magiker kommer förutom detta även att inneha ett så kallat magibevis, som alla kan se vid incheckning. Om man inte förstår vad magin innebär, kommer magikern att förklara detta. Roller med Specialegenskaper; Skuggtand Bestarnas best, monstret bland odjur. I stort sett osårbar för svärd och vanlig skada. Det finns dock lösningar för att, en gång för alla, göra sig av med monstret och få till en mer fridfull skog. Detta sätt finns i intrigerna. "Schamanen", Vampyren Astaret och Kashzügin den svarte. är i stort sätt osårbara för vanliga vapen, men finns det vilja så finns det möjligheter i intrigerna Troll Dessa långsamma varelser regenererar när de är obeväpnade och fredliga. När de är stridslystna minskar denna regeneration till samma som vilken varelse som helst. Därför lämpar sig inte troll, förutom deras råstyrka, som stridsmaskiner. Älvor Vackra varelser som förföriskt sveper in med dimman över ängar och gläntor. Man bör se upp med dem i skymningen och gryningen, när de dansar lätt över gräset. Om man befinner sig i samma glänta eller på samma äng kan man mycket väl svepas med och tvingas dansa. Det är dumdristigt att attackera dessa varelser under deras danser. 7
Dvärgar En dvärg måste ha minst en decimeter långt helskägg mätt från hakan. En dvärg måste bära minst en yxa. Om de här kraven är uppfyllda får en dvärg (uppmärksamma: inte urdvärg) +3 KP De är immuna mot magi och kan inte använda sig av det. Tyrader Skogsväsen som fungerar som vågmästare för att balansera det onda och det goda i skogen, utan att de själva är medvetna om det. Allt handlar om balans i dessa varelsers liv och därför finns det alltid en kvinnlig och en manlig gestalt som oftast uppträder tillsammans. Och det finns bara två på varje kontinent och ingen av dem lämnar sitt område, därav vet de inte om det finns fler av deras sort. Det är ingen som vet om det går att döda dessa varelser även om många har försökt, bara för att drabbas av Tyradernas egna ilska. Skogsrå Skogens kanske farligaste varelse, som med skönhet och list fångar sina offer. Hon kan genom en form av hypnos förföra vilken annan varelse som helst. Dock håller inte hypnosen för evigt, men vem vill riskera det? Vampyrer Mörka varelser som lever på blod av de levande. Kan med hjälp av en övernaturlig charm hypnotisera andra varelser till att glömma vad de varit med om eller berätta saker de aldrig skulle säga annars. En vampyr kan inte under några omständigheter, skapa fler vampyrer. Detta verkar ha något med demonstavens och dess förstörande att göra. 8
Utrustningskrav. Vapen Om du har ett vapen så ska det vara ett skumplastvapen med sviktande glasfiberstomme, täckt av latex. Silvertejpade "boffers" är inte längre tillåtna på våra lajv. Vapnen måste bäras i en hållare eller svärdsskida. Alla vapen kontrolleras vid incheckningen och får bara användas om de är säkra. Vi godkänner också bara ett begränsat antal vapen per deltagare och bara om det passar rollen. Sköldar Skall vara vadderade längs kanten och tåla ett handkantsslag utan att stommen känns. Pilbågar och pilar Pilbågar får ha en dragstyrka på max 8 kg (17,6 pound). Detta avgör den tillåtna längden på pilen och kontrolleras vid incheckningen. Pilarna skall vara vadderade med en 4,5 cm. bred lajvspets ( bofferspets ). De skall ha tre riktiga styrfjädrar och självfallet ingen plastnock. Tält Observera att våra krav på boende har ändrats jämfört med tidigare. De enda boendeformer som är godkända är följande och det gäller på hela lajvområdet, i skogen såväl som i byarna Portabla trähus är självklart att rekommendera, särskilt i byarna. Paviljonger och andra tält speciellt sydda för lajv går självklart också alldeles utmärkt. Större enfärgade militärtält, 12- eller 20-mannatält går också bra. Om ni inte har något av ovanstående boendealternativ kan ni ha ett vanligt modernt tält. Dessa måste dock utan undantag, i byarna såväl som i skogen, vara helt täckta av ett lajvigt yttertält på en ställning. Detta kan självfallet vara av enklare billigt tyg då det vanliga tältet håller vätan ute. Detta gäller både i skogen och i byarna. För alla deltagares helhetsupplevelse ber vi er respektera detta. Säckvävsöverdrag är inte längre tillåtna! På lajvet förföljelsen är inga moderna tält tillåtna. Om du bara har ett modernt tält så kommer du att bli placerad i ett off-läger utanför lajv området. 9
Eldstäder, kaminer, ljus, lyktor och spritkök Om ni har kamin i tältet, kräver vi att ni har eldvakt, vattenhink tillgängligt och gnistskydd på toppen av kaminröret. Positivt om man även har en brandsläckare att ta med och ha i sitt kamintält. Visa oss när det är ordnat, sedan avgör vi och vädret eldningstillstånd. Det samma gäller egen eldstad. De enda varianterna av eldstad vi godkänner är metalplatta/plåt (minst ungsplåt) eller hink upphöjd från marken på ben eller sten, med sand/grus under. Det finns allmänna eldstäder som är till för alla. Spritkök är tillåtet om vädret inte är för eldfängt men måste användas diskret. Ska du lysa dig fram i skogen ha med en lykta ej en fackla eller annan öppen ljuskälla. Lämna aldrig ljus, lyktor, facklor eller eldstäder utan tillsyn. En eldstad får aldrig användas utan att ha blivit kontrollerad av arrangör!! Överträdelser kan medföra eldförbud resten av lajvet. Klansymboler Svartblod skall förstås stolt bära sina klansymboler synligt. 1
Uppförandekrav. Inlajv Vi lajvar dygnet runt, på hela området. Ingen del av området är off-lajv. Tag däremot stor hänsyn till att skogsvarelsernas läger kräver vissa mindre offinslag då de är sminkroller, samt till folk som redan gått och lagt sig. Tänk på att hålla snyggt i lägret även under lajvet. Det är självklart viktigt att man kan besöka ett läger utan att se diverse off-skräp! Att inte leva upp till denna regel kan innebära att man avhyses från lajvet. Sexuellt ofredande och fiktiv våldtäkt Detta är något helt oacceptabelt på lajv och får överhuvudtaget inte förekomma. Man kan inte gömma sig bakom sin roll när man på detta sätt kränker någon annan. Detta leder som alltid till polisanmälan. Alkohol- och drogförbud Under hela arrangemanget, från det man kommer dit tills man lämnar området råder totalt alkohol och drogförbud utan några som helst undantag. Överträdelser medför att man avhyses från lajvet. Lägerfrid: Det är förbjudet att gå in i annans tält utan inbjudan. Strid får ej ske i några läger på grund av skaderisk för personer och utrustning. Detta innebär till exempel att Navle/Stendal inte får anfallas förutom utanför Köpingen. Undantaget från denna regel om strid i läger är orchfortet, och övriga befästa läger. Stöld; Det enda som får stjälas under lajvet är lajvmynt, guldmalm och ädelstenar samt lajvartefakter. De som stjäl något är ansvariga för att det stulna återlämnas efter lajvet vid utcheckningen. Allt annat är riktig stöld och kommer att polisanmälas. Man får alltså inte stjäla någons personliga prydnadsföremål eller smycken, hur lockande de än skulle kunna tänkas vara för en rövare. Man får endast ta vad man helt utan varje tvivel vet är en lajvartefakt. Fanor, totem, skyltar etc. får ej stjälas. Inte ens efterlysningar eller andra kungörelser. Att stjäla sådant som är till för allas trevnad kommer att leda till att man avhyses från lajvet. 1
Ved i skogen Det är totalt förbjudet att bryta grenar eller granris från träd eller att hugga ned dem. Ved far man gärna ta av grenar som ligger på marken.
Att tänka på, tips, och annat i en salig röra: OFF-frågor: Har ni frågor kring er roll, vänder ni till er arrangemangsansvarig där ni bor. Detta är; I Skogen I Thyr I Navle/Stendal Hasse - Korp på Lönnkrogen Hasse Korp på lönnkrogen För att skicka brev till intrigskrivaren eller arrangören ska brev adresseras till "Kronan" för elerier och "Högrådet" för artarier. Övriga får väl helt enkelt välja!. Räkna med svar på brev inom 24 timmar, är det bråttom kontakta Hasse Korp på lönnkrogen eller offlägret! Frågor som inte gäller lajvandet vänder ni er till Off-lägret med som ligger vid infarten till området (ej Navleinfarten). Tala då med Douglas så får man hjälp där. Sjukvård. Vid eventuellt sjukvårdsbehov, kontakta Lönnkrogen, Härbärget, värdshuset i Navle/Stendal eller off-lägret. Våra sjukvårdare är väl utrustade och tillgängliga dygnet runt precis som möjlighet till sjuktransport. Solidariskt ansvar. Alla deltagare i gruppen är solidariskt ansvariga för att alla regler i detta häfte, utskicket och anmälningsblanketten följs. MAT Under lajvet kan du köpa mat på Lönnkrogen samt i Navle/Stendal och Thyr (ej människor i Thyr). Här kan du få cider eller varma drycker. Bröd och gröt för de morgonhungriga eller grytor, soppa eller pannkakor resten av dagen, och större delen av natten. Priserna är upp till 40: - Tänk dock på att även personalen är där för att lajva så betänk att det kan ta lite tid. Tålamod är en dygd. Lönnkrogen kommer att finnas eftersom skogsvarelser ej kan gå till värdshusen i byn. Här kommer enkel förtäring att kunna köpas. Var rädd om denna möjlighet. Du behöver inte gilla de andra gästerna men 1
respektera att detta är ingenmansland där strider ej får ske, annars måste lönnkorgen stängas. Människor går inte dit om de inte har skumma avsikter. Mynt. Du handlar för vanliga svenska pengar. Du kan köpa lyx och muta folk med lajvmynt ni får vid incheckningen, dessa kan även rövas. Kopparmynten kommer från Eleria, Silvermynten från Artaria och deras växlingskurser överensstämmer inte helt med varandra. Handelsdagen sker vid lönnkrogen under andra lajvdagen, dvs. fredag. Frid är då utlyst över hela skogen och ingen bör slå ner någon annan för att det kanske skulle förstöra för framtida bytesdagar. 1